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攻略サーモンラン

3354 コメント
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サーモンランの攻略法のコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/02/12 (土) 11:37:11
最終更新: 2026/07/03 (金) 11:45:06
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2996
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 01:12:34 39299@b9d8d

ダム限定で全武器に装甲貫通つかねぇかなぁ。(クマワイパーやクマスロのアレ)

2997
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 12:25:44 0b297@decd7 >> 2996

ドンブラコもだろ

2998
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 14:24:42 c6dc2@8dedb >> 2997

むしろブラコの方が欲しいね
縦長だし

3000
名無しのイカ 2024/03/21 (木) 09:42:58 0b297@b6bd8

ヒカリバエのときは撃破インク回復のチップ使わせてくれ
3000コメだー

3001
名無しのイカ 2024/03/21 (木) 17:33:18 cd438@fb00b

別に処理とか納品とかなんなら全部出来なくてもいいからせめてヘルプと言えーッ!!!と叫びたくなる時が多い
でも海岸マンヘルプ連打はちょっとイラっとくるかも

3002
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 18:42:09 3f78c@57547

サーモンラン上級者向け指南ってページが出来てたから編集の相談をしたい
「初動のイクラを回収する」の項目にどうして初動のイクラを回収したいかという説明が少ないから「まだシャケの出現数が少なく味方の手が空いているため、処理や回収を手伝ってもらいやすいため」みたいな文を入れたいんだけどどうだろうか?
あと、寄せの段階の話に関して・少し寄せてから処理して納品 の項目にイクラ投げ一回で直接納品できる場所で処理する、とかそんな感じの文を入れたい

3003
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 12:58:30 3f78c@3ad3b >> 3002

こちら編集しました

3006
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 18:42:21 d8b2f@d848c >> 3002

「初動のイクラを回収する」の項目にどうして初動のイクラを回収したいかという説明が少ないから「まだシャケの出現数が少なく味方の手が空いているため、処理や回収を手伝ってもらいやすいため」みたいな文を入れたいんだけどどうだろうか?

有名なのは「初動を回収しなかった場合、残り90秒で別方面からザコが湧いた状態で同じノルマのバイトがスタートするのと同じ」って言葉
要はハンデ背負ってしまうので、なるだけ回収しないといけない

あと、寄せの段階の話に関して・少し寄せてから処理して納品 の項目にイクラ投げ一回で直接納品できる場所で処理する、とかそんな感じの文を入れたい

初動がわかりやすいけど、処理が早ければ早いだけ金イクラは早く発生するしタマヒロイの活用も見込める一方、キホン的に回収しにくい位置に発生するし、投げ回数も増える
寄せた方が投げずに納品できる一方、上のメリットは全て失われる
その中間が一投範囲なんだけど、これは地形も加味しないといけない
谷間とかにつくると回収しづらいから価値が下がる
上の事実にシャケごとの要素が加わる

必要なら解説を書きます

3004
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 18:38:41 2cc51@e2a39

ムニエールのナベブタってどこまで寄せるべき?

3005
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 19:32:57 93038@17dfe >> 3004

ナベブタがまだバリアを貼らずに移動している→他のオオモノシャケの処理が遅れすぎない程度に距離をとってなるべくコンテナに近づけよう。
ナベブタが止まってバリアを貼った→再び動くまで待つ時間も生かしておく価値も無い。やれ

3007
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 07:21:19 b25e5@7e041

寄せが大事なのはわかるんだけどwave開始時とかに船内の塗りしてるだけでカモン連打するの辞めて欲しいわ

近場のシャケに塗られた部分を塗ってるだけなのが見てわからんかね…
三銃士を狩りに行ってる時にもカモン押されたりする時あるし、他のステージより脳死で寄せろって考えてる人が多い気がする

3009
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 12:37:40 05b5a@bd5fc

ザコシャケ軽視するやつが多すぎて嫌になるな。気がついたら自分以外3匹あっという間に浮き輪になる

3011
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 17:23:46 9a331@372c4 >> 3009

ザコシャケは単独では雑魚だけど群れてるならオオモノと同じぐらいの気合いで処理しないとな
多分普通シャケにカタパと同じくらい殺されてるわ俺も

3018
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 11:41:19 1d456@0fce5 >> 3009

ザコ処理苦手系ブキが編成に入ってる日は一層ザコ処理の大切さ実感するよな
ハイドラの半チャで一生懸命ザコ処理しつつ味方蘇生しつつ納品してるとなんか悲しくなってくる

3012
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 21:10:03 aa16b@81137

オカシラ戦でのオオモノの出現数ってどこに載ってるのでしょうか?
ヨコヅナのページには「キケン度203%以下では金イクラだけでは絶対に倒せないとありました」が肝心のオカシラ戦でのキケン度事のオオモノ出現数がみつかりません

3015
当時その記述の原本を記載した本人 2024/04/18 (木) 18:18:10 70926@17dfe >> 3012

外部リンク
おそらくこの記事の資料を基に書いてたはず。

3013
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 16:23:37 修正 c8291@d0af0

