サーモンランの雑談用。
クマニュに不便さを感じたことがあまりなくてこのブキクソつえ〜!ってナンプラーからずっと思ってるんだけど世間一般の評価は低いのがモヤモヤしてる クマニュが苦手な人ってスライド上手く使えてなさそう(偏見)
無理やり遠くのタワー触れにいったり爆風で一瞬でザコ一掃できたり、それであってスライド後の定点火力も出せてとにかくゴリ押し効いて自分もくそつえーって思ってる とにかくスライドで立ち回るブキだから苦手な人はとことん苦手な部類だと思う スライドブキとはいえ無計画連打してたらインク切れたりテッパンヘビ海に突撃デスしたりで弱いムーブになっちゃうしね
スライド爆風が有効じゃない敵に対してはただの射程が短くなったスプマニュにしかならないからクマ武器としては微妙 滅茶苦茶塗れる枠なら傘、雑魚に突っ込める高火力枠ならワイパーと個性が被っているどころかその点では一枚上手の武器があるのも痛い クマ武器内だとクマストとどっこいどっこい
クマニュの個性って9回スライド可能なことによる超機動力だと思ってる 海岸に爆速で突っ込んでタワカタ討伐して爆速で帰還ってムーブできるのクマニュかジェッパだけじゃない?
ゆうてコウモリモグラ相手にさして有利ではないのがなんとも 近い射程感の武器が存在せえへんし、慣れればクマシェルでもできる雑魚処理が一番強いと言うのがな…
すまん、これどういうこと?俺の木と文脈が繋がってないように感じるのは俺が文盲なだけか? あとコウモリ弾が打ち返しにくいのはともかくモグラに強い弱いってそんな評価点にならんじゃろ
クママニュの特徴はインクがあればザコシャケからスライド連打で瞬間的に離れることができる逃げの性能や、群れの中に突進してもごり押しが効く点だと思う。 チャーやワイパーでも似たり寄ったりなことはできるけどスタミナや機動力が段違いだから他クマ武器との差別化をするならここじゃないかな。
ただ弱かないけどチャースロワイパーレベルのイカレポンチがいるクマ武器内で相対的に低評価になるのは妥当だとも思う。
そらさすがにスロパーチャーよりは弱いと思ってるけど下にブラジェルストが居るから中堅じゃね? ここの順位付けが違ったら申し訳ない
干潮でイクラ拾いに行くのは楽 満潮はカゴの番人 通常潮はタワカタの遠征って感じだったな
みんな600帯で沼ってんだな、俺もだ。
クマチャーの火力エグすぎてホント楽しい 次のシフトにあるスクイックリンも強武器だけど、これに慣れてから使うとめっちゃストレスたまりそう
クマブラとクママニュ大好き!最高!!いっぱい爆発してデカい音がしてたのしい!!! 似たような理由でクマ弓も好き!広範囲大量小爆発たのしい!!
舞える…私でも舞えるぞ… 初300達成!この調子でどんどん行くぞぉ!!
400…付き合ってくれた野良さんに感謝…
クママニュの強みは瞬間的な雑魚処理と塗りの劣勢の建て直しとか、海岸のタワーと雑魚の群れに突っ込んで帰還するとかと思うけど、元々火力高いクマフェスだとそんな輝かないのはあるかもな
でもその状況なら普通のバイトでもスペシャル使うしな
なんかズレてない?
クママニュのできることであって強みではないって意味 他のマニュなら射程を生かした大物処理や高体力シャケを火力で押し切ることが強みだけど、クママニュにはそれがないよね 上げてる例も主語をソナーとかサメに置き換えても成り立つし
連戦連勝してた野良パだったけどワイパー3マニュ1の短射程ズで撃沈。 タマヒロイ待ってぇぇ(ブンブン
へぇっへぇっへぇ! 高所からイカを見下すのは気分がいいぜ!
お、あいつ剣振って応援してくれてるぞ! オレは期待に応えて、片手の金アイス8段盛り飛行、ヤツの真上でファンサしてやるぜ!
