足元塗りを毎回確定にして近距離もっとやりやすくしてくれんかな 攻撃しながら撹乱とか追撃しやすくなるし
足元塗り確定してくれたら真下撃ちを余儀なくされる場面が減ってエイムも安定する上、カメラで敵を補足するという最低限のことができるようになるし、敵に撃てる弾数も増えて足元の不確定要素も軽減されて戦線のラインをギリギリまで見極めることができるようになると思う。面白くなりそう。
そもそも真下撃ちは上手に使えたら気持ちが良いテクニックではあるものの、 右壁、段差、下り坂でまともに機能しないという不快な要素もあって(この不快要素はスプラ2からの弾発生仕様により激増した)、あまり突き詰めていって面白くなるような懐の深さはないテクニックだと思うので、 足元塗りや速度などの操作快適性を上げていくことで、スライドほどはお手軽じゃない感じでプレイヤーの素早い操作を受け止めてくれるキャラコンの楽しいブキにして欲しい。
と、いうようなことを送っても理解してくれない(多分読んすらいない)のがここの開発なんだけど
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足元塗り確定してくれたら真下撃ちを余儀なくされる場面が減ってエイムも安定する上、カメラで敵を補足するという最低限のことができるようになるし、敵に撃てる弾数も増えて足元の不確定要素も軽減されて戦線のラインをギリギリまで見極めることができるようになると思う。面白くなりそう。
そもそも真下撃ちは上手に使えたら気持ちが良いテクニックではあるものの、
右壁、段差、下り坂でまともに機能しないという不快な要素もあって(この不快要素はスプラ2からの弾発生仕様により激増した)、あまり突き詰めていって面白くなるような懐の深さはないテクニックだと思うので、
足元塗りや速度などの操作快適性を上げていくことで、スライドほどはお手軽じゃない感じでプレイヤーの素早い操作を受け止めてくれるキャラコンの楽しいブキにして欲しい。
と、いうようなことを送っても理解してくれない(多分読んすらいない)のがここの開発なんだけど