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サーモンラン雑談 / 95168

95168

編成評価(7fac7) 10/7(土)17:00~10/9(月)9:00(ムニ・エール海洋発電所)
●今回の編成
・ボールドマーカー
・プライムシューター
・キャンピングシェルター
・?(クマブキ:クマサン印の?)
●詳細評価
・塗り    △〜○ 良くはないが、ボールドがいるのと、一応シューター2種。
・対バクダン ○~◎ こちらは逆にボールドが弱点ではあるものの、他2つはキルしやすい。キャンプは落ち着いて一確を狙いたい。
・対タワー  ○〜◎ プライムがいるのはありがたい。ボールドで倒しに行く場合は速やかに戻ること。
・対ザコ   ○〜◎ プライム込だが、ボールドとキャンプは処理できる部類。キャンプは被せ撃ちとパージを使い分けたい。
・対テッキュウ ○~◎ 火力はある。問題はプライムとキャンプの自衛。プライムは安易に降りず、キャンプも無茶な突撃をしないこと。
●総合評価  平均65点[普通]
バランスは悪くない編成。プライムは弱いと思われがちだが、どの相手でもそこそこ戦えるのと、ボールドの弱点を埋める番長の役割を持てるので意外に噛み合いはしている。
弱点は燃費。特にキャンプは射撃とパージを上手く使い分ければインク持ちよく戦えるのだが、そこまで上手い持ち手はそうそういないので枯渇しがち。プライムは元々燃費がよろしくないので、押され出すと塗りの悪さも相まって厳しい。
カタパが天敵なので、自分が見るか、SPで早めに倒すこと。
塗りの強いハシラコウモリはプライムがどれだけ見れるかにかかっている。特にハシラは素早く討伐できるのがプライムだけなので警戒したい。
ラッシュはボールドが壁で、キャンプのパージで支えるイメージ。プライムはお荷物だが、金シャケを削ってなんとか貢献したい。
グリルはキャンプがスタン、ボールドがコジャケ、プライムが遊撃手。野良ボールドがコジャケを見ない展開が考えられるので、怪しかったらSPを切りたい。
●個別
・ボールドマーカー エース枠 穴を埋めるように。ノルマも進めるように動きたいが、外周での逆誘導には注意。
・プライムシューター 番長枠 タワーハシラ雨玉が厄介かつ固定枠だと対応しにくいので、今回は番長気味に。地形をイカして他の番長ブキより不足する射程を補いたい。シューターなのでカタパも見たいところ。
・キャンピングシェルター ザコ処理枠 射撃はザコへの被せ撃ちと、高火力の直撃。狭い通路で溜まったシャケや処理しつつの塗り広げにはパージと使い分ける。プライムが動きやすい環境を維持すること。
・? ?枠 重火力ブキがくるとやや難易度高め。打開が困難になるため、台地上でシャケを仕留めるように動きたい。
●よくある質問>> 93090

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