とりあえず500、スタダしたかったなぁ… 600からの湧きに朝は苦しみそうだ お互い頑張ろう…!
カンストしたけど、キンバエで1回ミスしてしまった。
オカシラ回すかおねんねするか
回そう()明日はまだ休みだ
野良で知り合って以来毎日のようにバイトにくっついてくる子が 今日もついて来たからカンストまで連れてってあげた 自力じゃ200も怪しいだろうから相当嬉しかったに違いない さてご飯食べるか・・・(8時間労働)
眠気が限界近いので730で一旦終了 クリア後にお辞儀してくるイカタコ多くて可愛い
とうとうクマワイパー持ってる時にグリルきたけど上手い人みたいにバッサバッサ切れなかった…練習したい
始めたてのときのクマフェス(すじこ)よりも成績が悪くなってしまってショック 考えられる原因 ・すじこジャンクションが簡単 ・クマニュの扱いが下手 ・そもそもここ3ヶ月で下手になった
冷静な分析 当時たつじん帯付近を行き来するレベルででんせつ650くらいまで上げられたので、上ブレ以外の原因はありそう すじこはステージの構造的に、初心者が適当に狩っていても納品不足に陥りにくいからとかかな
初心者が適当に狩っていても納品不足に陥りにくい
それはマジでそう。 すじこは優秀タマヒロイが多い +アラマキの中央高台みたいに視界を遮るものがなくて状況把握しやすい +海岸側の地形が地続きになってないから経路距離で移動するオオモノが逆誘導されにくく、片方を処理してると自然にもう片方がコンテナに寄る って感じのステージなのでアラマキより考えること少なく済むんだと思う
アラマキカンスト済みだからやる意味は無いんだけど、結局カンストまでやってしまった ザコもオオモノもすぐに溶かせる火力はやっぱり病みつきになるね
クマ武器たちもともと咄嗟のハシラ処理に難ありだったけどクママニュ追加でヤバさに拍車がかかりましたね 比較的クマスロで楽にハシラ落とせるアラマキでこれだからステージ次第でけっこうやばそう
今のドM帯、普段は600〜700付近で沼ってるバイターがそのままに上がってきてそうだなぁ カオス化したときの辛さがそっくりや
ようやくオカシラから金鱗頂けたので、最後のギアとなっていたフューエルブルゾンに袖を通すことができました あと銀一枚で150帯のツナギを新調できるのでヨコヅナくんよろしく
ミス5回(評価値-20)でカンストできました~😊 やるたびに味方つよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwってなってた カタパッドの処理みんなうますぎて🐎になってしまった
あとシェルターブラスターストリンガーがみんな積極的に壁塗ってた たまにチャージャーが壁塗ってて「あっ私が塗ります塗らせてください」ってなったり 誰も壁塗れそうなブキ持ってなくて最低限で妥協したりしたのが印象に残ってる
後で集計見直してたらオオモノにあまりとどめを刺せてないっぽかった 代わりにザコ処理の方に重きを置いてるっぽい あと納品数もう少し増やす努力をしないとな
1バイト中にタワー18体は駄目だろ😄
ヒカリバエの時にクマスロ持ってればカゴ後ろの壁際に陣取れば雑魚シャケはそこそこ処理できるけど、インク回復は一人じゃ間に合わんな
クマスロはインクロックがとにかくクソだからなぁ
未だにクマ傘のインクロックが指に染み付いているわ…こまめに回復できるようになったのに、撃ち始めたら出来るだけ雑魚倒したり塗ったりしてる
インクロックが長めなので処理に手間取るとしんどい ラッシュなら連携決まれば強いんだけど、クマフェス中の他の武器はコンセプトが不向きなストリンガーと接近戦になるワイパーは難ありか クマスロが3枚以上なら、ハエの転換と同時に湧き方向の変化や味方の発射数も視野に入れ、出来るだけ生存重視で
