名無しのイカ
2025/07/05 (土) 23:30:48
93038@17dfe
トリプルトルネードの効果的な使い方がいまいち分からない。敵を炙りだしてメインで追撃とかしようにもH3の弾が届く相手に投げたら先にこっちがやられる。カニタンクやグレートバリアを使った相手への牽制くらいしかパッとする使い方ができない
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リスクなくそれらのスペシャル止められるならいいんじゃない?ヤグラに持ち込むんでもいいし
H3Hからトリトル初めて使うけど使ってて感じた自分なりの意見。トリトル強い(小並感)
1.(一時的に)ポジションを奪う。
分かり易いのがヤグラで、特に第二関門あたりは防衛側が高台という有利ポジを確保している上で関門突破しないといけない難しい場面だけど、この高台にトリトルを投げることにより、防衛側が迎撃しやすい高台・有利ポジを維持できない状態、つまりはヤグラへの攻撃を難しくさせることにより関門突破しやすくする。ちなみに高台へ上手く投げれない場合は高台の壁当てでもいいと最近気づいた。
2.ラインを無理やり上げる、相手を下げさせる。抑えや打開への起点として。
スプラ3のMAP傾向として中央広場から抑えポジションに行くまでにほとんどボトルネックがあり、ここを突破するために相手のラインを一時的に下げてこのボトルネック周辺を塗り広げて相手がいて欲しくない抑えポジションを確保しやすくする。打開も同様に塗り広げに加えて敵の行動範囲を狭めるorボトルネックまで下げさせる。
3.まとめ
相手スペに対するメタという運用も正しいが、どちらかというとトリトルは直接キルを取るスペシャルじゃなくて有利状況にするスペシャル。タイミングを見計らって敵に居座られると嫌なポジションや味方がライン維持しやすいポジションの確保の為に投げると良い。
H3Hじゃないね、H3Sだったね恥ずかしい。
2についてだけど、1vs4の場面でもトリトル&キューバンで遠距離&中距離で面制圧して時間稼げるのマジ強いよね。これまでのH3だと一人で生き残っても、視認されている場合は複数ワントリ当てるような曲芸やらないとポジション維持できなかったけど、サブスぺで圧をかけて相手の動きを止める選択肢をとれるのが大きすぎる。そしてトリトルに紛れて身を隠すこともできて、十八番の遠距離不意打ちを狙ってもよいという。
無印で仲間のトルネやナイスダマに隠れて不意打ちは結構やったなあ