トライストリンガーコラボのコメント欄です。
いっそリッター並みの射程にしよう
ギアはどんな感じで使ってますか? スペ強面白そうだなって思ってるんですが。
スペ強!その発想はなかった 俺は無印ともにイカ速・人速で機動力重視にしててステジャンも積んでる ルール関与するとなると味方に飛ぶことも多くなるからないと不安 だけど最近のバリアカニ環境考えると対物もいいかもと思ってる あとスパ短も0.6積んでる
イカ速、スペ増、ひと速+メイン軽減 足元塗り、相手後衛牽制 ナワバリ21連勝 調子35 メンバーに左右されずに勝つことを目標にしてる。
無印☆5にしたからこっちに移行してるけどめっちゃ楽しいわ 無印はヤグラホコに滅法強い感じだけどこっちは割とどのルールでもいけるね スペシャル使うのがまったく惜しくない、というか回転上げてなんぼだし、 メインサブスペ全部絶妙に噛み合ってて敵陣を遠くから塗りたくって無理矢理ライン上げれるの強いわ 無印はオブジェクト絶対殺すマンだけどこっちは塗り塗りエンジョイでいつの間にか勝ってる
フェスチャレンジにこの子を持ち込んでみたら、思いの外勝てて過去最高フェスパワー更新してしまった。 デコイチラシスプリンクラーのアウェイ塗り、アプデで強化されたメインの塗り、その気になれば自陣塗りもできる性能が合わさって、格上相手に塗り勝つ試合が多かった。 …って調子に乗ってたらミラーにX金バッジトラコラが来て分からされましたとさ♪
百傑見てみたら敵のX金トラコラも味方のもう一人のトラコラも百傑入ってたわ。これはバトルメモリーを保存して研究させていただかねば… しかしそんな雲の上の上位勢も握るぐらいにはトラコラにポテンシャルあるってことかな?頑張ってみよ。
Xで繋がってるフレにXP3000のトラコラ使いがいるんだが、メインの1確命中率が凄い。敵でやると凄腕の1確チャーに睨まれてるぐらいの圧を感じる。隙を見せたら抜かれるし追い討ちもエグい。 ポテンシャルも何も結局メインの練度が高ければ強いブキだと思うよ。 ラスト7秒くらいで発射する敵陣へのデコチの塗り跡は塗り返し力が強いからナワバリ適性も高いし。
敵のハイドラがノーチの俺ばかり警戒してこの武器を完全無視してるのは面白い まあ警戒する必要ないもんな弾が届かない位置に引っ込んでるし
そもそも射程の差でノチが前線関われる時は完全ハイドラ射程内だから咎める トラスト射程内はトラストから嫌がらせされる範囲なので組み合わないように動くって極めて自然な対応かと
そういう話ではない そんな対応はトラスト所持者にはできない トラストがビビッて引っ込んでるしろくに当てられないからハイドラはのびのび前に出てほかのやつに射程を押し付けてるというだけ
ウザイが脅威では無い。全部が終わってるからな
メインサブスペ全部強化していい
チャージ速度がもう少しなんとかなればな・・・ 結構瞬時の対応を求められることも多くて間に合わないことがよくある バレルやスピコラと同じぐらいのアプデがあるとかなり違うと思うんだが ラクトが食われるからダメなのかな
ラクトと競合してるのはフルイドだから大丈夫
スプリンクラー使うとインク足りてないこと多いと感じて今までサインク6GP積んでスプリンクラー+フルチャ1回多く撃てるようにしてたんだけど試しにメインクならいくつでいけるか計算したら6GPで同じことできると気付いてギアつけ直した
担いでる奴ほぼ全員に言いたい お前には無理だから諦めろ
このような書き込みから若さを摂取していきたい
やめとけやめとけ ネガキャンから感じる若さはそのうちイタさになって誰も寄り付かなくなるぞ
🦑「お前トラコラ降りろ!」 🐙「えっ」 🦑「お前いつも後からメインかスペ垂れ流してるだけだろ?本当は楽しくないんじゃないか?」 🐙「い、いやそんなこと」 🦑「大体お前勝つ気あるのか?打開の時も前出ないからわからねぇぞ」