クマスロは介護される側のブキだからなぁ。オオモノに集中できるよう塗りをはじめとしたいろんな部分を周りが補ってこそ強みが生かせる あと燃費の問題で蘇生が超苦手だからクマブキの力に溺れてポコポコ死ぬ味方だと簡単に詰む
ラッシュと関係ないかもしれんが、インキ消費量の割に全然塗れない(特にカべ)のが個人的にマイナス
クマスロは受動的に動くと弱いので、キャリーする側だと思ってる ただし味方との連携はとにかく弱いので、孤高の存在
1発ずつ丁寧に撃って金シャケは後ろに流す感じでカゴ方面に向かう通路の入口2か所あたりで食い止めた方が良いと思うかな。満潮時の海岸と地面の堺あたりと言うか説明が難しい・・・。 アラマキなら前線で間引く事で納品不足への対策って意味もあるし。 逃げるスペース確保しとけば通路に1発置き撃ちして下がりながらインク回復して調整するって手法も取れるけどカゴ裏だとそのスペースが無いから相当余裕なくなるしヘタしたら死ぬ。
アラマキ、クマニュでカタパワンパンできるポイント多くてめっちゃ楽しい。満潮は海上が多くてちょっと無理だけど。
開幕ナイスしまくってるけど推しブキに対してのナイスだから許してくれ
カタパッドに対して、ボムを入れるわけではなくスロッシャーで攻撃し続けている人がいるのは何故ですか、カタパッドを倒すわけでもなくひたすら打ち続けているので、通報しちゃっていいんですかね。
倒すわけでもなくがアレなのかもだけどクマスロで攻撃はするよね、大丈夫だよね?
カタパッドが出た途端スロッシャーで攻撃してます、しかも一人じゃなくて色んな人がこの行動をするので意味がわかりません。 自分は今達人帯なんですけど、「達人だったらこれをやれ」みたいなデマを信じてる人が多いんですかね、スロッシャーで倒せる訳ないんだから早くやめてほしい。
ただただ知らないんじゃないかな、ゲーム内に説明無いし それかカタパにクマスロが効くってことだけ知ってるけど操縦席を狙えばいいってことは分かってないとか、横から狙ってミサイルの箱に弾消されてるとか、シンプルにエイムが合わないとかとか 知らないことは罪じゃないよ…悲しくはなるけど クマサンのせいにしよ
調べたらデマじゃなくて本当に倒せるみたいですね、みんな蓋の方を狙っていた...
どうも、サーモンランミリしらと申します、切腹します。
まあただの渦が装甲を貫通するなんて普通は考えないからしゃーな …いやスプラ3初期はスクスロが壁を貫通してたな(カタパは落とせなかったけど)
動いてるカタパの操縦席を(たまたま)射抜いた事があった成功体験からでは?と予想 やれん事はないけど平時でこんなんやれるの相当なツワモノなんよ。 普通の人ならカタパが止まったのを確認して操縦席にレティクル合わせて赤になったら1発だけ撃つ みたいなのが正解かと。 1発撃った後は撃破確認は飛んでくる赤イクラで判断できるので目視までせずに次の敵に向かっていったり他の事はじめてもいい。 検証はしてないけどカタパは直撃なら1発だけど爆風3発くらいでも倒せそうな気はする。 そう言うのもあるかも。
ようやくカンスト出来たけど低納品チャレンジみたいのはフルパのフレンドとやってくれって気持ちでいっぱい
赤2000ってことはドスコイで大砲に乗ってちゃんと仕事してたんでしょ 昼WAVEもノルマ見て納品すべきときはするけどノルマ達したら過剰納品しない派ならリザルト上の納品数は少なくなりがち 逆にドスコイありで赤と納品数が横並びの3人は何してたの?って思うわ デスが多いぐらいしか気にならん
カンスト帯のドスコイ、それもクマフェスシフトで納品ギリギリ+トリトル発動ってどういう状況だったんだろ?気になるっちゃ気になる。
ブキがアレだからクマフェス関係なかったようだ(チャースロ、後強いて言えばワイパー居るならともかく、クマでも総合ダメージ上限付きじゃあのどすこい物量にはどうしようもできないよ)
