名無しのイカ
2023/09/21 (木) 09:05:27
de44a@c25bd
何故テッキュウを優先して倒すべきという一般論は定着した(してしまった)のに2からいるカタパッドは定着出来なかったのか。これはスプラ3七不思議の1つである
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・ボム投げ入れ自体が難しい
・そもそもボム2個必須なのでインク効率が悪いブキだから行きたくない
・討伐数稼ぎたいが後入れした人に討伐判定持っていかれるから先に投げさせたい
・確定マズイクラだから旨みが薄い
思いつく限りの予想を挙げてみた
・2と比べてボムが変に弾かれやすい
・2の頃のプレッサーやボムピッチャーみたいなカタパ特効SPが無い(メガホンやトリネは扱いが難しい)
・2の頃のたつじんは3のでんせつより湧きが緩かったから片方残しの方が主流だった
・3発売から3ヶ月くらいはテッキュウの移動速度が今より3割増しだったから単純に衝撃波のスパンが短くてウザかった
あたりもありそう。
プレッサーは便利だけど照射時間もあるから、カタパは3の方が融通利くスペ増えたし楽な印象
成功体験を得られにくいから無意識に避けるようになる、というのが大きいと思います。
カタパは他の方も書いているように倒すのが難しいうえ旨みも少ないのに比べて、テッキュウは倒すの自体は簡単で大砲によるリターンもあり快感が得られる。(大砲に夢中なイカタコちゃんが多いことからもわかると思います)
カタパに限らずコウモリやハシラもですけど倒すのが面倒だったり難しいシャケは爽快感が薄いから敬遠されるんじゃないかなーと
カタパは狙われるの二人だけだからってのもあるかもな。自分が狙われないタイミングがあるから
だからカタパワンパンとか、楽して最大効率、しかも格好いい!みたいなの狙っちゃうんですよね。
で、失敗するとますます避けるようになる。