トライストリンガーコラボのコメント欄です。
トラコラエリア杯優勝! 他はスパッタリーエスブラ96ガロンの編成でした
AREA CUP 49th.優勝🏆味方が強すぎてほんとに感謝😭初優勝嬉しい!!w/ニースパ、るす、一口食べる pic.twitter.com/71a6BjeBkY— tkf (@tknfuki) December 18, 2025
AREA CUP 49th.優勝🏆味方が強すぎてほんとに感謝😭初優勝嬉しい!!w/ニースパ、るす、一口食べる pic.twitter.com/71a6BjeBkY
これ見てきたけど面白かった 総じてエリア維持が強いチームだと思うんだけど、なかでも敵がトリトルでエリア取りに来たときに敵陣のエリア前にデコイ吐く→味方前衛とデコイが敵を止めている間にエリア塗り返すことで相手にターンを渡さない展開が結構あって、こういうのもあるのかと勉強になった
安全靴付けるのこの武器対策みたいな節がある
たまに担ぐとあんま活躍しないのになぜか勝てているブキ チャーと同等の圧がありながらめちゃくちゃ濡れるからか
トラコラ使ってるからというのとトラコラの記事が現状さっぱりしてるから(無暗に量ありゃいいってもんでもないのは勿論だが)トラコラの記事で色々書いてみたいんだけど、メインに関わる内容って無印に書いた方がいいのかな?とか、スプリンクラーやデコイの話はそれぞれのサブスぺのページに書いた方がいいのかな?って悩んじゃう 具体的には ・メインでの対ハンコ(スタンプ) ・メインに加えてスプリンクラーやデコイと一緒に戦ったりオブジェクトを守る話 ・ギアパワー考察(提案)もうちょっと深堀り ・無印のページであるルール適性 らへんの記述が特にない(あるいは簡素な)ので、あったら嬉しいなっていうのと書いたら誰か別の人も深堀りして話してくれるかなという感じ とりあえず書けばダメならダメで消すなり調整なり適切な場所に移動なりしてくれるやろ!くらいでもいいんかな
ついでに書いちゃうけど、ハンコのスタンプでもサメでも特に消えない弓のアイス、謎の判定の強さしててありがたいけどちょっと笑う ナイスダマでも消えないんだっけ?
メインに関わるとこはメイン解説の所を編集すれば全トライストリンガーページに反映されるよ。ハンコのことは置き矢の事だったらそこに書いても良いかも。(たぶん見出し行のせいで無印のページにしか載ってないけど) メインとスプリンクラー・デコイの組み合わせはこのページの運用の中に加筆で良いと思う ギアパは昔に無印かトラコラのコメント欄で纏めたことがあるけど、どのトラストページもギア考察足りてないからガンガン書いちゃっていいと思う。(トラストが器用過ぎて色んな構成が成り立つせいで皆編集を敬遠してた感じでそのまま誰も書かずって印象)
大幅に消すとかじゃなければ編集しちゃえばいい。タタキ台でも良いから作って、心配ならコメントで「ここ書いたから確認して」って誰か言えば反応くれると思う。
ナイスダマでも消えない。投げモノ扱いじゃないからね(弾扱いで着弾してからも当たり判定の無い弾扱いが爆発してるイメージ)。この消えない仕様がメインの塗り維持性能の高さに磨きを掛けてる。
色々ありがとう 編集敬遠してしまうの自分もそうだったからわかるなぁ 正直自分のやり方が合ってるかとかはそんなに自信はないんだけど、でも好きなブキだから記述がもう少し深堀りしてあるとやっぱ嬉しいなと思うのでそんな感じでぼちぼち書いてみるよ あとナイスダマでも消えないんだね、うろ覚えというか確信持ててなかったから情報助かる リアクションもありがとう 追記:ぽつぽつ書いていってます。大体書きたい事終わったら報告します
メイン解説の「時間差での破裂」の所にボム消しで消えない話の後にその活用について少し追記しときました。 ついでに各トラストページに足元塗りと用語の段落も表示するようにしときました。
概ね書きたい事書きました(入れるか迷ってることもまだちょっとありますが…)。 編集箇所は、 ・運用項目『塗りについて』~『トラコラでキルを取るための考え方』 ・ルール適正項目追加 ・ギアパワーについて靴、ラスパ、リベンジ追加、他イカ速とスぺ減に微加筆 です。結構色々書いてしまったのでなんか抜けあったらすみません。 主観すぎることは書かないようにしたものの、結局トラコラ大好き人間その1の主観が大本なので、問題や疑問があれば削除、加筆修正、移動、相談などしてもらえると幸いです。 また、ルルステを例に出している箇所など一部文だけだと該当箇所の説明に足りていない感じがするので、(問題なければ)そのうち画像も添えられたらと思います。 加えて、上の方も加筆ありがとうございました。
トラストの中でも特にこのブキは自分の弱点についても知る事が重要だと思ってるので弱点について追記しました。
編集箇所読んでみましたが自分ももし言語化出来たらおおむね同じ感じになりそうな内容でした。 1点エリアのデコイについて「敵がデコイチラシとエリア塗りを並行出来てしまう」と書いてある通りあまり利点が見えないので、読んでて「じゃあなんでエリアに直接撃つの?」ってなりそうかなと感じました。 自分の場合はエリアの手前に落とすか奥に落とすかの2択が基本の選択だと思ってます。敵が全員自陣深くまで上がってる時に相手戦線を下げる為にエリアに直接デコイを撃つのは比較的有りだと思ってます。
夢中になってたらこんな時間だったので取り合えず置き土産残しておきます。 リス地点円は縮尺代わり。デコイチラシ範囲円はたぶんちょっと大きめ。
弱点について加筆お疲れ様です。 チャージを挟んだり本格的な稼働タイミングにズレがあることからほとんどの行動に即時性が欠ける、『リスクを取るか時間を掛けて丁寧に塗り返すかの選択をする必要』など、個人的に同意の内容です。自分はトラコラの運用においてその弱点にもうすっかり慣れてしまった(それ前提の動きがもう沁みついてしまった)ので解説がすっぽ抜けていましたが、基礎的な話として大切な情報だと思います。 確認についてもありがとうございます。はた目から見て頓珍漢な事になってなくて大分ホッとしてます。