対物ダメージ2倍くらいにしてほしい 尖ったものがぶっ刺さるんだし
アイスキャンディー型なので尖ってはないですね……
最近減ってきたな弓 良いことだわ
芋多すぎてキルかデスが4超えてたら感心する 2k3dみたいなのばっか
味方全員からカモンされてんのにガン無視してホコ持たないとか信じられないやつもいるわ 全員トラストなのいっそウケる
トラコラ 3600の人がメモプをTwitterで公開してくれてたので貼ります。 規約違反ではないはず。 RMTB-JHSF-FKH6-EVYK RA7X-M9Y0-DFUB-X02V RV4F-0VN2-601K-4F54 RRY9-Q49Y-201G-8H11
なんでこんなにこいつ増えてんの? 足引っ張ることしかしないから邪魔すぎて困る
なんか流行ってるから試しに使ってみたら普通に結構勝てるなって感じだったが 冷静に考えると直撃が5試合に1回くらいだし普通に他の武器の方が気も使わないしシンプルに強いしで辞めた
エクスプロッシャーとチャージャーの悪いとこ取りしたメインって印象 味方に引くと萎える武器の1つ
悪いとこだけ見たらそうだけど、エクスにない1確とチャーにない爆発弾を持ってる良いとこ取りって見方もあるんよ まあトラコラに関してはサブスぺのパワー不足が酷いからそれ以前の問題やね
エクスの悪いところは機動力と燃費の無さで、チャーの悪いところは遮蔽に弱いところ、両者の悪いところは切替式ではないので柔軟な使い方ができないところ、とトラストと真逆行ってるからちょっと指摘が的外れすね 「エクスとチャーを折半したおかげで両者のいい部分が失われている」と言うのなら当てはまってるが 逆に両者の強みが色濃く残ってたら壊れになる
でも、メインが中途半端と言われ続けてたSブラが今環境とってんだから結局自分らがブキやサブスペのシナジーに対して理解度があるかどうかなんだよなぁ
足して3で割ることは折半とは言わない
ユノハナとかタカアシみたいな網での戦闘が多く中央に降りて敵と見合う自信も技量もなく自高にすぐ戻れないステージで自高に引きこもってばっかでフルタイムでアシスト込みで5kにも届かないなら持ってこないでくれ。1分間でアシスト込みで1kって足手まといでしかないだろ。エイムに自信あるヤツだけ網ステで握ってくれよ頼むよ。メイン当てる技量を伸ばすことに全力注げよ。トラコラ以外誰もいない(3落ちの)時に味方が復帰してないのにデコチを使うな一瞬で破壊されて終わるだろ頭使えや。スプリンクラーの張り替えをサボるな自陣にあるスプリンクラーの勢いがチョロチョロだったぞ中央や敵陣でも使えや。ブキの個性を腐らせるな。好きなブキなんだろ活躍させろや。 イカ研はストリンガー種にアッパーいれてくれ今の性能だと味方に来た時に負担でしかない。使い手もイカ研も仕事しろ。
ここまであったまれるのはいっそ才能かも
強いのはひたすら人が強い 99パーセントくらいはお荷物
上位勢の配信者とかが「まあまあやれる」くらいの感覚で使ってるブキなのに練度低い連中が使ったらマジで足引っ張るだけだからな。キルもできないし塗りもできない時点で無印バレルよりひどい。
ログイン用アカウント忘れたから荒れてるの承知でこっちに新弓に対する意見書いとこ…
トライストリンガー亜種、これを聞いて記憶に新しいのは、コラボ実装のときに膨らんだ期待が完全に打ち壊された、苦い記憶だろう。というのも、トライストリンガーという武器は登場当時から、サブスペに苦しめられてきたのだ。 ポイズンメガホンとスプリンクラーデコイ、このブキセットを見て、大抵の人は、「前作で大暴れして枷を背負わされたのかな?」と考察するだろう。しかし、実際は、新作からのブキどころが、本ゲームの看板ブキである(過去何度もジムと代われと言われてきた。ひどいものだ。)。今回のトライストリンガー亜種にも、弓使いは期待しつつも、半分、諦めているのではないかと思う。 理想を言えばマーカーウルショ辺りを貰いたいが、スミナガキューバン辺りが返ってくるのが落ちな気がしてならない。あまり期待せずに待とうと思う。
