多分だけどダメージやインク効率みたいな数字弄るだけの物はバトルやバイトみたいなモード毎に別物で出せるけど連射フレームや弾の射程、挙動みたいなのはバトルの方の挙動をそのまま持って来れないからとばっちりナーフになってるんだろうね まぁそんぐらい修正前の挙動持ってくれば良いだけってなるんだろうが2種類存在してると管理が面倒とか色々あるんだろう
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多分だけどダメージやインク効率みたいな数字弄るだけの物はバトルやバイトみたいなモード毎に別物で出せるけど連射フレームや弾の射程、挙動みたいなのはバトルの方の挙動をそのまま持って来れないからとばっちりナーフになってるんだろうね
まぁそんぐらい修正前の挙動持ってくれば良いだけってなるんだろうが2種類存在してると管理が面倒とか色々あるんだろう