わかばシューターのコメント欄です。
2のインクアーマー何処で使っても味方全体にバフかけられる簡単なスペシャルだけど3のバリアは少々上級者向けだよね そんなとこで使ってどうすんの!?みたいなとこでバリア張って案の定囲まれてただ削られる人をよく見る
慣れてない頃は相手の攻撃に合わせて発動しようとしてよく死んでたね。 リッターなんかバリア張ってもそのまま撃ち抜かれたりね。
対面弱者がお祈りボムを投げるだけの情けないブキ
今作のわかばは対面強い人か、対面少なくともあっさり負けず、バリア中にボムと合わせてキル狙えるかは求められる武器だとは思う。 少なくとも前作の幻影で対面放棄してスぺで貢献する姫わかばみたいなのは成立しない。そもそもそれが出来たスペシャルは今作ないか、ミサイルみたいにナーフされたかなんだけど。
ほぼ全ブキに対してわかばは対面が弱いから「俺はワカバでも対面つよつよです!」とかでない限りは 何を求めて弱者とかと言ってるんだ?って感じになるべな もっとも、キルを狙ってない、相手の行動もコントロールしてないお祈りボムが弱いのは認めるけどね
そもそも対面がバチバチに強い人はわかばなんか持たずに戦闘用シューター持ちますからな
というか今の環境中射程とロラブラ増えすぎて後ろにいてもやられるし前にいてもやられる
前はまだやれてたけどキル環境加速しすぎてオワコン化した感がある
ボムのエイムが求められすぎるからもみじのが扱いやすいと思う トピはロラブラに強いし
使いやすさとか関係なくもみじもわかばも今作のラグキル偏重環境ではずっとオワコン
バリア強くなったからもみじは兎も角わかばは全然行けると思う。この性能でオワコンは無理がある
頑張れば使えるけどスプロラでよくね?
マーカー/アメフラシか炭酸アメフラシのおちばが来ると信じてるぞ
マーカーアメフラシならワイコラでいいし、炭酸雨は前作で嫌な思いしたから来ないと思うよ
マーカーアメフラシがワイロラで良いわけないだろ わかばのインクタンクでマーカー求めてんのに
イカ研「後ろでサブを投げたり、スペシャルを回して撃ち合いを避けるの嫌だからカーリングとショクワンな^^」
ナワバリ壊れちゃ^〜う↑
ショクワンがわかばの110%タンクと相性良いのと、触手2回で敵陣に乗り込めれば7~8秒くらいは塗れるのか。
ロマンはある……のか?
ないな
まあナワバリで敵陣を雑に塗り荒らすのは割と効く方ではあるからちゃんと使いものにはなるはず。 塗り荒らされた自陣を塗り直すのは手間だし、甲子園でジムが敵陣侵入してたくらいだし、効果はあるはずだよ。
それガチマでは一切見ないのにナワバリでだけ大暴れしてわかばのメインとショクワンダーついでにサブがナーフされるやつ〜
現実は「最強の機動力!カーリングショクワンわかば!」みたいな謎動画を真に受けたアホによってカーリング二連投わかばが量産されて一瞬で淘汰されそう
最強の機動力なのにイカ速削って2連投入れるんかいw
イカ速&サ性爆積み高速カーリング移動で最強の機動力のが面白そう
マジで今さらなんだけど、このページの最初に書いてある「弾が左右にバラつくため照準を合わせるのが苦手でも、相手に弾が当たりやすい」って本当にそうか……?
どう考えても当たりやすいわけないから書いた人が少しでも良く見せようとした文章なんでしょきっと。
エイムが多少ズレてても弾が当たるかもよってことならまあ嘘でもないんじゃない?
ロビーでイカ風船に試し撃ちしてみた感じ。 シャープマーカーでは照準合ってないとカスリもしないけど、わかばは多少ズレててもダメージ入って割ることができる。 なのでエイミング下手でも当たりやすいというのは間違っていない。キルタイムとインク消費量は気にするな。
実際そのシャプマも上級者向けブキって位置付けだものね(少なくともスプラ1のゲーム中説明文にはそう書いてある)
この武器使いの人はなにして欲しいの? 二桁デス軽くして全く塗らないやつ多くね?
