・可能ならスペ性12〜19ぐらい(8発撃てる)&受け身を積む
・人数不利時に使っても撃ち落とされるので我慢して同数になるまで待つ
・リッターが居ない方角かつハイドラの射撃終了タイミングに物陰で使うのを意識
・後ろから使っても弱いのでセンプク移動でヘイト切りつつ詰めてから使う。特に抑え時は前衛かってぐらい前へ
・デカライン打開時なら横道から使う等で味方と十字砲火できるとベスト
・チャーが居なければ壁上等の高い位置に居座る。ヤガラの中央左右とかが分かりやすく強い。逆に敵と高度合うと死ぬほど弱い(タカアシの中央金網とかは最悪の高さ)
・射撃直後にジャンプ入力するようにするとエイムがブレにくい
・基本的に前衛から順番に狙って爆風1発当たった敵は逃げ先を偏差撃ちしてしつこく追い回す。物陰に逃げたら爆風で炙り出す
・ブラスター相手はいっそ高度落とした方が安全なこともある(ここらへんは読み合い)
・距離次第&相手を選べばバリア内にも侵入できる。爆風1発受けて慌ててバリア吐いたハイドラ圧なんかは狙い目
・1キル取れれば十分なので敵に狙われてたら深追いしてデスしないようにする
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質問した人と違うけどトラストで受け身してもなんとかならなさそうと思って積んでなかったわ
でも発動位置が下手で必ず着地狩りされてたから積んだ方がいいんかな、一応ライマで瞬間足元塗りとかは出来るし
スペ増も結構枠取りそうだけどイカ速にメインにインク回復にジャン短にと結構枠に悩んでる
受け身あると抑え時に前衛に混じって強気にジェッパ使えるのが強く感じる
あとどうしても撃ち落とされる時が来るけど強気に復帰できるのも便利
毎回着地狩りされるってことは毎回発動位置見られてるってことだから発動前はメイン撃つの止めて位置変え意識すると良いかも
受け身はメインスロット1つも使うから、ひたすら発動位置に気を遣ってる。
ちょっとした物陰はもちろんインクレールが利用可能な時はインクレール使って前方へ飛び込んで着地前に発動してる。壁移動なんかも応用効くかもだけど、マーカーが出るのは「最後に接地してた場所」なので、防衛しきったタイミングでヤグラの側面に張り付いてヤグラが中央に戻ったタイミングで発動するとかってのもありかも。