サーモンランの雑談用。
何故こんなのが度m帯にいるの?このリザルトでどうやってここまで来たんだ・・・
いうてクリアしてるしそうやって来たんだろね
フレンドに付き合ってもらって初めてカンストしたんだけど、危険度MAXになると逆に夜の方が楽なんだ……
81バイトでカンスト 結局どのレート帯でもノルマ重視の方が安定したかな
ワイパーマニュの短射程組が仕事を求めて海岸に突っ込んだりチャーが楽しくなって高台から倒せるオオモノ全部倒した結果 通常潮や干潮で納品が足りなくなるケースが多発する クマブキの性能が高いせいでザコシャケに押されないからそのまま海岸まで行ってしまいがち でも海岸に味方がいるのに寄せようとしても意味ないので自分も前に出て海岸のイクラを高台に投げるバイトをする
納品意識の低い人が多い印象の伝底オカシラマッンチグ
発音しにくすぎるっピ
クマブキ振りたいだけだからね
満潮でクマスロ3枚はやめてくれませんかねクマサンよ
満潮ならボーナスステージでは
沼っていた600帯を抜けたあたりから味方がバチクソ凶暴になり始めて、そのまま初めてのドMクリアまで手伝ってもらった 正直な感想としては、強いブキと強い味方のせいで全然実感がない 以前動画を上げたときのアドバイスを貰って以来、バクダンを強く意識するようになったよ!単純だね!
1年ぶりくらいにスプラ3復帰したけどサモランって難易度調整あった? 前は難しくて達人と伝説行き来してたけど、今ブランクあるのに伝説入っても全然負けないんだけど みんな上手くなったとかクマサン武器だからとかかな
テッキュウの移動速度が遅くなった(攻撃感覚が長くなって倒せるチャンス増えた)事はあるけどそれ以外は不具合修正しかないかな テッキュウウェーブ飛んでるときに回復阻害されるのが無くなったりカタパボムの吐き出し修正とか(なお今も稀に飛んでく)
なるほどね、じゃあ安定して勝ててるのはみんなが上達したとか上手くない人が抜けてったとかかもな
いくつかブキ強化は入ってるけど今回は関係ないしね まぁクマサン武器パワーかと
タワーの当たり判定が少し下がったので、ローラーコロコロで鍋を壊せるようになった
・金イクラの同期ズレによる取得遅延が改善された ・テッキュウがえげつないくらい弱体化&バグ修正された ・処理落ち対策として、ステージ全体のオオモノ数制限が追加されたから打開しやすくなった
ワイパースロッシャーで運び屋とか
昨日しっかりできなかったせいで納品も処理もまともにできない下駄履き伝底帯で頑張って上げてる 毎回のように金も赤も大きく離れる奴らはなんなんだ
今作から始めて普段400前後だけどクマさん武器パワーのおかげでカンストできた。700付近で沼ったけどそこ超えたら急に味方が強くなりすぎてビビる。 普段は自分以外に壁塗る味方1人いるかいないかなのに、開幕無駄な動きせず味方全員が壁塗ってるの頼もしいけどちょっと怖くて草
1200勢だけど壁塗りはみんなやってくれるけどなあ〜流石に膨らましすぎてる気もする。 でもおめでとう!
アラマキって決して難しいステージじゃないけど簡単でもないんやなと改めて思った ザ・普通って感じだ
全体的に簡単だけど、左奥のタワーカタパが凶悪すぎるね あとカゴ周りがカオスになり始めると高台向こうのタワーカタパが処理できなくなって詰むことが多い
71バイト、平均2.6でアラマキ初カンスト達成 すじこでも思ったけどドM満潮は楽しいけど忙しすぎるしこれを普通の編成でクリアしてしまう人達恐ろしいわ
クマワイパーwwwwwwクマワイパーで斬りまくるのwwwwwwww最高すぎるwwwwwwwうっはwwwww(バキィィィィィィィィィィィィィィン)
急募:危ない時に溜めを解除する理性
初めてモグラをワイパーで両断出来た!までは良かったんだけど、その後に狙いすぎて食べられること二度… 緩い時だったからまだ良かったけど、ボムの方がやっぱり慣れもあるし確実だね…どこかで練習したい
地面潜ってるときでも下向いて溜め切りすればたおせるよ 早めにやれるし安全
ありがとうございます、早めに察知できた時は試してみます!