弓の練習してるけど結構楽しい まだオープンのガチヤグラでしか使ってないけど最悪キルできなくてもヤグラに乗ることで最低限ヤグラを進める仕事できるから 地味にインクに乗った時のスリップダメージ+爆風*3の90ダメージでキル取れる感じはある直撃は難しいね2発は当たるけど3発当てるのが
ヤガラホコ。 関門突破してカウント進めようって時に、てめえはなんで自陣のテントの上に立ってんだ? MAP見るといつもテント上。味方は攻めると常に人数不利。カバーするとかしないとかそんなレベルの話じゃない。 射程もある、結構塗れる、段差や壁裏も対処できる、ブキは悪くない。 引きこもるトラストに合わせる方法は無いんだ、お前が合わせろ。
うん、弓メインだけどこれは同意。 ヤガラの屋根上はマジで弱い。 塗り制圧を押し付けるのが強いから、1周チャージしながらじわじわライン上げて、ここぞのフルチャで長射程を刺す。 要は固定ポジに居座るのはマジでこの武器に合わない。
ヤグラのマサバとか、縦長で警戒ルートが少ないステージだとまだ使う。 塗りの押し付けがロラとかブラスタのメタになる。
カーリングとかの塗り後はすかさず半チャで導線を潰す。 バリア貼られたらすぐにバリア壊すんじゃなくて、バリア前に半チャ蒔いてこっちに来れない様にする。
スプリンクラーは潜伏ポイント付近に地面に置いておく。 壊されてれば警戒。壁設置だといい感じに隙間に潜伏される。
警戒ルートが複数あるステージは新弓でガツガツキル取ったほうが強いかも
弓使いにデコイの強いと思う瞬間を教えて欲しい 結構デコイの評価が高い声が多くて気になってるので
エリアで塗り有利を作れるというのが一番だと思います
苦手な遠距離塗りを補完してくれるのが一つ、デコイに対する対応は多様なので勝手に誰かが浮いてくれるのが一つ
上二つに同感しつつ『敵がいないところにも撃てる(撃って意味が持たせられる』っていう択があることも自分的には好き 混戦してるところに投げ込むのも勿論有効だけど、将来的な主戦場(推測)に事前に塗りを作っておいてそこに追い込んだり、味方の前衛に「この辺侵入ルート作っときましたのでお好みでどうぞ」って択を提示したり、ホコスティールした時にスムーズに運んだりガチアサリゴールに駆け抜けたりできて優秀だと思う 折角作った塗りに上手く次を繋げられなくて向こうのSP回収に使われちゃうことも勿論あるけど…
ありがとう キルを取ったりカウントを進める際に使える方法とかも知りたい
長文語りになってすまんが、一意見として受け取ってもらえれば
デコイは敵目線での退路側にあると結構避けにくい(周囲の分は壊せても、破裂までに全部視認しきれてない場合があるので下手に動きにくい)ので、自分たちの前からの攻めと挟む形が結構有効。 挟むのではなく敵に被せる(囲う)のも勿論有効な場合があるので、その辺は好みやチームの持ちブキ、行動方針にルルステ(地形)も含めてケースバイケース。 キル狙いに関しては単独ではまず効果が薄いので、相手のタスクオーバー狙う(こんなもん割ればいいだろで済まないようにする)形が恐らく基本だと思う。 それと、敵陣やその前をデコイで塗り荒らし続けることで味方のキルブキ勢は結構潜り込んでくれる場合があるので、それも間接的にキルに繋がる。 また、人数不利の防衛時に『来てほしくないところ』に事前に置いてメインやサブと一緒に牽制するのもちょこっとは耐えられるので、そのちょこっとで味方の帰還が間に合う場合もそこそこあるかなと。