ご指摘いただいたエリアのデコイについてですが、そこにそういう指摘が来ると思ってなかったくらいには、エリアにデコイを置くのは基本択だと思っていたので、それは自分が思うほどよくやる選択肢ではなかったのかとシンプルに驚いています。視点が広がります。 自分の理由としては ・シンプルにエリア塗り補助(デコイと一緒に塗っている最中やエリアをデコイに任せて自分が敵と交戦した上で自分が死んでしまっても、残ったデコイが取ってくれる展開がある) ・↑に繋がった内容として、『エリアに乗ったデコイ』と『エリアを塗るor敵を狙う自分』の二つに敵ヘイトが分散する ・エリアを中心とした範囲で混戦になっている場合、短射程の敵目線はデコイを割らないと塗りを取られる以上にデスする危険がある(または塗りを諦めて引くか) ・敵の弾をそこそこ吸うので相手の塗り妨害が出来る ただし、貫通、範囲、先述したSP達を除くため、該当SPには被せないこと というような点を前提としていますが、言語化があまりうまく出来てないかもで納得に足るほどの説明ではないかもしれません…すみません…。とりあえずこの辺りの説明は一旦ページからははずしておきますね。
1202さんが置く場所は『エリアの手前』か『エリアの奥』と仰っていますが、『エリアの手前』については 自 エリア 敵 〇 □ ● ↑ この辺 という感じの受け取りで合ってますか? 『エリアの奥』については『敵が今から行きたそうなところ』或いは『敵が今居座りたいところ』に被るケースだと思うのでイメージしやすい(合ってるとしたら、自分の『エリア手前の敵に撃つ』もこれです)のですが、『エリアの手前』は『敵の自分達への進軍(エリアではなくこちらへのキル狙い』に被せる形と言うイメージで合ってますか? (余談ですがよくよく考えたら自分の話していた『エリア手前の敵』はどっち目線の『手前』なのかでわかりづらいですね…すみません。自分達から見てエリアを挟んで向かい側に居る敵やその敵とエリアの間に、というイメージでした)
自分はストリンガー種全種使ってるのでトラコラの試行回数が少ないだけかもしれないですが、エリアを中心にデコイチラシを飛ばしてもあまり好感触を得た試しが無かったです。 原因としては、良くも悪くもエリアに敵味方全員の視線を集中させてしまうからだと思ってます。なぜ悪いかと言うと味方へのデコイ使用の伝達速度が遅く、味方も反応できておらずデコイを活用できないか無理に合わせようとしてその人の立ち回りを崩してしまうからです。VC有りでデコイ発射タイミングを即時伝達できる場合はまた変わってくると思います。
マサバだと分かりやすすぎる地形かもしれませんが自分がデコイチラシを主に置くのはこの2点になります。
「エリアの奥」は相手前衛の後ろに中心が来るくらい、エリアのほんのり範囲が掛かるくらいの感覚で使ってます。狙いとしては相手の退路潰しおよび背後に視線誘導となります。味方視点でも自然に合わせやすい形になり、相手には特攻か戦線を下げる2択を押し付けれます。 「エリアの手前」は味方が中心に来るくらい、エリア自陣側半分を覆うくらいの感覚で使ってます。狙いとしては味方の退路確保およびアーマー、敵の視界妨害となります。見合いの状況であれば味方としては特に行動を変える必要が無く、盤石な後ろ盾があるので少し攻めた動きも可能になります。
自分の感覚としては、エリアに置くと中途半端になってしまうのだと思います。攻めの敵の背後、守りの味方中心と目的を振り切った方が良いことが起きやすい感触です。 範囲円を取ってみて実感しましたが、デコイチラシの範囲は厚みが無いので直線で通り抜けると短く元々切り込むブキにはむしろ塩を送ってしまうのではないかと思います。 余談でエリアに天井があるステージが意外とありますが、この設置位置を基本にしてると適性が低いとか損した気分が無くなりました。
自分は無印をバッジ7まで使い込んだ後コラボが出てからコラボに完全移籍・全振りした経歴です。 燈はセットがあまり自分の好みでは無いのでお試しで多少触ったくらいで使用歴はほぼ無です。 フルイド族も初出時ちょっと触った程度で、ラクト族も自分には全然扱えません。
丁寧にご解説いただいて、なるほどな~と思いました。ありがとうございます。 自分は正直に言うと『デコイチラシをエリアに置く事に効果を感じられない』という点には内容を拝読した上でも同意は出来ないのですが、ですがそういったお話を頂いたことは凄く勉強になりました。自分は自分以外のトラコラ使いと話した経験がほとんどなく、メモリーで味方・相手トラコラ視点を眺めるくらいでしかそういう成分を摂取できていなかったので…。 自分の目線では「デコイチラシをエリアに置いたからエリアが取れた」という実感・経験は主観とはいえ沢山あるので、「自分は効果が感じられない」というご意見を尊重は出来ても現状ではあまり同意はできなくて本当にすみません。そんなやつもいるんだなくらいに思ってもらえると幸いです。
参考画像もありがとうございます。運用イメージや考え方も共感します。自分の言葉選びの問題でイメージが噛み合ってなかったもしれませんが、自分もそんな感じです。 『エリアの手前』は自分は敵が攻め上げている・攻め上げてきそうな状況下などでは撃つものの、エリアを挟んだ拮抗時にはあまりやったことが無いので、試してみたいなと思いました。 自分はマテガイ、タカアシ、ナメロウは何度やっても(1204さんの択を基本軸とした上でも)「デコイチラシをエリアに置く選択肢が一切取れない」という点にやりにくさをどうしても感じてしまいます。最近ナメロウは別アプローチ、タカアシは別ブキである程度克服しましたが、マテガイはスプリンクラーも壊しづらさを多少でも確保した上で関与させることがやりにくいので本当に苦手だなと思います(余談)。
この点で意見が完全に割れているので、その他の編集点では概ね特にズレが無い事に寧ろ驚いて、改めてホッとしています。
自分もコミュニティとかに入ったこと無いんで色んな視点を聞くのは好きだけど他の人の話を仕入れる機会少ないんですよね...
