キューインキのコメント欄です。
先ほど起こった事 味方ハイドラ 数発被弾状態 敵金モデ ナイスダマ発動 私キューインキでナイスダマ吸引 ナイスダマ着弾点にいた味方ハイドラ なぜかデスする(ナイスダマにやられたと表示される) 隣にいた自分は無傷
よくあるとは聞いてたけど、今まで遭遇してこなかった自分は恵まれてたんだな
そのナイスダマは着弾ギリギリで吸引したのではないでしょうか? もしそうなら、そのナイスダマは味方ハイドラ目線では吸えていなかった可能性が高いです ボムに代表される設置型ダメージソースは受け側判定なので起こる悲劇とでも言いましょうか 同期ずれって本当に憎いですね
初期に散々出尽くした話題でしょうけど、いざ自分に起きてみるとイラっとしてしまい愚痴ってしまいました すみません もう同期ズレは諦めるしかないのはわかってるんで、これ以上何も言わないですけど キューインキが面白いだけにちゃんとした環境でプレイしてみたかったですね
性能もまだ足りないぐらいだけど ラグに対して吸引が出来てなかったりそれこそ貫通もあるし不利場面多いし1番不遇スペシャルだと思ってる
強化案まだまだ色々あるけど、トルネのカプセル吸えるようになったら環境的にもっと活躍できるんじゃないか? ウルショ・ジェッパ←バリア←トルネ←キューインキ
まぁバリアもそうだけど折角実装してるのに防御系のSPが一部の突出した性能の攻撃系SPに弱すぎるのが良くないよな
というかソナーやアメの装置は地面接して起動する前なら丸ごと吸い込めるのに、トリネの装置には反応無しなの統一感もないよね
攻撃が着弾する直前に自分でも死ぬと分かってるのに吐いてしまう ほぼリスポン送りだけどホコショだけは意外と防げる
このスペ使い込むとウルショジェッパテイオウより問答無用で吸ってる味方もろとも破壊してくるハンコが許せなくなってくる(次点普通に吸えないトルネ)
つまりキューインキを野良実用レベルまで強化すればSPメタが回るな!
最近着弾から爆発までの時間が、短ければキルできたのになって思うことあるから一回ちょと短くしてみて欲しい
最悪トルネとかハンコに潰されるのはもういいよ ワイパー(とついでにローラー)なんとかしてくれ
シャララララララ シュイーン ギンッ!!
デンタル「申し訳wwwwwwwwwwwww」
味方が発動に確実に気づいて迅速に連携できるように、発動時のSEを独特で大きなものにすれば野良でマシになるのじゃないだろうか
今のところウルショだと思われて味方が退く可能性まであるからな
味方との連携必須のこのスペシャルは、味方に後どれくらいで貯まるか表示されていてしかるべきだろうね
前作であった味方の発動したSPのポップアップ通知的なやつが便利だったんだよなぁ 復活してほしい
吸い込みのポイズン効果をめちゃめちゃ高くして、倒しに来たワイパーローラー辺りをインク切れにして、返り討ちにするとかなら、数字の調整だけだから現実みが、ありそう ハンコ?知らないね
相手からのインク吸引力を上げるか、アメフラシ以下で良いから吸引にダメージ判定が付いてくんないかなぁ
1対1で正面から負けるとか 向き変えた時の風の追従が遅いとか 風の発生が遅いとか ボムが吸いづらくて塗りが発生するのとか 壊れる方向の強化はいらないからそういうの直してくれるだけで良いんですけどね
吸引射程が最大になるのに体感1秒弱掛かってるから、味方を守っている時に「今の風届いてないのか」って事が多い 味方に付いていく為にイカ移動を挟みたいけど、射程がリセットされるジレンマ
ハイプレリスペクトで1.5秒吸ったら衝撃波発生で相手アサリだのエナスタ効果時間だの吸えるようにしよう
キューイン中に倒されたら大爆発してもいいのよ? ワイパーへのカウンターくらい許されてもいいじゃない
流石に即爆だと壊れになるから空中に浮いて仲間の名前を叫んでから爆発しよう
難易度素晴らしすぎるだろwwwwwww
🦑「やられたし味方の名前言うか〜」 //_:/@&"^^ ↓ 🐙<味方だよ 🦑「」
スクイックリンのことかーーーーーーっ!!!!!