勝手な予測だけど、砲台役がモグラに喰われてカオス起きて、念の為かカタタワ複数排除の為にトリネ使ったのではないですかね
全ウェーブ通じて一桁納品で仕事してたとか言ってんの正気と思えないんだけど
全員のリザルトを見るに、その人は低納品チャレンジはしていないと思うよ ガチで真面目に必死にクリア目指していると思うけどなぁ
クマスロ… ほっこりする…ええなぁ(ほわわ〜ん)…
せっかち僕「…」ほわわ〜ん(ピピッ) ほわわ〜ん(ピピッ) ………(潜伏) ほわわ〜ん(ピピッ) せっかち僕「〜〜〜〜ッ!!!」
非常に分かる せっかち故にブラマニュ傘チャーを好むしワイパーが苦手
うぃ ごめんねぇ これ連続4発で打ち止めだから… 初動でクマスロをなでなでしながら、仲間の挙動を見てる ハシラ来たなあ 2発ポイポイ ヘビ2匹(ほわわーん)…コンテナ前で分かれたや… んじゃ分岐点の所で2発ぽいぽい 投げたら盤上を確認して… コウモリの雨玉…初動の立ち回りから撃ち落とさなさそう…移動しつつ、インク回復 正面から1発雨玉センター返し あーテッパン倒そうとしてる子いるなぁ、後ろ回ってるや、あの子の背後のドスコイ潰しとこ、テッパン正面から2発ぽいぽい (インク回復しつつ)ん…次、どうしようかな…画面外でクマスロの弾くらったシャケが潰れる音、実に楽しいなぁ(ほわわーん)… … ホンマやワイ、のへのへ体質やった(笑)
盤面をみて適切に撃てるとすごいいいブキなのはわかる() 精進シマス
次点でクマチャが好きよ 初めて持った時はフルチャの速さに驚き笑い、感激した テキパキ動けてとても素敵なブキよね 上手くてせっかちな人は驚くほど仕事が早いから、ワイ、リアル世界でも尊敬しちゃう
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クマニュが苦手な人ってスライド上手く使えてなさそう(偏見)
無理やり遠くのタワー触れにいったり爆風で一瞬でザコ一掃できたり、それであってスライド後の定点火力も出せてとにかくゴリ押し効いて自分もくそつえーって思ってる
とにかくスライドで立ち回るブキだから苦手な人はとことん苦手な部類だと思う
スライドブキとはいえ無計画連打してたらインク切れたりテッパンヘビ海に突撃デスしたりで弱いムーブになっちゃうしね
スライド爆風が有効じゃない敵に対してはただの射程が短くなったスプマニュにしかならないからクマ武器としては微妙
滅茶苦茶塗れる枠なら傘、雑魚に突っ込める高火力枠ならワイパーと個性が被っているどころかその点では一枚上手の武器があるのも痛い
クマ武器内だとクマストとどっこいどっこい
クマニュの個性って9回スライド可能なことによる超機動力だと思ってる
海岸に爆速で突っ込んでタワカタ討伐して爆速で帰還ってムーブできるのクマニュかジェッパだけじゃない?
ゆうてコウモリモグラ相手にさして有利ではないのがなんとも
近い射程感の武器が存在せえへんし、慣れればクマシェルでもできる雑魚処理が一番強いと言うのがな…
すまん、これどういうこと?俺の木と文脈が繋がってないように感じるのは俺が文盲なだけか?
あとコウモリ弾が打ち返しにくいのはともかくモグラに強い弱いってそんな評価点にならんじゃろ
クママニュの特徴はインクがあればザコシャケからスライド連打で瞬間的に離れることができる逃げの性能や、群れの中に突進してもごり押しが効く点だと思う。
チャーやワイパーでも似たり寄ったりなことはできるけどスタミナや機動力が段違いだから他クマ武器との差別化をするならここじゃないかな。
ただ弱かないけどチャースロワイパーレベルのイカレポンチがいるクマ武器内で相対的に低評価になるのは妥当だとも思う。
そらさすがにスロパーチャーよりは弱いと思ってるけど下にブラジェルストが居るから中堅じゃね?
