Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サーモンラン雑談 / 99250

99250

編成評価(7fac7) 11/10(金)01:00~11/11(土)17:00(シェケナダム)
●今回の編成
・ボールドマーカー
・スプラシューター
・H3リールガン
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り     ○ ボールドにスシとこの2つは足元良好。問題は機動力が高くないH3とバレル。
・対バクダン  ○ ボールド以外射程良好だが、H3はエイム力を要求。
・対タワー   ○ こちらも全体的に悪くない部類だが、アプローチできるかどうかがカギ。
・対ザコ    ○ 範囲攻撃なし。ボールドが戦線を支えられるかどうかにかかっている。
・対テッキュウ ○ 火力は高め。発射してもカゴ周りが荒れていると納品しづらいのでその点は注意。
●総合評価  55点[難しい](難ブキ込みであるため5点減点)
悪くない編成なのだが、H3とバレルの役割が被り気味。
H3は上手く扱えれば長射程シューターとして動けるのだが、実際には硬直のせいでチャージャーやスピナーのように一歩引いて立ち回らないといけない場面が多い。
バレルと攻撃対象やポジションが被りがちなので、上手く分担したい。
ザコ処理枠がいないが、圧倒的な火力を誇るボールドで処理したいところ。オールラウンダーのスシと協力してカゴ周りを安全に保ちたい。
ただ、ボールドスシは遠征も役割に含まれるのが難しいところ。出張るとカゴ周りがおろそかになりやすく、カゴ周りで居続けるとタワカタが暴れてしまう。どのブキもSPで打開を考えたいところ。
ラッシュはボールドスシが壁。ラッシュでもH3とバレルは役割が被っていて難しいのだが、FFしないことと、壁セミやSPによる延命へすぐ移れる心づもりはしておきたい。
●個別
・ボールドマーカー エース枠 ザコ処理は意識。カタパも見たいところ。タワーテッキュウが難しいところで、行くのはいいのだが、もたもたしているとカゴ周りが苦しくなるため、カゴ方面の状況見つつ、必要に応じて素早く戻ること。
・スプラシューター エース枠 穴を埋めるように。H3バレルがザコに手間取りがちなため、スシもボールドと立ち回りが似てしまう。
・H3リールガン エース枠 ウデに自信があるならできればエース的に動いて遠征の負担を軽減したいところ。ある程度湧いた後だと苦しいのだが、湧いたばかりならすばやくタワーなどを倒すことができる。雨玉反射も忘れずに。
・バレルスピナー 主砲枠 射程イカしてオオモノを見る。ボールドスシに見てもらいたいとは言え、ザコも見る場面は多くなりそう。
●オススメの事前確認
・満潮壁セミを数分間練習。
●よくある質問>> 93090

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