ジェットスイーパーCOBRのコメント欄です
無印ジェッカスが好きだったからすごく懐かしい気分だ ゲームスピードがインフレしてるんであの頃よりのらりくらりと中衛やるのは難しそうだからチャクチをどのくらい殺意もって使えるかがカギになりそう
無印では積むべきギアがあんまりなかったからサーマル採用していたけどこれならもっと他に優先すべきものあるか 最初何故か間違えて積んでいたラスパとかは使ってみた感想として案外結構いいかも。特にエリア
チャクチを溜めたまま保持するのは基本的に警戒されるからあまり良くないとされていたけど、この武器に限っては近づかせないだけでアドだからアリなのかな
ジェットエクスノーチはわざわざ前に行って吐くよりは基本保持の方が強いでしょ
逆にスペ溜まるとそれを保険に前に出られるようになる、ぐらいの認識ではある(吐くために前に出てるのではないから順序が逆) そもそもエクカスなんかは分かりやすいけど前に出てくる時は大抵頭光ってる
昨日一日使ってみて、この考え方が一番しっくり来た気がする 他のセットでは動きづらかったところが動けるようになるしそのために必要なツールって感じで、こう使うという固定観念は持たないほうが良さそう
自衛チャクチはまぁ強いんだけど、ジェットの場合は近距離戦でも意外と戦えるメイン+クイボだから、自衛専用として温存しすぎるのはちょっと持ち腐れる気もするな
あとはマッチング区分を見直してくれたらな 中衛に入れろとは言わないけどデュアルプライム96ノーチ辺りと組ませろとずっと言ってる
ノーチラスはともかく他の3つのブキに対してはこのブキ強すぎない? プライムなんてジェッスイにメインじゃなにもできないよ いわんやクイボがついているジェッスイには対面したら逃げることも出来ないような?
なにも一対一で戦うゲームじゃないし自分もそういう有利マッチアップだけ組ませろと言いたい訳じゃない 言いたいのは射程が長いから後衛に入れられていることが不満 シューターだから機動力があって、射程が長い代わりに火力も低いからあくまで中衛の立ち回りしなきゃいけない武器なのにエクスやハイドラと同じマッチングですと言われても困るんです
スプチャもリッター鉛筆とマッチングしてて困ってる でもスプチャが後衛枠に入ったら地獄でしょ? ジェッスイも同じだと思うけどな というかジェッスイがマッチングするべきはプライムデュアルじゃなくて、ジムボトルラピエリバレル(ノーチラス風呂)辺りでしょ
全部名前出さなかったけどその辺りと組ませて欲しいところは同意したい でもスプチャと同じにはして欲しくないなぁ ハイドラと組まされて向いてない後衛やらなきゃならないパーティの方が地獄だぜ? 下手すれば誰かがウルショ撃つとかしないと誰もハイドラ止められないの
デュアル96プライムとかがジェッスイくんと同じグループになってって言われて 素直に頭を縦に振るとは思えないけどね
めちゃくちゃ使いやすいな。サブちょっと盛ったクイボ投げてからメインでやるのがいい感じ チャクチは自分から吐こうとして前のめりになるとやっぱデスが嵩むし保持して後衛維持したほうが強いんかな
しゃあっ コブラ・ジェットスイーパー!
スプラ・トゥーンでタフ語録はルールで禁止スよね
バンカラ・マッチはルール無用だろ
クイックボム……好
無印、カスタムは優勢時に押し込む力が強いけど、 こっちは拮抗時に押し込ませない力が強い気がしてる
仮にジェッコブがタンサンだったらここまで話題になってたんだろうか (普通に道作れるし塗り強いしで意外と悪くなさそうである)(竹乙を見ながら)
バンカラマッチで敵に短射程中射程しかいない時には無双できるブキ 反面XマッチだとハイドラRブラエリートなどにわからされてしまう 色々とエクカスと似通ったところがある エクカスよりはクイボの分スペ貯まってなくても前に出やすいけどエクカスより自分より射程の長いブキに無茶できない まあ活躍の場があるだけマシな気もしてくる
クイボの足止めと直撃取った時のキルタイムがあるから中衛ポジで闘える この中衛として闘えるのが長射程ミラー枠のなかで強いのはボトルが既に証明してる
まあ流石にあのメインとウルショ持ってるボトルのが強いと思うけど、ボトルと違って操作自体はオーソドックスなシューターだから扱いやすいのは明確なメリットだな
略称ジェッコブが一般的っぽいけど ジェイコブという電波を受信した、人名っぽいし
ミラーでハイ圧がくるとまじつらい🤢 特にヤグラ
膠着状態になったときにSPがチャクチで打開しにくいのが微妙。やっぱ2のジェッカスはハイプレだったから強かったんだなあって
位置バレしても射程で圧をかけられるし自衛力も高いからガチアサリ持つのに向いてるな アサリならチャーも少ないしルール適性高そう
チャクチでアサリをバラ撒くのが欠点
使い手が…
アサリで3人これ担いでて吹いた太鼓の達人の連打みたいに煩かったわ
確かに強いしナワバリならこいつ一択なんだが、ホコアサリだと道をこじ開けるキューインキか道を封鎖するポイズンが欲しくなるな…
低レートだから仕方ないけどこれと新しいプライムは結局芋しかおらん
ジェット初めて触ったけど一方的なキルがそこそこ取れて楽しいな
ただクイボに頼ってるとすぐインク切れるのが難しい 思ったよりクイボ直撃させないとダメだな、カス当たりだとすぐ逃げられちゃう
チキン野郎御用達のブキ
蛇なのか鶏なのかはっきりしやがれ
猪でしょ。(三毒)
コカトリスなんじゃね?