概ねエリア直置きとエリアの手前に居る敵に置く二パターンの択があって、どちらも一長一短な印象。 エリア直置きは敵の塗りとデコイの破壊が並行できてしまう流れになると効果が薄い(特にトリトルナイスダマサメチャクチ辺りのSP合わせ)けど、デコイにエリアを任せて自分や味方が攻めに行って相手がエリアと自分達両方を見なければならない状況に追い込めれば良い流れになる。(味方が行ってくれたらその内に自分がデコイと一緒に塗れば素早く取れる) エリアの手前に居る敵に置くパターンは、敵の進軍と被ってしまうと入れ違ってしまうので効果が薄くなるけど、そうでなくてエリアを挟んで塗り合い合戦の膠着展開になってる場合は敵はデス覚悟でもエリア塗りするかエリアを投げてデコイの処理や回避を選ばなくてはならなくなるから、これも良い流れになる。 この二択を適宜選べるのが良いので、エリア直置き択が封じられるタカアシ・ナメロウ・マテガイは個人的に避け気味(特にスプリンクラーも上からエリアに降らせられないマテガイ)
例えばトラコラなら目の前はノンチャ、ホコ台・ゴール周りをデコイ、間をスプリンクラー投げ捨てで結構素早くルートが作れて、ホコスティールや通り魔ゴールが成功する場合もあるし敵からしたらいつまでもルート放置はできないから塗り返しや警戒も強いることが出来る。 ホコ・ガチアサリ持ちが隙あらば駆け抜けられるルート作りを考えて置けると良い感じな印象。 あとアサリはゴール下に入った味方へのガチアサリジャンプ合わせでのデコイ発射が出来るので、ゲージ面では中々常に狙えるもんではないけど出来る時はやるとちょっと生存・成功率上がって楽しい。 これやった時の敵目線見るとアハ体験な増え方するマーカーに気付かず、ガチアサリのマークが移動してきてる辺りで「…ん!?」ってなってくれてたりしてちょっと面白い。
ヤグラそのものは塗りがそこまで必要ないルールだろうしデコイが直接カウントにはあんまり関係しないだろうけど、結果的にロラブラを死ぬほど呼んでいるルールになってるので、塗り優位を取れるかどうか、味方のロラブラの塗りを支えられるかという点は結構デカい。 デコイで常に塗り優位や侵入ルートなどを確保することはチームが動きやすくなって良いかなと思う。
あんまり大した事言ってないと思うけど、なんか一個でも役に立ったら幸い
エリア対抗戦の話ですが上位ではこんな評価みたいです
・弓とキャンプのゲームスピードが同じくらいだから合わせやすい・キャンプが耐えてる間に弓の膨大な塗りリソースを押し付けられる・常に1確の恐怖が圧となってキャンプ処理に集中しずらい・デコイなら相手のゲームスピードを遅くできて押し勝ちやすいこれらがペンでは不可能な強みやね https://t.co/QRL7EbVuiQ— ロク🍨 (@Roku996) September 3, 2025
・弓とキャンプのゲームスピードが同じくらいだから合わせやすい・キャンプが耐えてる間に弓の膨大な塗りリソースを押し付けられる・常に1確の恐怖が圧となってキャンプ処理に集中しずらい・デコイなら相手のゲームスピードを遅くできて押し勝ちやすいこれらがペンでは不可能な強みやね https://t.co/QRL7EbVuiQ
弓キャンプのデコイデコイ最大の強みはゲームスピードにある気がする弓キャンプ自体は重めだからペン入り編成に全体的な速さでは負けるんだけどデコイを定期的に撃ち出すことで手間を増やすつまりゲームスピードを弓キャンプに無理やり合わせられる中途半端にジェッパにするとこれができない— ロク🍨 (@Roku996) September 1, 2025
弓キャンプのデコイデコイ最大の強みはゲームスピードにある気がする弓キャンプ自体は重めだからペン入り編成に全体的な速さでは負けるんだけどデコイを定期的に撃ち出すことで手間を増やすつまりゲームスピードを弓キャンプに無理やり合わせられる中途半端にジェッパにするとこれができない
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いっそリッター並みの射程にしよう
ギアはどんな感じで使ってますか?