エリアに置くことも効果はあると思いますが、どうしてもデコイチラシのポテンシャルを引き出せてる実感が持てないんですよね。「この使い方ならアメフラシとかナイスダマ、トルネで良くないか?」「漠然と使ってないか?」って思ってしまうことがままある。たぶんラクト系を経験してるから尚更感じてしまうのだと思います。
たぶん運用・狙いとしては被ってる部分は多々あると思いますが、いかんせんランダム性と再現性のなさがあるんで文章化の難度が高くてお互い言ってる事同じだけど言葉が違うだけみたいな感じだと思いますw(お堅いから草生やしとこ)
あと相手の背後にデコイを飛ばすことで言ってなかった利点ですが、再現性は無くとも相手の視界内にマーカーが一つだけ表示されると強い人ほど一瞬思考が麻痺するんですよね。特に遠距離で置くことが多いトラコラは発射地点も見られないので、その麻痺した後に背後に表示されるマーカーは当然着地まで無音なので特攻の覚悟でも決めない限り絶対に直接見る必要があって、一番デコイチラシにしか出来ない輝きをしてる瞬間だと思ってます。
バブルランチャーが3にあったらコイツについてみてほしかった 前作エクプロ+前作リッカスみたいな所業が出来て楽しそう、スプリンクラー設置で意外と割れそうだし
デザイン好き
対スペシャルについて加筆してみました。 多少メイン解説と重複していることもあり、内容がないようでしたら削除、加筆修正などよろしくお願いします。 対スペシャルで個人的に気になる点、あいまいな点があるので、ここについて理解が深い方がいらっしゃいましたらコメント或いは加筆修正いただけますと幸いです。
・ナイスダマ発動者の足元にスプリンクラーを置いた際の効果の程 ナイスダマ発動者が下りた後のスプリンクラーの回転による当たり判定はアーマーで弾かれ、相手の逃げには間に合う印象。 ただ、相手の足元周りがある程度こちら側のインクで塗られた状況であるという点は意味があるかもしれず、もしかしたらスプリンクラー単独では効果が薄くともその次には繋げられるのかもしれないです。
・ホップソナーの最速破壊 フルチャで2回なのは確認しているのですが、ノンチャ連打とかフルチャ+何かの方が早いんですかね?
・対ジェットパック 自分は1確当てるのヘタクソすぎて9割がた泣きながら逃げ回っているのですが、クゲとトラ燈を召喚する以上毎度それというのも味方への負担が凄くて申し訳ないです。 とはいえ無理に応戦して自分がデスするのが一番最悪なので、スペシャルを吐かれている以上ある程度のコストの支払いは諦めても良い感じなんでしょうか…皆どうしてらっしゃる…?
・サメライドの硬直(後隙)を1確(フルチャ直撃)で狩る事が出来るかどうか 大昔は出来たのですが、どこかのアプデでアーマーがついてから?は自分は取ることができないです。 終着点(予想)に氷結弾を置いて足元を奪い、それからキルに繋げる(あるいは味方にキルしてもらう)というやり方でやっていますが、1確で狩れるタイミングや他の手があるなら知りたいです。
・ショクワンダーに対抗手段があるかどうか 自分の場合相手の着陸地点に氷結弾を置いて引っかけ続けるやり方ぐらいしか出来ないのですが、他にあるなら知りたいです。
・グレートバリアの効率的な壊し方や対物が効果的かどうか いつも弱点を何回か殴って壊してるだけなのですが、何か特筆するようなことがあれば知りたいです。
・デコイチラシの効率的な壊し方 自分(対物無し)はノンチャ連打以外に一周チャージを二個のデコイに同時に当てる、みたいなやりかたで壊すことが結構あるのですが、もっと効率のいい壊し方があるなら知りたいです。
コラボですが良ければRW2H-N005-2EUC-L4AJRLVQ-XVQ0-8NWF-YG4BRNMJ-H05K-1BML-U547https://t.co/fW0DSPtvyT— トイレの管理人 (@1010_kanrinin) March 14, 2026
コラボですが良ければRW2H-N005-2EUC-L4AJRLVQ-XVQ0-8NWF-YG4BRNMJ-H05K-1BML-U547https://t.co/fW0DSPtvyT
弓金バッジの方のメモプ
基本はメインインク人速スペ増のやつでリベンジとサーマルはキンメダイとかの見通し悪いステージで使ってます pic.twitter.com/RHv6P66JNj— トイレの管理人 (@1010_kanrinin) March 11, 2026
基本はメインインク人速スペ増のやつでリベンジとサーマルはキンメダイとかの見通し悪いステージで使ってます pic.twitter.com/RHv6P66JNj
直近のギア
実は理論上最強コイツか?