ヤグラだけちょっと微妙? 無印の方がヤグラ適正はありそう
ホコ適性はホコバリア割りにもホコ護衛にも使えるキューインキ持ちの無印に軍配が上がる気がする あとジェッコブのアサリはウルジャンでアサリばらまくの微妙では
自分のレート帯では連携できな過ぎて連携必須なアサリとホコでキューインキに期待するのはやめました… ヤグラは乗って吸ってるだけでいいのでまだ使える。 アサリのコブラは今のところチャクチの使い時が少々制限されるだけって感じはしてる。アサリぶちまけても倒せばいい、もしくは大きく退かせればクイボ持ったジェッスイに前線取り戻せる武器はそうないのでとられる心配が少ないと思ってる。 もちろんアサリ大放出キャンペーンな使い方してしまう時もあるけど
ずっと後ろで掠りもしない弾垂れ流してるのが多すぎる
どうせならジェットなんだしジェットパックとかつけてみてほしかった
ジェッスイ使っていて初めてカムバ採用したけどかなり相性いい気がする
プライムFRZNとこっち、スペが逆だったほうがお互い良かった気がする
今よりますます小便小僧が増えてまうよ
本来はそういうブキなんだけどね…… 今更ながら2のジェッスイは、クイボでそこそこの自衛能力を確保しつつ強力な小便を放てるから強かった。
コブラは自衛能力過剰で遠距離火力不足だから、その性能をイカすには嫌でも前に出なきゃならん。 そこが難しい
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無印ジェッカスが好きだったからすごく懐かしい気分だ
ゲームスピードがインフレしてるんであの頃よりのらりくらりと中衛やるのは難しそうだからチャクチをどのくらい殺意もって使えるかがカギになりそう
無印では積むべきギアがあんまりなかったからサーマル採用していたけどこれならもっと他に優先すべきものあるか
最初何故か間違えて積んでいたラスパとかは使ってみた感想として案外結構いいかも。特にエリア
チャクチを溜めたまま保持するのは基本的に警戒されるからあまり良くないとされていたけど、この武器に限っては近づかせないだけでアドだからアリなのかな
ジェットエクスノーチはわざわざ前に行って吐くよりは基本保持の方が強いでしょ
逆にスペ溜まるとそれを保険に前に出られるようになる、ぐらいの認識ではある(吐くために前に出てるのではないから順序が逆)
そもそもエクカスなんかは分かりやすいけど前に出てくる時は大抵頭光ってる
昨日一日使ってみて、この考え方が一番しっくり来た気がする
他のセットでは動きづらかったところが動けるようになるしそのために必要なツールって感じで、こう使うという固定観念は持たないほうが良さそう
自衛チャクチはまぁ強いんだけど、ジェットの場合は近距離戦でも意外と戦えるメイン+クイボだから、自衛専用として温存しすぎるのはちょっと持ち腐れる気もするな
あとはマッチング区分を見直してくれたらな
中衛に入れろとは言わないけどデュアルプライム96ノーチ辺りと組ませろとずっと言ってる
ノーチラスはともかく他の3つのブキに対してはこのブキ強すぎない?
プライムなんてジェッスイにメインじゃなにもできないよ
いわんやクイボがついているジェッスイには対面したら逃げることも出来ないような?
なにも一対一で戦うゲームじゃないし自分もそういう有利マッチアップだけ組ませろと言いたい訳じゃない
言いたいのは射程が長いから後衛に入れられていることが不満
シューターだから機動力があって、射程が長い代わりに火力も低いからあくまで中衛の立ち回りしなきゃいけない武器なのにエクスやハイドラと同じマッチングですと言われても困るんです
スプチャもリッター鉛筆とマッチングしてて困ってる
でもスプチャが後衛枠に入ったら地獄でしょ?