次回作は吸引中のワイパーとローラーのぶった斬りは効かない仕様よろ
キューインキでサメライド潰す時が一番幸せになれる
1.0ほどスペ強積んでる人います? もしいたら、所感聞かせてもらえたら嬉しいです
57表記で6だけ積んでます 確かに積むなら10は積みたくなりますよね 目的としては吸引の根元付近の安定性を高めるため
正直、試合中に「今のはスペ強積んでたから助かった」って場面は実感出来ないです キューインキを出来る限り活用したくてお守り的な意味合いで6だけ積んでますが、 素直にその分スペ増積んだ方がいいとは思ってしまいます
貴重な意見ありがとう、返事もらえると思ってなかったから嬉しい
そうなのよね、全く同じこと思ってて しばらくスペ強GP10で運用してたんだけども 違うギアパワー積んだほうがいいのでは?って結論になりかけてたところ スペ強の可能性を信じたいけど、難しいのかなぁ・・・
同期ズレ考えると、範囲が大きくなる分安定するはずだから無駄では無いですよね 実感しづらいだけで
ギアパワーに関しては、なんだかんだ悩んでる時間が楽しかったりするから、お互いじっくり悩みましょw
こちらこそありがとうございました
ポイズンミストとキューインキのインク減少効果を上げてくれ
自分の味方運が良いだけかもしれないが、最近味方に来るキューインキは結構ありがたい場面で発動してくれる事多くて助かってる
あなたが上手くなって足並みが揃うようになったのでしょうね キューインキ使いとしても守りやすくて良いことですね
ジェッスイを使いはじめたことで 初めてキューインキをまともに使いだした 味方と合わせて有効利用できると楽しいのと ナイスダマを吸えると少し脳汁がでる
金バッチ取れたー
使い込んだ学びとしては、対面で削られてる時に発動しながら回復して、溜まる直前にイカ移動で相手から距離取って打てば、相打ち以上は持ってけることが増えたかな 発動が遅れて死ぬこともあるけど
連投失礼回復の為っていうか、吸引状態
吸引状態から射撃モードに移行するタイミングがめちゃくちゃ危険で、特にZR押したままだと一回離して押し直さないといけないから、一回イカ状態にしてZR離してから射撃モードに移行するのが安全って感じだ
「ZRで吸引、Rで発射、発動中は吸い続けられる」とかじゃダメなのかな? ちょっと強すぎる気もするけど他の強いスペシャルを見てるとそのぐらい欲しくなる
足下が塗られるようになったのが普通に偉すぎて良いな 積んでるヒト速も活きやすくなったし
このスペシャルにさ、 ・吸収モードから射撃モードに切り替える機能(ただし射撃モードから吸収モードに戻せない) ・ゲージ満タンでも吸収モードを維持できる これくらい強化入れたらぶっ壊れSPの仲間入りする?
使いやすくはなるけど壊れにはならないと思う。ってかその強化案散々言われてるのになんで頑なにしないのか。
射撃モードから吸引モードに戻せないってのは使いづらいかなあ というか今更動作変えられても困るからこのままで良くない? 上限撤廃は、自分が使う分にはいいけど相手に使われたらって思うと考え込んでしまう……
なんだかんだ弱い弱い言われてるサメと同様に定期的にテコ入れはされてるあたり、イカ研からも「このスペシャルこのままじゃイカン」って思われてるのは僥倖ではある テコ入れの内容がもっと早く(下手したら最初から)そうしとけって言いたくなるような物が大半なのはさておき
まぁただ、性能が性能なだけに、意思疎通が可能だったであろう社内でのテストプレイでは相当強くて好ましくなさそう
野良で実用レベルになったら意思疎通できるチーム戦だと強すぎるし野良でもテイオウと同じく好ましくない体験の仲間入りするでしょうな 良くも悪くもイカ研がこのSPのこと理解はしてるから直接強くなるような強化はないし任意発射とか絶対に付けないと思う
こないだの壁に弾が張り付いたら地面が一切塗られない仕様の改善とか2年近くかけてやっと調整入ってたのはさすがに遅すぎやろ…って何度思ったことか
だいぶアッパーされて現状の性能はわりと満足してるけどラグで防御できないのは単純に萎えるから何とかしてほしいわ シェルター種の修正よろしく相手画面でだけ発生早くなるとか風が伸びるのが早くなるとかは難しいのかな
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味方ハイドラ 数発被弾状態
敵金モデ ナイスダマ発動
私キューインキでナイスダマ吸引
ナイスダマ着弾点にいた味方ハイドラ なぜかデスする(ナイスダマにやられたと表示される)
隣にいた自分は無傷
よくあるとは聞いてたけど、今まで遭遇してこなかった自分は恵まれてたんだな
そのナイスダマは着弾ギリギリで吸引したのではないでしょうか?
