Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

デュアルスイーパー蹄

152 コメント
views

デュアルスイーパー蹄のコメント欄です

くらーけん
作成: 2025/06/11 (水) 21:41:25
通報 ...
33
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 10:37:46 ff5b9@3a094

このゲームのブキがデュアルだけだったらすごいバランス取れてると思う

34
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 10:53:53 52cb3@361ef

略称はデュー蹄?

45
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 21:45:01 8f705@9d5a2 >> 34

手越って言ってる人が割と多いイメージ

35
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 11:28:55 3e2e4@2f199

でもこれでシートが強化されたら手のひらクルックルの可能性も否定できない

42
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 14:51:38 6d7ef@71024 >> 35

構想の段階で失敗してるSPなのにどう弄れば良くなるのかねぇ…
シート面全部シェルターみたいにベタ塗りしていくとかならシートのどこから襲って来るか分からんから強かろうけどね

52
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 23:53:58 ff52a@50188 >> 35

接触ダメージが44以上になればメインで2確定になるから大分圧力上がると思うんだよね

36
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 11:39:17 528f0@baa37

諦めっていじられるのは分かりきってただろうに、何でこんな名前にしたんだか

37
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 11:56:22 ac2a6@54880

スペシュ無印のスレだとデュアル蹄つよい、やりたかったことはこれなんだと言われてて温度差がすごい

38
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 12:23:49 84e7a@fc5ae >> 37

スぺシュ無印民はそれこそ「諦」の境地だったからな…

39
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 12:30:25 f38f6@c316d >> 38

スペースシューターのがよっぽど強そう

46
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 21:47:15 8f705@9d5a2 >> 38

現状だとスペシュにクイボウルショでもつかない限り覆らないぐらいのメインの差があるから無理

40
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 12:42:48 babc5@985ae

諦念であります

41
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 14:23:46 dae9b@e3b5b

仏教での諦観は悟りの境地だぞ
誇りたまえ

43
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 16:50:02 b8133@8f94d

酷評されてるが割と使って楽しいブキではあるな
シート越しにセンサー3つ4つ付いてる時とか独自の面白味もあるし
しかもそれがちゃんと刺さって活躍することも結構あったりして良い味出してるブキだと思う

強いかどうかの話は一旦置いておくとして

44
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 21:17:32 709b3@4eff0

2の時もポイセンの方よく使ってたから
蹄が一番手に馴染む

47
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 21:48:44 8f705@9d5a2 >> 44

2の頃のスペシャルは最強時代のマルミサでしたけどね

48
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 02:36:12 2e65b@b07de

普通に強く感じる。短射程か長射程が強いルルステならサブスペがちゃんと対抗手段になるから。
無印は短射程殺し、カスタムはサポート、蹄はバランスっていう感じで差別化できてて思ってたより全然良い。

49
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 11:01:37 665fe@010e9

スミナガは味方側視点完全透過でいいと思うんだけどな

50
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 14:49:45 84e7a@fc5ae

面白さを感じないことはないけどさっぱり勝てない

51
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 14:52:09 4ccf2@9ee4d >> 50

使ってて特に違和感ないし、むしろ動きやすいくらいなんだけど、押しが弱いぶんキャリーには向かないね
結局ランダムマッチの勝率は自分でキャリーできるかどうかだから

53
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 00:34:55 7111c@8deb5

3のステージ、縦長でここを通るしかないって箇所が分かりやすい(特にホコ、ヤグラ)からそこにポイセンとスミナガ置いておけばホイホイかかるんで結構強いね

54
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 16:31:03 4ccf2@9ee4d

使ってると無印より手に馴染む気がする
無印だとボムに頼りがちでよくインク切れしてたけど、センサーがは消費軽いし敵との間合いが見えるので、メインで大胆に前に出られるようになった
それにソナーと違ってスミナガはどのガチルールでもわりと刺さってカウントを稼いでくれる

56
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 21:02:51 bbb6f@72cee >> 54

