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サーモンラン雑談 / 99158

99158
名無しのイカ 2023/11/10 (金) 15:17:42 修正 6c99f@38c25

ハシラとナベブタが居座ってる時、マジで処理落ちしやすい気がするんだけど
こいつらってもしかして重い?

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  • 99162
    名無しのイカ 2023/11/10 (金) 15:31:10 4a1ad@cf641 >> 99158

    どっちも敵による再探索を発生させるからその関係かも
    以前あったカゴ上ジェッパとかもそうだけど、敵からしたら「近いのはアイツか」→「でも到達できないやん」→「探索しなおしや」→「近いやつはアイツか」→「でも到達できないやん」→・・・みたいに滞ってる処理が重なることで重たくなってるのかなあと思ってる
    しらんけど

    99167
    名無しのイカ 2023/11/10 (金) 16:16:32 a97b5@879df >> 99162

    そう・・・海岸マンや対岸マンは
    タゲを一身に引き受けることで探索を効率化し、
    真の敵である処理落ちから味方を守っていたのだ
    誰にも理解されずとも孤独に戦うヒーローなのだ

  • 99165
    名無しのイカ 2023/11/10 (金) 15:43:43 39e48@1d1d9 >> 99158

    詳しいことは知らないけど、ナベブタのバリアのエフェクトは透過処理?とかのあれこれで重くなるんじゃないかみたいなのはどっかで見た
    又聞きだから話半分で聞いといてね

  • 99169
    名無しのイカ 2023/11/10 (金) 16:21:56 bb5c9@fa880 >> 99158

    ハシラは上で回ってるコジャケ、ナベブタは召喚する雑魚シャケの処理が入るから重くなるのかなぁと思う。ハシラは加えて広範囲のインク塗りもあるから余計に。

  • 99174
    木主 2023/11/10 (金) 16:51:04 修正 6c99f@38c25 >> 99158

    やっぱりこいつら重いのか
    って事はもしかして遠くで居座ってるハシラナベブタも、乱獲じゃないなら処理落ち回避の為に破壊したりバリア解除させた方が良いのかな?

    99175
    名無しのイカ 2023/11/10 (金) 17:05:30 23bcb@dd5ff >> 99174

    タゲ切り替えによる処理が原因なら → 登らない
    エフェクト透過処理が原因なら → 画面に入れない
    単純にオブジェクトが重いなら → 破壊