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キューインキ

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キューインキのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/04/28 (木) 08:54:15
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:12:00
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4612
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 22:13:35 1c328@c4c07
4614
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 22:46:51 7884c@5d4b9 >> 4612

そのナイスダマは着弾ギリギリで吸引したのではないでしょうか?
もしそうなら、そのナイスダマは味方ハイドラ目線では吸えていなかった可能性が高いです
ボムに代表される設置型ダメージソースは受け側判定なので起こる悲劇とでも言いましょうか
同期ずれって本当に憎いですね

4615
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 23:16:39 1c328@c4c07 >> 4614

初期に散々出尽くした話題でしょうけど、いざ自分に起きてみるとイラっとしてしまい愚痴ってしまいました
すみません
もう同期ズレは諦めるしかないのはわかってるんで、これ以上何も言わないですけど
キューインキが面白いだけにちゃんとした環境でプレイしてみたかったですね

4613
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 22:19:36 f7467@c4fe5

性能もまだ足りないぐらいだけど
ラグに対して吸引が出来てなかったりそれこそ貫通もあるし不利場面多いし1番不遇スペシャルだと思ってる

4617
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 09:06:32 288e3@54c05

強化案まだまだ色々あるけど、トルネのカプセル吸えるようになったら環境的にもっと活躍できるんじゃないか?
ウルショ・ジェッパ←バリア←トルネ←キューインキ

4618
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 09:24:06 be698@2ee9f >> 4617

まぁバリアもそうだけど折角実装してるのに防御系のSPが一部の突出した性能の攻撃系SPに弱すぎるのが良くないよな

4623
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 10:27:01 37c72@51361 >> 4617

というかソナーやアメの装置は地面接して起動する前なら丸ごと吸い込めるのに、トリネの装置には反応無しなの統一感もないよね

4619
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 09:58:51 5e7f0@450fa

攻撃が着弾する直前に自分でも死ぬと分かってるのに吐いてしまう ほぼリスポン送りだけどホコショだけは意外と防げる

4621
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 19:18:59 6f127@b3b63

このスペ使い込むとウルショジェッパテイオウより問答無用で吸ってる味方もろとも破壊してくるハンコが許せなくなってくる(次点普通に吸えないトルネ)

つまりキューインキを野良実用レベルまで強化すればSPメタが回るな!

4622
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 09:21:35 15857@301cc

最近着弾から爆発までの時間が、短ければキルできたのになって思うことあるから一回ちょと短くしてみて欲しい

4624
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 16:24:45 5551c@6b847

最悪トルネとかハンコに潰されるのはもういいよ
ワイパー(とついでにローラー)なんとかしてくれ

4625
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 17:38:44 ea872@80097 >> 4624

シャララララララ シュイーン ギンッ!!

デンタル「申し訳wwwwwwwwwwwww」

4626
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 19:24:03 ce825@266cf

味方が発動に確実に気づいて迅速に連携できるように、発動時のSEを独特で大きなものにすれば野良でマシになるのじゃないだろうか

4627
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 19:28:35 c4a23@42d3f >> 4626

今のところウルショだと思われて味方が退く可能性まであるからな

4628
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 19:45:24 bd5c7@5d4b9 >> 4626

味方との連携必須のこのスペシャルは、味方に後どれくらいで貯まるか表示されていてしかるべきだろうね

4629
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 20:07:24 c4a23@42d3f >> 4628

前作であった味方の発動したSPのポップアップ通知的なやつが便利だったんだよなぁ
復活してほしい

4630
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 10:21:49 15857@16281 >> 4626

吸い込みのポイズン効果をめちゃめちゃ高くして、倒しに来たワイパーローラー辺りをインク切れにして、返り討ちにするとかなら、数字の調整だけだから現実みが、ありそう
ハンコ?知らないね

4631
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 16:05:36 e1473@57966

相手からのインク吸引力を上げるか、アメフラシ以下で良いから吸引にダメージ判定が付いてくんないかなぁ

4632
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 05:36:29 4f4f6@fa3cb

1対1で正面から負けるとか
向き変えた時の風の追従が遅いとか
風の発生が遅いとか
ボムが吸いづらくて塗りが発生するのとか
壊れる方向の強化はいらないからそういうの直してくれるだけで良いんですけどね

4633
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 10:51:23 5053d@a431f

吸引射程が最大になるのに体感1秒弱掛かってるから、味方を守っている時に「今の風届いてないのか」って事が多い
味方に付いていく為にイカ移動を挟みたいけど、射程がリセットされるジレンマ

4634
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 19:47:30 46a5a@ab978

ハイプレリスペクトで1.5秒吸ったら衝撃波発生で相手アサリだのエナスタ効果時間だの吸えるようにしよう

4635
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 14:33:33 54917@0a32f

キューイン中に倒されたら大爆発してもいいのよ?
ワイパーへのカウンターくらい許されてもいいじゃない

4636
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 17:43:51 30a0a@fd160 >> 4635

流石に即爆だと壊れになるから空中に浮いて仲間の名前を叫んでから爆発しよう

4637
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 18:06:01 b2a25@9d349 >> 4636

難易度素晴らしすぎるだろwwwwwww

4638
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 22:36:22 5e7f0@450fa >> 4636

🦑「やられたし味方の名前言うか〜」
//_:/@&"^^
    ↓
    🐙<味方だよ
🦑「」

4640
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 10:23:02 251dc@57801 >> 4636

スクイックリンのことかーーーーーーっ!!!!!

