シャープマーカーのコメント欄です。
スシに浮気してたけど戻ってきた ルールやステージによるけど基本的には未だシャーカーが短距離シューター最強な気がするわ
エナスタウルショが減れば間違いなくまた圧倒的覇権になる
結局フェスの上位帯こいつだらけになるの笑う スシザップどこいったんだよ
ナワバリだと綺麗に塗れるのが他のシューターに比べて強ぇんだわ ラクト入りならスシ達と大差ないけどラクト無しならこっちが頭ひとつ抜けてる 野良だったらやっぱり安定すんだな
・射程短縮 ・軽量級剥奪 ・5確化
どれかやらんといつまで経ってもコイツはのさばり続けるだろうな それぐらいメインの性能から狂ってるわこいつ
メイン性能は今はスシが一番なんだよな
メインの狂気度だけで言うならボトルやスシの方が「狂ってる」と言えると思う サブスペ何ついても強いだろうし
流石にシャプマが一番狂ってるでしょ、連打無しで常にブレ0な上に何この弾速は
三人仲良くボールド神に頭を下げればOK
やりすぎない範囲ならダメージ25にするのが無難な気がする
ブレないジャンプ撃ちだけど、少しでも減衰すると5確になるいい塩梅だ 面白そう~👏
シャプマの頭抜けてる箇所はクイボだよ。仮にコイツのサブがスプボキューバンだったならスシが環境取るし、シマネがクイボだったらシマネが環境になるよ
正直メインの性能に関してスシZAPはネガれる立場に無くなったと思う 今そのうちどれかを弱体化したらそれ以外が増えるだけで、ここからさらに環境帰るならボールドモデラー若葉リールのテコ入れが必要になるんじゃないかなと
シューター以外のブキが更に置いてきぼりになってまう
強さの天井決めてそれに他武器も合わせるのが良いよ。スシシャプマZAPの強さレベルまで強化すれば多少は纏まるでしょ。今シェルター強化すると面白いと思う。
出来るならそれが理想だけど、現実には不可能な手法かなぁ ブキを横並びにしたいなら底を上げつつ天井も下げる方が手っ取り早い
強さの天井を決めたところで、調整ミスで天井越える強化とかも絶対起こるし そうなって再度調整とか二度手間だし
調整ミスはどうやっても防げないから置いとくけどザックリ過ぎない?今だとどの武器が適正レベル?
シャプマより射程の短いブキはパブロ、ボールド、カーボン、ホクサイ、スパッタリー、わかば、モデラー、ノヴァのたったの9種類だから、短射程辛いというだけだったらこの9種類強化すればいいじゃん
>>今だとどの武器が適正レベル? そんなものはない 上を叩いて下を盛るのを続ければ天井バフ調整より倍の速度で横並びになるという手法なので 強いて言うならティアが団子状態になってブキ相性ジャンケンが始まったら適正レベル
>>短射程辛いというだけだったらこの9種類強化すればいいじゃん シャプマと直接関係ないって理由だけで強化もらえない他ブキ可哀相すぎるやろ
切りなくない?以前みたいにスクスロ一強ですナーフします、シャプマ一強ですナーフします、〜一強ですナーフしますやってくなら、今スシシャプマzapでほぼ並んでいるし、そこを基準にシェルターとか強化してじゃんけんさせれば早くない?基準決めずに上げ下げしてたらすれ違ってじゃんけんできないよ
>> 3509 なんか言ってることがよく分からないな…「すれ違って」ってどういう意味なのか 弱い武器が強く、強い武器が弱くなると二者が逆転するだけでバランス取れないって意味なら>> 3502で既に強化でも起こりうるって言われてて、それに対する反論という風でもない 上を基準にするのがいいだろうってのには同意だけどね 人気ブキならデータが取りやすくてマシな調整になりそうだし、今の三者横並びグループはサンプルとして丁度よさそうだし
今現在のバランスを天井に決めれば、強化した時に超えれば弱化、弱いなら強化で済むし強さの一貫性も取れると言う話
野良だと結局エナスタやウルショよりもひとりで打開も抑えも出来るカニの方が安定するんだよな いくらスシやZAPが強くなったとは言え野良での安定感は未だにシャプマの方が上
エナスタは一人だけ頑張っても不安定ってのはまだわかるが、ウルショネガはただの使われだろ。Xランキング上もボトルとスシ当然めちゃくちゃ多いし、カニメタにもなるってのがデカイし、打開も抑えも別にいける。ちなみにウルショの爆風すら当てられないなら論外レベル、練度不足なだけ。