こやつ、どこかで…🤔
俺か?リッターが最強武器だと思っていたが壁裏にやることなかったりサブスペが微妙に感じてしまってな この武器は素晴らしい 遮蔽から攻撃できる射程5.4の1確武器 リッターすら畏怖する凶悪メインにスプリンクラーデコイチラシという超塗り特化サブスペ ひとたび人数有利を取れればその塗りで一気に前線を押し上げカウントを進ませられる 画像のようにあのリッターが遮蔽外に出てこいとお願いすることしかできない、まさに真の最強武器だ 問題は1確範囲が狭すぎて当てるのが難しすぎる点…だからこそ極めがいがあるというもの
名前が個性的でとても好き
最前線で草
トラコラ慣れてきたから自慢メモプ コンブトラックぽい動きもできたのではないかと思ってます
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R5JQ-W3XK-AHCK-LQ9L
ポケモンとか色々浮気したけど弓コラ1本で25いけやした! このシーズン使い込んでよかった武器と思えます
全くステージの中央以降にいかずアサリ渡しても投げ捨てるゴミがいたけどこういうのがいるから悪く言われるんだよな。弓使いとして嘆かわしい
楽しいと思って使ってたが直撃は4試合に1回くらいだし平均して3kとかだからほかの武器に変えたらめちゃくちゃ楽で笑った ムズすぎるわこの武器
このブキ超にわかだけどアサリ適正高いな。ほぼ塗りとルール関与だけで5連勝したし他ルールより高く計測できた。冷静にデコイ持ちで塗れるブキはこれとザップしかない。今まで気づかなかったけど相手陣地塗りに関してはかなり暴力的なブキ。長射程版の金モデだこれ。エリアだとパッとしないのはエリアは要所以外を塗る必要が薄いから塗り力が過剰か、塗った地点の維持力=キル圧のが求められるからかな?とりあえずアサリの感触がめちゃ良かったです。ちなみにギアはサブインク軽減とスペ減です。
アサリ関与したらなお強いよ👍🏻
とりあえず自分は攻められても相手にアサリがない状態を目指してアサリ関与してみました。 中央方面のアサリも積極的に拾いに行って、沸きポイントは特にスプリンクラーを頻繁に張り替え、常にガチアサリは所持する感じ。マップを頻繁に見つつ味方のゴール前抜けに飛んだりですね。 アサリ拾い中にデスしてもスペ減で防衛デコイは確実に吐けるし、相手ゴール前の攻めにもきっかけとして使用。要所を絶対逃さない構えでやってみました。メインにわかなので自衛は問題ですが、相手がアサリ持ってないならいくらデスしようが構わんスタイルで、リザルトはかなり悲惨ですが勝ちはしました。
>> 1226 素敵です👍🏻 後衛は死んではいけないって正しいけどちゃんとカウント関与して塗りも広げてマップも見てと素晴らしいと思います。 トラコラ楽しいのでぜひたくさん触ってください!
関与に関して間違ってなかったようで嬉しいな、ありがとう!スプラは塗りゲーを体感できた瞬間でしたね。ルールとの噛み合いってあるんですねぇ、いいブキです!
エリアで増えてるらしいから触ってみたけどやべースペックしてるな 塗り強いわ爆風で削り入るわ壁裏触れるわ一確の上振れも狙えるわでリッターと編成以外で愚痴出ないな この武器のデコイめっちゃ強いからspp上げられそうこの武器触ったらデコイが弱スペなんて言えないよ
バレルが死んで増えた?
なんか今のエリアの2~4位までトラコラだけど、このブキってそんなエリア強いのかね たまにあるエグい一確は脅威になりうるけど、相手にするときの印象だとそこまで安定してないし、エリア塗りもバレルの方が強そうだと思ったけど違うのかな
遠くから塗れるブキの中では上位の塗り能力で1確持ちだからね ノンチャでそこそこの瞬間塗りと半チャでの絶妙な射程の塗り返し、メインのインク管理もしやすくてスプリンクラーを投げやすいし継続塗りもまずまず強くてデコイで回復も出来る 塗りに徹したら2500p以上は塗れるしキル方面で安定感の無さは否めないものの、そこは王冠プレイヤーとかいう人外だから大きな問題にならない
流石に前シーズンまでのイカれた塗りバレルには敵わなかったけど、ナーフされた(と言っても従来比で塗り面積が6.2%多い)バレルとなら塗りでもボチボチ張り合えるし、攻撃射程では圧倒的に勝ってるからね と言っても王冠数は今のところバレルとトラコラで似たようなものだけど
インク効率良いし、対物優秀だし、 ノンチャ射程長いし、硬直少ないし、 あの手この手の自衛手段あるし、 なんならブラスターに接射で格闘できるし、 段差下ロラブラで詰まないもりもり性能なんで
上振れを期待しつつ、弾外してても基本的な生存維持拒否能力がチャージ後衛の中でずば抜けてるなと
虹弓で行き詰まってたけどトラコラに持ち替えたら前シーズンホコ5000位以内いけた このページにも書いてあるけど効果的な塗りをイカにできるかがこのブキで勝つのに一番大切
自分はエリアとアサリで主に持ってるけど、ホコはフルイド呼ぶのがイヤすぎて個人的には持ちにくい(…今も呼ぶよね? 合ってなかったらスマンメンミ) ホコというルール自体の適正はしっかりあると思ってるんだけど… なので、ホコでそこまでいけるの凄いなぁ
使って思うコイツのデコイチラシめちゃくちゃ強く感じる
別に性能は変わってないのでキャリー性能はイマイチのままなんだよなー 正直人速積んだスピナーに対する正解が分からん 爆風の期待できない曲射って言われても安定しないし
メイン:ちっちゃいデコイチラシ サブ:ちっちゃいデコイチラシ スペシャル:デカいデコイチラシ
すごいアホな質問で恐縮ですけどキル全く取れないなら使わない方がいいですよね フルタイムで爆風で3キルくらいで直撃は基本皆無なんですけど
使わないとキル取れるようにならないよ 使おう
このブキの強みはミラーに塗れるスペシャルもちが少ないところ お互い弾当てないダメ後衛でもデコイチラシの塗りでジワジワこちらが有利になってくる 死なずにデコイチラシ回せてるならこのブキを持つ意味はあるよ
最近まじでこの武器アツいよなぁ、盤面作れるって意味では全ルールいけるけど特にエリアがアツいね、ようやくパッケージ武器として成り立つくらいの評価になったと思う(流石にパッケージ武器と呼べるは過大評価とかいわれるかもだけど、最初の弓の評価見てから今の評価見ると成長していく主人公みたいだなって思った)
そういえばパッケージに弓載ってたな、今までのシリーズはパッケージ武器が強かったし、今の立ち位置が妥当って感じがするな 弱体化は要らないだろうし、このままでいてほしい
最近トラスト人気出てきた。
ずっと弓使ってきて良かった…。中距離からカバーと塗りが出来んのが強い。普通にリッターにも曲射やら直撃やらで勝てるし一試合で直撃8回ぐらい当たるから打開も弱くない。
52のページでトラコラを環境ブキじゃないとか言ってるのがいて笑ってしまったんだけどこれ使ってる人、強いブキだって自覚ないの? いま52の次くらいにガチで強いブキだと思うんだけど
その人にとっての環境の意味合い次第じゃないの? エリアだけで見たら5~6位くらいだから環境と言えるけど、4ルールでリッスコとかパラソレと王冠使用率を争ってるレベルだし フルイドも同じでホコだとトラコラと同じく5~6位でまあまあ使われているけど、他ルールだと1人もいないトラコラよりも凄惨な状況なので環境かと問われるとちょっと迷う
このレベルでルールが偏る特化ブキはもう少し使用率が伸びないと(6~7%とか)満場一致の環境とはならないのでは?