ここの順位付けが違ったら申し訳ない
干潮でイクラ拾いに行くのは楽
満潮はカゴの番人
通常潮はタワカタの遠征って感じだったな
みんな600帯で沼ってんだな、俺もだ。
クマチャーの火力エグすぎてホント楽しい
次のシフトにあるスクイックリンも強武器だけど、これに慣れてから使うとめっちゃストレスたまりそう
クマブラとクママニュ大好き!最高!!いっぱい爆発してデカい音がしてたのしい!!!
似たような理由でクマ弓も好き!広範囲大量小爆発たのしい!!
舞える…私でも舞えるぞ…
初300達成!この調子でどんどん行くぞぉ!!
400…付き合ってくれた野良さんに感謝…
クママニュの強みは瞬間的な雑魚処理と塗りの劣勢の建て直しとか、海岸のタワーと雑魚の群れに突っ込んで帰還するとかと思うけど、元々火力高いクマフェスだとそんな輝かないのはあるかもな
でもその状況なら普通のバイトでもスペシャル使うしな
なんかズレてない?
クママニュのできることであって強みではないって意味
他のマニュなら射程を生かした大物処理や高体力シャケを火力で押し切ることが強みだけど、クママニュにはそれがないよね
上げてる例も主語をソナーとかサメに置き換えても成り立つし
連戦連勝してた野良パだったけどワイパー3マニュ1の短射程ズで撃沈。
タマヒロイ待ってぇぇ(ブンブン
へぇっへぇっへぇ!
高所からイカを見下すのは気分がいいぜ!
お、あいつ剣振って応援してくれてるぞ!
オレは期待に応えて、片手の金アイス8段盛り飛行、ヤツの真上でファンサしてやるぜ!
とりあえず500、スタダしたかったなぁ…
600からの湧きに朝は苦しみそうだ
お互い頑張ろう…!
カンストしたけど、キンバエで1回ミスしてしまった。
オカシラ回すかおねんねするか
回そう()明日はまだ休みだ
野良で知り合って以来毎日のようにバイトにくっついてくる子が
今日もついて来たからカンストまで連れてってあげた
自力じゃ200も怪しいだろうから相当嬉しかったに違いない
さてご飯食べるか・・・(8時間労働)
眠気が限界近いので730で一旦終了
クリア後にお辞儀してくるイカタコ多くて可愛い
とうとうクマワイパー持ってる時にグリルきたけど上手い人みたいにバッサバッサ切れなかった…練習したい
始めたてのときのクマフェス(すじこ)よりも成績が悪くなってしまってショック
考えられる原因
・すじこジャンクションが簡単
・クマニュの扱いが下手
・そもそもここ3ヶ月で下手になった冷静な分析
当時たつじん帯付近を行き来するレベルででんせつ650くらいまで上げられたので、上ブレ以外の原因はありそう
すじこはステージの構造的に、初心者が適当に狩っていても納品不足に陥りにくいからとかかな
それはマジでそう。
すじこは優秀タマヒロイが多い
+アラマキの中央高台みたいに視界を遮るものがなくて状況把握しやすい
+海岸側の地形が地続きになってないから経路距離で移動するオオモノが逆誘導されにくく、片方を処理してると自然にもう片方がコンテナに寄る
って感じのステージなのでアラマキより考えること少なく済むんだと思う
アラマキカンスト済みだからやる意味は無いんだけど、結局カンストまでやってしまった
ザコもオオモノもすぐに溶かせる火力はやっぱり病みつきになるね
クマ武器たちもともと咄嗟のハシラ処理に難ありだったけどクママニュ追加でヤバさに拍車がかかりましたね
比較的クマスロで楽にハシラ落とせるアラマキでこれだからステージ次第でけっこうやばそう
今のドM帯、普段は600〜700付近で沼ってるバイターがそのままに上がってきてそうだなぁ
カオス化したときの辛さがそっくりや
ようやくオカシラから金鱗頂けたので、最後のギアとなっていたフューエルブルゾンに袖を通すことができました