火力不足や射程が足りない武器にとって殴られを防いでくれて時間をほぼ確実に稼げるって所が地味に素晴らしいと思った>スミナガ
何気に破壊されたりしないし、スペ性もむしろ早く無くなられると困るから積む必要無いしで投げ箇所さえ間違えなければほぼ確実に仕事してくれるのも嬉しい

55
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 20:56:41 889da@693bf

スペシュ「やりたかったことを横取りするぐらいならちゃんと強くあってくれよ」

58
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 00:25:24 2423c@bd3f4

使ってみた感想、マニュとスミナガのセットってのでスライドで一気に飛び出たり隠れたり出来るのがめちゃ面白い、ポイセンもスミナガの視認性の悪さを補ってくれて良し
ただやっぱダメージ与えられるのがほぼメインだけってのがキツイよな、イカにサブスぺで敵を不利な状況にさせるか、それで甘えた隙を逃さず狩れるかが大事かもしれない

59
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 11:23:35 f1040@b0fa6

酷評言ってたのはたぶんサブもダメージ源として活用してるブキ持ってる人の意見だと思う
一方でメイン駆使して戦うブキばっか使う人からしたら特に印象悪いわけでもないような
現にカスタムも似たようなもんだし

61
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 23:58:09 23482@8602c

どうせメインで戦うのに変わりはないし3種とも弱くはない。キルにつながる汎用面でノーマルが一歩抜けてる程度で他要素も加味したら蹄も勝率に大差が出る程じゃない

ただ次こそは少しは楽が出来るんじゃないかなぁと夢見ちゃったからみんながっかりしちゃっただけさ

62
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 01:42:23 8f705@9d5a2

やっぱモク+リコンの組合せはつよいんだなーと使ってて思う

63
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 15:25:30 793f2@90083

使ってみれば悪くないんだろうけど…
デュアルでの新しい体験を期待してたからその面に関してはガッカリな武器ではあるんだよな
結局3種ともメインでチクチクするだけのブキでしかない

64
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 15:59:10 06ab0@27c8d

ライマとスミナガならまだ楽しかったと思うな〜

65
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 20:40:34 84e7a@fc5ae

スミナガ使い側の視点に立つと、センサーっていうこれ以上ない好相性なサブと軽快な足周りのメインが付いているのは非常にありがたいんだろうけど
デュアル側の視点に立つとう~んって感じのブキ

66
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 08:05:13 4ccf2@9ee4d

XP2000前後が1番使いやすい気がする
XP1800を下回ると味方がセンサー見なくなって連携取れず孤立しやすくなるし、何より突撃して死ぬか前に出ず塗るかの人が増えるので前線維持する負担がキツい
XP2200を超えてくると単純なタイマンの火力不足とワンチャン打開力の無さが目立ってジリ貧になる

67
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 17:10:46 91d0f@a7c7f

スミナガと合わせることだけ考えるならスミナガのダメ45にするかメイン30にしてくれるとスミ+メイン2発で倒せるからアプデに期待しちゃうね
ソナー45はその辺考えられてたと思うんだよな

68
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 22:19:58 bbb6f@a6482

スミナガ付いてるからちょっと遊びで触れてるんだけどやっぱ火力の足りなさがキッツい
サブがどうこうとかじゃなくてメインがちょっとというか52凸彩Ashなら何とかなってた場面が多い
射程内に捕捉してて自分が先に仕掛けたのに逃げられるとか逆にこっちの射程の長さが仇になってシート向こうから捕捉されやすくて相手の短射程にむしろ利用されて距離詰められてやられるとか色々と噛み合ってない気がする

69
名無しのイカ 2025/06/20 (金) 09:56:32 e5a2e@8602c >> 68

相手が見えない時は必要以上に詰める武器でも無いからねぇ
ルール地形タイミングが噛み合った上でスミナガ使った場合でも
前に詰めるってよりはルール関与と言うかカウント進める意図が優先で
相手が焦れて出てきたら後衛と分断した上でキル出来たらいいな…くらい?

70
名無しのイカ 2025/06/20 (金) 12:31:03 4ccf2@5ccc3 >> 69

そういう用途だと爪とかの方が瞬間火力や射程があって便利なんだよなぁ、マーキングもできるし