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キューインキ

5011 コメント
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キューインキのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/04/28 (木) 08:54:15
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:12:00
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4567
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 10:52:15 e31d4@a047e

キル狙いなら壁に撃つの強かったから地味だけどありがたいなこれは

4569
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 10:58:24 4c150@6d569

今まで壁に当たったら無になってエリアとかで大やらかしだったのが緩和されるのはうれしい
反面最初からこれでよくね?とも思ってしまう

4570
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 11:17:10 d631b@4d0db

嘘だろお前
任意発射欲しかったな…

4571
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 11:26:34 54996@f11c6

|←1
|  ↓2
| ̄ ̄ ̄|←3(着弾面)
|___|  ↓4
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|←5
|______|  ↓6
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今までこういうケースは3の着弾面しか塗られなかったけど、4も塗られるようになるって理解でいいのかな
塗られる面として想定しうるケースは
・3,4
・1,3,4,6
・1,2,3,4,5,6
のいずれかだと思うけど

4572
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 11:30:26 26077@c2dd1 >> 4571

むしろ今までエクスロ塗りだったのを初めて知った
ブラスター塗りに変わるなら3,4っぽいね

4573
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 12:18:44 e52c0@9bc0e

200ある欠点のうち割とどうでもいい所が改良されたな・・・

4574
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 12:24:23 77e4f@00b08

前回の大会でちゃんと活躍した実績ができたわけだしまぁ強化貰えるだけでも

4578
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 13:51:33 370e7@8f122 >> 4574

上手い人が勝負どころで吐いたら強いってバレてる感あるけど
弱い人がそのへんで吐くと弱いんだけどどうしたら良い?

4580
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 14:54:16 5daf0@cc530 >> 4578

強くなる

4575
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 12:32:12 ea872@e85be

インク弾撃つ前に死ぬんですが

4576
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 12:36:28 d5802@b3392

まああんだけデカイ爆発しといて壁か床だけですってのはずっと納得してなかったからいいが

4577
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 13:37:03 aaa51@5ab7a

トリトルのガイド装置吸えるようになるだけで印象変わりそう。

4590
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 23:31:21 c9893@54c05 >> 4577

竜巻ごと吸えていい
吸うことに関しては文句なしであれ

4594
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 00:32:25 272c4@af059 >> 4590

あのクソデカ竜巻がシュポンて吸われて消えるの想像したら草生えた

4579
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 13:55:46 4b621@646ca

ナワバリでラストキューインキを敵陣にパなして「よっしゃ!これで爆アドや!」って思って試合結果の全体マップみたら敵陣の壁に爆風塗り全部吸われて弾道の塗りしか残ってない現象がこれで緩和されるのね

4581
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 18:22:58 de194@53125

発売当初からあるべきだった仕様
ていうかシューターがイカのまま弾出してたりしたのも少しプレイすれば分かると思うが

4582
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 20:48:33 4f4f6@fa3cb

やってみないと分からんけど、ヤグラの壁全面塗れるようになったら結構面白そう
乗りでカウント有利取っといて延長戦で奪取みたいな

4584
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 10:33:00 修正 a6074@fd4f1

着弾面以外も塗れるようになったのはいいんだが
なんか塗れたり塗れなかったりするな・・・

エフェクトの割に塗れる範囲が狭いせいかねこれ?

4586
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 17:19:16 88224@e9cea >> 4584

高低差ある時の挙動よくわからんよね
同じように撃ったつもりでも壁の上塗ったり塗れなかったりするわ

4585
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 17:02:49 528f0@37ce3

何回強化されても「この程度の微調整なら最初っからそうしとけ!」としか思えないよ

4587
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 19:29:38 1c328@c4c07 >> 4585

強化は嬉しいんだけどね
他のスペシャルは良し悪しはあるにせよ細かい数値の調整になってるのに
今更「塗りを発生させる」とか一年前にはやっているべきことを今やってる
以前から問題視していたとしても遅すぎるし、最近その問題を把握したとしてもそれはそれで無能過ぎて…
調整は嬉しいんだけど、何だかなーって感じ…

4592
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 00:06:40 42951@7a109 >> 4587

配信のある大会シーンで使われるようになった+無限サメお咎めの補填が必要になったからやっと手つけたってのが実態だろうな
まぁここまで来るのに長かったし、イカ研も使用率で優先的に他の調整してたから仕方ないって感じはする

4588
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 23:05:28 5e7f0@450fa

その他のスペシャルは強化されたことでこんな使い方ができるかも?っていう開拓の余地がありそうな強化されてる(あんまり知らないから教えて使い手達)なのにこいつだけ実質バグ修正なんだよね
これとプラスアルファなんか調整欲しかったな例えば任意発射とか(強欲の壺)

4589
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 23:29:33 c9893@54c05

ちょっとずつ強化されてるけど、インクを吸いきった直後の隙は全然直されないな

4593
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 00:26:38 64ff2@d87a7

なんていうか、敵インク吸って吐くまでのため時間も合わせてのものなんだから本来こっちがウルショ級の破壊力であるべき。

4595
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 01:20:02 b394e@ad8b1

強いとは思うんだけど、持ってる武器がなぁ〜…
Rブラスターは結構強いと思うけど、ラピッドくらいの射程が持ってたほうが使いやすかったと思う
96じゃなくて52とかが持ってたら全然イメージ違ったんじゃないかな

