プライムシューターFRZNのコメント欄です
現地の様子はどうですか?
真っ当な構成過ぎて実は不人気だったりする?
いかんせんマルミサがあんま相性良くない感が否めない 圧倒的上振れ力の無印と安定のプラコラとある中で中途半端でもある
こいつクッソ楽しい
バランス型のサブスペはもう十分付いてるからもう少し遊んでほしかったな。こいつこそサメライドだと思ってた
対面タイプの中射程ブキだからマルミサの相性が微妙だな……前線で自衛しつつ吐けるナイスダマと敵の打開を封じられるカニタンクと比べてマルミサとシナジーがなさすぎる。プライムベッチューが微妙になって帰ってきたっていう印象。
カツカツのインクとスペシャル撃つためにちょっと隠れる不自由さで初代プライムを思い出す ハイカラシティ出身としては嬉しい
ちょくちょく無印の方持ってて良かったわ。めっちゃ楽しい
マルミサは微妙だけど、スプボムがかなり相性良くてトータルでは悪くない。 ただコブラがやばすぎて、不遇な存在になりそう…。
グループ違うだけマシかもしれない
このブキ、初心者帯ではバケモノみたいに強いぞ!
初心者帯前提ならどの武器も強いと思うけど
固形ボムの自由度がかなり感触いいな〜 ラインマーカーじゃ手出せないところ触れるし、マルミサでの打開が分かりやすいから楽しい
やっぱマルミサが相性いまいちな気がする。。
対面はメインとサブだけで普通に強者だし敵を倒した合間を埋めるように使ってれば別に相性悪くもない気がする
シナジーはそんなでもないけど個々が強いから総じて強いグッドスタッフて感じのブキ
マルミサで相手にマーカーつけたあとメインやスプボを駆使し、味方と息を合わせてジワジワ追い詰めるプレーが好きすぎる
わかりみが深い。サブメインにギアを振り切って、マルミサをポイセン感覚で適宜立ち回るの楽しい。
サブ性1.0つけて試してみたけど、射程ギリ届かないヤツへけん制、あるいは射程内引きずり込みができるから便利って感じ プラコラよりも能動的に攻めていける感じかな ミサイルはちょっとよくわからんけど、自分では殴らず味方に殴らせに行く、別戦線へのちょっかいって考えるべきなのかな
1の無印につけてました、当時の「ボム飛距離」。ベッチューには擬似確のおかげで入らなかったので懐かしいです。ちょっとボムが飛んでくれると「技量を要するが素晴らしい汎用性」を実現してくれますよね(自分の技量があるとは言ってない)
普段は後ろからサポートに入ってマルミサ打ったら爆速で詰めて一気に殲滅、って感じが爽快で気持ちいい ナイスダマより発動早くてフットワーク軽めに動けるのはコラボと比較して使いやすい印象を持った 無印との比較としては、扱いやすいのはこっちでポテンシャルは無印って感じかね 無印>フローズン>コラボって印象
ナイスダマだったら前線で戦いながら履けるけどマルミサは下がらないと行けないのでコラボの方が強いんじゃないか? 打開もナイスダマ悪くないし。
あんまり前でナイスダマ吐いても割られるリスク考えちゃうから、 結局スペシャル吐くのはどちらもちょい下がってからになるんよね ナイスダマの方が汎用性高いのはわかってるけど、 コラボはサブスペともに遅効性だから前線で攻めやすいのはフローズンだなぁと思ったのさ やはりスプボついてるのはかなりでかい
この武器自体は間違いなく強い寄りだけど、使ってる奴はホコやヤグラの後ろからマルミサ撃ってるだけの奴が多いな。 なんでマルミサ武器を増やさなかったのかよく分かるね
ずっと無印とコラボ使ってきたけど、ホコとアサリは無印のほうが強い気がするし、ヤグラとエリアはコラボのほうが強い気がするが。。。
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真っ当な構成過ぎて実は不人気だったりする?
いかんせんマルミサがあんま相性良くない感が否めない
圧倒的上振れ力の無印と安定のプラコラとある中で中途半端でもある
こいつクッソ楽しい
バランス型のサブスペはもう十分付いてるからもう少し遊んでほしかったな。こいつこそサメライドだと思ってた
対面タイプの中射程ブキだからマルミサの相性が微妙だな……前線で自衛しつつ吐けるナイスダマと敵の打開を封じられるカニタンクと比べてマルミサとシナジーがなさすぎる。プライムベッチューが微妙になって帰ってきたっていう印象。
カツカツのインクとスペシャル撃つためにちょっと隠れる不自由さで初代プライムを思い出す
ハイカラシティ出身としては嬉しい
ちょくちょく無印の方持ってて良かったわ。めっちゃ楽しい
マルミサは微妙だけど、スプボムがかなり相性良くてトータルでは悪くない。
ただコブラがやばすぎて、不遇な存在になりそう…。
グループ違うだけマシかもしれない
このブキ、初心者帯ではバケモノみたいに強いぞ!
初心者帯前提ならどの武器も強いと思うけど
固形ボムの自由度がかなり感触いいな〜
ラインマーカーじゃ手出せないところ触れるし、マルミサでの打開が分かりやすいから楽しい
やっぱマルミサが相性いまいちな気がする。。
対面はメインとサブだけで普通に強者だし敵を倒した合間を埋めるように使ってれば別に相性悪くもない気がする
シナジーはそんなでもないけど個々が強いから総じて強いグッドスタッフて感じのブキ
マルミサで相手にマーカーつけたあとメインやスプボを駆使し、味方と息を合わせてジワジワ追い詰めるプレーが好きすぎる
わかりみが深い。サブメインにギアを振り切って、マルミサをポイセン感覚で適宜立ち回るの楽しい。
サブ性1.0つけて試してみたけど、射程ギリ届かないヤツへけん制、あるいは射程内引きずり込みができるから便利って感じ
プラコラよりも能動的に攻めていける感じかな
ミサイルはちょっとよくわからんけど、自分では殴らず味方に殴らせに行く、別戦線へのちょっかいって考えるべきなのかな
1の無印につけてました、当時の「ボム飛距離」。ベッチューには擬似確のおかげで入らなかったので懐かしいです。ちょっとボムが飛んでくれると「技量を要するが素晴らしい汎用性」を実現してくれますよね(自分の技量があるとは言ってない)
普段は後ろからサポートに入ってマルミサ打ったら爆速で詰めて一気に殲滅、って感じが爽快で気持ちいい
ナイスダマより発動早くてフットワーク軽めに動けるのはコラボと比較して使いやすい印象を持った
無印との比較としては、扱いやすいのはこっちでポテンシャルは無印って感じかね
無印>フローズン>コラボって印象
ナイスダマだったら前線で戦いながら履けるけどマルミサは下がらないと行けないのでコラボの方が強いんじゃないか?
打開もナイスダマ悪くないし。
あんまり前でナイスダマ吐いても割られるリスク考えちゃうから、
結局スペシャル吐くのはどちらもちょい下がってからになるんよね
ナイスダマの方が汎用性高いのはわかってるけど、
コラボはサブスペともに遅効性だから前線で攻めやすいのはフローズンだなぁと思ったのさ
やはりスプボついてるのはかなりでかい
この武器自体は間違いなく強い寄りだけど、使ってる奴はホコやヤグラの後ろからマルミサ撃ってるだけの奴が多いな。
なんでマルミサ武器を増やさなかったのかよく分かるね
ずっと無印とコラボ使ってきたけど、ホコとアサリは無印のほうが強い気がするし、ヤグラとエリアはコラボのほうが強い気がするが。。。