名無しのイカ
2023/07/31 (月) 12:09:49
33457@31ac2
ボールドもガロンみたいに確2で良くない?
スパッタリー以下の射程でブレも凄くてほぼ近接ブキみたいなもんなんだしせめて至近距離くらいは最強でもいいだろうに
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攻撃力はそこまで不満ないからメイン部分の機動力がさらに伸びてほしいかな
モデラーのインク消費量減や一部シューターのブレ軽減や塗り半径アップがあったから
ボールドはヒト速もイカ速も射撃の隙も、全て他の追随を許さない感じの方向性という感じで。
スペ必要pが10減るぐらいでもかなり嬉しいけどね
減衰ブレ激しすぎて壁殴り火力と実際の性能が解離してるのが一番キツいよね
これまた減衰のせいで短射程有利と言われる凹凸地形でもちょっとした段差で確定数維持出来なくなるし
せめてわかばぐらいの維持性能があればなぁ
段差の上でも下でもブレて当たらんし、当たっても倒せんし
精度、ボトル短射くらいにならんかな…
有効射程内での壁殴りはもともと十分な性能だから、威力上げるなら最大威力よりも減衰緩くしてほしいかな。
射程端4確になったら取り逃がしが減って一気に伸びそう。
うるせぇ!全部盛りだぁ!!!
威力上げる必要もないくらい、環境ブキと対面できちゃうくらいの圧倒的な速さがほしい
高台に手が出せないし段差あるだけで追えないブキだし、平面くらい対等に戦わせてくれ
最低限ブキチの説明通りの性能になれば圧倒的に面白くなると思う
細かい調整する気のないお祭りゲーだしそんくらいしてくれてもいいでしょ
足元塗りを毎回確定にして近距離もっとやりやすくしてくれんかな
攻撃しながら撹乱とか追撃しやすくなるし
足元塗り確定してくれたら真下撃ちを余儀なくされる場面が減ってエイムも安定する上、カメラで敵を補足するという最低限のことができるようになるし、敵に撃てる弾数も増えて足元の不確定要素も軽減されて戦線のラインをギリギリまで見極めることができるようになると思う。面白くなりそう。
そもそも真下撃ちは上手に使えたら気持ちが良いテクニックではあるものの、
右壁、段差、下り坂でまともに機能しないという不快な要素もあって(この不快要素はスプラ2からの弾発生仕様により激増した)、あまり突き詰めていって面白くなるような懐の深さはないテクニックだと思うので、
足元塗りや速度などの操作快適性を上げていくことで、スライドほどはお手軽じゃない感じでプレイヤーの素早い操作を受け止めてくれるキャラコンの楽しいブキにして欲しい。
と、いうようなことを送っても理解してくれない(多分読んすらいない)のがここの開発なんだけど