Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サーモンラン雑談 / 93175

93175

編成評価(7fac7) 9/21(木)01:00~9/22(金)17:00(シェケナダム)
●今回の編成
・プロモデラーMG
・スクリュースロッシャー
・ホットブラスター
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り     △ モデ以外足元塗りが悪い。塗り広げはぎりぎり許せるレベルか。
・対バクダン  ○ 普通。極めて強いブキがある訳ではなく、焦りだすと倒せなくなってくるので、油断大敵。
・対タワー   △ スクスロ込みなのと、射程がそんなに長くないためイマイチ。攻撃が刺さりやすいのも気がかり。
・対ザコ    ◎ 範囲攻撃多め。コジャケにそこまで強くない点には注意。
・対テッキュウ △ 単体火力が低め。せめてスクスロがナーフされていなかったら…。
●総合評価  52点[難しい]
足元が弱く、ダムとの相性の悪い編成。範囲攻撃が多いのはとても良いことなのだが…。
とにかくタワーがキツイ。撃たれると苦戦するブキが多い上に、倒しに行きにくい。
湧いたばかりのところを急行すればなんとかなるが、遅れた場合や離れているときはSPもあり。
テッキュウとカタパも厄介。テッキュウはできればモデかバレル、または複数ブキで早めに鎮圧したい。機動力の観点でカタパも厳しい。なるべくモデが見ること。
塗りと火力の観点ではコウモリも注意したい。コウモリに関してはホットとスクスロが反射で対応したい。
総じて遠隔攻撃が厳しい編成なので、寄せて一気に納品チャンスをつくるというよりは、前線を維持して動きやすいカゴ周りをキープしたい。ノルマについてはコンスタントに入れたり、タマヒロイの活用で対応したい。
ラッシュは壁がモデのみで厳しめ。SPの利用はほぼ必須。バレルがFFしないこと、ホットは逆に味方に吸われないので壁の背後で援護すること、スクスロで巻き込みを行うことを意識したい。
●個別
・プロモデラーMG エース枠 唯一機動力のあるブキなのでやることは多い。沿岸三銃士対策とノルマ管理を中心に動きたい。
・スクリュースロッシャー ザコ処理枠 ザコ処理と雨玉、ハシラを見る。特にハシラはモデの機動力を大幅に削ぐため、必ず対応すること。
・ホットブラスター サポート枠 モデとスクスロの中間ぐらいの立ち位置。素早く反応できればタワー討伐も早い。それなりに小回りも効くため、第二エース的に動きたい。
・バレルスピナー 主砲枠 高体力鮭を処理。遠征の邪魔になるオオモノは早めに倒してしまいたい。
●よくある質問>> 93090

通報 ...