スペ強面白そうだなって思ってるんですが。
スペ強!その発想はなかった
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ルール関与するとなると味方に飛ぶことも多くなるからないと不安
だけど最近のバリアカニ環境考えると対物もいいかもと思ってる
あとスパ短も0.6積んでる
イカ速、スペ増、ひと速+メイン軽減
足元塗り、相手後衛牽制
ナワバリ21連勝
調子35
メンバーに左右されずに勝つことを目標にしてる。
無印☆5にしたからこっちに移行してるけどめっちゃ楽しいわ
無印はヤグラホコに滅法強い感じだけどこっちは割とどのルールでもいけるね
スペシャル使うのがまったく惜しくない、というか回転上げてなんぼだし、
メインサブスペ全部絶妙に噛み合ってて敵陣を遠くから塗りたくって無理矢理ライン上げれるの強いわ
無印はオブジェクト絶対殺すマンだけどこっちは塗り塗りエンジョイでいつの間にか勝ってる
フェスチャレンジにこの子を持ち込んでみたら、思いの外勝てて過去最高フェスパワー更新してしまった。
デコイチラシスプリンクラーのアウェイ塗り、アプデで強化されたメインの塗り、その気になれば自陣塗りもできる性能が合わさって、格上相手に塗り勝つ試合が多かった。
…って調子に乗ってたらミラーにX金バッジトラコラが来て分からされましたとさ♪
百傑見てみたら敵のX金トラコラも味方のもう一人のトラコラも百傑入ってたわ。これはバトルメモリーを保存して研究させていただかねば…
しかしそんな雲の上の上位勢も握るぐらいにはトラコラにポテンシャルあるってことかな?頑張ってみよ。
Xで繋がってるフレにXP3000のトラコラ使いがいるんだが、メインの1確命中率が凄い。敵でやると凄腕の1確チャーに睨まれてるぐらいの圧を感じる。隙を見せたら抜かれるし追い討ちもエグい。
ポテンシャルも何も結局メインの練度が高ければ強いブキだと思うよ。
ラスト7秒くらいで発射する敵陣へのデコチの塗り跡は塗り返し力が強いからナワバリ適性も高いし。
敵のハイドラがノーチの俺ばかり警戒してこの武器を完全無視してるのは面白い
まあ警戒する必要ないもんな弾が届かない位置に引っ込んでるし
そもそも射程の差でノチが前線関われる時は完全ハイドラ射程内だから咎める
トラスト射程内はトラストから嫌がらせされる範囲なので組み合わないように動くって極めて自然な対応かと
そういう話ではない そんな対応はトラスト所持者にはできない
トラストがビビッて引っ込んでるしろくに当てられないからハイドラはのびのび前に出てほかのやつに射程を押し付けてるというだけ
ウザイが脅威では無い。全部が終わってるからな
メインサブスペ全部強化していい
チャージ速度がもう少しなんとかなればな・・・
結構瞬時の対応を求められることも多くて間に合わないことがよくある
バレルやスピコラと同じぐらいのアプデがあるとかなり違うと思うんだが
ラクトが食われるからダメなのかな
ラクトと競合してるのはフルイドだから大丈夫
スプリンクラー使うとインク足りてないこと多いと感じて今までサインク6GP積んでスプリンクラー+フルチャ1回多く撃てるようにしてたんだけど試しにメインクならいくつでいけるか計算したら6GPで同じことできると気付いてギアつけ直した
担いでる奴ほぼ全員に言いたい
お前には無理だから諦めろ
このような書き込みから若さを摂取していきたい