もうちょい拡散狭くても良いんじゃない?52ガロンがあの性能でこれはちょっと.. 拡散逆でもいいくらいだよ
これ以上シューターの拡散狭める方向の調整が続くとどんどん無個性になっていく ただでさえスシZAPシャプマ52の違いが少なくなってきているのに こいつらがリスクなく平均的に強すぎるのが悪いのでこういうののナーフをすべきだと思うよ(わかばレベルになると流石に強化も必要だけどデザインされた弱点を消しすぎるのは良くない)
大体中射程シューターとあとまぁスペシュもどんどんブレ減らしてシャーカー近づかせる調整なのどうなのというのは思う。 次回作は中射程シューターの優遇やめてほしいんだよな…
ついでにわかばのブレって塗りという長所(それが環境で活きているかはともかく)にも繋がっているのでアイデンティティを自ら壊すことにもなりかねない
それ本当に長所~? シャプマはぶれないけど塗り強いわけだし、別にブレが小さくてもエイム動かせば塗れると思うけど。むしろブレのせいで塗り被り起こる方が大きそう。
まず若葉の方が塗りがちょいデカくて燃費も倍くらい違うでな ブレが無い方がそりゃ強いが、デカインクタンクと燃費でサブとスペシャル回せる個性捨ててまで欲しいかというと、射程伸びる前のシャプマが答えだと思う スシ未満射程シューターがブレ0になった所で、対面勝てる相手そんな変わらん
塗れない当たらない弱いが個性ならそんなものはいらないスペシャル構成が違う短射程って個性のほうがマシだよ そもそも使えない武器作るな増やすなと
わかばのコメント欄で書いてるから塗れないって若葉のことだろうけど、スプボム投げてその塗りと残りのインクで180PT以上濡れるという驚異の燃費と塗り持っておいて塗れないは贅沢でしょ…
スプラスピナーでXマッチ塗り3100超えたコメントあったけどXマッチのわかばはそれ以上塗れるの?
塗りポイントで見てもしょうがなくない? ステージの塗れる面積は上限あるから塗りポイント増やしたいなら、極論塗りもキルも発生しない場面作れば増えるもんだし。 それよりは塗りのパラメーターで見たほうが建設的
スプスピの塗りは瞬発力にステ振ってて若葉は継続力に振ってるからどっちが強いみたいのは不毛よ まあ対面力も込みで現状はスプスピの方が環境的に立場がいいのは事実だけども
>> 2912それはスピナーを持てばXのイカちゃんタコちゃんなら誰でも3100超えられるのか?ってになるじゃろ・・・
"塗れない"の時点でただの愚痴って分かるのに真面目に相手してんのアホちゃう?
多少無駄撃ちしてもインクが切れないメイン、ボタンを押すだけで使えて他の操作がいらないサブスペ。ポテンシャルを引き出すとか関係なく、ただ使うってことに関してはこれより簡単なセットはそうそうないなって改めて思う。
2の時はスペ吐く位置すら問われなかったんだぜ……
わかばって最初に持つ「the入門武器」って思ってたけど、YouTubeでとあるチャンネルを見たら、「あれ、初心者向きの武器じゃない気がする」って思った。なんでこんなん最初に持たせてんだ。
最強クラスの燃費の持ち主でトリガー押しっぱなしでもインク切れを起こしにくく、高い塗り能力で初心者が最初に遊ぶナワバリ適正が高くて普通におすすめだが? サブだって、基本に忠実で強力なスプボ。 どの辺が初心者向きじゃないと思った?
ヤグラの後ろからカモン押しながらスプボ投げるだけのゴミいたからヤグラ降りて前出たんだけどヤグラ乗らずに戻っていった 芋わかばって何考えてんだろうな
最初に渡されるのこれって一番いい気がする
自分は対人の撃ち合い怖いし雑魚だから、わかばだとナワバリではなるべく死なずに塗りまくってればある程度貢献できるってのが嬉しい ボムとバリアの有効な使い方は全く分からん… バリアっても秒で破壊されるか中に入られて狩られちゃうし
52でクリアリングしてたら対面も意外と勝てるよ塗り強いし
ボムとバリアの使い方が分からないなら、黒ザップがお勧めですよ。 塗り力は若葉には劣りますが、黒ザップも立派な塗り武器です。 エナドリは味方の位置を気にして設置すれば良いだけなので、バリアに比べたら使いやすいと思います。 若葉は初心者向けの武器と思われがちですが、今作は黒ザップの方が初心者にお勧めできる武器だと思っています。
エナスタは一定のパワーにならないと味方が活かさないし、フィジカルでなんとかするブキだから黒zap初心者にはオススメしないなぁ。 まだスシコラのほうが初心者も味方も活かしやすいんじゃないの?