自分でも言ってて分かってるだろうけどウルショはキルの結果に左右されやすいから上振れも下振れもしやすいんだわ カニは直接キルを取る以外の仕事もしやすいからその点で打開でも抑えでも安定度ではウルショより上だと評価してる
フェスランキングやXランキング見ても前ほど突出してるとも思えないし弱体化はもう来ないんじゃないかな シャーカー含め上位ブキ同士のバランスはかなりいいと思う、下位ブキはまぁドンマイ・・
クイボカニという抜群のシナジーが強さの一端を担う以上は必要SPP増はやっていいと思うけど頑なに手を付けないよね シマネは210にしたのに
短シューターの基準にしようとしてる感はある
正直弱体化ばっかで環境変えるのはつまんねぇよな スクリュースロッシャーが弱体化受けて消えたけど、これで環境変わった!とは思えないよね シャープマーカーが弱体化されて消えてもたぶん同じような事になる 正直スクリュースロッシャーはかわいそうとまで思うわ 他を強化して新たな壊れを作った方が楽しいだろうし、悲しむ人も少なくていいと思う 変わらない環境を改善しようとトップだけ蹴落としていく弱体化は結局時点の強武器が目立つだけ どんどんどんどん弱体化とかはっきりいっておもんない、ほかの武器の性能を全体的に上げて調整して欲しいっすわ
ちゃんと全体的に上げるならいいけど今回みたいにスシZAPという元から強いブキにだけまともな強化入れて他の短射程は微強化or放置とかされてるのがね
スプラスピナーに至ってはナーフされてるというね… スプスピがシャプマより暴れてるわけねぇだろうが!!!!!
いやいやスクスロは妥当でしょ その方向性だと雑なインフレ起きてつまらないしスクスロの調整はグッドだと思ったね まぁ、それやったわりにシャプマを基準にスシZAP強化が意味不明ってのはわかるけど
トップのブキを弱体化しないでいると環境がどんどんインフレして行って一部のろくに強化されないブキが置いてきぼり食らうからなぁ スクスロが弱体化する前と今でどっちの方がブキの選択肢が多いかと言われたら圧倒的に今だしなんならスクスロもステージによってはまだまだ強いし弱体化はして良かったと思うよ
そのせいで人が離れていったんだけどな? スクスロ弱体化後の減り具合でそのナーフは失敗だって証明できるでしょ、成功したって言ってるのは一部の残ってるユーザーだけなんよ その後の強化アップデート後はそんなに減ってない 離れたユーザーはもう戻ってこないんだから、失敗の他ならないね ゲームバランスよりユーザーが離れない事が成功なんよね
スシzap52シャプマあたりのシューター弱体化して最初に来るのは長射程環境、それらも弱体化して次に来るのはマニュ環境でそれの次にロラブラ環境と来るから結局はスシzap52シャプマが環境に居座ってる方が健全ではあるんだよね…
シェルター強化してシューターメタからの シェルターメタでブラスタワイパーな感じで環境回らんかな?
シェルター強化をキャンプのようにやったら次はしょうもなくなるんだよね。今のキャンプ判定厚すぎてブラがメタれないし。ラグがなぁ…
そもそもラグでシェルター厳しいかー 上手くシェルター類がシューターメタになればブラスタワイパー迄ジャンケンできると思うだよな
マニュも同じよ マニュもシェルターもシビアなタイミングで避けた守ったやってるからね こっちは避けてる守ってるのに敵さんははいお前その前に殺したお前死ねを平気でやってくるからな このクソラグ環境では当て易い高精度高速弾が絶対正義なんよな、だからリッターが暴威を振るうしノチラも強いしシャプマは言わずもがな
ラグ少なかったらイカロールももっと機能してバランスも違ってた気がする
ジャンプ撃ち真っ直ぐだけは納得いってない ジャンプしたら銃口は真っ直ぐでも手がブレるやろ!
H3・竹・ボトル「おっそうだな」
ボトルとか特に イカちゃんたちも毎回トリガー引き直してるだろうからすっごいブレそう
今はエナスタ環境だからイカニンどうなんだろ、自分はイカ速イカ速ステジャンにしてる。みんなはどう?あとアドバイスあったらよろしく。個人的にカムバか復短はありだと思ってる
カムバはエナスタと連携して生きるからあり イカニンはもう厳しい気がするな…… あとジャン短可能性あるんだけど誰か試してないかな?
対面最強武器なんやで? イカ速落として潜伏してるよりクイコンしてサクサク相手倒していくほうが勝利に近づくのでは?