あと銀一枚で150帯のツナギを新調できるのでヨコヅナくんよろしく
ミス5回(評価値-20)でカンストできました~😊
やるたびに味方つよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwってなってた
カタパッドの処理みんなうますぎて🐎になってしまった
あとシェルターブラスターストリンガーがみんな積極的に壁塗ってた
たまにチャージャーが壁塗ってて「あっ私が塗ります塗らせてください」ってなったり
誰も壁塗れそうなブキ持ってなくて最低限で妥協したりしたのが印象に残ってる
後で集計見直してたらオオモノにあまりとどめを刺せてないっぽかった
代わりにザコ処理の方に重きを置いてるっぽい
あと納品数もう少し増やす努力をしないとな
1バイト中にタワー18体は駄目だろ😄
ヒカリバエの時にクマスロ持ってればカゴ後ろの壁際に陣取れば雑魚シャケはそこそこ処理できるけど、インク回復は一人じゃ間に合わんな
クマスロはインクロックがとにかくクソだからなぁ
未だにクマ傘のインクロックが指に染み付いているわ…こまめに回復できるようになったのに、撃ち始めたら出来るだけ雑魚倒したり塗ったりしてる
インクロックが長めなので処理に手間取るとしんどい
ラッシュなら連携決まれば強いんだけど、クマフェス中の他の武器はコンセプトが不向きなストリンガーと接近戦になるワイパーは難ありか
クマスロが3枚以上なら、ハエの転換と同時に湧き方向の変化や味方の発射数も視野に入れ、出来るだけ生存重視で
クマスロは介護される側のブキだからなぁ。オオモノに集中できるよう塗りをはじめとしたいろんな部分を周りが補ってこそ強みが生かせる
あと燃費の問題で蘇生が超苦手だからクマブキの力に溺れてポコポコ死ぬ味方だと簡単に詰む
ラッシュと関係ないかもしれんが、インキ消費量の割に全然塗れない(特にカべ)のが個人的にマイナス
クマスロは受動的に動くと弱いので、キャリーする側だと思ってる
ただし味方との連携はとにかく弱いので、孤高の存在
1発ずつ丁寧に撃って金シャケは後ろに流す感じでカゴ方面に向かう通路の入口2か所あたりで食い止めた方が良いと思うかな。満潮時の海岸と地面の堺あたりと言うか説明が難しい・・・。
アラマキなら前線で間引く事で納品不足への対策って意味もあるし。
逃げるスペース確保しとけば通路に1発置き撃ちして下がりながらインク回復して調整するって手法も取れるけどカゴ裏だとそのスペースが無いから相当余裕なくなるしヘタしたら死ぬ。
アラマキ、クマニュでカタパワンパンできるポイント多くてめっちゃ楽しい。満潮は海上が多くてちょっと無理だけど。
開幕ナイスしまくってるけど推しブキに対してのナイスだから許してくれ
カタパッドに対して、ボムを入れるわけではなくスロッシャーで攻撃し続けている人がいるのは何故ですか、カタパッドを倒すわけでもなくひたすら打ち続けているので、通報しちゃっていいんですかね。
倒すわけでもなくがアレなのかもだけどクマスロで攻撃はするよね、大丈夫だよね?
カタパッドが出た途端スロッシャーで攻撃してます、しかも一人じゃなくて色んな人がこの行動をするので意味がわかりません。
自分は今達人帯なんですけど、「達人だったらこれをやれ」みたいなデマを信じてる人が多いんですかね、スロッシャーで倒せる訳ないんだから早くやめてほしい。
ただただ知らないんじゃないかな、ゲーム内に説明無いし
それかカタパにクマスロが効くってことだけ知ってるけど操縦席を狙えばいいってことは分かってないとか、横から狙ってミサイルの箱に弾消されてるとか、シンプルにエイムが合わないとかとか
知らないことは罪じゃないよ…悲しくはなるけど クマサンのせいにしよ
調べたらデマじゃなくて本当に倒せるみたいですね、みんな蓋の方を狙っていた...