金モデがおすすめです ナイスダマはバリアよりは雑に吐けるしスプリンクラーも遠めの塗りたいとこに投げるだけ 連投しても効果薄いから逆にわかりやすい メインも連写力だけはあるからカバー地味に入りやすい
わかば系どうすればいいんだ論、殺意の高いスペを持たせるのはコンセプト的に否定的なのだと感じるけど、アグレッシブなサブスペになったら実際どうなのだろう?理想のサブは軽くないが機動力も牽制力も優秀なタンサンと思うが、銀モデと比較されそう。メインをほぼ工具扱いというのも、ちょっと乱暴だろうか?
自分に合わないなら使わなきゃいい 世論として塗りが軽視されてるのを初心者が真に受けてしまっている方が問題
2のスプボ インクアーマーが理想形だったよな。 スペシャルの回転率を売りにしてるくせに使う場所とタイミングを選ばなきゃならないグレバリが足枷すぎるんだよ
2はわかばとおちばが優秀だったわ。どっちも違うベクトルで良い方向に伸びて強みを出せてたと思う。わかばはサポート特化、おちばはキル特化。 特におちばなんかは溜まってるの分かったら迂闊に近寄れなかった。わかば系列なのにローラーブラジムくらいの脅威度。完成されてたね。
3では近接で強いスペシャルが存在しないのが痛い。やっぱバブルは必要だったのか
近接向けはチャクチなのでは?一応
チャクチはスペシャルとしては最弱レベルな気が “強い”近接スペシャルが無いってだけ。チャクチはもっと強化してくれ
マジか ウルトラチャクチ弱いって思ったことなかったな ハンコはまあまあだけど 強い部分半分以上投げの部分だもんなあれは
「適切な場所でスペシャルを吐く」練習をさせてるのがわかば 「貯まったら即吐きして少しずつ有利を取る」タイプがもみじ 「貯まったら即吐きで超有利」はおかしいと思っただけでは
アプデ後キツすぎて草も生えないんだが
短中射程のキルブキ超強化アプデだから短射程の塗りブキは更に立場が無くなったな…
まじ?弾死ぬほどでかくなって爆風の蓄積確認取れるようになったから強化だと思ってた
撃ち続けてブレが大きくなっても敵にそこそこ弾が当たるようになったから、前でバリア吐いた後に牽制してるだけでもかなり圧が掛かるようになったなって印象。 バリアを絡めた維持の動きが前よりしやすくなった反面、当然敵の弾もこっちに当たりやすくなったから対面はマジでキツくなったね……
初心者にこれいきなり持たせるのか酷だな
わかばのどこがどう弱いのかが言語化できるようになった時が中級者の仲間入り
わかばのどこがどう強いのかが言語化できるようになった時が上級者の仲間入り
わかばって中の中くらいのイメージあったんだけど、コメント見るにもしかしてだいぶ弱い?
メインは下の中くらい弱いけど、バリアもスプボもトップレベルに強いから、編成によっては中の上〜上の中くらいまで上がる
こんなところかね。プラべだとブキ構成を味方と練れるから10%の強い編成が組めるけど野良だと味方ランダムだからどうしても強い編成引けるかどうかが確率になって微妙なん。
わかばが弱い理由じゃなくてわかばを使いこなせてない奴が多い理由じゃねえか 日本語まちがっとらんか
多くのスプラプレイヤーに当てはまるけど、大体「ブキを持ち替えるレパートリー」が少ないだろ。適正のルールとステージで持てば多少なりとも活躍できるけど、結局ブキ性能がtier4~5くらいなんだよ他の上位互換がそれなりに多いから。でも多くのプレイヤーは「このルールとステじゃ持ちブキ弱いから持ち替えるか」ってならん。にも関わらず適正ステルールじゃなくても持ち込み続けてパワー不足を露呈する。好きなブキを持ち込んで良いところがスプラの良いところではあるんだけどね。 それでもパワー高いわかば使いは化け物ってこと。ヤツらが別格なだけ。
もし若葉使いなら「これらを本気でこなそうとしてみ」。多分無理だぞ。んで大体「味方ガー」になる。その味方ガーは大体編成事故だと思う。その編成事故の引き起こしやすさが理由。 tierが高いブキはだいたい「編成事故が少ない性能」か「爆発的なキル性能(発揮できれば)」の2つ。前者はスシシャーカーとか、後者は52ローラーブラジムラピエリリッターとか。若葉はどっちにも当てはまらん。 これらは自論ではあるけど、わかばを熟練度4まで使ってみた程度の感想だから。所詮俺もにわか。反証は自身のガチマッチで証明してくれ。味方に来た時はよろしく頼む。
エリアに限って言えば最高XPが3800は有るし そのへんの「わたくし中堅ブキでしてよ」みたいなツラしてる連中よりは結果出してるんじゃね?
