編成評価(7fac7) 11/6(月)17:00~11/8(水)09:00(ムニ・エール海洋発電所) ●今回の編成 ・シャープマーカー ・ボトルガイザー ・デュアルスイーパー ・R-PEN/5H ●詳細評価 ・塗り ◎ シューターマニューバー系統多めで良好。 ・対バクダン ◎ 射程長め。ややエイム力要求するのが気がかり。 ・対タワー ☆ こちらも射程長めで問題にはならなさそう。 ・対ザコ × かなり悪い。中小はシャープ、ドスコイは鉛筆か、意識して殴るようにしたい。 ・対テッキュウ ○ 悪くはないのだが、鉛筆が忙しく、手の空いていそうなデュアルは火力不足。 ●総合評価 68点[易しい](高難易度帯では64点[普通]相当) シューターマニューバー多め編成。ありがたいのだが、ボトルとデュアルの役割が被っている上に、全体的に見るとザコがキツい。 ザコはもちろん、召喚してくるナベブタは早めに倒したい。 ザコに対してはソナーに加えてサメ、ナイスダマなどが有効なので、カゴ周りが荒れてきたらオオモノがいなくても撃ってしまう価値はある。 とにかくザコが厄介で、燃費もカツカツ気味。しっかりエイムしたり、確定数以上に射撃してインクを無駄にするようなことのない撃ち方や、無駄な金イクラ投げを減らすことを徹底したい。 ラッシュは壁役が充分。鉛筆は少し離れた位置から金シャケを狙撃。 グリルはコジャケが厄介。エース勢で対処すること。 ●個別 ・シャープマーカー エース枠 中小シャケのザコ処理。燃費に余裕がある訳では無いので、雑に撃ち切らないこと。 ・ボトルガイザー エース枠 穴を埋めるように。インク消費が激しいのでインク残量には要注意。 ・デュアルスイーパー 番長枠 タワーハシラ雨玉番長。他のブキもこれらの対応は可能だが、デュアルが対処しないとジリ貧になる。 ・R-PEN/5H 主砲枠 高体力シャケを撃ち抜く。ナベブタはもちろん、ドスコイにテッキュウテッパンなども対応。 ●よくある質問>> 93090
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編成評価(7fac7) 11/6(月)17:00~11/8(水)09:00(ムニ・エール海洋発電所)
●今回の編成
・シャープマーカー
・ボトルガイザー
・デュアルスイーパー
・R-PEN/5H
●詳細評価
・塗り ◎ シューターマニューバー系統多めで良好。
・対バクダン ◎ 射程長め。ややエイム力要求するのが気がかり。
・対タワー ☆ こちらも射程長めで問題にはならなさそう。
・対ザコ × かなり悪い。中小はシャープ、ドスコイは鉛筆か、意識して殴るようにしたい。
・対テッキュウ ○ 悪くはないのだが、鉛筆が忙しく、手の空いていそうなデュアルは火力不足。
●総合評価 68点[易しい](高難易度帯では64点[普通]相当)
シューターマニューバー多め編成。ありがたいのだが、ボトルとデュアルの役割が被っている上に、全体的に見るとザコがキツい。
ザコはもちろん、召喚してくるナベブタは早めに倒したい。
ザコに対してはソナーに加えてサメ、ナイスダマなどが有効なので、カゴ周りが荒れてきたらオオモノがいなくても撃ってしまう価値はある。
とにかくザコが厄介で、燃費もカツカツ気味。しっかりエイムしたり、確定数以上に射撃してインクを無駄にするようなことのない撃ち方や、無駄な金イクラ投げを減らすことを徹底したい。
ラッシュは壁役が充分。鉛筆は少し離れた位置から金シャケを狙撃。
グリルはコジャケが厄介。エース勢で対処すること。
●個別
・シャープマーカー エース枠 中小シャケのザコ処理。燃費に余裕がある訳では無いので、雑に撃ち切らないこと。
・ボトルガイザー エース枠 穴を埋めるように。インク消費が激しいのでインク残量には要注意。
・デュアルスイーパー 番長枠 タワーハシラ雨玉番長。他のブキもこれらの対応は可能だが、デュアルが対処しないとジリ貧になる。
・R-PEN/5H 主砲枠 高体力シャケを撃ち抜く。ナベブタはもちろん、ドスコイにテッキュウテッパンなども対応。
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