最近ゲソと金チケが欲しいので1200ptまでやってるけど短時間のバイトはなかなか快適で良い
NWはそういう仕様にしたのかなぁ ビックランやバチコン、カンストはフルパで参加してね、という方向性なのかなぁ 純粋にシャケ好きで、気ままに野良参加して、ヒマがあればがっつり遊びたい派だけど、40時間シフト、評価40スタートを自分のウデマエと環境下でやると、評価200程度で終わってしまうんよね 前作は軽く1バイトのつもりで遊べる感じだったけど、今はギリなんとか これが進化して1バイトが10分以上になってきたら、正直引退を考えないといけない ワイのヒロモのブキコンプもシャケしばきあってこそだったから、少し寂しいのぅ
ビッグランやカンストはフルパ関係なくない…? ゲームに2日間で6時間割けないなら別の話だけど、フルパで~って出てくるのは「数十ミスカンストの実力だけど数ミスにキャリーして貰う」ってことだろうし、野良数ミスカンストできないなりの結果が適切に提示されてるだけだと思う もし数時間やって評価200ならそれはそれで適正なレートになってるってことだしね さすがに「自分の実力にそぐわない超高評価値をくれ」って意味ではないと思うが…
学生ならともかく社会人だと平日2日間のうち6時間割くのは厳しいんじゃないかね… 自分も評価200ぐらいで終わるし、400スタートまでとは言わないから200スタートが欲しくなる
別に今作も軽く1バイトだけ野良でやっても良いと思うのですが。。。 やり込みたい人向けにステージやイベントのバッジが追加されただけで。 (スタダが上手く決まらないと)野良だと難しいのは同意ですが、チャンネル機能も追加されましたし。
要は、 「1日目でフルに時間を使えるor一緒にプレイする3人を集めることができるor2日目でも余裕でキャリーできるといった鮭ガチ勢」 「1200までしかやらないライト層」 の2種類の遊び方に2極化してて、中間を埋める体験の質が乏しいってことが言いたいのではなかろうか
>> 94111 のんびり長くプレイしてガチ勢を目指すしかないかなぁと思う 社会人で忙しいのと何か上手くなることの両立が難しいってのは、スプラに限らず他のゲームやスポーツでついてまわる話なので、忙しいなら長期でプレイ量を稼ぐか、教えてもらうしかない
色んな方々からコメント頂きました ありがとうございます 今のサーモンの仕様だと、がっつりバイトしてゲソは稼げない、でも欠片は手に入るから、それを使ってバンカラとかナワバリをやって、お金かせいでねって事なんだよね 作り手の目的はそっちがメイン何だろうなぁ、とか あと、高難度を遊ぶ時間がないのであれば、チャンネルなりSNSなりで、色々工夫して人を集めて、頑張ってねって、そしたら少しは楽になれるよって事を言いたいんだろうかなぁ、とか サモラン班はスタダというのが発生するのも想定していたんだろうか、とか 1年経って色々と考えてみた次第です 200評価を実装するのは、まだ早いのか、仕様故に最後までやらないのかは、まぁ作り手の意向だから、流れに任せて行くだけなんだけど うーん ゲーム的には94111氏の考えに近くて、ちょっと今のサーモンの難度がしんどいのかなぁと個人的には思ったりもしてます 作品が続けば当然の結果であり、仕方のない事かもしれませんが…… これ、思いっきり愚痴になってますね しばらく頭冷やしてきますん 最後に「評価がそこで止まるのならば、そこが実力」 まさにおっしゃる通りだと私も思います
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NWはそういう仕様にしたのかなぁ
ビックランやバチコン、カンストはフルパで参加してね、という方向性なのかなぁ
純粋にシャケ好きで、気ままに野良参加して、ヒマがあればがっつり遊びたい派だけど、40時間シフト、評価40スタートを自分のウデマエと環境下でやると、評価200程度で終わってしまうんよね
前作は軽く1バイトのつもりで遊べる感じだったけど、今はギリなんとか
これが進化して1バイトが10分以上になってきたら、正直引退を考えないといけない
ワイのヒロモのブキコンプもシャケしばきあってこそだったから、少し寂しいのぅ
ビッグランやカンストはフルパ関係なくない…?
ゲームに2日間で6時間割けないなら別の話だけど、フルパで~って出てくるのは「数十ミスカンストの実力だけど数ミスにキャリーして貰う」ってことだろうし、野良数ミスカンストできないなりの結果が適切に提示されてるだけだと思う
もし数時間やって評価200ならそれはそれで適正なレートになってるってことだしね
さすがに「自分の実力にそぐわない超高評価値をくれ」って意味ではないと思うが…
学生ならともかく社会人だと平日2日間のうち6時間割くのは厳しいんじゃないかね…
自分も評価200ぐらいで終わるし、400スタートまでとは言わないから200スタートが欲しくなる
別に今作も軽く1バイトだけ野良でやっても良いと思うのですが。。。
やり込みたい人向けにステージやイベントのバッジが追加されただけで。
(スタダが上手く決まらないと)野良だと難しいのは同意ですが、チャンネル機能も追加されましたし。
要は、
「1日目でフルに時間を使えるor一緒にプレイする3人を集めることができるor2日目でも余裕でキャリーできるといった鮭ガチ勢」
「1200までしかやらないライト層」
の2種類の遊び方に2極化してて、中間を埋める体験の質が乏しいってことが言いたいのではなかろうか
>> 94111
のんびり長くプレイしてガチ勢を目指すしかないかなぁと思う
社会人で忙しいのと何か上手くなることの両立が難しいってのは、スプラに限らず他のゲームやスポーツでついてまわる話なので、忙しいなら長期でプレイ量を稼ぐか、教えてもらうしかない
色んな方々からコメント頂きました
ありがとうございます
今のサーモンの仕様だと、がっつりバイトしてゲソは稼げない、でも欠片は手に入るから、それを使ってバンカラとかナワバリをやって、お金かせいでねって事なんだよね
作り手の目的はそっちがメイン何だろうなぁ、とか
あと、高難度を遊ぶ時間がないのであれば、チャンネルなりSNSなりで、色々工夫して人を集めて、頑張ってねって、そしたら少しは楽になれるよって事を言いたいんだろうかなぁ、とか
サモラン班はスタダというのが発生するのも想定していたんだろうか、とか
1年経って色々と考えてみた次第です
200評価を実装するのは、まだ早いのか、仕様故に最後までやらないのかは、まぁ作り手の意向だから、流れに任せて行くだけなんだけど
うーん
ゲーム的には94111氏の考えに近くて、ちょっと今のサーモンの難度がしんどいのかなぁと個人的には思ったりもしてます
作品が続けば当然の結果であり、仕方のない事かもしれませんが……
これ、思いっきり愚痴になってますね
しばらく頭冷やしてきますん
最後に「評価がそこで止まるのならば、そこが実力」
まさにおっしゃる通りだと私も思います