クイボ弱体化したのはシャーカーのせいだから先っちょにラッパつけて償ってくれ
220でいいだろ そこで調整するのはしょうもないけど、他のカニ武器強くないしクイボ弱体化もこれ以上は冷めるし メイン自体が飛び抜けて強いわけじゃないから他に方法がない
同武器4人チームがルールの有志大会の決勝がシャプマvsシャプマだったそうな サブスペ的に無理せずこなせるポジション幅が広いのが強いのかねやっぱり
「4人で武器統一する」という特殊なルールを考えたら、オールレンジでそこそこ戦えてかつ使用経験者の多いところは軍配が上がりそうね これがどっちか片方だけだと4人で統一すると弱いと思う
ドラクエで言うとこの勇者ポジ
サブは最強でスペも強い相性は最高というのがどうしようもないバランスの根本的原因 サブスペの構成でブキ格差が生まれてると定期的に言われてるのに頑なにサブスペ構成でバランス取ろうとしてるイカ研が一番悪いんだけどね
禁じ手ではあるんだろうけどブキ間でサブスペの性能格差は作るべきだとは思うわ ボムならダメージや遠近爆風等の基本的な所は変えず、その範囲や投擲距離、速度や消費インクに差を与えるとかさ
武器毎よりも武器種毎なら良さげだね そもそも使えるサブスペが固定なのが悪い、複数選択式にして組み合わせ不可を作ってく方が調整もしやすかったろうに
このての管理は サブ11種 スペシャル17種 武器系統 11系統 で 2000パターン超えてるから煩雑になりやすいけど調整しやすいか? まあサブウェポンとかスペシャルウェポン自体の性能を絶対調整しないならいけるか…
このページのギアパワー考察の項目の記述が古い気がします イカ忍の仕様についての記述がナーフ前のままになっているなど、いろいろ問題がありそうなので、シャーカー有識者の方がいたら更新よろしくお願いします
いっそのことサブスペはサーモンランみたいにランダムにすればいいんじゃないかな
初期から一貫して最強クラスなのに初期ほど目立たずプレイヤーからのヘイトも低い良ブキ
今やシューターのヘイトはスシ一族に集中してる気がする
ウルショジェッパ合わせて2枚以上いたらカニがガンガン壊されるし大分減ったな スシという移住先も用意されたし
Xランキングもいつの間にかいなくなってたなあ 一応狙い通りにはなったのだろうが、なんだかなあ
スシがヘイトを一身に買ってくれてるしZAPナーフされたし現状相当良い立ち位置だと思う (でも次シーズンはスシ使うわ😇)
シャープマーカークラシックっていう新しい武器が ポイズンジェッパで来てほしいなぁ…
スシのおかげで全く話題に上がらなくなったなぁ これはこれでちょっと寂しい ZAPがナーフされたので言うてもシューターNO.2の性能はあると思うんだけどね
ナーフ前zapでもシャプマの方が強かったし 今でもクイコン決めればスシ食えるよ
ウルショが多くてカニが環境的にきついだけで武器パワーは未だにスシより高いと思ってる
正直今が丁度良いと思ってる。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スシに浮気してたけど戻ってきた
ルールやステージによるけど基本的には未だシャーカーが短距離シューター最強な気がするわ
エナスタウルショが減れば間違いなくまた圧倒的覇権になる
結局フェスの上位帯こいつだらけになるの笑う
スシザップどこいったんだよ
ナワバリだと綺麗に塗れるのが他のシューターに比べて強ぇんだわ
ラクト入りならスシ達と大差ないけどラクト無しならこっちが頭ひとつ抜けてる 野良だったらやっぱり安定すんだな
・射程短縮
・軽量級剥奪
・5確化
どれかやらんといつまで経ってもコイツはのさばり続けるだろうな
それぐらいメインの性能から狂ってるわこいつ
メイン性能は今はスシが一番なんだよな
メインの狂気度だけで言うならボトルやスシの方が「狂ってる」と言えると思う
サブスペ何ついても強いだろうし
流石にシャプマが一番狂ってるでしょ、連打無しで常にブレ0な上に何この弾速は
三人仲良くボールド神に頭を下げればOK
やりすぎない範囲ならダメージ25にするのが無難な気がする
ブレないジャンプ撃ちだけど、少しでも減衰すると5確になるいい塩梅だ
面白そう~👏
シャプマの頭抜けてる箇所はクイボだよ。仮にコイツのサブがスプボキューバンだったならスシが環境取るし、シマネがクイボだったらシマネが環境になるよ
正直メインの性能に関してスシZAPはネガれる立場に無くなったと思う 今そのうちどれかを弱体化したらそれ以外が増えるだけで、ここからさらに環境帰るならボールドモデラー若葉リールのテコ入れが必要になるんじゃないかなと
シューター以外のブキが更に置いてきぼりになってまう
強さの天井決めてそれに他武器も合わせるのが良いよ。スシシャプマZAPの強さレベルまで強化すれば多少は纏まるでしょ。今シェルター強化すると面白いと思う。
出来るならそれが理想だけど、現実には不可能な手法かなぁ
ブキを横並びにしたいなら底を上げつつ天井も下げる方が手っ取り早い
強さの天井を決めたところで、調整ミスで天井越える強化とかも絶対起こるし
そうなって再度調整とか二度手間だし
調整ミスはどうやっても防げないから置いとくけどザックリ過ぎない?今だとどの武器が適正レベル?
