やっぱり住み分けしてほしいよなあ……
この意見割と見るけど 自分が住み分けの下側の可能性があるって言うのは気付いて欲しい 住み分けが必要って感じるのはそれだけウデマエが足りてないって事でもあるからね
なぜ棲み分けしたいかだよね
クリア率低いならシンプルに実力が足りてない 平均金30赤1200とか出せれば早々失敗しない
介護が嫌なら、固定を組むしかない 上のリザルト出せてれば乱獲に挑戦できるし、歓迎されるはず
伝底には評価10以下になったらバイトやめて伝説キープ→圧倒的に場数が減る→腕前落ちる、みたいな悪循環もあるからその辺はレート制度を見直して欲しいところ
まじでこれよなあ 味方のせいが行き過ぎるのはいかがなもんかと思う
クマサンポイント1200未達でランクダウンとか? でんせつ40でもストレートなら4戦くらいで行けるレベル たつじんやじゅくれんの人はもうちょっと頑張らないとだけど、それこそ上達の糧となるだろうし…
(スタダに乗れる、乗れないみたいなリアルの都合はあれど)基本的にはマッチング=味方運は平等だし下手な味方引いた時にキャリーできるかどうかがスプラのウデマエの原則みたいなとこあるからなあ。そこを可視化できれば不満にはならんと思うのだけど。やっぱガチマ式の勝利ポイントを可変にするべきだと思うな
>> 91784 クマポ1200ってでんせつだと3〜5戦とかで終わるけど、低い帯だとめちゃくちゃかかるよ…。たつじんで総ノルマの2倍入れてやっと250pくらいだもん 成長中の人はクリア率も安定しないだろうからもっとかかる、いくら上達には回数が必要とはいえ、相当ハマってくれない限り諦めて離れていく方が多そう
正直、評価値スタートは2の時のシステムで良かったと思うわ。
棲み分けが云々というよりはカンストまで6時間かかるのが普通にしんどすぎるから400スタートさせて欲しいんだよな…400スタートになっても最初は弱い味方とも当たるだろうし
400スタート実装したら伝底がより魔境になってライトユーザーが離れちゃうのを懸念してるのかな?分からんけど 我々みたいなのはほっといても文句言いつつ遊び続けるだろうしなあ
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この意見割と見るけど
自分が住み分けの下側の可能性があるって言うのは気付いて欲しい
住み分けが必要って感じるのはそれだけウデマエが足りてないって事でもあるからね
なぜ棲み分けしたいかだよね
クリア率低いならシンプルに実力が足りてない
平均金30赤1200とか出せれば早々失敗しない
介護が嫌なら、固定を組むしかない
上のリザルト出せてれば乱獲に挑戦できるし、歓迎されるはず
伝底には評価10以下になったらバイトやめて伝説キープ→圧倒的に場数が減る→腕前落ちる、みたいな悪循環もあるからその辺はレート制度を見直して欲しいところ
まじでこれよなあ
味方のせいが行き過ぎるのはいかがなもんかと思う
クマサンポイント1200未達でランクダウンとか?
でんせつ40でもストレートなら4戦くらいで行けるレベル
たつじんやじゅくれんの人はもうちょっと頑張らないとだけど、それこそ上達の糧となるだろうし…
(スタダに乗れる、乗れないみたいなリアルの都合はあれど)基本的にはマッチング=味方運は平等だし下手な味方引いた時にキャリーできるかどうかがスプラのウデマエの原則みたいなとこあるからなあ。そこを可視化できれば不満にはならんと思うのだけど。やっぱガチマ式の勝利ポイントを可変にするべきだと思うな
>> 91784
クマポ1200ってでんせつだと3〜5戦とかで終わるけど、低い帯だとめちゃくちゃかかるよ…。たつじんで総ノルマの2倍入れてやっと250pくらいだもん
成長中の人はクリア率も安定しないだろうからもっとかかる、いくら上達には回数が必要とはいえ、相当ハマってくれない限り諦めて離れていく方が多そう
正直、評価値スタートは2の時のシステムで良かったと思うわ。
棲み分けが云々というよりはカンストまで6時間かかるのが普通にしんどすぎるから400スタートさせて欲しいんだよな…400スタートになっても最初は弱い味方とも当たるだろうし
400スタート実装したら伝底がより魔境になってライトユーザーが離れちゃうのを懸念してるのかな?分からんけど
我々みたいなのはほっといても文句言いつつ遊び続けるだろうしなあ