4596
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 09:34:39 c9893@54c05 >> 4595

いやメインは全部強いでしょ
キャンプソレーラ、96デコ、チャーコラ、クゲ無印と、みんな亜種は強いし
ジェットも悪くないし
回転率はワイドが1番だから、キューインキが強くなれば役割はあるよ

4616
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 23:42:57 b394e@ad8b1 >> 4596

射程が短い武器のほうが強いと思う
52デコがカーリングで前線こじ開けたあと、味方が追いついたくらいにキューインキ使ったら、スプラローラーのバリアみたいなことが出来る
キューインキは前線で使うものなのに全体的に射程が長すぎる

4597
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 09:40:20 5e7f0@450fa >> 4595

メインたちが大体中の上辺りの性能してる(なんならもっと強いのもいる)のにそれを全て無駄にして亜種を選ばせてるとこにキューインキの弱さを感じて欲しいね
いや亜種が優秀過ぎるのも悪いけど(トルネジェッパウルショなどなど)

4600
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 12:29:11 ea872@7862e >> 4597

懲罰スペと言われる所以だよな
特にクヒューが露骨すぎて

4598
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 10:38:46 251dc@57801

やっとマイナスがゼロになってきた気がする
あとは満パンになったら吸えなくなるのが困るぐらい
カウンター技なのに強引に押し切られるのだけは許せん

4599
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 10:55:39 db90b@4dd72

このスペシャルだけはスプラ3特有の慎重な調整の成果が出てると思うよ。一歩踏み外して壊れるとこもなかった。現状中堅〜弱ぐらいの性能だけど固有の役割もあるから腐らない。最初は露骨に新スペ(主にショクワン、ソナー、キューイン、スミナガ)を露骨に意識したステージ構造も徐々に変わりつつあるなかでよくここまで環境に収まったと思う。

4601
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 15:08:45 6d02a@20f72 >> 4599

やってること自体は強いというか妨害性能高いもんな…
もし吸引量無限とかやったら過剰なストレスになってたと思うわ

4603
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 16:39:21 1954b@f1dc8 >> 4601

発射機能をオミットしてでも吸い込みを大幅強化してオブジェクト関与と妨害特化になってみたかった。

4602
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 16:03:18 d631b@af100

なんだかんだ割と舞えるけどさ、やっぱ途中で捨てたり任意発射したりできるようにできない?

4604
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 17:08:46 dbe2f@8910a

イカちゃんはスペシャルって聞くと使いきりたくて仕方ない説。
だから途中で捨てるなんてしたくない。

4605
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 19:15:15 1c328@c4c07

今回のシェルター種にやった変更をキューインキにも取り入れて欲しいなー…

4606
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 19:53:14 232a9@bf358 >> 4605

しかしシェルターはそもそも傘が開くまでの間があったからできたと思う。キューインキは本来ボタン押したら即防げるはずだから難しい

4607
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 20:01:54 1c328@c4c07 >> 4606

そうなのかなー
なんか風が完全展開するまで時間かかってない?
それに風出たから安心してたら、真正面からリッターに撃ち抜かれたりするし…
まあ、可能だとしてもイカ研はやりそうに無いよね…

4608
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 20:21:27 232a9@bf358 >> 4606

今回のシェルターの修正は
自画面 入力□□□□傘■■■
他画面 □□入力□□傘■■■
になったものと推測する。しかしキューインキは現在
自画面 吸■■■
他画面 □□吸■■■
であり同じ手法で判定を早める事はできないと思われる。風が出てから時間が掛かるとすればそれは根本的なラグなので、それが修正されるなら他の「物陰に隠れたのにやられた!」という現象も同時になくなるような修正になるはず

4609
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 20:33:30 修正 f56e6@c2dd1 >> 4605

詳しい所は省くけど、相手視点との差を埋めるためにはキューインキを発動後0.5秒ぐらいの間ボタンを押してなくても勝手にキューインをしてキューインを止められないように変更すればこっちにも適用出来るはず
ただ、一度止めて再開するタイミングでは適用できないけど

4610
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 20:49:57 1c328@c4c07 >> 4605

お二方ともありがとう
単純な話ではないのね…

4620
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 18:45:30 d631b@ec6e4 >> 4605

射程が徐々に伸びていくのを相手画面では即座に最大とかにして欲しい
ZR押さなきゃ吸い始めないからカサとかテイオウの仕様取り入れられないのは仕方ないし

4611
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 13:59:39 55a73@417f7

ナイスダマ吸っても塗りだけは発声するバグ多すぎ

4612
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 22:13:35 1c328@c4c07
4614
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 22:46:51 7884c@5d4b9 >> 4612

そのナイスダマは着弾ギリギリで吸引したのではないでしょうか?
もしそうなら、そのナイスダマは味方ハイドラ目線では吸えていなかった可能性が高いです
ボムに代表される設置型ダメージソースは受け側判定なので起こる悲劇とでも言いましょうか
同期ずれって本当に憎いですね

4615
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 23:16:39 1c328@c4c07 >> 4614

初期に散々出尽くした話題でしょうけど、いざ自分に起きてみるとイラっとしてしまい愚痴ってしまいました
すみません
もう同期ズレは諦めるしかないのはわかってるんで、これ以上何も言わないですけど
キューインキが面白いだけにちゃんとした環境でプレイしてみたかったですね