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トラコラエリア杯優勝!
他はスパッタリーエスブラ96ガロンの編成でした
これ見てきたけど面白かった
総じてエリア維持が強いチームだと思うんだけど、なかでも敵がトリトルでエリア取りに来たときに敵陣のエリア前にデコイ吐く→味方前衛とデコイが敵を止めている間にエリア塗り返すことで相手にターンを渡さない展開が結構あって、こういうのもあるのかと勉強になった
安全靴付けるのこの武器対策みたいな節がある
たまに担ぐとあんま活躍しないのになぜか勝てているブキ
チャーと同等の圧がありながらめちゃくちゃ濡れるからか
トラコラ使ってるからというのとトラコラの記事が現状さっぱりしてるから(無暗に量ありゃいいってもんでもないのは勿論だが)トラコラの記事で色々書いてみたいんだけど、メインに関わる内容って無印に書いた方がいいのかな?とか、スプリンクラーやデコイの話はそれぞれのサブスぺのページに書いた方がいいのかな?って悩んじゃう
具体的には
・メインでの対ハンコ(スタンプ)
・メインに加えてスプリンクラーやデコイと一緒に戦ったりオブジェクトを守る話
・ギアパワー考察(提案)もうちょっと深堀り
・無印のページであるルール適性
らへんの記述が特にない(あるいは簡素な)ので、あったら嬉しいなっていうのと書いたら誰か別の人も深堀りして話してくれるかなという感じ
とりあえず書けばダメならダメで消すなり調整なり適切な場所に移動なりしてくれるやろ!くらいでもいいんかな
ついでに書いちゃうけど、ハンコのスタンプでもサメでも特に消えない弓のアイス、謎の判定の強さしててありがたいけどちょっと笑う
ナイスダマでも消えないんだっけ?
メインに関わるとこはメイン解説の所を編集すれば全トライストリンガーページに反映されるよ。ハンコのことは置き矢の事だったらそこに書いても良いかも。(たぶん見出し行のせいで無印のページにしか載ってないけど)
メインとスプリンクラー・デコイの組み合わせはこのページの運用の中に加筆で良いと思う
ギアパは昔に無印かトラコラのコメント欄で纏めたことがあるけど、どのトラストページもギア考察足りてないからガンガン書いちゃっていいと思う。(トラストが器用過ぎて色んな構成が成り立つせいで皆編集を敬遠してた感じでそのまま誰も書かずって印象)
大幅に消すとかじゃなければ編集しちゃえばいい。タタキ台でも良いから作って、心配ならコメントで「ここ書いたから確認して」って誰か言えば反応くれると思う。
ナイスダマでも消えない。投げモノ扱いじゃないからね(弾扱いで着弾してからも当たり判定の無い弾扱いが爆発してるイメージ)。この消えない仕様がメインの塗り維持性能の高さに磨きを掛けてる。
色々ありがとう
編集敬遠してしまうの自分もそうだったからわかるなぁ
正直自分のやり方が合ってるかとかはそんなに自信はないんだけど、でも好きなブキだから記述がもう少し深堀りしてあるとやっぱ嬉しいなと思うのでそんな感じでぼちぼち書いてみるよ
あとナイスダマでも消えないんだね、うろ覚えというか確信持ててなかったから情報助かる
リアクションもありがとう
追記:ぽつぽつ書いていってます。大体書きたい事終わったら報告します
メイン解説の「時間差での破裂」の所にボム消しで消えない話の後にその活用について少し追記しときました。
ついでに各トラストページに足元塗りと用語の段落も表示するようにしときました。
概ね書きたい事書きました(入れるか迷ってることもまだちょっとありますが…)。
編集箇所は、
・運用項目『塗りについて』~『トラコラでキルを取るための考え方』
・ルール適正項目追加
・ギアパワーについて靴、ラスパ、リベンジ追加、他イカ速とスぺ減に微加筆
です。結構色々書いてしまったのでなんか抜けあったらすみません。
主観すぎることは書かないようにしたものの、結局トラコラ大好き人間その1の主観が大本なので、問題や疑問があれば削除、加筆修正、移動、相談などしてもらえると幸いです。
また、ルルステを例に出している箇所など一部文だけだと該当箇所の説明に足りていない感じがするので、(問題なければ)そのうち画像も添えられたらと思います。
加えて、上の方も加筆ありがとうございました。
トラストの中でも特にこのブキは自分の弱点についても知る事が重要だと思ってるので弱点について追記しました。
編集箇所読んでみましたが自分ももし言語化出来たらおおむね同じ感じになりそうな内容でした。
1点エリアのデコイについて「敵がデコイチラシとエリア塗りを並行出来てしまう」と書いてある通りあまり利点が見えないので、読んでて「じゃあなんでエリアに直接撃つの?」ってなりそうかなと感じました。
自分の場合はエリアの手前に落とすか奥に落とすかの2択が基本の選択だと思ってます。敵が全員自陣深くまで上がってる時に相手戦線を下げる為にエリアに直接デコイを撃つのは比較的有りだと思ってます。
夢中になってたらこんな時間だったので取り合えず置き土産残しておきます。

リス地点円は縮尺代わり。デコイチラシ範囲円はたぶんちょっと大きめ。
弱点について加筆お疲れ様です。
チャージを挟んだり本格的な稼働タイミングにズレがあることからほとんどの行動に即時性が欠ける、『リスクを取るか時間を掛けて丁寧に塗り返すかの選択をする必要』など、個人的に同意の内容です。自分はトラコラの運用においてその弱点にもうすっかり慣れてしまった(それ前提の動きがもう沁みついてしまった)ので解説がすっぽ抜けていましたが、基礎的な話として大切な情報だと思います。
確認についてもありがとうございます。はた目から見て頓珍漢な事になってなくて大分ホッとしてます。
ご指摘いただいたエリアのデコイについてですが、そこにそういう指摘が来ると思ってなかったくらいには、エリアにデコイを置くのは基本択だと思っていたので、それは自分が思うほどよくやる選択肢ではなかったのかとシンプルに驚いています。視点が広がります。
自分の理由としては
・シンプルにエリア塗り補助(デコイと一緒に塗っている最中やエリアをデコイに任せて自分が敵と交戦した上で自分が死んでしまっても、残ったデコイが取ってくれる展開がある)
・↑に繋がった内容として、『エリアに乗ったデコイ』と『エリアを塗るor敵を狙う自分』の二つに敵ヘイトが分散する
・エリアを中心とした範囲で混戦になっている場合、短射程の敵目線はデコイを割らないと塗りを取られる以上にデスする危険がある(または塗りを諦めて引くか)
・敵の弾をそこそこ吸うので相手の塗り妨害が出来る ただし、貫通、範囲、先述したSP達を除くため、該当SPには被せないこと
というような点を前提としていますが、言語化があまりうまく出来てないかもで納得に足るほどの説明ではないかもしれません…すみません…。とりあえずこの辺りの説明は一旦ページからははずしておきますね。
1202さんが置く場所は『エリアの手前』か『エリアの奥』と仰っていますが、『エリアの手前』については
自 エリア 敵
〇 □ ●
↑
この辺
という感じの受け取りで合ってますか?