大会もエリア杯何回か制してるしね
22冬に3377.7(8位)、23春に3377.3(4位)、夏に3224.9(14位)、秋に3189.8(7位)、冬に3759.5(13位) 24春に3803.9(9位)、夏に3339.3(68位)、秋に3361.1(27位)、冬に3199.5(101位) 25春に3330.6(39位)、夏に3233.7(92位)、秋に3165.3(124位)
直近1年以内ならともかく、23冬~24春ってだいぶ環境違うから昔ほどパワーなさそうね。
これはいつのはなししてるの?
初心者の頃スパジャンできるの知らなくてグレバリから味方生えてきたのかと思った
生存しつつ塗り維持とヘイト稼ぎがメインの仕事だけど野良だと稼いだヘイトを味方が上手く利用してくれない時が多いから結局ボムコロなりセンプクで積極的にキル取りに行かなきゃ勝てない試合がそれなりにあるのがつらい
こういうのを見ると猪ムーブしてる味方はヘイト買ってるつもりなのかもと思う 自分がヘイト買ってるつもりだけど味方からは猪だなあって眺められてる可能性もあるんだよね
でもわかばってバリア持ちだから前に行かないと弱スペシャルになっちゃうのが難儀。 難しいよこのブキ……
スプボグレバリって攻撃最強サブスペなのにわかばにつくと持ち腐れ感強い
スプボムグレバリ持ちの塗れるメインでそこまで強くないのは調整上手いと思うけどな 塗ってバリア吐くだけの戦術も、ひたすらボム投げるだけの戦術もちゃんと強くないってことだから
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2のインクアーマー何処で使っても味方全体にバフかけられる簡単なスペシャルだけど3のバリアは少々上級者向けだよね
そんなとこで使ってどうすんの!?みたいなとこでバリア張って案の定囲まれてただ削られる人をよく見る
慣れてない頃は相手の攻撃に合わせて発動しようとしてよく死んでたね。
リッターなんかバリア張ってもそのまま撃ち抜かれたりね。
対面弱者がお祈りボムを投げるだけの情けないブキ
今作のわかばは対面強い人か、対面少なくともあっさり負けず、バリア中にボムと合わせてキル狙えるかは求められる武器だとは思う。
少なくとも前作の幻影で対面放棄してスぺで貢献する姫わかばみたいなのは成立しない。そもそもそれが出来たスペシャルは今作ないか、ミサイルみたいにナーフされたかなんだけど。
ほぼ全ブキに対してわかばは対面が弱いから「俺はワカバでも対面つよつよです!」とかでない限りは
何を求めて弱者とかと言ってるんだ?って感じになるべな
もっとも、キルを狙ってない、相手の行動もコントロールしてないお祈りボムが弱いのは認めるけどね
そもそも対面がバチバチに強い人はわかばなんか持たずに戦闘用シューター持ちますからな
というか今の環境中射程とロラブラ増えすぎて後ろにいてもやられるし前にいてもやられる
前はまだやれてたけどキル環境加速しすぎてオワコン化した感がある
ボムのエイムが求められすぎるからもみじのが扱いやすいと思う トピはロラブラに強いし
使いやすさとか関係なくもみじもわかばも今作のラグキル偏重環境ではずっとオワコン
バリア強くなったからもみじは兎も角わかばは全然行けると思う。この性能でオワコンは無理がある
頑張れば使えるけどスプロラでよくね?
マーカー/アメフラシか炭酸アメフラシのおちばが来ると信じてるぞ
マーカーアメフラシならワイコラでいいし、炭酸雨は前作で嫌な思いしたから来ないと思うよ
マーカーアメフラシがワイロラで良いわけないだろ
わかばのインクタンクでマーカー求めてんのに
イカ研「後ろでサブを投げたり、スペシャルを回して撃ち合いを避けるの嫌だからカーリングとショクワンな^^」
ナワバリ壊れちゃ^〜う↑
ショクワンがわかばの110%タンクと相性良いのと、触手2回で敵陣に乗り込めれば7~8秒くらいは塗れるのか。
ロマンはある……のか?
