編成評価(7fac7) 9/17(日)17:00~9/19(火)09:00(ムニ・エール海洋発電所)
●今回の編成
・スプラスピナー
・オーバーフロッシャー
・H3リールガン
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ 塗り広げは良いのだが、足元不安定。機動力は悪め。
・対バクダン ◎ 射程は十分。問題はエイム力か。
・対タワー ○ 悪くはないのだが、機動力がイマイチ。意外にもたもたするので自分が率先する意識を。
・対ザコ △ 範囲攻撃がソイ貫通のみ。ブキ理解があれば思ったよりは戦えるのだが、野良だと苦戦気味。
・対テッキュウ ◎ 火力は高め。問題はやはり機動力のなさが足を引っ張るアプローチ面か。
●総合評価 64点[普通]
上手いバイターが揃えば殲滅できるが、慣れていないバイターがいると押し込まれる編成。
足元がかなり不安定なので、ハシラコウモリカタパが天敵。
ハシラはオフロ以外は地上から狙えるし、オフロも段差さえあれば地上からジャンプ撃ちで撃破できる。素早く見るようにしたい。
コウモリも反射が可能。カタパだけがネックなので、前回のトキシラズ同様、自分が見る意識を持ちたい。
その他に警戒すべきはザコとナベブタ。ナベブタは潜り込みが難しいので、地形をイカして倒せるうちに倒すこと。
ザコについては、どのブキも対応すること自体はできるものの、射程を意識して間合いを詰められないようにしたい。
また、すぐに塗りが出てこなかったり、硬直するブキばかりなので、退路の塗り確保も重要。
サメライドは塗りが強く、ザコを一網打尽にできるので、オオモノ処理にこだわらずに使うと今回は特にCOOL。
ラッシュは難易度やや高め。オフロとソイは直線方向には強いが、H3スプスピは戦線維持が困難。SPは切る前提で動きたい。
グリルは本体はいいものの、コジャケが天敵。スプスピオフロで見てあげたい。
●個別
・スプラスピナー エース枠 穴を埋めるように。得意というわけではないが、ザコ相手が多くなりそう。カタパも見たい。
・オーバーフロッシャー エース枠 こちらもスプスピと同じように、オールマイティに動きたいが、タワーを倒しやすいので、ややマーク気味。
・H3リールガン 主砲枠 射程イカしてオオモノ討伐。ザコには接近されないように。慣れているなら振り撃ちでザコを撃退。
・ソイチューバー エース枠 ノンチャとフルチャを使い分け。今回は貫通性能をイカしたいこともあり、フルチャの出番は多そう。
ここすき🆒