やめとけやめとけ
ネガキャンから感じる若さはそのうちイタさになって誰も寄り付かなくなるぞ
🦑「お前トラコラ降りろ!」
🐙「えっ」
🦑「お前いつも後からメインかスペ垂れ流してるだけだろ?本当は楽しくないんじゃないか?」
🐙「い、いやそんなこと」
🦑「大体お前勝つ気あるのか?打開の時も前出ないからわからねぇぞ」
対物ダメージ2倍くらいにしてほしい
尖ったものがぶっ刺さるんだし
アイスキャンディー型なので尖ってはないですね……
最近減ってきたな弓
良いことだわ
芋多すぎてキルかデスが4超えてたら感心する
2k3dみたいなのばっか
味方全員からカモンされてんのにガン無視してホコ持たないとか信じられないやつもいるわ
全員トラストなのいっそウケる
トラコラ 3600の人がメモプをTwitterで公開してくれてたので貼ります。
規約違反ではないはず。
RMTB-JHSF-FKH6-EVYK
RA7X-M9Y0-DFUB-X02V
RV4F-0VN2-601K-4F54
RRY9-Q49Y-201G-8H11
なんでこんなにこいつ増えてんの?
足引っ張ることしかしないから邪魔すぎて困る
なんか流行ってるから試しに使ってみたら普通に結構勝てるなって感じだったが
冷静に考えると直撃が5試合に1回くらいだし普通に他の武器の方が気も使わないしシンプルに強いしで辞めた
エクスプロッシャーとチャージャーの悪いとこ取りしたメインって印象
味方に引くと萎える武器の1つ
悪いとこだけ見たらそうだけど、エクスにない1確とチャーにない爆発弾を持ってる良いとこ取りって見方もあるんよ
まあトラコラに関してはサブスぺのパワー不足が酷いからそれ以前の問題やね
エクスの悪いところは機動力と燃費の無さで、チャーの悪いところは遮蔽に弱いところ、両者の悪いところは切替式ではないので柔軟な使い方ができないところ、とトラストと真逆行ってるからちょっと指摘が的外れすね
「エクスとチャーを折半したおかげで両者のいい部分が失われている」と言うのなら当てはまってるが
逆に両者の強みが色濃く残ってたら壊れになる
でも、メインが中途半端と言われ続けてたSブラが今環境とってんだから結局自分らがブキやサブスペのシナジーに対して理解度があるかどうかなんだよなぁ
足して3で割ることは折半とは言わない
ユノハナとかタカアシみたいな網での戦闘が多く中央に降りて敵と見合う自信も技量もなく自高にすぐ戻れないステージで自高に引きこもってばっかでフルタイムでアシスト込みで5kにも届かないなら持ってこないでくれ。1分間でアシスト込みで1kって足手まといでしかないだろ。エイムに自信あるヤツだけ網ステで握ってくれよ頼むよ。メイン当てる技量を伸ばすことに全力注げよ。トラコラ以外誰もいない(3落ちの)時に味方が復帰してないのにデコチを使うな一瞬で破壊されて終わるだろ頭使えや。スプリンクラーの張り替えをサボるな自陣にあるスプリンクラーの勢いがチョロチョロだったぞ中央や敵陣でも使えや。ブキの個性を腐らせるな。好きなブキなんだろ活躍させろや。
イカ研はストリンガー種にアッパーいれてくれ今の性能だと味方に来た時に負担でしかない。使い手もイカ研も仕事しろ。
ここまであったまれるのはいっそ才能かも
強いのはひたすら人が強い
99パーセントくらいはお荷物
上位勢の配信者とかが「まあまあやれる」くらいの感覚で使ってるブキなのに練度低い連中が使ったらマジで足引っ張るだけだからな。キルもできないし塗りもできない時点で無印バレルよりひどい。