ないな
まあナワバリで敵陣を雑に塗り荒らすのは割と効く方ではあるからちゃんと使いものにはなるはず。
塗り荒らされた自陣を塗り直すのは手間だし、甲子園でジムが敵陣侵入してたくらいだし、効果はあるはずだよ。
それガチマでは一切見ないのにナワバリでだけ大暴れしてわかばのメインとショクワンダーついでにサブがナーフされるやつ〜
現実は「最強の機動力!カーリングショクワンわかば!」みたいな謎動画を真に受けたアホによってカーリング二連投わかばが量産されて一瞬で淘汰されそう
最強の機動力なのにイカ速削って2連投入れるんかいw
イカ速&サ性爆積み高速カーリング移動で最強の機動力のが面白そう
マジで今さらなんだけど、このページの最初に書いてある「弾が左右にバラつくため照準を合わせるのが苦手でも、相手に弾が当たりやすい」って本当にそうか……?
どう考えても当たりやすいわけないから書いた人が少しでも良く見せようとした文章なんでしょきっと。
エイムが多少ズレてても弾が当たるかもよってことならまあ嘘でもないんじゃない?
ロビーでイカ風船に試し撃ちしてみた感じ。
シャープマーカーでは照準合ってないとカスリもしないけど、わかばは多少ズレててもダメージ入って割ることができる。
なのでエイミング下手でも当たりやすいというのは間違っていない。キルタイムとインク消費量は気にするな。
実際そのシャプマも上級者向けブキって位置付けだものね(少なくともスプラ1のゲーム中説明文にはそう書いてある)
この武器使いの人はなにして欲しいの? 二桁デス軽くして全く塗らないやつ多くね?
もうちょい拡散狭くても良いんじゃない?52ガロンがあの性能でこれはちょっと..
拡散逆でもいいくらいだよ
これ以上シューターの拡散狭める方向の調整が続くとどんどん無個性になっていく
ただでさえスシZAPシャプマ52の違いが少なくなってきているのに
こいつらがリスクなく平均的に強すぎるのが悪いのでこういうののナーフをすべきだと思うよ(わかばレベルになると流石に強化も必要だけどデザインされた弱点を消しすぎるのは良くない)
大体中射程シューターとあとまぁスペシュもどんどんブレ減らしてシャーカー近づかせる調整なのどうなのというのは思う。
次回作は中射程シューターの優遇やめてほしいんだよな…
ついでにわかばのブレって塗りという長所(それが環境で活きているかはともかく)にも繋がっているのでアイデンティティを自ら壊すことにもなりかねない
それ本当に長所~?
シャプマはぶれないけど塗り強いわけだし、別にブレが小さくてもエイム動かせば塗れると思うけど。むしろブレのせいで塗り被り起こる方が大きそう。
まず若葉の方が塗りがちょいデカくて燃費も倍くらい違うでな
ブレが無い方がそりゃ強いが、デカインクタンクと燃費でサブとスペシャル回せる個性捨ててまで欲しいかというと、射程伸びる前のシャプマが答えだと思う
スシ未満射程シューターがブレ0になった所で、対面勝てる相手そんな変わらん
塗れない当たらない弱いが個性ならそんなものはいらないスペシャル構成が違う短射程って個性のほうがマシだよ
そもそも使えない武器作るな増やすなと
わかばのコメント欄で書いてるから塗れないって若葉のことだろうけど、スプボム投げてその塗りと残りのインクで180PT以上濡れるという驚異の燃費と塗り持っておいて塗れないは贅沢でしょ…
スプラスピナーでXマッチ塗り3100超えたコメントあったけどXマッチのわかばはそれ以上塗れるの?
塗りポイントで見てもしょうがなくない?
ステージの塗れる面積は上限あるから塗りポイント増やしたいなら、極論塗りもキルも発生しない場面作れば増えるもんだし。
それよりは塗りのパラメーターで見たほうが建設的
スプスピの塗りは瞬発力にステ振ってて若葉は継続力に振ってるからどっちが強いみたいのは不毛よ
まあ対面力も込みで現状はスプスピの方が環境的に立場がいいのは事実だけども
>> 2912それはスピナーを持てばXのイカちゃんタコちゃんなら誰でも3100超えられるのか?ってになるじゃろ・・・
"塗れない"の時点でただの愚痴って分かるのに真面目に相手してんのアホちゃう?