もしそうなら、そのナイスダマは味方ハイドラ目線では吸えていなかった可能性が高いです
ボムに代表される設置型ダメージソースは受け側判定なので起こる悲劇とでも言いましょうか
同期ずれって本当に憎いですね
初期に散々出尽くした話題でしょうけど、いざ自分に起きてみるとイラっとしてしまい愚痴ってしまいました
すみません
もう同期ズレは諦めるしかないのはわかってるんで、これ以上何も言わないですけど
キューインキが面白いだけにちゃんとした環境でプレイしてみたかったですね
性能もまだ足りないぐらいだけど
ラグに対して吸引が出来てなかったりそれこそ貫通もあるし不利場面多いし1番不遇スペシャルだと思ってる
強化案まだまだ色々あるけど、トルネのカプセル吸えるようになったら環境的にもっと活躍できるんじゃないか?
ウルショ・ジェッパ←バリア←トルネ←キューインキ
まぁバリアもそうだけど折角実装してるのに防御系のSPが一部の突出した性能の攻撃系SPに弱すぎるのが良くないよな
というかソナーやアメの装置は地面接して起動する前なら丸ごと吸い込めるのに、トリネの装置には反応無しなの統一感もないよね
攻撃が着弾する直前に自分でも死ぬと分かってるのに吐いてしまう ほぼリスポン送りだけどホコショだけは意外と防げる
このスペ使い込むとウルショジェッパテイオウより問答無用で吸ってる味方もろとも破壊してくるハンコが許せなくなってくる(次点普通に吸えないトルネ)
つまりキューインキを野良実用レベルまで強化すればSPメタが回るな!
最近着弾から爆発までの時間が、短ければキルできたのになって思うことあるから一回ちょと短くしてみて欲しい
最悪トルネとかハンコに潰されるのはもういいよ
ワイパー(とついでにローラー)なんとかしてくれ
シャララララララ シュイーン ギンッ!!
デンタル「申し訳wwwwwwwwwwwww」
味方が発動に確実に気づいて迅速に連携できるように、発動時のSEを独特で大きなものにすれば野良でマシになるのじゃないだろうか
今のところウルショだと思われて味方が退く可能性まであるからな
味方との連携必須のこのスペシャルは、味方に後どれくらいで貯まるか表示されていてしかるべきだろうね
前作であった味方の発動したSPのポップアップ通知的なやつが便利だったんだよなぁ
復活してほしい
吸い込みのポイズン効果をめちゃめちゃ高くして、倒しに来たワイパーローラー辺りをインク切れにして、返り討ちにするとかなら、数字の調整だけだから現実みが、ありそう
ハンコ?知らないね
相手からのインク吸引力を上げるか、アメフラシ以下で良いから吸引にダメージ判定が付いてくんないかなぁ
1対1で正面から負けるとか
向き変えた時の風の追従が遅いとか
風の発生が遅いとか
ボムが吸いづらくて塗りが発生するのとか
壊れる方向の強化はいらないからそういうの直してくれるだけで良いんですけどね
吸引射程が最大になるのに体感1秒弱掛かってるから、味方を守っている時に「今の風届いてないのか」って事が多い
味方に付いていく為にイカ移動を挟みたいけど、射程がリセットされるジレンマ
ハイプレリスペクトで1.5秒吸ったら衝撃波発生で相手アサリだのエナスタ効果時間だの吸えるようにしよう
キューイン中に倒されたら大爆発してもいいのよ?
ワイパーへのカウンターくらい許されてもいいじゃない
流石に即爆だと壊れになるから空中に浮いて仲間の名前を叫んでから爆発しよう
難易度素晴らしすぎるだろwwwwwww
🦑「やられたし味方の名前言うか〜」
//_:/@&"^^
↓
🐙<味方だよ
🦑「」
スクイックリンのことかーーーーーーっ!!!!!