けんしゅうでナベブタの残骸判定の威力が100まで下がる現象を見つけました。
以前からこの判定の威力が妙に安定しなかったのは、参加中の全プレイヤーの視点で個別に命中した攻撃のダメージが重複して計算され、100*4でドスコイ確1となるのではないか、という仮説を立てました。
したがって、プレイヤー数の減少が、ナベブタのほか、コウモリやバクダンやタツの誘爆爆風ダメージに影響をもたらすかも? その検証を通じてこの仮説の真偽も検証できるかも? という動画を作りました。
だから何? と言われると返す言葉もございません。

もう一つナベブタまわりで気になる現象として、ザコシャケの投下量が不審な気がします。
けんしゅうでは、ナベブタのバリアをいくら展開させっぱなしでも追加の投下はありません。
一方バイト中では、たびたびバリア張りっぱなしのままザコシャケを繰り返し投下したり、場合によっては底の開閉音が二重に聞こえて明らかに投下量が増えたりと、どうも挙動が不審です。
もしかしたらこれも、同期周りの不具合か仕様として、バリア展開中最も近いプレイヤーだけでなく、他の全プレイヤーに対してもザコシャケ投下判定が個別に存在していて、他のプレイヤーがナベブタに近づいたり離れたりすると投下判定に引っかかり、バリア展開中の再投下が起きるのではないか? と考えています。
こちらはわりと攻略上でも影響ありそうではありますが、実戦に生かせるかと言われるとまた話が変わってきそう(バリア張ったナベブタに近づくなと言われても援護どないせいっちゅうんじゃいって……)

3014
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 12:09:32 70c3e@2f1c2 >> 3013

いくつか関係があるかも知れない例を挙げます

1人回線落ち時にナベブタの墜落でカタパッドとドスコイを倒しきれなかった場面
https://twitter.com/lcknmi/status/1780578074549186685

コウモリ弾が当たっていないタワーを崩した場面
https://twitter.com/lcknmi/status/1780792256309702940

コウモリ弾がカタパッドのコンテナを貫通した場面
https://twitter.com/lcknmi/status/1780791582675071089

通常キャラクターのインク塗れは攻撃がヒットしたフレームで発生しますが、コウモリ弾とタツの自爆がヒットしたときのインク塗れは数フレーム間隔で段階的に発生することがあります
コウモリ弾とタツの自爆は、バクダンの誘爆と同様に、数フレーム間隔で複数回の爆風を発生させている可能性があります

3017
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 17:59:43 修正 bbd28@4b90b

範囲ブキの無い編成の場合、ステージ攻略の難易度が跳ね上がるのでしょうか?

3019
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 23:11:42 cdfba@4a456

真面目な話、今更で恐縮ですが、サモランのビックランやバチコンの上位5%に入るというのは、かなり難しい事なのでしょうか

3020
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 11:08:49 a4df3@71787 >> 3019

ビッグランはwave運も絡むけど、乱獲向けの動きが出来ないと厳しい
バチコンは上手いフレンドと固定チーム組めるなら、試行回数重ねれば割と入りやすい印象

3021
名無しのイカ 2024/04/28 (日) 11:45:49 修正 b95e9@63488

次ブラコは、自衛面だけで言えば優秀かコレ。ラッシュがやや辛そうだけど。

3022
名無しのイカ 2024/05/01 (水) 10:14:25 800cc@82bce

タツ戦で握ることになった時はナイスダマ狙い続けてた方が早く倒せることが多い
周りのレベルに合わせて立ち回ればかなり効率よくシバけるから便利よ

3023
名無しのイカ 2024/05/01 (水) 10:15:14 800cc@82bce >> 3022

追記:R-PENの話ね

3024
名無しのイカ 2024/05/06 (月) 09:37:25 90825@24224

コウモリってアメ弾2発撃った後移動先埋まってた時って待機してるんですかね?
傘閉じたまま動かないコウモリに出くわしたんですけど

3025
名無しのイカ 2024/05/07 (火) 18:26:57 59333@67e85 >> 3024

イエス
移動可能な場所がが全て埋まっているとコウモリは待機する
コウモリのルートに行き止まりがあるドンブラコではよく発生します

3026
名無しのイカ 2024/05/10 (金) 06:23:51 c8291@d0af0

ザコシャケごとの前隙に合わせた、対ザコイカロールガードの操作解説を作りました。
……実際言うほど使いどころはあるか? というところに加えて、このテクニック最大の要諦はそもそも動画に出てこない「ノックバックをどうイカし、どう時短につなげるか?」という部分なため、片手落ちもいいところという感じもありますが、バチコン間際なので取り急ぎ。

バチコンで死ぬと思うので、記事化は気力イカんで来月見込みです……

3039
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 10:46:17 c8291@d0af0 >> 3026

ハックに書いた! これでキミもレッツパリィ!!

3027
名無しのイカ 2024/05/10 (金) 17:58:26 c17fe@7afd9

倒したオオモノ記録見てみたけど思ったよりオオモノ倒せてなかったな、、、特にカタパッドとテッキュウが飛び抜けて少ない。納品マンの立ち回りだからとは言えもっと積極的にオオモノ討伐にいってもいいような気がしてきた。(ってか倒したオオモノ数は味方のイカタコが倒したものも含めて良くないか、、、?)