『エリアの奥』については『敵が今から行きたそうなところ』或いは『敵が今居座りたいところ』に被るケースだと思うのでイメージしやすい(合ってるとしたら、自分の『エリア手前の敵に撃つ』もこれです)のですが、『エリアの手前』は『敵の自分達への進軍(エリアではなくこちらへのキル狙い』に被せる形と言うイメージで合ってますか?
(余談ですがよくよく考えたら自分の話していた『エリア手前の敵』はどっち目線の『手前』なのかでわかりづらいですね…すみません。自分達から見てエリアを挟んで向かい側に居る敵やその敵とエリアの間に、というイメージでした)
自分はストリンガー種全種使ってるのでトラコラの試行回数が少ないだけかもしれないですが、エリアを中心にデコイチラシを飛ばしてもあまり好感触を得た試しが無かったです。
原因としては、良くも悪くもエリアに敵味方全員の視線を集中させてしまうからだと思ってます。なぜ悪いかと言うと味方へのデコイ使用の伝達速度が遅く、味方も反応できておらずデコイを活用できないか無理に合わせようとしてその人の立ち回りを崩してしまうからです。VC有りでデコイ発射タイミングを即時伝達できる場合はまた変わってくると思います。
マサバだと分かりやすすぎる地形かもしれませんが自分がデコイチラシを主に置くのはこの2点になります。
「エリアの奥」は相手前衛の後ろに中心が来るくらい、エリアのほんのり範囲が掛かるくらいの感覚で使ってます。狙いとしては相手の退路潰しおよび背後に視線誘導となります。味方視点でも自然に合わせやすい形になり、相手には特攻か戦線を下げる2択を押し付けれます。
「エリアの手前」は味方が中心に来るくらい、エリア自陣側半分を覆うくらいの感覚で使ってます。狙いとしては味方の退路確保およびアーマー、敵の視界妨害となります。見合いの状況であれば味方としては特に行動を変える必要が無く、盤石な後ろ盾があるので少し攻めた動きも可能になります。
自分の感覚としては、エリアに置くと中途半端になってしまうのだと思います。攻めの敵の背後、守りの味方中心と目的を振り切った方が良いことが起きやすい感触です。
範囲円を取ってみて実感しましたが、デコイチラシの範囲は厚みが無いので直線で通り抜けると短く元々切り込むブキにはむしろ塩を送ってしまうのではないかと思います。
余談でエリアに天井があるステージが意外とありますが、この設置位置を基本にしてると適性が低いとか損した気分が無くなりました。
自分は無印をバッジ7まで使い込んだ後コラボが出てからコラボに完全移籍・全振りした経歴です。
燈はセットがあまり自分の好みでは無いのでお試しで多少触ったくらいで使用歴はほぼ無です。
フルイド族も初出時ちょっと触った程度で、ラクト族も自分には全然扱えません。
丁寧にご解説いただいて、なるほどな~と思いました。ありがとうございます。
自分は正直に言うと『デコイチラシをエリアに置く事に効果を感じられない』という点には内容を拝読した上でも同意は出来ないのですが、ですがそういったお話を頂いたことは凄く勉強になりました。自分は自分以外のトラコラ使いと話した経験がほとんどなく、メモリーで味方・相手トラコラ視点を眺めるくらいでしかそういう成分を摂取できていなかったので…。
自分の目線では「デコイチラシをエリアに置いたからエリアが取れた」という実感・経験は主観とはいえ沢山あるので、「自分は効果が感じられない」というご意見を尊重は出来ても現状ではあまり同意はできなくて本当にすみません。そんなやつもいるんだなくらいに思ってもらえると幸いです。
参考画像もありがとうございます。運用イメージや考え方も共感します。自分の言葉選びの問題でイメージが噛み合ってなかったもしれませんが、自分もそんな感じです。
『エリアの手前』は自分は敵が攻め上げている・攻め上げてきそうな状況下などでは撃つものの、エリアを挟んだ拮抗時にはあまりやったことが無いので、試してみたいなと思いました。
自分はマテガイ、タカアシ、ナメロウは何度やっても(1204さんの択を基本軸とした上でも)「デコイチラシをエリアに置く選択肢が一切取れない」という点にやりにくさをどうしても感じてしまいます。最近ナメロウは別アプローチ、タカアシは別ブキである程度克服しましたが、マテガイはスプリンクラーも壊しづらさを多少でも確保した上で関与させることがやりにくいので本当に苦手だなと思います(余談)。
この点で意見が完全に割れているので、その他の編集点では概ね特にズレが無い事に寧ろ驚いて、改めてホッとしています。
自分もコミュニティとかに入ったこと無いんで色んな視点を聞くのは好きだけど他の人の話を仕入れる機会少ないんですよね...
