満潮キャンプで死にまくってすいません懺悔 3方向からこられるのキツいんだがどうしたらいいんだ
とりあえずパージを封印してみるのも良いよ
パージ使いこなすのも重要だけど、今回の編成は立て直すのキツいって武器が多いから自衛優先も大事
パージ封印には自分は反対する 傘を開いての自衛はとっさの行動としては強いけど、 傘を開いたら次はパージに繋げないとインクがカツカツになる 通常射撃すら出来なくて動けなくなるのが一番まずい
割とマジで気合いのキャラコンな感じがする コンテナ側陣地の高台を飛び回ってどうにかこうにか距離を取るイメージ 時々金網からリフトに飛んでそのまま対岸へ避難したりもする
上の人も言ってるけどパージ多用しないのも大事かも 時間かかるからってのもあるけど、1番の理由はインクロックがクソ重いから 混戦時であればあるほどキツイ
逆に都度パージを使ってザコ負担軽減して味方に頑張って貰うのも手 普通に流すと水没してすぐ消えるので、ラッシュでやるのと同じ感じで、ザコが来る付近の壁やコンテナに対し垂直にパージを流す パージが無い間はカゴ横イクラ納品したり、メイン射撃で見れるオオモノを見る 壁パージは疑似ローラー1人召喚みたいなもんだから、ザコ状況が結構変わる。味方の処理速度も上がる
補足 キャンプでインクきついのは、シャケコジャケ1体にメイン射撃(インク5%)使ったりしてるのが原因のことが多い。因果が逆。 そのせいでインク不足→処理遅れ→ザコわらわら→コジャケ1匹にメイン撃たないと生存がつらいから撃つ→インク不足…の悪循環になりがち。 パージ処理するとその場凌ぎの射撃が不要になって、むしろインクに余裕出ることもある。 散弾でまとめてザコ殴れる時に殴ればよくなって、ザコ殴るにしてもインクの運用効率も上がる。 壁パージは技術不要なわりに一人分の働きをしてくれるので、キャンプ苦手な人ほど効果が高くおすすめ。 瞬間的にボム出しにくくはなるが、そもそもが出しにくいブキなので味方へのボム依存度も大して変わらないし。
>キャンプでインクきついのは〜因果が逆 慣れてないならインク運用難しいかなと思ってパージ多用しないって書いたけどなるほど確かにそうかも
ブキ的に打開辛い(今回は他ブキもそんな感じだしステージも超処理重視)から、とにかく先手を取ってやっていく必要があるわけだけど…パージで処理量増やしながら動かないと結局どんどん押されちゃうもんね
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とりあえずパージを封印してみるのも良いよ
パージ使いこなすのも重要だけど、今回の編成は立て直すのキツいって武器が多いから自衛優先も大事
パージ封印には自分は反対する
傘を開いての自衛はとっさの行動としては強いけど、
傘を開いたら次はパージに繋げないとインクがカツカツになる
通常射撃すら出来なくて動けなくなるのが一番まずい
割とマジで気合いのキャラコンな感じがする
コンテナ側陣地の高台を飛び回ってどうにかこうにか距離を取るイメージ
時々金網からリフトに飛んでそのまま対岸へ避難したりもする
上の人も言ってるけどパージ多用しないのも大事かも
時間かかるからってのもあるけど、1番の理由はインクロックがクソ重いから 混戦時であればあるほどキツイ
逆に都度パージを使ってザコ負担軽減して味方に頑張って貰うのも手
普通に流すと水没してすぐ消えるので、ラッシュでやるのと同じ感じで、ザコが来る付近の壁やコンテナに対し垂直にパージを流す
パージが無い間はカゴ横イクラ納品したり、メイン射撃で見れるオオモノを見る
壁パージは疑似ローラー1人召喚みたいなもんだから、ザコ状況が結構変わる。味方の処理速度も上がる
補足
キャンプでインクきついのは、シャケコジャケ1体にメイン射撃(インク5%)使ったりしてるのが原因のことが多い。因果が逆。
そのせいでインク不足→処理遅れ→ザコわらわら→コジャケ1匹にメイン撃たないと生存がつらいから撃つ→インク不足…の悪循環になりがち。
パージ処理するとその場凌ぎの射撃が不要になって、むしろインクに余裕出ることもある。
散弾でまとめてザコ殴れる時に殴ればよくなって、ザコ殴るにしてもインクの運用効率も上がる。
壁パージは技術不要なわりに一人分の働きをしてくれるので、キャンプ苦手な人ほど効果が高くおすすめ。
瞬間的にボム出しにくくはなるが、そもそもが出しにくいブキなので味方へのボム依存度も大して変わらないし。
>キャンプでインクきついのは〜因果が逆
慣れてないならインク運用難しいかなと思ってパージ多用しないって書いたけどなるほど確かにそうかも
ブキ的に打開辛い(今回は他ブキもそんな感じだしステージも超処理重視)から、とにかく先手を取ってやっていく必要があるわけだけど…パージで処理量増やしながら動かないと結局どんどん押されちゃうもんね