ログイン用アカウント忘れたから荒れてるの承知でこっちに新弓に対する意見書いとこ…
トライストリンガー亜種、これを聞いて記憶に新しいのは、コラボ実装のときに膨らんだ期待が完全に打ち壊された、苦い記憶だろう。というのも、トライストリンガーという武器は登場当時から、サブスペに苦しめられてきたのだ。
ポイズンメガホンとスプリンクラーデコイ、このブキセットを見て、大抵の人は、「前作で大暴れして枷を背負わされたのかな?」と考察するだろう。しかし、実際は、新作からのブキどころが、本ゲームの看板ブキである(過去何度もジムと代われと言われてきた。ひどいものだ。)。今回のトライストリンガー亜種にも、弓使いは期待しつつも、半分、諦めているのではないかと思う。
理想を言えばマーカーウルショ辺りを貰いたいが、スミナガキューバン辺りが返ってくるのが落ちな気がしてならない。あまり期待せずに待とうと思う。
弓の練習してるけど結構楽しい
まだオープンのガチヤグラでしか使ってないけど最悪キルできなくてもヤグラに乗ることで最低限ヤグラを進める仕事できるから
地味にインクに乗った時のスリップダメージ+爆風*3の90ダメージでキル取れる感じはある直撃は難しいね2発は当たるけど3発当てるのが
ヤガラホコ。
関門突破してカウント進めようって時に、てめえはなんで自陣のテントの上に立ってんだ?
MAP見るといつもテント上。味方は攻めると常に人数不利。カバーするとかしないとかそんなレベルの話じゃない。
射程もある、結構塗れる、段差や壁裏も対処できる、ブキは悪くない。
引きこもるトラストに合わせる方法は無いんだ、お前が合わせろ。
うん、弓メインだけどこれは同意。
ヤガラの屋根上はマジで弱い。
塗り制圧を押し付けるのが強いから、1周チャージしながらじわじわライン上げて、ここぞのフルチャで長射程を刺す。
要は固定ポジに居座るのはマジでこの武器に合わない。
ヤグラのマサバとか、縦長で警戒ルートが少ないステージだとまだ使う。
塗りの押し付けがロラとかブラスタのメタになる。
カーリングとかの塗り後はすかさず半チャで導線を潰す。
バリア貼られたらすぐにバリア壊すんじゃなくて、バリア前に半チャ蒔いてこっちに来れない様にする。
スプリンクラーは潜伏ポイント付近に地面に置いておく。
壊されてれば警戒。壁設置だといい感じに隙間に潜伏される。
警戒ルートが複数あるステージは新弓でガツガツキル取ったほうが強いかも
弓使いにデコイの強いと思う瞬間を教えて欲しい
結構デコイの評価が高い声が多くて気になってるので
エリアで塗り有利を作れるというのが一番だと思います
苦手な遠距離塗りを補完してくれるのが一つ、デコイに対する対応は多様なので勝手に誰かが浮いてくれるのが一つ
上二つに同感しつつ『敵がいないところにも撃てる(撃って意味が持たせられる』っていう択があることも自分的には好き
混戦してるところに投げ込むのも勿論有効だけど、将来的な主戦場(推測)に事前に塗りを作っておいてそこに追い込んだり、味方の前衛に「この辺侵入ルート作っときましたのでお好みでどうぞ」って択を提示したり、ホコスティールした時にスムーズに運んだりガチアサリゴールに駆け抜けたりできて優秀だと思う
折角作った塗りに上手く次を繋げられなくて向こうのSP回収に使われちゃうことも勿論あるけど…
ありがとう
