コジャケ処理に回らずグリル本体狙いでぴょんぴょんして皆の射線を塞ぐジムが現れる予感
ジムがコジャケ役に回ったところで、ホクサイだってグリルに接近する必要がある 離れたら減衰酷いしジムの半分ほどの火力だしスタンも取りづらいし、ジムが本体見るのに勝る点が無い 減衰あっても離れて…とすると96モップリン頼り気味になるけど、こいつらは弾速遅くて安定的なスタンが少し厳しい (ダムでの)ジムなら一人でスタンから撃破までやれたりするほどの本体適性があるから、他3人が壊滅的にコジャケ見れないわけでもなければ本体見たほうが良い なので率先してコジャケ処理に回るジムを見たら、ジムはスタン取りやすく撃破しやすい一方で、他3人はスタン取りにくいこと知らなさそうと思って次のWave不安になる
ジム以外がスタン取りずらいとか謎理論すぎ
ホクサイがコジャケ見ることは同意するけど、96二発+モップ一振りでも400ダメ超えるので普通にグリル安定できる タメ斬り直撃でスタン取れるとはいえ、射撃時の人速も速く、コジャケも横振り直撃で倒せるジムは納品やコジャケ処理も柔軟にやった方がいい なんならコジャケへ余剰火力になる、96やモップがグリル叩かないとインクカツカツでWOスレスレやで
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ジムがコジャケ役に回ったところで、ホクサイだってグリルに接近する必要がある
離れたら減衰酷いしジムの半分ほどの火力だしスタンも取りづらいし、ジムが本体見るのに勝る点が無い
減衰あっても離れて…とすると96モップリン頼り気味になるけど、こいつらは弾速遅くて安定的なスタンが少し厳しい
(ダムでの)ジムなら一人でスタンから撃破までやれたりするほどの本体適性があるから、他3人が壊滅的にコジャケ見れないわけでもなければ本体見たほうが良い
なので率先してコジャケ処理に回るジムを見たら、ジムはスタン取りやすく撃破しやすい一方で、他3人はスタン取りにくいこと知らなさそうと思って次のWave不安になる
ジム以外がスタン取りずらいとか謎理論すぎ
ホクサイがコジャケ見ることは同意するけど、96二発+モップ一振りでも400ダメ超えるので普通にグリル安定できる
タメ斬り直撃でスタン取れるとはいえ、射撃時の人速も速く、コジャケも横振り直撃で倒せるジムは納品やコジャケ処理も柔軟にやった方がいい
なんならコジャケへ余剰火力になる、96やモップがグリル叩かないとインクカツカツでWOスレスレやで