多少無駄撃ちしてもインクが切れないメイン、ボタンを押すだけで使えて他の操作がいらないサブスペ。ポテンシャルを引き出すとか関係なく、ただ使うってことに関してはこれより簡単なセットはそうそうないなって改めて思う。
2の時はスペ吐く位置すら問われなかったんだぜ……
わかばって最初に持つ「the入門武器」って思ってたけど、YouTubeでとあるチャンネルを見たら、「あれ、初心者向きの武器じゃない気がする」って思った。なんでこんなん最初に持たせてんだ。
最強クラスの燃費の持ち主でトリガー押しっぱなしでもインク切れを起こしにくく、高い塗り能力で初心者が最初に遊ぶナワバリ適正が高くて普通におすすめだが?
サブだって、基本に忠実で強力なスプボ。
どの辺が初心者向きじゃないと思った?
ヤグラの後ろからカモン押しながらスプボ投げるだけのゴミいたからヤグラ降りて前出たんだけどヤグラ乗らずに戻っていった
芋わかばって何考えてんだろうな
最初に渡されるのこれって一番いい気がする
自分は対人の撃ち合い怖いし雑魚だから、わかばだとナワバリではなるべく死なずに塗りまくってればある程度貢献できるってのが嬉しい
ボムとバリアの有効な使い方は全く分からん…
バリアっても秒で破壊されるか中に入られて狩られちゃうし
52でクリアリングしてたら対面も意外と勝てるよ塗り強いし
ボムとバリアの使い方が分からないなら、黒ザップがお勧めですよ。
塗り力は若葉には劣りますが、黒ザップも立派な塗り武器です。
エナドリは味方の位置を気にして設置すれば良いだけなので、バリアに比べたら使いやすいと思います。
若葉は初心者向けの武器と思われがちですが、今作は黒ザップの方が初心者にお勧めできる武器だと思っています。
エナスタは一定のパワーにならないと味方が活かさないし、フィジカルでなんとかするブキだから黒zap初心者にはオススメしないなぁ。
まだスシコラのほうが初心者も味方も活かしやすいんじゃないの?
金モデがおすすめです
ナイスダマはバリアよりは雑に吐けるしスプリンクラーも遠めの塗りたいとこに投げるだけ 連投しても効果薄いから逆にわかりやすい
メインも連写力だけはあるからカバー地味に入りやすい
わかば系どうすればいいんだ論、殺意の高いスペを持たせるのはコンセプト的に否定的なのだと感じるけど、アグレッシブなサブスペになったら実際どうなのだろう?理想のサブは軽くないが機動力も牽制力も優秀なタンサンと思うが、銀モデと比較されそう。メインをほぼ工具扱いというのも、ちょっと乱暴だろうか?
自分に合わないなら使わなきゃいい
世論として塗りが軽視されてるのを初心者が真に受けてしまっている方が問題
2のスプボ インクアーマーが理想形だったよな。
スペシャルの回転率を売りにしてるくせに使う場所とタイミングを選ばなきゃならないグレバリが足枷すぎるんだよ
2はわかばとおちばが優秀だったわ。どっちも違うベクトルで良い方向に伸びて強みを出せてたと思う。わかばはサポート特化、おちばはキル特化。
特におちばなんかは溜まってるの分かったら迂闊に近寄れなかった。わかば系列なのにローラーブラジムくらいの脅威度。完成されてたね。
3では近接で強いスペシャルが存在しないのが痛い。やっぱバブルは必要だったのか
近接向けはチャクチなのでは?一応
チャクチはスペシャルとしては最弱レベルな気が
“強い”近接スペシャルが無いってだけ。チャクチはもっと強化してくれ
マジか ウルトラチャクチ弱いって思ったことなかったな
ハンコはまあまあだけど 強い部分半分以上投げの部分だもんなあれは
「適切な場所でスペシャルを吐く」練習をさせてるのがわかば
「貯まったら即吐きして少しずつ有利を取る」タイプがもみじ
「貯まったら即吐きで超有利」はおかしいと思っただけでは
アプデ後キツすぎて草も生えないんだが
短中射程のキルブキ超強化アプデだから短射程の塗りブキは更に立場が無くなったな…
まじ?弾死ぬほどでかくなって爆風の蓄積確認取れるようになったから強化だと思ってた
撃ち続けてブレが大きくなっても敵にそこそこ弾が当たるようになったから、前でバリア吐いた後に牽制してるだけでもかなり圧が掛かるようになったなって印象。
バリアを絡めた維持の動きが前よりしやすくなった反面、当然敵の弾もこっちに当たりやすくなったから対面はマジでキツくなったね……
初心者にこれいきなり持たせるのか酷だな
わかばのどこがどう弱いのかが言語化できるようになった時が中級者の仲間入り
わかばのどこがどう強いのかが言語化できるようになった時が上級者の仲間入り
わかばって中の中くらいのイメージあったんだけど、コメント見るにもしかしてだいぶ弱い?