どうも、サーモンランミリしらと申します、切腹します。
まあただの渦が装甲を貫通するなんて普通は考えないからしゃーな
…いやスプラ3初期はスクスロが壁を貫通してたな(カタパは落とせなかったけど)
動いてるカタパの操縦席を(たまたま)射抜いた事があった成功体験からでは?と予想
やれん事はないけど平時でこんなんやれるの相当なツワモノなんよ。
普通の人ならカタパが止まったのを確認して操縦席にレティクル合わせて赤になったら1発だけ撃つ
みたいなのが正解かと。
1発撃った後は撃破確認は飛んでくる赤イクラで判断できるので目視までせずに次の敵に向かっていったり他の事はじめてもいい。
検証はしてないけどカタパは直撃なら1発だけど爆風3発くらいでも倒せそうな気はする。
そう言うのもあるかも。
ようやくカンスト出来たけど低納品チャレンジみたいのはフルパのフレンドとやってくれって気持ちでいっぱい

赤2000ってことはドスコイで大砲に乗ってちゃんと仕事してたんでしょ
昼WAVEもノルマ見て納品すべきときはするけどノルマ達したら過剰納品しない派ならリザルト上の納品数は少なくなりがち
逆にドスコイありで赤と納品数が横並びの3人は何してたの?って思うわ
デスが多いぐらいしか気にならん
カンスト帯のドスコイ、それもクマフェスシフトで納品ギリギリ+トリトル発動ってどういう状況だったんだろ?気になるっちゃ気になる。
ブキがアレだからクマフェス関係なかったようだ(チャースロ、後強いて言えばワイパー居るならともかく、クマでも総合ダメージ上限付きじゃあのどすこい物量にはどうしようもできないよ)
勝手な予測だけど、砲台役がモグラに喰われてカオス起きて、念の為かカタタワ複数排除の為にトリネ使ったのではないですかね
全ウェーブ通じて一桁納品で仕事してたとか言ってんの正気と思えないんだけど
全員のリザルトを見るに、その人は低納品チャレンジはしていないと思うよ
ガチで真面目に必死にクリア目指していると思うけどなぁ
クマスロ…
ほっこりする…ええなぁ(ほわわ〜ん)…
せっかち僕「…」ほわわ〜ん(ピピッ) ほわわ〜ん(ピピッ) ………(潜伏) ほわわ〜ん(ピピッ)
せっかち僕「〜〜〜〜ッ!!!」
非常に分かる
せっかち故にブラマニュ傘チャーを好むしワイパーが苦手
うぃ ごめんねぇ これ連続4発で打ち止めだから…
初動でクマスロをなでなでしながら、仲間の挙動を見てる
ハシラ来たなあ 2発ポイポイ
ヘビ2匹(ほわわーん)…コンテナ前で分かれたや…
んじゃ分岐点の所で2発ぽいぽい
投げたら盤上を確認して…
コウモリの雨玉…初動の立ち回りから撃ち落とさなさそう…移動しつつ、インク回復
正面から1発雨玉センター返し
あーテッパン倒そうとしてる子いるなぁ、後ろ回ってるや、あの子の背後のドスコイ潰しとこ、テッパン正面から2発ぽいぽい
(インク回復しつつ)ん…次、どうしようかな…画面外でクマスロの弾くらったシャケが潰れる音、実に楽しいなぁ(ほわわーん)…
…
ホンマやワイ、のへのへ体質やった(笑)
盤面をみて適切に撃てるとすごいいいブキなのはわかる()
精進シマス
次点でクマチャが好きよ
初めて持った時はフルチャの速さに驚き笑い、感激した
テキパキ動けてとても素敵なブキよね
上手くてせっかちな人は驚くほど仕事が早いから、ワイ、リアル世界でも尊敬しちゃう