デュアルスイーパー蹄のコメント欄です
このゲームのブキがデュアルだけだったらすごいバランス取れてると思う
略称はデュー蹄?
手越って言ってる人が割と多いイメージ
でもこれでシートが強化されたら手のひらクルックルの可能性も否定できない
構想の段階で失敗してるSPなのにどう弄れば良くなるのかねぇ… シート面全部シェルターみたいにベタ塗りしていくとかならシートのどこから襲って来るか分からんから強かろうけどね
接触ダメージが44以上になればメインで2確定になるから大分圧力上がると思うんだよね
諦めっていじられるのは分かりきってただろうに、何でこんな名前にしたんだか
スペシュ無印のスレだとデュアル蹄つよい、やりたかったことはこれなんだと言われてて温度差がすごい
スぺシュ無印民はそれこそ「諦」の境地だったからな…
スペースシューターのがよっぽど強そう
現状だとスペシュにクイボウルショでもつかない限り覆らないぐらいのメインの差があるから無理
諦念であります
仏教での諦観は悟りの境地だぞ 誇りたまえ
酷評されてるが割と使って楽しいブキではあるな シート越しにセンサー3つ4つ付いてる時とか独自の面白味もあるし しかもそれがちゃんと刺さって活躍することも結構あったりして良い味出してるブキだと思う
強いかどうかの話は一旦置いておくとして
2の時もポイセンの方よく使ってたから 蹄が一番手に馴染む
2の頃のスペシャルは最強時代のマルミサでしたけどね
普通に強く感じる。短射程か長射程が強いルルステならサブスペがちゃんと対抗手段になるから。 無印は短射程殺し、カスタムはサポート、蹄はバランスっていう感じで差別化できてて思ってたより全然良い。
スミナガは味方側視点完全透過でいいと思うんだけどな
面白さを感じないことはないけどさっぱり勝てない
使ってて特に違和感ないし、むしろ動きやすいくらいなんだけど、押しが弱いぶんキャリーには向かないね 結局ランダムマッチの勝率は自分でキャリーできるかどうかだから
3のステージ、縦長でここを通るしかないって箇所が分かりやすい(特にホコ、ヤグラ)からそこにポイセンとスミナガ置いておけばホイホイかかるんで結構強いね
使ってると無印より手に馴染む気がする 無印だとボムに頼りがちでよくインク切れしてたけど、センサーがは消費軽いし敵との間合いが見えるので、メインで大胆に前に出られるようになった それにソナーと違ってスミナガはどのガチルールでもわりと刺さってカウントを稼いでくれる
火力不足や射程が足りない武器にとって殴られを防いでくれて時間をほぼ確実に稼げるって所が地味に素晴らしいと思った>スミナガ 何気に破壊されたりしないし、スペ性もむしろ早く無くなられると困るから積む必要無いしで投げ箇所さえ間違えなければほぼ確実に仕事してくれるのも嬉しい
スペシュ「やりたかったことを横取りするぐらいならちゃんと強くあってくれよ」
使ってみた感想、マニュとスミナガのセットってのでスライドで一気に飛び出たり隠れたり出来るのがめちゃ面白い、ポイセンもスミナガの視認性の悪さを補ってくれて良し ただやっぱダメージ与えられるのがほぼメインだけってのがキツイよな、イカにサブスぺで敵を不利な状況にさせるか、それで甘えた隙を逃さず狩れるかが大事かもしれない
酷評言ってたのはたぶんサブもダメージ源として活用してるブキ持ってる人の意見だと思う 一方でメイン駆使して戦うブキばっか使う人からしたら特に印象悪いわけでもないような 現にカスタムも似たようなもんだし
どうせメインで戦うのに変わりはないし3種とも弱くはない。キルにつながる汎用面でノーマルが一歩抜けてる程度で他要素も加味したら蹄も勝率に大差が出る程じゃない
ただ次こそは少しは楽が出来るんじゃないかなぁと夢見ちゃったからみんながっかりしちゃっただけさ
やっぱモク+リコンの組合せはつよいんだなーと使ってて思う
