ボールド視点で納得いかないこと色々書き出してみた
開発さんお願いします
・近距離対面ですらスピナーの方が強い。特にクーゲルはチャージが必要という重荷を勘案した上で圧倒するからもう比較にすらならない。ガトリング武器がサブマシンガン武器より早く歩き撃ちするのも意味不明
・チャージャーのノンチャ射程がボールドより長い。リッターにはトラップもあるし上位に行くほど裏とりが不可能になる。ブキチが語るコンセプトは裏でも破綻してる
・イカのやられ判定の大きさや環境武器の火力を考えると正面からも近づけず、正面でもコンセプト破綻してる。スペシャルもゴミなので苦境を打破できず正面からの圧に負けて追い込まれてワンチャンなく終了という場面が頻発
・崖下まで詰められても特に意味なく平気で頭を出せる敵長射程。崖上に登る手段のないステージ郡。短射程を居られなくし、スピナーを優遇する塗れない床。筆は許されるのになぜかハンコは進みがくそトロい(グリッチ対策だろうけど)
・ZAPの歩き打ちがボールドを遥かに凌ぐ上、同じだけギア積んでも差が縮まらない
・範囲攻撃武器、スライド武器にボコられるが、だからといってボコれる武器がなく編成上の役割はない
・足元飛沫短射程ワースト。足元飛沫少なさと射程の短さのコンボによりダメージと床塗りが両立しない。(敵に当たった射撃は一切床を塗らないことが多い)
・遅すぎる弾速。弾速と集弾の悪さから遠のく方向に動く敵には当たらない。実質的なキル速が遅すぎる。ジャンプ撃ちは分の悪すぎる運ゲー。偏差撃ちのスキル要。偏差予測ハズしたら死。
・壁塗り届かないし塗り範囲も小さい
・センサー類や毒の弱サブ、ボールドには特効
・段差が少しでもあれば音で位置バレする仕様、圧倒的に音が聞き取りやすいサブ、音どころか見た目や影で圧倒的に位置バレするスペシャル、やられたという裏とり防止システムの存在、位置バレしたらできることのない低性能
コンセプト自体は最高なんだけどなあ破綻してさえなければ
ボールドのやられ判定縮小してほしいキャラコンが圧倒してれば範囲攻撃以外とは対等に戦えるみたいなのが嬉しい。自分の回避ターンが先で先手は敵に渡してもいい。敵が引くか迎え撃つか迷う程度の性能さえあれば、味方の道を切り開くというコンセプトに足ると思う。
ここをガッツリ強化してくれれば最終的にチャーへのメタになれる。範囲攻撃やスライドにボコられるは変わらんから、こいつらは味方チャーを守る意識が必要になり編成的な役割、戦略がより深みを増す。
あとは空中時の移動速度と落下速度が共に早ければグリッチできない段差高機動が得られると思う
音で位置バレする仕様は敵を称賛する方向として諦める
あとは弱サブであるセンサー、毒が弱点なのも変わらないのでさらにメタが回る。スプラトゥーン3にとって良いことずくめだ!!強化せざるを得ない!!
大いに同意。
こいつ筆頭に短射程シューターが弱すぎる。
塗りのシステムがある以上、他のfpsやtpsより射程の短さによる不利が大きいんだからそれに見合った強みを寄越すべき。
それか若葉系統みたいに強サブスペを確約するか。
是非任天堂に送ってくれ
このままじゃ永遠にネタ武器のままだ…
任天堂にボールドマーカー視点での要望送ったことあるけど完全無視。読んでないと思う
wikiでイカ潜伏からの射撃F強化を提案したら対応してくれたことがあったのでwikiの方が読んでくれてると思う
たしか若葉のタンク強化とかもwikiでの提案が採用された形だったはず
Wikiで提案されたものを採用するんか……(困惑)
短射程シューターってどれも塗りが強いのは共通してて差別化点に乏しいから、ぜひこの方向性に行って欲しいわ
ついでにスパッタリーもこうなってくれ
スパッタリーはまだいいでしょ。
スライド後の最速キルとブレのなさ、後隙が少ないスライド、立ち打ちでもボールドと同じキル速で射程が長いとかのメリットがあるし。
ヤグラとホコは3000超えしてるし、残りの2つも2900をいってるからまだ戦える。スペシャルが弱い現状でこれだから強めのスペが付くか、今ついているスペが強化されたらもっと上がる。
ここで言われてるボールド、モデラーなんてトップ500に一人もいないなんてことがあるくらいだわ。金モデなんてナイスダマが付いてこれだぞ。
あと、攻撃力でキル性能を上げる場合はゼロ距離100ダメージ射程端38ダメージみたいなのが良いと思う。基本的に距離が近づくほど攻撃範囲や攻撃力が上がるブキが多いため、コンセプト的にも他武器との兼ね合い的にも対面が面白くなるし、チーム戦略が更に重要な意味を持ってくる良調整になる。
やられた方が、今のは敵にうまくしてやられたって思えるのが良い調整だと確信してる