3028
名無しのイカ 2024/05/11 (土) 13:47:12 4ab1e@70127 >> 3027

見てみたら自分もカタパ<テッキュウ≪その他だった
カタパは片パ、テッキュウは放置が正解の時も多いから少なくて当然だと思う
たぶんみんな最小はそのどっちかでは?

3043
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 00:55:15 e05e4@8463e >> 3027

自分はテッキュウ<<カタパ<その他だったわ
テッキュウは満潮で出てこないからそもそも出現数自体少なそうだし、単体だと放置することも多いからかなり少なかった
逆に1番多いのはタワーだった
脅威度が高くてSPの対象になりがちなのと、シューターとかだとすぐ倒せるから遠征ついでに倒して帰ってることが多いからかな

3029
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 13:07:29 修正 b84ec@2c09c

ハシラのコジャケの体力、32の2が意味わからないしうざい。
30にしてくれればデュアルやクアホでも1体1発でパパパパッと気持ちよくいけるのに!!

ダメージ30未満のシューターたちは連射力あるからオッケーってことで

3030
名無しのイカ 2024/05/17 (金) 22:04:46 13c72@356b2

ナベブタのプレスってオカシラシャケにも効いてるの?

3031
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 08:44:10 8c211@7027b

Twitterでドンブラコ通常ラッシュは機動力あるブキがマズイクラ(右下に落ちたヤツ等)を拾いに行かないとキツイって言ってる人いたけどホント?

3037
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 16:04:45 d115a@08074 >> 3031

ドンブラコのラッシュはシャケが湧きすぎて湧き上限に引っかかるってことが結構あるのよ。そうなると金シャケが湧かなくなるから納品ノルマに対して金イクラの落ちる数がギリギリになることがある。で、ここがブラコのしょうもないところなんだけど金シャケを倒した時に金イクラが飛び散ってそれが船下に落ちるとただでさえきつい金イクラの数が更にきついことになる。だから船下に拾いに行かないと物理的に足りないなんてことが起こる。まあ船下に降りるのはすごく危ないから、シャケのタゲが変わった瞬間(誰も死ななければその後8秒位はタゲが変わらない)に納品役がぱぱっと拾いに行く位で良いと思う、後は運が良ければタマヒロイに拾ってもらう事も出来る。

3032
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 10:02:59 90825@24224

高危険度かつ3wで狂シャケの間引きができない編成でsp枯渇してる上風向きが悪いとキツイ(ほぼ詰んでる)
それでも回収行って上での処理遅れたり壊滅したら意味ないし不意に自分にハエついたら逆誘導の上デスしかねないと相当リスキーなので船尾で狂シャケ間引きしたほうが安定しそう

3033
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 21:58:36 5144e@87181

なんかモグラの横辺りデスバグ再発してないか?

3034
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 04:23:44 ebbd7@83772

クマスロ3とか無理なんでやめて

3035
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 18:08:20 修正 1bead@7a76a

コウモリ誘導についてwikiに言及されてますが、各ステージと潮位時の移動経路とその条件※を知ってる方いませんか?

ウマイクラ化や上空撃破の安定の為に、知見を募集します

※次にどの地点が選択されるか

3036
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 18:35:54 70926@17dfe >> 3035

『サーモンラン コウモリマップ』で検索だ!

3038
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 05:34:46 c8291@d0af0

イクラ投げの攻撃部分を利用した、対中シャケ局地戦の手引きを動画にしました。
攻略上重要なのは、実際のところ「ザコシャケの周囲をぐるぐるすると、こちらを追おうとする群れの間隔がなぜか勝手に狭まっていく」現象の部分で、これを利用すればイクラ投げや1確ブラスターでの多数巻き込みが簡単にできるようになります。
2のころからブラスターでザコ列の先頭を左右に回り込むように動くのが強いとは思ってたんですが、やっと言語化できた感じです。これで今度こそ記事が書ける。

3040
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 07:27:32 46eda@280ad

wikiの文章で斬捨御免で天下泰平日本晴れなんて文章を思いついて書けるセンスすごい、見習いたい

3041
名無しのイカ 2024/06/06 (木) 12:49:15 b7bb6@17523 >> 3040

厨二病なだけだろ

3042
名無しのイカ 2024/06/06 (木) 20:13:08 17cf7@6961b >> 3041

さすがに皮肉だと思いたい

3050
名無しのイカ 2024/06/12 (水) 13:25:39 bdae5@17b96 >> 3040

オタク特有の悪ノリ臭といえばそうなんだけど無味無臭でもつまらんしな
まあ鮮度と頻度は大事にして欲しいわ
別のwikiでもコテコテのテキストみかけると滅入る

3052
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 18:54:09 c8291@d0af0 >> 3050

あらかた脱臭できたんでは?

くっせえわ言われた鼻つまみもんとしてはどんな顔したらいいかわかんないけど