使ってみれば悪くないんだろうけど… デュアルでの新しい体験を期待してたからその面に関してはガッカリな武器ではあるんだよな 結局3種ともメインでチクチクするだけのブキでしかない
ライマとスミナガならまだ楽しかったと思うな〜
スミナガ使い側の視点に立つと、センサーっていうこれ以上ない好相性なサブと軽快な足周りのメインが付いているのは非常にありがたいんだろうけど デュアル側の視点に立つとう~んって感じのブキ
XP2000前後が1番使いやすい気がする XP1800を下回ると味方がセンサー見なくなって連携取れず孤立しやすくなるし、何より突撃して死ぬか前に出ず塗るかの人が増えるので前線維持する負担がキツい XP2200を超えてくると単純なタイマンの火力不足とワンチャン打開力の無さが目立ってジリ貧になる
スミナガと合わせることだけ考えるならスミナガのダメ45にするかメイン30にしてくれるとスミ+メイン2発で倒せるからアプデに期待しちゃうね ソナー45はその辺考えられてたと思うんだよな
スミナガ付いてるからちょっと遊びで触れてるんだけどやっぱ火力の足りなさがキッツい サブがどうこうとかじゃなくてメインがちょっとというか52凸彩Ashなら何とかなってた場面が多い 射程内に捕捉してて自分が先に仕掛けたのに逃げられるとか逆にこっちの射程の長さが仇になってシート向こうから捕捉されやすくて相手の短射程にむしろ利用されて距離詰められてやられるとか色々と噛み合ってない気がする
相手が見えない時は必要以上に詰める武器でも無いからねぇ ルール地形タイミングが噛み合った上でスミナガ使った場合でも 前に詰めるってよりはルール関与と言うかカウント進める意図が優先で 相手が焦れて出てきたら後衛と分断した上でキル出来たらいいな…くらい?
そういう用途だと爪とかの方が瞬間火力や射程があって便利なんだよなぁ、マーキングもできるし
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このゲームのブキがデュアルだけだったらすごいバランス取れてると思う
略称はデュー蹄?
手越って言ってる人が割と多いイメージ
でもこれでシートが強化されたら手のひらクルックルの可能性も否定できない
構想の段階で失敗してるSPなのにどう弄れば良くなるのかねぇ…
シート面全部シェルターみたいにベタ塗りしていくとかならシートのどこから襲って来るか分からんから強かろうけどね
接触ダメージが44以上になればメインで2確定になるから大分圧力上がると思うんだよね
諦めっていじられるのは分かりきってただろうに、何でこんな名前にしたんだか
スペシュ無印のスレだとデュアル蹄つよい、やりたかったことはこれなんだと言われてて温度差がすごい
スぺシュ無印民はそれこそ「諦」の境地だったからな…
スペースシューターのがよっぽど強そう
現状だとスペシュにクイボウルショでもつかない限り覆らないぐらいのメインの差があるから無理
諦念であります
仏教での諦観は悟りの境地だぞ
誇りたまえ
酷評されてるが割と使って楽しいブキではあるな
シート越しにセンサー3つ4つ付いてる時とか独自の面白味もあるし
しかもそれがちゃんと刺さって活躍することも結構あったりして良い味出してるブキだと思う
強いかどうかの話は一旦置いておくとして
2の時もポイセンの方よく使ってたから
蹄が一番手に馴染む
2の頃のスペシャルは最強時代のマルミサでしたけどね
普通に強く感じる。短射程か長射程が強いルルステならサブスペがちゃんと対抗手段になるから。
無印は短射程殺し、カスタムはサポート、蹄はバランスっていう感じで差別化できてて思ってたより全然良い。
スミナガは味方側視点完全透過でいいと思うんだけどな
面白さを感じないことはないけどさっぱり勝てない
使ってて特に違和感ないし、むしろ動きやすいくらいなんだけど、押しが弱いぶんキャリーには向かないね