ジェッスイも同じだと思うけどな
というかジェッスイがマッチングするべきはプライムデュアルじゃなくて、ジムボトルラピエリバレル(ノーチラス風呂)辺りでしょ
全部名前出さなかったけどその辺りと組ませて欲しいところは同意したい
でもスプチャと同じにはして欲しくないなぁ
ハイドラと組まされて向いてない後衛やらなきゃならないパーティの方が地獄だぜ?
下手すれば誰かがウルショ撃つとかしないと誰もハイドラ止められないの
デュアル96プライムとかがジェッスイくんと同じグループになってって言われて
素直に頭を縦に振るとは思えないけどね
めちゃくちゃ使いやすいな。サブちょっと盛ったクイボ投げてからメインでやるのがいい感じ
チャクチは自分から吐こうとして前のめりになるとやっぱデスが嵩むし保持して後衛維持したほうが強いんかな
しゃあっ コブラ・ジェットスイーパー!

スプラ・トゥーンでタフ語録はルールで禁止スよね
バンカラ・マッチはルール無用だろ
クイックボム……好
無印、カスタムは優勢時に押し込む力が強いけど、
こっちは拮抗時に押し込ませない力が強い気がしてる
仮にジェッコブがタンサンだったらここまで話題になってたんだろうか
(普通に道作れるし塗り強いしで意外と悪くなさそうである)(竹乙を見ながら)
バンカラマッチで敵に短射程中射程しかいない時には無双できるブキ
反面XマッチだとハイドラRブラエリートなどにわからされてしまう
色々とエクカスと似通ったところがある エクカスよりはクイボの分スペ貯まってなくても前に出やすいけどエクカスより自分より射程の長いブキに無茶できない
まあ活躍の場があるだけマシな気もしてくる
クイボの足止めと直撃取った時のキルタイムがあるから中衛ポジで闘える
この中衛として闘えるのが長射程ミラー枠のなかで強いのはボトルが既に証明してる
まあ流石にあのメインとウルショ持ってるボトルのが強いと思うけど、ボトルと違って操作自体はオーソドックスなシューターだから扱いやすいのは明確なメリットだな
略称ジェッコブが一般的っぽいけど
ジェイコブという電波を受信した、人名っぽいし
ミラーでハイ圧がくるとまじつらい🤢
特にヤグラ
膠着状態になったときにSPがチャクチで打開しにくいのが微妙。やっぱ2のジェッカスはハイプレだったから強かったんだなあって
位置バレしても射程で圧をかけられるし自衛力も高いからガチアサリ持つのに向いてるな
アサリならチャーも少ないしルール適性高そう
チャクチでアサリをバラ撒くのが欠点
使い手が…
アサリで3人これ担いでて吹いた太鼓の達人の連打みたいに煩かったわ
確かに強いしナワバリならこいつ一択なんだが、ホコアサリだと道をこじ開けるキューインキか道を封鎖するポイズンが欲しくなるな…
低レートだから仕方ないけどこれと新しいプライムは結局芋しかおらん
ジェット初めて触ったけど一方的なキルがそこそこ取れて楽しいな
ただクイボに頼ってるとすぐインク切れるのが難しい
思ったよりクイボ直撃させないとダメだな、カス当たりだとすぐ逃げられちゃう
チキン野郎御用達のブキ
蛇なのか鶏なのかはっきりしやがれ
猪でしょ。(三毒)
コカトリスなんじゃね?
ヤグラだけちょっと微妙?
無印の方がヤグラ適正はありそう
ホコ適性はホコバリア割りにもホコ護衛にも使えるキューインキ持ちの無印に軍配が上がる気がする
あとジェッコブのアサリはウルジャンでアサリばらまくの微妙では
自分のレート帯では連携できな過ぎて連携必須なアサリとホコでキューインキに期待するのはやめました…
ヤグラは乗って吸ってるだけでいいのでまだ使える。
アサリのコブラは今のところチャクチの使い時が少々制限されるだけって感じはしてる。アサリぶちまけても倒せばいい、もしくは大きく退かせればクイボ持ったジェッスイに前線取り戻せる武器はそうないのでとられる心配が少ないと思ってる。
もちろんアサリ大放出キャンペーンな使い方してしまう時もあるけど
ずっと後ろで掠りもしない弾垂れ流してるのが多すぎる
どうせならジェットなんだしジェットパックとかつけてみてほしかった
ジェッスイ使っていて初めてカムバ採用したけどかなり相性いい気がする
プライムFRZNとこっち、スペが逆だったほうがお互い良かった気がする
今よりますます小便小僧が増えてまうよ
本来はそういうブキなんだけどね……
今更ながら2のジェッスイは、クイボでそこそこの自衛能力を確保しつつ強力な小便を放てるから強かった。
コブラは自衛能力過剰で遠距離火力不足だから、その性能をイカすには嫌でも前に出なきゃならん。
そこが難しい