キルを取ったりカウントを進める際に使える方法とかも知りたい
長文語りになってすまんが、一意見として受け取ってもらえれば
デコイは敵目線での退路側にあると結構避けにくい(周囲の分は壊せても、破裂までに全部視認しきれてない場合があるので下手に動きにくい)ので、自分たちの前からの攻めと挟む形が結構有効。
挟むのではなく敵に被せる(囲う)のも勿論有効な場合があるので、その辺は好みやチームの持ちブキ、行動方針にルルステ(地形)も含めてケースバイケース。
キル狙いに関しては単独ではまず効果が薄いので、相手のタスクオーバー狙う(こんなもん割ればいいだろで済まないようにする)形が恐らく基本だと思う。
それと、敵陣やその前をデコイで塗り荒らし続けることで味方のキルブキ勢は結構潜り込んでくれる場合があるので、それも間接的にキルに繋がる。
また、人数不利の防衛時に『来てほしくないところ』に事前に置いてメインやサブと一緒に牽制するのもちょこっとは耐えられるので、そのちょこっとで味方の帰還が間に合う場合もそこそこあるかなと。
概ねエリア直置きとエリアの手前に居る敵に置く二パターンの択があって、どちらも一長一短な印象。
エリア直置きは敵の塗りとデコイの破壊が並行できてしまう流れになると効果が薄い(特にトリトルナイスダマサメチャクチ辺りのSP合わせ)けど、デコイにエリアを任せて自分や味方が攻めに行って相手がエリアと自分達両方を見なければならない状況に追い込めれば良い流れになる。(味方が行ってくれたらその内に自分がデコイと一緒に塗れば素早く取れる)
エリアの手前に居る敵に置くパターンは、敵の進軍と被ってしまうと入れ違ってしまうので効果が薄くなるけど、そうでなくてエリアを挟んで塗り合い合戦の膠着展開になってる場合は敵はデス覚悟でもエリア塗りするかエリアを投げてデコイの処理や回避を選ばなくてはならなくなるから、これも良い流れになる。
この二択を適宜選べるのが良いので、エリア直置き択が封じられるタカアシ・ナメロウ・マテガイは個人的に避け気味(特にスプリンクラーも上からエリアに降らせられないマテガイ)
例えばトラコラなら目の前はノンチャ、ホコ台・ゴール周りをデコイ、間をスプリンクラー投げ捨てで結構素早くルートが作れて、ホコスティールや通り魔ゴールが成功する場合もあるし敵からしたらいつまでもルート放置はできないから塗り返しや警戒も強いることが出来る。
ホコ・ガチアサリ持ちが隙あらば駆け抜けられるルート作りを考えて置けると良い感じな印象。
あとアサリはゴール下に入った味方へのガチアサリジャンプ合わせでのデコイ発射が出来るので、ゲージ面では中々常に狙えるもんではないけど出来る時はやるとちょっと生存・成功率上がって楽しい。
これやった時の敵目線見るとアハ体験な増え方するマーカーに気付かず、ガチアサリのマークが移動してきてる辺りで「…ん!?」ってなってくれてたりしてちょっと面白い。
ヤグラそのものは塗りがそこまで必要ないルールだろうしデコイが直接カウントにはあんまり関係しないだろうけど、結果的にロラブラを死ぬほど呼んでいるルールになってるので、塗り優位を取れるかどうか、味方のロラブラの塗りを支えられるかという点は結構デカい。
デコイで常に塗り優位や侵入ルートなどを確保することはチームが動きやすくなって良いかなと思う。
あんまり大した事言ってないと思うけど、なんか一個でも役に立ったら幸い
エリア対抗戦の話ですが上位ではこんな評価みたいです