結局ランダムマッチの勝率は自分でキャリーできるかどうかだから
3のステージ、縦長でここを通るしかないって箇所が分かりやすい(特にホコ、ヤグラ)からそこにポイセンとスミナガ置いておけばホイホイかかるんで結構強いね
使ってると無印より手に馴染む気がする
無印だとボムに頼りがちでよくインク切れしてたけど、センサーがは消費軽いし敵との間合いが見えるので、メインで大胆に前に出られるようになった
それにソナーと違ってスミナガはどのガチルールでもわりと刺さってカウントを稼いでくれる
火力不足や射程が足りない武器にとって殴られを防いでくれて時間をほぼ確実に稼げるって所が地味に素晴らしいと思った>スミナガ
何気に破壊されたりしないし、スペ性もむしろ早く無くなられると困るから積む必要無いしで投げ箇所さえ間違えなければほぼ確実に仕事してくれるのも嬉しい
スペシュ「やりたかったことを横取りするぐらいならちゃんと強くあってくれよ」
使ってみた感想、マニュとスミナガのセットってのでスライドで一気に飛び出たり隠れたり出来るのがめちゃ面白い、ポイセンもスミナガの視認性の悪さを補ってくれて良し
ただやっぱダメージ与えられるのがほぼメインだけってのがキツイよな、イカにサブスぺで敵を不利な状況にさせるか、それで甘えた隙を逃さず狩れるかが大事かもしれない
酷評言ってたのはたぶんサブもダメージ源として活用してるブキ持ってる人の意見だと思う
一方でメイン駆使して戦うブキばっか使う人からしたら特に印象悪いわけでもないような
現にカスタムも似たようなもんだし
どうせメインで戦うのに変わりはないし3種とも弱くはない。キルにつながる汎用面でノーマルが一歩抜けてる程度で他要素も加味したら蹄も勝率に大差が出る程じゃない
ただ次こそは少しは楽が出来るんじゃないかなぁと夢見ちゃったからみんながっかりしちゃっただけさ
やっぱモク+リコンの組合せはつよいんだなーと使ってて思う
使ってみれば悪くないんだろうけど…
デュアルでの新しい体験を期待してたからその面に関してはガッカリな武器ではあるんだよな
結局3種ともメインでチクチクするだけのブキでしかない
ライマとスミナガならまだ楽しかったと思うな〜
スミナガ使い側の視点に立つと、センサーっていうこれ以上ない好相性なサブと軽快な足周りのメインが付いているのは非常にありがたいんだろうけど
デュアル側の視点に立つとう~んって感じのブキ
XP2000前後が1番使いやすい気がする
XP1800を下回ると味方がセンサー見なくなって連携取れず孤立しやすくなるし、何より突撃して死ぬか前に出ず塗るかの人が増えるので前線維持する負担がキツい
XP2200を超えてくると単純なタイマンの火力不足とワンチャン打開力の無さが目立ってジリ貧になる
スミナガと合わせることだけ考えるならスミナガのダメ45にするかメイン30にしてくれるとスミ+メイン2発で倒せるからアプデに期待しちゃうね
ソナー45はその辺考えられてたと思うんだよな
スミナガ付いてるからちょっと遊びで触れてるんだけどやっぱ火力の足りなさがキッツい
サブがどうこうとかじゃなくてメインがちょっとというか52凸彩Ashなら何とかなってた場面が多い
射程内に捕捉してて自分が先に仕掛けたのに逃げられるとか逆にこっちの射程の長さが仇になってシート向こうから捕捉されやすくて相手の短射程にむしろ利用されて距離詰められてやられるとか色々と噛み合ってない気がする
相手が見えない時は必要以上に詰める武器でも無いからねぇ
ルール地形タイミングが噛み合った上でスミナガ使った場合でも
前に詰めるってよりはルール関与と言うかカウント進める意図が優先で
相手が焦れて出てきたら後衛と分断した上でキル出来たらいいな…くらい?
そういう用途だと爪とかの方が瞬間火力や射程があって便利なんだよなぁ、マーキングもできるし