メインは下の中くらい弱いけど、バリアもスプボもトップレベルに強いから、編成によっては中の上〜上の中くらいまで上がる
こんなところかね。プラべだとブキ構成を味方と練れるから10%の強い編成が組めるけど野良だと味方ランダムだからどうしても強い編成引けるかどうかが確率になって微妙なん。
わかばが弱い理由じゃなくてわかばを使いこなせてない奴が多い理由じゃねえか
日本語まちがっとらんか
多くのスプラプレイヤーに当てはまるけど、大体「ブキを持ち替えるレパートリー」が少ないだろ。適正のルールとステージで持てば多少なりとも活躍できるけど、結局ブキ性能がtier4~5くらいなんだよ他の上位互換がそれなりに多いから。でも多くのプレイヤーは「このルールとステじゃ持ちブキ弱いから持ち替えるか」ってならん。にも関わらず適正ステルールじゃなくても持ち込み続けてパワー不足を露呈する。好きなブキを持ち込んで良いところがスプラの良いところではあるんだけどね。
それでもパワー高いわかば使いは化け物ってこと。ヤツらが別格なだけ。
もし若葉使いなら「これらを本気でこなそうとしてみ」。多分無理だぞ。んで大体「味方ガー」になる。その味方ガーは大体編成事故だと思う。その編成事故の引き起こしやすさが理由。
tierが高いブキはだいたい「編成事故が少ない性能」か「爆発的なキル性能(発揮できれば)」の2つ。前者はスシシャーカーとか、後者は52ローラーブラジムラピエリリッターとか。若葉はどっちにも当てはまらん。
これらは自論ではあるけど、わかばを熟練度4まで使ってみた程度の感想だから。所詮俺もにわか。反証は自身のガチマッチで証明してくれ。味方に来た時はよろしく頼む。
エリアに限って言えば最高XPが3800は有るし
そのへんの「わたくし中堅ブキでしてよ」みたいなツラしてる連中よりは結果出してるんじゃね?
大会もエリア杯何回か制してるしね
22冬に3377.7(8位)、23春に3377.3(4位)、夏に3224.9(14位)、秋に3189.8(7位)、冬に3759.5(13位)
24春に3803.9(9位)、夏に3339.3(68位)、秋に3361.1(27位)、冬に3199.5(101位)
25春に3330.6(39位)、夏に3233.7(92位)、秋に3165.3(124位)
直近1年以内ならともかく、23冬~24春ってだいぶ環境違うから昔ほどパワーなさそうね。
これはいつのはなししてるの?
初心者の頃スパジャンできるの知らなくてグレバリから味方生えてきたのかと思った
生存しつつ塗り維持とヘイト稼ぎがメインの仕事だけど野良だと稼いだヘイトを味方が上手く利用してくれない時が多いから結局ボムコロなりセンプクで積極的にキル取りに行かなきゃ勝てない試合がそれなりにあるのがつらい
こういうのを見ると猪ムーブしてる味方はヘイト買ってるつもりなのかもと思う
自分がヘイト買ってるつもりだけど味方からは猪だなあって眺められてる可能性もあるんだよね
でもわかばってバリア持ちだから前に行かないと弱スペシャルになっちゃうのが難儀。
難しいよこのブキ……
スプボグレバリって攻撃最強サブスペなのにわかばにつくと持ち腐れ感強い
スプボムグレバリ持ちの塗れるメインでそこまで強くないのは調整上手いと思うけどな
塗ってバリア吐くだけの戦術も、ひたすらボム投げるだけの戦術もちゃんと強くないってことだから