シャプマより射程の短いブキはパブロ、ボールド、カーボン、ホクサイ、スパッタリー、わかば、モデラー、ノヴァのたったの9種類だから、短射程辛いというだけだったらこの9種類強化すればいいじゃん
>>今だとどの武器が適正レベル?
そんなものはない
上を叩いて下を盛るのを続ければ天井バフ調整より倍の速度で横並びになるという手法なので
強いて言うならティアが団子状態になってブキ相性ジャンケンが始まったら適正レベル
>>短射程辛いというだけだったらこの9種類強化すればいいじゃん
シャプマと直接関係ないって理由だけで強化もらえない他ブキ可哀相すぎるやろ
切りなくない?以前みたいにスクスロ一強ですナーフします、シャプマ一強ですナーフします、〜一強ですナーフしますやってくなら、今スシシャプマzapでほぼ並んでいるし、そこを基準にシェルターとか強化してじゃんけんさせれば早くない?基準決めずに上げ下げしてたらすれ違ってじゃんけんできないよ
>> 3509
なんか言ってることがよく分からないな…「すれ違って」ってどういう意味なのか
弱い武器が強く、強い武器が弱くなると二者が逆転するだけでバランス取れないって意味なら>> 3502で既に強化でも起こりうるって言われてて、それに対する反論という風でもない
上を基準にするのがいいだろうってのには同意だけどね
人気ブキならデータが取りやすくてマシな調整になりそうだし、今の三者横並びグループはサンプルとして丁度よさそうだし
今現在のバランスを天井に決めれば、強化した時に超えれば弱化、弱いなら強化で済むし強さの一貫性も取れると言う話
野良だと結局エナスタやウルショよりもひとりで打開も抑えも出来るカニの方が安定するんだよな
いくらスシやZAPが強くなったとは言え野良での安定感は未だにシャプマの方が上
エナスタは一人だけ頑張っても不安定ってのはまだわかるが、ウルショネガはただの使われだろ。Xランキング上もボトルとスシ当然めちゃくちゃ多いし、カニメタにもなるってのがデカイし、打開も抑えも別にいける。ちなみにウルショの爆風すら当てられないなら論外レベル、練度不足なだけ。
自分でも言ってて分かってるだろうけどウルショはキルの結果に左右されやすいから上振れも下振れもしやすいんだわ
カニは直接キルを取る以外の仕事もしやすいからその点で打開でも抑えでも安定度ではウルショより上だと評価してる
フェスランキングやXランキング見ても前ほど突出してるとも思えないし弱体化はもう来ないんじゃないかな
シャーカー含め上位ブキ同士のバランスはかなりいいと思う、下位ブキはまぁドンマイ・・
クイボカニという抜群のシナジーが強さの一端を担う以上は必要SPP増はやっていいと思うけど頑なに手を付けないよね
シマネは210にしたのに
短シューターの基準にしようとしてる感はある
正直弱体化ばっかで環境変えるのはつまんねぇよな
スクリュースロッシャーが弱体化受けて消えたけど、これで環境変わった!とは思えないよね
シャープマーカーが弱体化されて消えてもたぶん同じような事になる
正直スクリュースロッシャーはかわいそうとまで思うわ
他を強化して新たな壊れを作った方が楽しいだろうし、悲しむ人も少なくていいと思う
変わらない環境を改善しようとトップだけ蹴落としていく弱体化は結局時点の強武器が目立つだけ
どんどんどんどん弱体化とかはっきりいっておもんない、ほかの武器の性能を全体的に上げて調整して欲しいっすわ
ちゃんと全体的に上げるならいいけど今回みたいにスシZAPという元から強いブキにだけまともな強化入れて他の短射程は微強化or放置とかされてるのがね
スプラスピナーに至ってはナーフされてるというね…
スプスピがシャプマより暴れてるわけねