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バンカラマッチ

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バンカラマッチのコメント欄です。

がお
作成: 2025/06/12 (木) 01:37:46
最終更新: 2026/05/25 (月) 18:33:42
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14
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 09:35:20 7b9a8@7d7b0

正直ブキチャレパワーでブキの数値見るのが楽しくて、もうパワー上昇の見込めないXマッチをわざわざやる意味が薄れてきたな。好きなステージが来たら…ぐらいになりそう

16
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 11:35:38 bf173@4d66a

2200ぐらいで銀バッジや3000の人や最終武器トップ常連と普通にマッチングするようになったので厳しいかも…s+10目指すのにだいぶ負けてる。

20
名無しのイカ 2025/06/20 (金) 04:46:08 c9893@54c05

ブキチャレ、完全に計測ゲーじゃん。
アプデ直後に計測した持ち武器はS帯で連敗したせいかめちゃくちゃ低くて、1試合でパワー変動するからなかなか適正に戻せない。
で、Xマッチしばらくやってから遊び武器でブキチャレ計測やったらめちゃくちゃ高くなっててわろた。どう考えても持ち武器の方が練度あるのに。

28
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 13:06:30 c4778@50405 >> 20

計測でも勝てなくてその後も勝てないってお前が持ち武器下手くそなだけだろ
なんだよ適正って

29
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 01:02:12 c9893@54c05 >> 28

まあ持ち武器下手なだけじゃんは否定出来ないかもしれないが実際計測タイミングで結果全然違うのはそう
遊び武器の計測が高かったのは絶対Xマッチやってから測ったせいなので

30
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 12:09:49 6cf7e@d40b9 >> 28

Xマッチより貰えるパワー多いし計測コケてもパワー戻すのクッソ簡単だわ
何が計測ゲーだよ

24
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 06:35:03 e7de1@969b8

チャレンジって2みたいな射程分けない、完全ランダムなマッチだよね? ミラーマッチきつい武器はチャレンジの方が活躍できるって思ったけど、そういう武器は編成事故耐性も低いから結局キツイのかなぁ

25
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 09:54:17 7b9a8@7d7b0 >> 24

射程で有利とれるならいけると思う。長射程への圧力は弱いが、短射程には滅法強いガエンとかまさにそれ

31
名無しのイカ 2025/06/23 (月) 00:28:47 18448@91961 >> 24

一線抜けすれば露骨な編成事故は起きないようになってない?
気のせいかもしれない

26
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 12:55:44 修正 84e7a@fc5ae

オープンでもらえるポイントが増えて、その副産物でパーティ組んでそうな名前統一なやつらとマッチングする率も高まったから
ソロで新しいブキの試運転とか気軽にやるのに使うのがオープンよりチャレンジのほうがいいという逆転現象が起きている これでええんか本当に

27
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 13:00:48 50c3e@4277d >> 26

「オープンはフルパと当たるから嫌」という思想があるなら以前からずっとチャレンジ1択だったしなぁ
何も逆転してないと思います

36
名無しのイカ 2025/06/25 (水) 14:53:46 d486d@62c9f >> 26

練度低いブキ持ちやすくなってるしいいんじゃね?

32
名無しのイカ 2025/06/24 (火) 18:30:10 修正 8440f@9f0bf

Xマッチよりバンカラのほうが楽しいな
ミラーマッチじゃないから色んな編成で楽しめて飽きが来ないし格上に負けてもたいして引かれないのもいい
完全ランダムだからたまに編成事故るけど収束するし別にいい

33
名無しのイカ 2025/06/25 (水) 11:58:16 53c09@b6a3c

金バッヂ3取ってたら勝利時並にポイント上げてくれ
ポイント総数の上昇を抑えたいなら
勝利側の働けてない人のポイントを下げればいいから
勝つための動きはちゃんと出来たのに負けて落ちてくのほんと納得できない

34
名無しのイカ 2025/06/25 (水) 12:25:51 d66a7@df616 >> 33

撃ち合いせずにサブ性ガン積みポイセンマンや関係ない所塗って塗り1位取りだす奴が出てくるけどいいんか?

39
名無しのイカ 2025/06/26 (木) 13:16:18 21146@80fa1 >> 33

バトルNo.1と前線キープ(ガチエリア以外にもあって良いと思う)はもっと高めに評価しても良いと思ってる
猪して連続デスとかの大戦犯を抑制する何かも欲しいけどデス嫌がって一人ナワバリバトルされても困るからこっちに手を入れるのは期待できないし

42
名無しのイカ 2025/06/26 (木) 17:57:08 ddf40@f88c1 >> 33

2000のプレイヤー3人と1600のプレイヤー1人のチームと、1900のプレイヤー4人のチームが対戦しました。チーム平均はどちらも1900で互角です。1600のプレイヤーは相手チーム全員が自分より格上なのでボコボコにされて何もできず、試合にも負けてしまいました。2000のチームメイトからはお前のせいで負けたんだからお前が負けのマイナスを負えと言われました。これは正しいでしょうか?
スプラのマッチングが歪でそれにそもそもの原因があるという話は一先ず置いといて、個人レベルでは相手チーム全員より格上の2000の3人こそもっと活躍すべきであって、それができなかったんだから負けの責任は2000の3人の方が重いと思うんだが
格差マッチングの一番の被害者は役に立たない味方とマッチングした強者じゃなくて、役に立てない試合に駆り出された弱者でしょ

45
名無しのイカ 2025/06/27 (金) 08:26:36 c4778@45cfc >> 33

本当に勝つための動きが出来てるならほぼ負けることは無い
出来てると勘違いしてるだけ

46
名無しのイカ 2025/06/27 (金) 13:03:36 53c09@b6a3c >> 33

単純に負けの納得がしたいだけなんだよ
どうせ公平なマッチングなんてあり得ないんだから負けても活躍次第で救済される仕様ぐらいしいか思い付かなかった
表彰はいい例えじゃなかったが前線キープは確実に正しく働いたと言えるかもな

35
名無しのイカ 2025/06/25 (水) 13:59:17 6d176@2a5f5

ブキチャレパワーは試合終了後のリザルト画面に出してほしかったな

37
名無しのイカ 2025/06/25 (水) 22:40:26 df526@d2214 >> 35

分かる、せめてロビーメニュー開いた時に見えるようにしてほしい
いちいちカスタマイズ開いて表示切り替えての2ステップはめんどくさい

38
名無しのイカ 2025/06/26 (木) 12:38:48 3259f@9d7e0 >> 35

パワーを気にしたくないって人達もある程度いるらしく、その人達への配慮っぽい
自分もリザルト画面に出して欲しいと思ってるけど、まあそれならしょうがないかと思うことにした
まあ最近はほとんどパワーが変動しなくなったので確認する事をやめた……

40
名無しのイカ 2025/06/26 (木) 13:22:23 21146@80fa1 >> 35

リザルトのパワー変動演出は鬱陶しいだけだから無くていい
ロビーメニューの隅っこに出して欲しいのは分かる

41
名無しのイカ 2025/06/26 (木) 14:13:27 50c3e@4277d >> 40

1戦1戦そこまで毎回見せられても面倒だしな
まぁ初めは気にしてたし最高パワー更新みたいなところではやっぱ気になるけど
今となってはなんかたまにちらっと見てお、今日はトータルでちょっと下がってんな、まぁいいけど、くらいのちょうどいい距離感のポイントになった

43
名無しのイカ 2025/06/26 (木) 22:43:47 a6bd1@04dcf

初月は混沌だったな シーズン終わりがどうなるか楽しみだぜ

44
名無しのイカ 2025/06/26 (木) 23:45:44 2df6f@6f041

スパガ稜で計測して1700.勝てなくて+0に上がれる気配なし。諦めて古巣の黒傘握ったら計測1500.スルスル勝てて昇格戦に。
なんかモヤモヤする…

47
名無しのイカ 2025/06/29 (日) 10:22:44 87f20@6f6aa

こっちが真のガチマッチと化してて実力理解らされまくっていて泣きそう
Xマッチなんて茶番だったんだね

51
名無しのイカ 2025/07/02 (水) 03:54:49 6b57c@80b04 >> 47

Xマッチなんて忘れていいよ
ずっと改善できなかった失敗マッチだから…

48
名無しのイカ 2025/06/29 (日) 23:32:23 e7de1@66224

オープンはつづけるを押してもメンバーは解散し、再結成されるって嘘だよね。ふつうに何試合も同じメンバーになるけど。

64
名無しのイカ 2025/07/19 (土) 15:04:24 8cda5@19e3d >> 48

人口が少ない地方か過疎時間帯の影響を受けているんじゃない?実際田舎でオープン遊ぶと似たメンツで何試合もする事はあるし。

49
名無しのイカ 2025/06/30 (月) 19:14:43 e7149@56fdf

Switchで回線落ちしたこと無かったけど、さっき19時になった瞬間通信エラー出たわ
スケジュール変更のタイミングって落ちやすいのか?

50
名無しのイカ 2025/06/30 (月) 20:56:57 a6bd1@04dcf

Xマッチで練習してブキチャレを高める風に逆転してしまった

52
名無しのイカ 2025/07/07 (月) 11:37:05 5af6b@e7a6a

誰か教えてください
例えばアサリで勝率5割くらいだとして
オープンで5連勝くらいして
昇格戦で味方恵まれなくて3連敗した時
これ内部レートのせいもある?
自分が下手なのもあるけど…

53
名無しのイカ 2025/07/07 (月) 14:43:29 a6bd1@04dcf >> 52

オープンは水物なので無視するとして、
アサリチャレンジ5割率だとしたら、
昇格戦3連敗は全然不思議じゃないあるあるなので
一旦レートを疑わずに再度チャレンジすると良いと思います。
数回昇格戦をしたらいつか上がれると思います。

54
名無しのイカ 2025/07/08 (火) 08:04:00 5af6b@f2657 >> 52

例えばエリアで0勝100敗
アサリで100勝0敗の時
同じ昇格戦ならエリアのほうが
強い味方来て勝ちやすくなる?

55
名無しのイカ 2025/07/08 (火) 08:21:20 25fdd@55e90 >> 52

アサリは絶対にデカアサリ持たない後衛とか頻出するから
味方運に左右されやすい。
ひとりだけ上手くても勝てるのはヤグラだから、アサリで昇格戦は止めておきなさい。

58
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 04:19:42 8f7a2@cdb91 >> 55

昇格戦はいままでのウデマエから1段上がった格上と戦うから、そこで自分1人の力に頼っても勝てないぞ。
せっかくの格上と戦えるチャンスなんだから、自分が一番上手くなりたいルールで挑んで、そこで上手かった人の視点を見返したりするといい。
そうして何回か昇格戦挑むうちに実力が付いて、いずれ突破できるようになる。それが成長の証。

56
名無しのイカ 2025/07/08 (火) 15:06:18 50c3e@4277d

Xマッチで計測が低いルールのが多いから思い切ってウデマエリセットしたらブキチャレパワーは消えてなかったwこれ公式のどっかに書いてある仕様なのかな

57
名無しのイカ 2025/07/08 (火) 15:30:01 6b5ba@185d1

思うのだが、バカマでも種目別にしたらダメだったのだろうか?闇鍋マッチで公平感を感じないし、知能差が出やすいルールだと悲惨なことになるしで…

ブキチャレというレーティングマッチのあるチャレンジでも雑ギア構成とか発生するので、正直このままでは良くない。試合放棄して3分間自陣で遊ぶ海産物にも出くわしたぞ…当然通報したが。

63
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 20:59:09 ccd6a@1a912 >> 57

ブキやプレイヤー次第ではルールごとの実力に偏りがあるなんて普通にある話だしなあ
せっかくブキごとに適正レートで楽しめる仕様になってるのに「このブキはパワー更新したいからエリアしかやらない」みたいなことになるの勿体無いと思う
ベストナインに関しても各ブキの最も好成績なルールのパワーを参照するとかで対処できそうだしこの先のアプデでルール別になってくれないかなと期待してる

59
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 04:46:23 8f7a2@cdb91

スプラ3で味方批判が増えたのってチャレンジが原因じゃない?
チャレンジは勝っても負けても味方が残るけど、前の試合で戦犯かました味方とやりたい人なんてそうそういない。それに味方がいくら上手かろうと、短射程や後衛が偏ってたら、次の試合がキツくなるのは明らか。
そうやって弱い味方を避けて強い味方とやるには試合中に味方を吟味せねばならず、その過程で弱い味方を批判することも当然出てくる。
こうして多くの人がチャレンジの波にもまれる中で味方批判を行うが、本来ともに戦った味方を批判するのは心苦しいもの。
それで削られたメンタルを解消すべく味方に八つ当たりする悪循環に陥り、味方批判から抜け出せなくなってしまうのだ。

60
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 20:14:33 a6bd1@04dcf >> 59

>スプラ3で味方批判が増えた
そうなん?

61
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 20:20:24 6d02a@20f72 >> 59

なんでもかんでもゲームのせいにするの良くないよ
野良で協力するシステムである以上は自分の思い通りにならない展開に不満が溜まることもあるけど、それで味方批判したろ!ってなるのは本人の気質の問題や
多分そういう人は他ゲーでも運のせいにしたり台パンしてコントローラー壊したりしてる

62
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 20:49:56 a6bd1@04dcf >> 61

まぁまぁ対人ネトゲ初めてなんだろう
そういう人を取り込めたのがこのゲームの功績だし

65
名無しのイカ 2025/07/19 (土) 15:59:28 8cda5@19e3d >> 61
80
名無しのイカ 2025/08/05 (火) 05:21:12 838fe@303f8 >> 59

正直そういうやつには反応せず即ブロしときゃお目にかかることなんてないし、コメ主がそういうやつに反応してるから頻出してるだけじゃないん?

66
名無しのイカ 2025/07/28 (月) 14:08:37 2c9fb@89d15

なんとなくベストナインのランキング眺めてたらブキチャレパワー3000とかいるんだな
ブキ絞ってるからベストナインは低いけど単体のパワーならもっと上の人とかもいるんだろうか

67
名無しのイカ 2025/07/28 (月) 14:20:19 2f809@f0b1b

チャレンジ気軽に潜れて勝てるからギア開けできる場所として使ってたのに、ブキチャレ導入でガチギアでやらなきゃいけなくなって悲しい。
あとモード分散してxマッチの人口も減る一方なのになんで導入したとは思う

68
名無しのイカ 2025/07/28 (月) 14:56:34 8f7a2@9cdb3 >> 67

チャレンジは元々ガチ用のモードだし、しゃーないっしょ。むしろいままでレート無しで格下狩りしまくれたほうがおかしい。
一応レートはブキごとだから、オーダー系とか捨てブキ作ってやればできんことはない。けど私はS+10狙いでガチでやってるから、試合中に遊ぶのだけは避けてくれると助かる。

70
名無しのイカ 2025/07/28 (月) 16:21:12 a7332@4da32 >> 67

今となってはもう欠片も金もサザエも余りまくるのに、今更試合でギア空けする必要なんてないだろ

71
名無しのイカ 2025/07/28 (月) 16:49:04 7dfd4@fbd3d >> 67

置物買わなくても、クリーニングとギアのレア度上げで金は足りないし、amiboギアとか配布ギア使うならメインギア変えるのにかけらいるし、サザエはレア度そいつら上げるなら無限にいるからどれも足りるとはならんぞ。

73
名無しのイカ 2025/07/28 (月) 16:56:38 da74e@3f665 >> 71

バイトしようぜ!金もかけらもギアもすべて手に入るぞ
てかメインギア変えやレア度☆5なんて無駄遣いしてたら足りるものも足りないだろ

74
名無しのイカ 2025/07/28 (月) 16:59:26 7dfd4@fbd3d >> 71

定期的にカンストまではやってるよ。あとギアコーデこだわるならメインギア変えないとできないよ。

72
名無しのイカ 2025/07/28 (月) 16:50:10 36403@3bc39 >> 67

サザエ難民ワイサザエ残り1

69
名無しのイカ 2025/07/28 (月) 15:06:03 修正 a6bd1@04dcf

ギア開けってなんだっけ ブキ専だからか意識してやったことなくて、どの行為を指すのかわからんくなった
埋まってないサブギアパワーにスロットして埋めることだっけ

75
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 05:59:37 49e54@654bf

エリアはリスキルノックアウトゲー、ヤグラは特定武器特効編成ゲー、ホコはエリアヤグラより断然マシだが先に進めたらホコ守り塩試合の傾向でやっぱアサリが一番楽しめる

76
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 19:25:54 2fabc@cb729

チャレンジも編成考慮したマッチングになってくれないかな
Xマッチほど厳密じゃなくていいから、少しでも考慮した分け方になってほしい
射程差・塗り差が極端に差が出ると勝てたとしてもすごくしんどい

77
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 20:07:16 6ddf0@6cfa3 >> 76

バンカラはカオスを楽しむものだと思ってるので、むしろ考慮が無いほうが個人的には嬉しいかなあ。変わった編成が妙にかみ合ったりでXとは異なった体験ができる(時がある)
なおヤバい編成の時はなんじゃあこのクソ編成はー!って頭の中で叫びながらやる

78
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 21:39:39 a6bd1@04dcf >> 76

Xマッチじゃダメなん?

79
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 22:29:28 8f7a2@cdb91 >> 76

どこかで若干考慮されてると聞いたけど本当なのかな。
チャレンジには味方引き継げるという独自の仕様があるから、それに編成・実力を考慮するのが難しいのがなあ。
低ランクの私にとってチャレンジは、3回のチャンスで強い味方をどうやって引くか、リザルト盛って強い味方にいかに留まってもらうかという、頭のおかしいギャンブル&接待ゲーになってる。

81
名無しのイカ 2025/08/05 (火) 05:24:52 838fe@303f8

S帯、Xマッチに入れるかどうかを決める超重要な場所なのに、なぜか勝ちの方がポイント多くて泣いた。そのせいか知らんが2000位帯でもゾンビ積んで一生脳死凸してるカスクアッドにもマッチングするし

82
名無しのイカ 2025/08/05 (火) 07:41:02 9b140@ec246

なんかチャレンジでハイドラ持つと高確率で敵片長射程チャージャー来てて、すっげぇ私は運が悪いのかなぁと思ってたんだけど、もしかしてチャレンジだとハイドラと長射程チャージャーってミラーなの?
そう思えるほど味方に長射程チャージャー来ないのに敵に長射程チャージャー来るんだけど

83
名無しのイカ 2025/08/05 (火) 08:37:54 修正 c5607@35f49 >> 82

ある程度はチャーハイドラ弓あたりをミラー扱いしてそうではあるね。ただ味方に弓リッターいて相手の最長射程がプライムとかだったり、ノーチとジェッスイがミラーっぽい扱いされてたりとXマッチに比べるとランダム要素が大きい印象。自分も気になってるけどいまいち基準がはっきりしない。

たぶん、ウデマエのバランスだったり人数合わせを優先してはいるけどある程度射程のバランスが取れるようにマッチングされてるのかな。つまり回数こなしやすいように雑なマッチングも許容してる感じ?