次回作は吸引中のワイパーとローラーのぶった斬りは効かない仕様よろ
キューインキでサメライド潰す時が一番幸せになれる
1.0ほどスペ強積んでる人います?
もしいたら、所感聞かせてもらえたら嬉しいです
57表記で6だけ積んでます
確かに積むなら10は積みたくなりますよね
目的としては吸引の根元付近の安定性を高めるため
正直、試合中に「今のはスペ強積んでたから助かった」って場面は実感出来ないです
キューインキを出来る限り活用したくてお守り的な意味合いで6だけ積んでますが、
素直にその分スペ増積んだ方がいいとは思ってしまいます
貴重な意見ありがとう、返事もらえると思ってなかったから嬉しい
そうなのよね、全く同じこと思ってて
しばらくスペ強GP10で運用してたんだけども
違うギアパワー積んだほうがいいのでは?って結論になりかけてたところ
スペ強の可能性を信じたいけど、難しいのかなぁ・・・
同期ズレ考えると、範囲が大きくなる分安定するはずだから無駄では無いですよね
実感しづらいだけで
ギアパワーに関しては、なんだかんだ悩んでる時間が楽しかったりするから、お互いじっくり悩みましょw
こちらこそありがとうございました
ポイズンミストとキューインキのインク減少効果を上げてくれ
自分の味方運が良いだけかもしれないが、最近味方に来るキューインキは結構ありがたい場面で発動してくれる事多くて助かってる
あなたが上手くなって足並みが揃うようになったのでしょうね
キューインキ使いとしても守りやすくて良いことですね
ジェッスイを使いはじめたことで
初めてキューインキをまともに使いだした
味方と合わせて有効利用できると楽しいのと
ナイスダマを吸えると少し脳汁がでる
金バッチ取れたー
使い込んだ学びとしては、対面で削られてる時に発動しながら回復して、溜まる直前にイカ移動で相手から距離取って打てば、相打ち以上は持ってけることが増えたかな
発動が遅れて死ぬこともあるけど
連投失礼回復の為っていうか、吸引状態
吸引状態から射撃モードに移行するタイミングがめちゃくちゃ危険で、特にZR押したままだと一回離して押し直さないといけないから、一回イカ状態にしてZR離してから射撃モードに移行するのが安全って感じだ
「ZRで吸引、Rで発射、発動中は吸い続けられる」とかじゃダメなのかな?
ちょっと強すぎる気もするけど他の強いスペシャルを見てるとそのぐらい欲しくなる
足下が塗られるようになったのが普通に偉すぎて良いな
積んでるヒト速も活きやすくなったし
このスペシャルにさ、
・吸収モードから射撃モードに切り替える機能(ただし射撃モードから吸収モードに戻せない)
・ゲージ満タンでも吸収モードを維持できる
これくらい強化入れたらぶっ壊れSPの仲間入りする?
使いやすくはなるけど壊れにはならないと思う。ってかその強化案散々言われてるのになんで頑なにしないのか。
射撃モードから吸引モードに戻せないってのは使いづらいかなあ
というか今更動作変えられても困るからこのままで良くない?
上限撤廃は、自分が使う分にはいいけど相手に使われたらって思うと考え込んでしまう……
なんだかんだ弱い弱い言われてるサメと同様に定期的にテコ入れはされてるあたり、イカ研からも「このスペシャルこのままじゃイカン」って思われてるのは僥倖ではある
テコ入れの内容がもっと早く(下手したら最初から)そうしとけって言いたくなるような物が大半なのはさておき
まぁただ、性能が性能なだけに、意思疎通が可能だったであろう社内でのテストプレイでは相当強くて好ましくなさそう
野良で実用レベルになったら意思疎通できるチーム戦だと強すぎるし野良でもテイオウと同じく好ましくない体験の仲間入りするでしょうな
良くも悪くもイカ研がこのSPのこと理解はしてるから直接強くなるような強化はないし任意発射とか絶対に付けないと思う
こないだの壁に弾が張り付いたら地面が一切塗られない仕様の改善とか2年近くかけてやっと調整入ってたのはさすがに遅すぎやろ…って何度思ったことか
だいぶアッパーされて現状の性能はわりと満足してるけどラグで防御できないのは単純に萎えるから何とかしてほしいわ
シェルター種の修正よろしく相手画面でだけ発生早くなるとか風が伸びるのが早くなるとかは難しいのかな