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攻略サーモンラン / 1165

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1165
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 04:29:28 8836a@05c3e

結局ラクトがどれぐらい強いのか、ザコ処理に適切なチャージやdpsがどれぐらいか気になってたのでちょっと雑検証してみました
秒間連射数から種々の指数を起こしたのですが、人力連射&ストップウォッチというかなりアナログな検証なので(詳しくは注意書きに)、実践値という意味でひとつの参考にどうぞ

●ノンチャ 32×3
4.4射/s   dps422.4
中シャケキル数3.3/s
燃費12.7s  56発 総火力5376

●※微チャージ 34×3
3.34射/s   dps340.6〜
中シャケキル数3.34
燃費(概数)11.9〜13.4s  40〜45発
(※3確を維持しながら自分的人力連射。ダメージがブレるのでとりあえず3確最低ラインの34ダメで代表)

●1周チャージ 50×3
2.16射/s   dps324
中シャケキル数3.24
燃費16.6s   36発 総火力5400

●フルチャ 70×3
1.13射/s   dps237.3
燃費28.2s  25発 総火力5250

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  • 1166
    名無しのイカ 2022/09/29 (木) 04:30:00 8836a@05c3e >> 1165
  • 1167
    名無しのイカ 2022/09/29 (木) 04:43:29 8836a@05c3e >> 1165

    コメントの行数制限なんてあるんだね…
    50行で収めろって言われたわ

    1168
    名無しのイカ 2022/09/29 (木) 07:22:19 c963e@1f13c >> 1167

    DPS出すには密着する必要があるのに、それが許される状況を作るためのザコ処理能力が並み、移動力が並み以下というのがよくない。
    射程内に食いつかないと強みを発揮できないのに、食いつく能力に乏しい。

    どんなに鋭い爪があっても届かないのでは意味がない。

    1178
    名無しのイカ 2022/09/29 (木) 13:25:37 ab5a6@bf358 >> 1167

    雑魚シャケは縦列になりがちだからジャンプ撃ち連打してる

    1182
    名無しのイカ 2022/09/29 (木) 15:49:49 85830@7a4a8 >> 1167

    雑だけど塗りはノンチャ、ザコ処理は1周チャ、オオモノはフルチャ、って使い分けてる。
    密着ノンチャがDPS高いのはわかるけど、シャケに接近するリスクが怖い。

  • 1170
    名無しのイカ 2022/09/29 (木) 09:42:31 d8b2f@c6fff >> 1165

    Twitterでリスト化された方がいて、そこではフル262.5、ノン411.4とされていたので、確かにこれぐらいの値ではないかなと思います
    正直密着ノンチャは殴りの早いザコと、接触で攻撃判定の入る相手には使えないと感じます
    一方でテッキュウのような相手には有効でしょうから、研究の余地はあると思います

    ただ、正直高難度帯(28スタート以降)だと着いていけていない印象です
    特にキル速の早いオオモノがダイバーしかいないのは致命的にキツいです
    中小ザコ、ハシラ、タワーあたりはそこそこ早いですが、あくまでそこそこですし

    今回の編成が楽に感じるのは、ソイがエース格だったことにより、「エース、サポート、番長、主砲」ではなく、「エース、サポート、番長、エース」の良バランス編成で、役割をしっかりこなせば破綻しづらいからだと思います