4639
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 15:08:25 1dc33@74b43

次回作は吸引中のワイパーとローラーのぶった斬りは効かない仕様よろ

4641
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 23:21:00 37f3b@fa3cb

キューインキでサメライド潰す時が一番幸せになれる

4642
名無しのイカ 2024/07/31 (水) 20:03:14 cd4d8@fd4f1

1.0ほどスペ強積んでる人います?
もしいたら、所感聞かせてもらえたら嬉しいです

4644
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 19:10:11 3259f@c4c07 >> 4642

57表記で6だけ積んでます
確かに積むなら10は積みたくなりますよね
目的としては吸引の根元付近の安定性を高めるため

正直、試合中に「今のはスペ強積んでたから助かった」って場面は実感出来ないです
キューインキを出来る限り活用したくてお守り的な意味合いで6だけ積んでますが、
素直にその分スペ増積んだ方がいいとは思ってしまいます

4646
名無しのイカ 2024/08/02 (金) 08:49:30 369c3@fd4f1 >> 4644

貴重な意見ありがとう、返事もらえると思ってなかったから嬉しい

そうなのよね、全く同じこと思ってて
しばらくスペ強GP10で運用してたんだけども
違うギアパワー積んだほうがいいのでは?って結論になりかけてたところ
スペ強の可能性を信じたいけど、難しいのかなぁ・・・

4648
名無しのイカ 2024/08/02 (金) 20:42:42 1c328@c4c07 >> 4644

同期ズレ考えると、範囲が大きくなる分安定するはずだから無駄では無いですよね
実感しづらいだけで

ギアパワーに関しては、なんだかんだ悩んでる時間が楽しかったりするから、お互いじっくり悩みましょw

こちらこそありがとうございました

4643
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 17:07:34 38da6@00e8d

ポイズンミストとキューインキのインク減少効果を上げてくれ

4645
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 19:12:30 7ee39@51361

自分の味方運が良いだけかもしれないが、最近味方に来るキューインキは結構ありがたい場面で発動してくれる事多くて助かってる

4647
名無しのイカ 2024/08/02 (金) 09:33:00 15857@55614 >> 4645

あなたが上手くなって足並みが揃うようになったのでしょうね
キューインキ使いとしても守りやすくて良いことですね

4649
名無しのイカ 2024/08/04 (日) 01:08:35 e0110@d49ed

ジェッスイを使いはじめたことで
初めてキューインキをまともに使いだした
味方と合わせて有効利用できると楽しいのと
ナイスダマを吸えると少し脳汁がでる

4650
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 08:00:37 4f4f6@fa3cb

金バッチ取れたー

4651
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 08:04:22 4f4f6@fa3cb >> 4650

使い込んだ学びとしては、対面で削られてる時に発動しながら回復して、溜まる直前にイカ移動で相手から距離取って打てば、相打ち以上は持ってけることが増えたかな
発動が遅れて死ぬこともあるけど

4653
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 12:09:26 4f4f6@e6597 >> 4651

連投失礼回復の為っていうか、吸引状態

4654
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 12:11:02 4f4f6@e6597 >> 4651

吸引状態から射撃モードに移行するタイミングがめちゃくちゃ危険で、特にZR押したままだと一回離して押し直さないといけないから、一回イカ状態にしてZR離してから射撃モードに移行するのが安全って感じだ

4655
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 10:00:16 596de@06039

「ZRで吸引、Rで発射、発動中は吸い続けられる」とかじゃダメなのかな?
ちょっと強すぎる気もするけど他の強いスペシャルを見てるとそのぐらい欲しくなる

4656
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 12:47:54 36403@3bc39

足下が塗られるようになったのが普通に偉すぎて良いな
積んでるヒト速も活きやすくなったし

4657
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 22:10:47 bb325@e5c0d

このスペシャルにさ、
・吸収モードから射撃モードに切り替える機能(ただし射撃モードから吸収モードに戻せない)
・ゲージ満タンでも吸収モードを維持できる
これくらい強化入れたらぶっ壊れSPの仲間入りする?

4658
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 17:30:23 c17fe@603a2 >> 4657

使いやすくはなるけど壊れにはならないと思う。ってかその強化案散々言われてるのになんで頑なにしないのか。

4659
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 18:06:53 3259f@c4c07 >> 4657

射撃モードから吸引モードに戻せないってのは使いづらいかなあ
というか今更動作変えられても困るからこのままで良くない?
上限撤廃は、自分が使う分にはいいけど相手に使われたらって思うと考え込んでしまう……

4660
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 19:02:36 37c72@297dd

なんだかんだ弱い弱い言われてるサメと同様に定期的にテコ入れはされてるあたり、イカ研からも「このスペシャルこのままじゃイカン」って思われてるのは僥倖ではある
テコ入れの内容がもっと早く(下手したら最初から)そうしとけって言いたくなるような物が大半なのはさておき

4661
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 19:11:41 d5972@f7790 >> 4660

まぁただ、性能が性能なだけに、意思疎通が可能だったであろう社内でのテストプレイでは相当強くて好ましくなさそう

4662
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 19:18:32 224bd@b3b63 >> 4661

野良で実用レベルになったら意思疎通できるチーム戦だと強すぎるし野良でもテイオウと同じく好ましくない体験の仲間入りするでしょうな
良くも悪くもイカ研がこのSPのこと理解はしてるから直接強くなるような強化はないし任意発射とか絶対に付けないと思う

4663
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 19:23:29 4b621@646ca >> 4660

こないだの壁に弾が張り付いたら地面が一切塗られない仕様の改善とか2年近くかけてやっと調整入ってたのはさすがに遅すぎやろ…って何度思ったことか

4666
名無しのイカ 2024/08/19 (月) 17:36:06 e31d4@a047e

だいぶアッパーされて現状の性能はわりと満足してるけどラグで防御できないのは単純に萎えるから何とかしてほしいわ
シェルター種の修正よろしく相手画面でだけ発生早くなるとか風が伸びるのが早くなるとかは難しいのかな