今の600帯で勝てる人ほんと強いと思う 強くなりてぇ……
17回足踏みしてるんだけどもう諦めるべきか 時間変えてマシになってくれんかな〜(俺の脳の状態含めて)
火力あるし遠くで倒し続けなければそう難しくないよ
クマワイパーのやたらデカいレティクル、なんか好き
クマスロでカタパタワー倒すの気持ちよくて大好きなんだけど、インク管理むずすぎるしイクラ投げしてたらすぐかつかつになるから納品数も少なめになるし自分の力量が伴ってなくてデス発生しがちになるの申し訳なくなる
弱い味方と当てられて何が辛いってグリルにヨコ振りするワイパーとかドロシャケにボム投げるクマスロみたいなのを見せられるという拷問が始まるところ
グリルに横振りは場合によっては有りじゃない? ブラかシェル(一応マニュ)がいるならともかくコジャケ処理苦手なの多いし 味方がコジャケ見れるのにワンパンしない奴は知らん
今の700帯オカシラマッチ、もうだめだ。俺が処理しなきゃゼンメツするけど俺が納品しなきゃ足らなくなる。もう分身するしかない。 ウォーリャァーー!!ダアーーーー!!!
こんな比率初めて見ました
クリアできたから良かったものの、3オペでマニュマニュワイパーのハコビヤはやめてくれクマサン…
ドMのノルマに対してオオモノの湧きが十分あるからとにかく処理を滞らせなければ納品は最後なんとかなるってバランス好きだな 途中グダっても最後コンテナ周辺に散らばった金イクラをみんなで納品してなんとかクリアするのが楽しい
ブラコなんかだと速い段階で詰みがわかっちゃうからな 最後までチャンスがあるのはゲーム的に面白い
レート上がると下手な人増える現象何なんだろうな 普通逆なはずなんだけど
単に難しくなってるだけでは
難易度の高さに対応できず滞留してる人ばかりになるから、そう思うだけ説
下手な人が詰まるレートがある
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いうてクリアしてるしそうやって来たんだろね
フレンドに付き合ってもらって初めてカンストしたんだけど、危険度MAXになると逆に夜の方が楽なんだ……
81バイトでカンスト
結局どのレート帯でもノルマ重視の方が安定したかな
ワイパーマニュの短射程組が仕事を求めて海岸に突っ込んだりチャーが楽しくなって高台から倒せるオオモノ全部倒した結果
通常潮や干潮で納品が足りなくなるケースが多発する
クマブキの性能が高いせいでザコシャケに押されないからそのまま海岸まで行ってしまいがち
でも海岸に味方がいるのに寄せようとしても意味ないので自分も前に出て海岸のイクラを高台に投げるバイトをする
納品意識の低い人が多い印象の伝底オカシラマッンチグ
発音しにくすぎるっピ
クマブキ振りたいだけだからね
満潮でクマスロ3枚はやめてくれませんかねクマサンよ
満潮ならボーナスステージでは
沼っていた600帯を抜けたあたりから味方がバチクソ凶暴になり始めて、そのまま初めてのドMクリアまで手伝ってもらった

正直な感想としては、強いブキと強い味方のせいで全然実感がない
以前動画を上げたときのアドバイスを貰って以来、バクダンを強く意識するようになったよ!単純だね!
1年ぶりくらいにスプラ3復帰したけどサモランって難易度調整あった?
