色んな方々からコメント頂きました ありがとうございます 今のサーモンの仕様だと、がっつりバイトしてゲソは稼げない、でも欠片は手に入るから、それを使ってバンカラとかナワバリをやって、お金かせいでねって事なんだよね 作り手の目的はそっちがメイン何だろうなぁ、とか あと、高難度を遊ぶ時間がないのであれば、チャンネルなりSNSなりで、色々工夫して人を集めて、頑張ってねって、そしたら少しは楽になれるよって事を言いたいんだろうかなぁ、とか サモラン班はスタダというのが発生するのも想定していたんだろうか、とか 1年経って色々と考えてみた次第です 200評価を実装するのは、まだ早いのか、仕様故に最後までやらないのかは、まぁ作り手の意向だから、流れに任せて行くだけなんだけど うーん ゲーム的には94111氏の考えに近くて、ちょっと今のサーモンの難度がしんどいのかなぁと個人的には思ったりもしてます 作品が続けば当然の結果であり、仕方のない事かもしれませんが…… これ、思いっきり愚痴になってますね しばらく頭冷やしてきますん 最後に「評価がそこで止まるのならば、そこが実力」 まさにおっしゃる通りだと私も思います
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今のサーモンの仕様だと、がっつりバイトしてゲソは稼げない、でも欠片は手に入るから、それを使ってバンカラとかナワバリをやって、お金かせいでねって事なんだよね
作り手の目的はそっちがメイン何だろうなぁ、とか
あと、高難度を遊ぶ時間がないのであれば、チャンネルなりSNSなりで、色々工夫して人を集めて、頑張ってねって、そしたら少しは楽になれるよって事を言いたいんだろうかなぁ、とか
サモラン班はスタダというのが発生するのも想定していたんだろうか、とか
1年経って色々と考えてみた次第です
200評価を実装するのは、まだ早いのか、仕様故に最後までやらないのかは、まぁ作り手の意向だから、流れに任せて行くだけなんだけど
うーん
ゲーム的には94111氏の考えに近くて、ちょっと今のサーモンの難度がしんどいのかなぁと個人的には思ったりもしてます
作品が続けば当然の結果であり、仕方のない事かもしれませんが……
これ、思いっきり愚痴になってますね
しばらく頭冷やしてきますん
最後に「評価がそこで止まるのならば、そこが実力」
まさにおっしゃる通りだと私も思います