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ボールドマーカー / 853

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名無しのイカ 2022/12/08 (木) 23:33:23 0f796@4b5aa

ホコだけはハンコのホコ割適性やホコ先導役、後は強烈に敵の目を引くこともあって非常に強い

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  • 856
    名無しのイカ 2022/12/09 (金) 00:29:52 f2a2f@525f9 >> 853

    ホコ強いは同意だけど、ハンコでホコ先導は普通に正面から狩られて終わることが多くない?ホコ割りもメインで不自由しないし、ハンコはホコに意識向いた敵を横から殴る方が刺さるように思う。

    ちなみにみんなホコは持つ?
    イカ速が生かせるのでとにかくカウント稼ぎたい場面では自分は積極的に持つけど、長射程が持つのがセオリーというのもあるし、悩み中。

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    名無しのイカ 2022/12/09 (金) 09:23:44 修正 baac7@b9e2c >> 856

    このままだと相手にとられるなって時とカーリングでホコとって関門まで行けそうだなって時と味方だれも取らないなって時、後半劣勢時にもう少しでカウントを上回れる時は持つようにしてる
    ホコ先導はスピナーがいなくて関門まで一本道のときは強いと思う
    道中にバリア・ソナーがあっても壊せるしね

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    名無しのイカ 2022/12/09 (金) 11:10:28 0f796@cdaba >> 856

    ホコ割はメインでもいいけど、味方ホコがやられてバリア復活する瞬間に合わせてカーリングとジャンプハンコからの地上スタンプ2回で1秒ちょいで割れるので油断した敵を1-2人くらい倒せることがままある。そこからそのまま先導役となるか自分でホコ持つかは状況によるけど、かなりの成功率で進められるよ。ハンコの先導役はあまりやらないけど狭くて強い場所があるからそこではやる感じ。基本はバリア割のコンボで使う。この戦い方でホコだけは勝率が抜群にいい。他のルールは、んまあそう……

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    名無しのイカ 2022/12/09 (金) 11:27:09 36bc8@25986 >> 856

    x25のボールドだけど、ホコは殆ど持つ。
    敵に長射程がいるとカウントが進まないから味方の長射程をぶつけたい。特にx23を超えたあたりから下手な長射程がいなくなるからなおさら。ペナアップをつけてるブキにホコ持ちをさせてもスペシャルと復帰時間が勿体ないから、デスが軽い自分が持つのが一番いい。デスしても所詮ハンコだから勿体ないとは思わないし。
    何より、ずっとホコ持ちをしているとホコの扱いやルール理解が上手くなるから他人に持たれて、カウントが進まなかったり、負け筋を作るようなことが防げる。
    編成事故だったり、先導が必要な時は味方に任せるけど。

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    名無しのイカ 2022/12/09 (金) 11:47:11 baac7@b9e2c >> 856

    そもそもホコって正面からの撃ちあいがどうしても多くなるだろうから、それが苦手なボールドが持つのが最適解な気がしなくもない

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    名無しのイカ 2022/12/09 (金) 11:57:14 89d4c@9e5b7 >> 856

    ホコ周囲に処理したい敵がいれば後回しにするけど、基本持つ
    カウント稼ぎたいし後衛が生存してればデス後のスパジャンもしやすい

  • 860
    名無しのイカ 2022/12/09 (金) 10:13:05 a35df@31d45 >> 853

    ボールディのホコ持ちは単純なイカ速積んだ移動の速さだけでなく、縮地や瞬間壁のぼりなんかを駆使したキャラコンによるジグザグ移動や素早い機動、かつ見られていても撃たれないような位置取りやちょこちょこした動きで敵エイムをずらしたりなんかの技と、いつもの得意な「デスがどうした」精神でのいざとなれば突貫してでもホコを進める姿勢で貢献出来てると思いたい。
    チャンスがあれば積極的に持つ
    あと単純に長射程のブキ(ホコ)をたまに持ちたくなる