前は難しくて達人と伝説行き来してたけど、今ブランクあるのに伝説入っても全然負けないんだけど
みんな上手くなったとかクマサン武器だからとかかな
テッキュウの移動速度が遅くなった(攻撃感覚が長くなって倒せるチャンス増えた)事はあるけどそれ以外は不具合修正しかないかな
テッキュウウェーブ飛んでるときに回復阻害されるのが無くなったりカタパボムの吐き出し修正とか(なお今も稀に飛んでく)
なるほどね、じゃあ安定して勝ててるのはみんなが上達したとか上手くない人が抜けてったとかかもな
いくつかブキ強化は入ってるけど今回は関係ないしね
まぁクマサン武器パワーかと
タワーの当たり判定が少し下がったので、ローラーコロコロで鍋を壊せるようになった
・金イクラの同期ズレによる取得遅延が改善された
・テッキュウがえげつないくらい弱体化&バグ修正された
・処理落ち対策として、ステージ全体のオオモノ数制限が追加されたから打開しやすくなった
ワイパースロッシャーで運び屋とか
昨日しっかりできなかったせいで納品も処理もまともにできない下駄履き伝底帯で頑張って上げてる
毎回のように金も赤も大きく離れる奴らはなんなんだ
今作から始めて普段400前後だけどクマさん武器パワーのおかげでカンストできた。700付近で沼ったけどそこ超えたら急に味方が強くなりすぎてビビる。
普段は自分以外に壁塗る味方1人いるかいないかなのに、開幕無駄な動きせず味方全員が壁塗ってるの頼もしいけどちょっと怖くて草
1200勢だけど壁塗りはみんなやってくれるけどなあ〜流石に膨らましすぎてる気もする。
でもおめでとう!
アラマキって決して難しいステージじゃないけど簡単でもないんやなと改めて思った
ザ・普通って感じだ
全体的に簡単だけど、左奥のタワーカタパが凶悪すぎるね
あとカゴ周りがカオスになり始めると高台向こうのタワーカタパが処理できなくなって詰むことが多い
71バイト、平均2.6でアラマキ初カンスト達成
すじこでも思ったけどドM満潮は楽しいけど忙しすぎるしこれを普通の編成でクリアしてしまう人達恐ろしいわ
クマワイパーwwwwwwクマワイパーで斬りまくるのwwwwwwww最高すぎるwwwwwwwうっはwwwww(バキィィィィィィィィィィィィィィン)
急募:危ない時に溜めを解除する理性
初めてモグラをワイパーで両断出来た!までは良かったんだけど、その後に狙いすぎて食べられること二度…
緩い時だったからまだ良かったけど、ボムの方がやっぱり慣れもあるし確実だね…どこかで練習したい
地面潜ってるときでも下向いて溜め切りすればたおせるよ 早めにやれるし安全
ありがとうございます、早めに察知できた時は試してみます!
今の600帯で勝てる人ほんと強いと思う
強くなりてぇ……
17回足踏みしてるんだけどもう諦めるべきか
時間変えてマシになってくれんかな〜(俺の脳の状態含めて)
火力あるし遠くで倒し続けなければそう難しくないよ
クマワイパーのやたらデカいレティクル、なんか好き
クマスロでカタパタワー倒すの気持ちよくて大好きなんだけど、インク管理むずすぎるしイクラ投げしてたらすぐかつかつになるから納品数も少なめになるし自分の力量が伴ってなくてデス発生しがちになるの申し訳なくなる
弱い味方と当てられて何が辛いってグリルにヨコ振りするワイパーとかドロシャケにボム投げるクマスロみたいなのを見せられるという拷問が始まるところ
グリルに横振りは場合によっては有りじゃない?
ブラかシェル(一応マニュ)がいるならともかくコジャケ処理苦手なの多いし
味方がコジャケ見れるのにワンパンしない奴は知らん
今の700帯オカシラマッチ、もうだめだ。俺が処理しなきゃゼンメツするけど俺が納品しなきゃ足らなくなる。もう分身するしかない。
ウォーリャァーー!!ダアーーーー!!!
こんな比率初めて見ました

クリアできたから良かったものの、3オペでマニュマニュワイパーのハコビヤはやめてくれクマサン…
ドMのノルマに対してオオモノの湧きが十分あるからとにかく処理を滞らせなければ納品は最後なんとかなるってバランス好きだな
途中グダっても最後コンテナ周辺に散らばった金イクラをみんなで納品してなんとかクリアするのが楽しい
ブラコなんかだと速い段階で詰みがわかっちゃうからな
最後までチャンスがあるのはゲーム的に面白い
レート上がると下手な人増える現象何なんだろうな
普通逆なはずなんだけど
単に難しくなってるだけでは
難易度の高さに対応できず滞留してる人ばかりになるから、そう思うだけ説
下手な人が詰まるレートがある