エリアに置くことも効果はあると思いますが、どうしてもデコイチラシのポテンシャルを引き出せてる実感が持てないんですよね。「この使い方ならアメフラシとかナイスダマ、トルネで良くないか?」「漠然と使ってないか?」って思ってしまうことがままある。たぶんラクト系を経験してるから尚更感じてしまうのだと思います。
たぶん運用・狙いとしては被ってる部分は多々あると思いますが、いかんせんランダム性と再現性のなさがあるんで文章化の難度が高くてお互い言ってる事同じだけど言葉が違うだけみたいな感じだと思いますw(お堅いから草生やしとこ)
あと相手の背後にデコイを飛ばすことで言ってなかった利点ですが、再現性は無くとも相手の視界内にマーカーが一つだけ表示されると強い人ほど一瞬思考が麻痺するんですよね。特に遠距離で置くことが多いトラコラは発射地点も見られないので、その麻痺した後に背後に表示されるマーカーは当然着地まで無音なので特攻の覚悟でも決めない限り絶対に直接見る必要があって、一番デコイチラシにしか出来ない輝きをしてる瞬間だと思ってます。
バブルランチャーが3にあったらコイツについてみてほしかった
前作エクプロ+前作リッカスみたいな所業が出来て楽しそう、スプリンクラー設置で意外と割れそうだし
デザイン好き
対スペシャルについて加筆してみました。
多少メイン解説と重複していることもあり、内容がないようでしたら削除、加筆修正などよろしくお願いします。
対スペシャルで個人的に気になる点、あいまいな点があるので、ここについて理解が深い方がいらっしゃいましたらコメント或いは加筆修正いただけますと幸いです。
・ナイスダマ発動者の足元にスプリンクラーを置いた際の効果の程
ナイスダマ発動者が下りた後のスプリンクラーの回転による当たり判定はアーマーで弾かれ、相手の逃げには間に合う印象。
ただ、相手の足元周りがある程度こちら側のインクで塗られた状況であるという点は意味があるかもしれず、もしかしたらスプリンクラー単独では効果が薄くともその次には繋げられるのかもしれないです。
・ホップソナーの最速破壊
フルチャで2回なのは確認しているのですが、ノンチャ連打とかフルチャ+何かの方が早いんですかね?
・対ジェットパック
自分は1確当てるのヘタクソすぎて9割がた泣きながら逃げ回っているのですが、クゲとトラ燈を召喚する以上毎度それというのも味方への負担が凄くて申し訳ないです。
とはいえ無理に応戦して自分がデスするのが一番最悪なので、スペシャルを吐かれている以上ある程度のコストの支払いは諦めても良い感じなんでしょうか…皆どうしてらっしゃる…?
・サメライドの硬直(後隙)を1確(フルチャ直撃)で狩る事が出来るかどうか
大昔は出来たのですが、どこかのアプデでアーマーがついてから?は自分は取ることができないです。
終着点(予想)に氷結弾を置いて足元を奪い、それからキルに繋げる(あるいは味方にキルしてもらう)というやり方でやっていますが、1確で狩れるタイミングや他の手があるなら知りたいです。
・ショクワンダーに対抗手段があるかどうか
自分の場合相手の着陸地点に氷結弾を置いて引っかけ続けるやり方ぐらいしか出来ないのですが、他にあるなら知りたいです。
・グレートバリアの効率的な壊し方や対物が効果的かどうか
いつも弱点を何回か殴って壊してるだけなのですが、何か特筆するようなことがあれば知りたいです。
・デコイチラシの効率的な壊し方
自分(対物無し)はノンチャ連打以外に一周チャージを二個のデコイに同時に当てる、みたいなやりかたで壊すことが結構あるのですが、もっと効率のいい壊し方があるなら知りたいです。
弓金バッジの方のメモプ
直近のギア
実は理論上最強コイツか?
こやつ、どこかで…🤔
俺か?リッターが最強武器だと思っていたが壁裏にやることなかったりサブスペが微妙に感じてしまってな

この武器は素晴らしい
遮蔽から攻撃できる射程5.4の1確武器
リッターすら畏怖する凶悪メインにスプリンクラーデコイチラシという超塗り特化サブスペ
ひとたび人数有利を取れればその塗りで一気に前線を押し上げカウントを進ませられる
画像のようにあのリッターが遮蔽外に出てこいとお願いすることしかできない、まさに真の最強武器だ
問題は1確範囲が狭すぎて当てるのが難しすぎる点…だからこそ極めがいがあるというもの
名前が個性的でとても好き
最前線で草
トラコラ慣れてきたから自慢メモプ
コンブトラックぽい動きもできたのではないかと思ってます
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R5JQ-W3XK-AHCK-LQ9L
ポケモンとか色々浮気したけど弓コラ1本で25いけやした!
このシーズン使い込んでよかった武器と思えます
全くステージの中央以降にいかずアサリ渡しても投げ捨てるゴミがいたけどこういうのがいるから悪く言われるんだよな。弓使いとして嘆かわしい
楽しいと思って使ってたが直撃は4試合に1回くらいだし平均して3kとかだからほかの武器に変えたらめちゃくちゃ楽で笑った
ムズすぎるわこの武器
このブキ超にわかだけどアサリ適正高いな。ほぼ塗りとルール関与だけで5連勝したし他ルールより高く計測できた。冷静にデコイ持ちで塗れるブキはこれとザップしかない。今まで気づかなかったけど相手陣地塗りに関してはかなり暴力的なブキ。長射程版の金モデだこれ。エリアだとパッとしないのはエリアは要所以外を塗る必要が薄いから塗り力が過剰か、塗った地点の維持力=キル圧のが求められるからかな?とりあえずアサリの感触がめちゃ良かったです。ちなみにギアはサブインク軽減とスペ減です。
アサリ関与したらなお強いよ👍🏻
とりあえず自分は攻められても相手にアサリがない状態を目指してアサリ関与してみました。
中央方面のアサリも積極的に拾いに行って、沸きポイントは特にスプリンクラーを頻繁に張り替え、常にガチアサリは所持する感じ。マップを頻繁に見つつ味方のゴール前抜けに飛んだりですね。
アサリ拾い中にデスしてもスペ減で防衛デコイは確実に吐けるし、相手ゴール前の攻めにもきっかけとして使用。要所を絶対逃さない構えでやってみました。メインにわかなので自衛は問題ですが、相手がアサリ持ってないならいくらデスしようが構わんスタイルで、リザルトはかなり悲惨ですが勝ちはしました。
>> 1226
素敵です👍🏻
後衛は死んではいけないって正しいけどちゃんとカウント関与して塗りも広げてマップも見てと素晴らしいと思います。
トラコラ楽しいのでぜひたくさん触ってください!
関与に関して間違ってなかったようで嬉しいな、ありがとう!スプラは塗りゲーを体感できた瞬間でしたね。ルールとの噛み合いってあるんですねぇ、いいブキです!
エリアで増えてるらしいから触ってみたけどやべースペックしてるな 塗り強いわ爆風で削り入るわ壁裏触れるわ一確の上振れも狙えるわでリッターと編成以外で愚痴出ないな この武器のデコイめっちゃ強いからspp上げられそうこの武器触ったらデコイが弱スペなんて言えないよ
バレルが死んで増えた?
なんか今のエリアの2~4位までトラコラだけど、このブキってそんなエリア強いのかね
たまにあるエグい一確は脅威になりうるけど、相手にするときの印象だとそこまで安定してないし、エリア塗りもバレルの方が強そうだと思ったけど違うのかな
遠くから塗れるブキの中では上位の塗り能力で1確持ちだからね
ノンチャでそこそこの瞬間塗りと半チャでの絶妙な射程の塗り返し、メインのインク管理もしやすくてスプリンクラーを投げやすいし継続塗りもまずまず強くてデコイで回復も出来る
塗りに徹したら2500p以上は塗れるしキル方面で安定感の無さは否めないものの、そこは王冠プレイヤーとかいう人外だから大きな問題にならない
流石に前シーズンまでのイカれた塗りバレルには敵わなかったけど、ナーフされた(と言っても従来比で塗り面積が6.2%多い)バレルとなら塗りでもボチボチ張り合えるし、攻撃射程では圧倒的に勝ってるからね
と言っても王冠数は今のところバレルとトラコラで似たようなものだけど
インク効率良いし、対物優秀だし、
ノンチャ射程長いし、硬直少ないし、
あの手この手の自衛手段あるし、
なんならブラスターに接射で格闘できるし、
段差下ロラブラで詰まないもりもり性能なんで
上振れを期待しつつ、弾外してても基本的な生存維持拒否能力がチャージ後衛の中でずば抜けてるなと
虹弓で行き詰まってたけどトラコラに持ち替えたら前シーズンホコ5000位以内いけた
このページにも書いてあるけど効果的な塗りをイカにできるかがこのブキで勝つのに一番大切
自分はエリアとアサリで主に持ってるけど、ホコはフルイド呼ぶのがイヤすぎて個人的には持ちにくい(…今も呼ぶよね? 合ってなかったらスマンメンミ) ホコというルール自体の適正はしっかりあると思ってるんだけど…
なので、ホコでそこまでいけるの凄いなぁ
使って思うコイツのデコイチラシめちゃくちゃ強く感じる
別に性能は変わってないのでキャリー性能はイマイチのままなんだよなー
正直人速積んだスピナーに対する正解が分からん 爆風の期待できない曲射って言われても安定しないし
メイン:ちっちゃいデコイチラシ
サブ:ちっちゃいデコイチラシ
スペシャル:デカいデコイチラシ
すごいアホな質問で恐縮ですけどキル全く取れないなら使わない方がいいですよね
フルタイムで爆風で3キルくらいで直撃は基本皆無なんですけど
使わないとキル取れるようにならないよ
使おう
このブキの強みはミラーに塗れるスペシャルもちが少ないところ
お互い弾当てないダメ後衛でもデコイチラシの塗りでジワジワこちらが有利になってくる
死なずにデコイチラシ回せてるならこのブキを持つ意味はあるよ
最近まじでこの武器アツいよなぁ、盤面作れるって意味では全ルールいけるけど特にエリアがアツいね、ようやくパッケージ武器として成り立つくらいの評価になったと思う(流石にパッケージ武器と呼べるは過大評価とかいわれるかもだけど、最初の弓の評価見てから今の評価見ると成長していく主人公みたいだなって思った)
そういえばパッケージに弓載ってたな、今までのシリーズはパッケージ武器が強かったし、今の立ち位置が妥当って感じがするな 弱体化は要らないだろうし、このままでいてほしい
最近トラスト人気出てきた。
ずっと弓使ってきて良かった…。中距離からカバーと塗りが出来んのが強い。普通にリッターにも曲射やら直撃やらで勝てるし一試合で直撃8回ぐらい当たるから打開も弱くない。
52のページでトラコラを環境ブキじゃないとか言ってるのがいて笑ってしまったんだけどこれ使ってる人、強いブキだって自覚ないの?

いま52の次くらいにガチで強いブキだと思うんだけど
その人にとっての環境の意味合い次第じゃないの?
エリアだけで見たら5~6位くらいだから環境と言えるけど、4ルールでリッスコとかパラソレと王冠使用率を争ってるレベルだし
フルイドも同じでホコだとトラコラと同じく5~6位でまあまあ使われているけど、他ルールだと1人もいないトラコラよりも凄惨な状況なので環境かと問われるとちょっと迷う
このレベルでルールが偏る特化ブキはもう少し使用率が伸びないと(6~7%とか)満場一致の環境とはならないのでは?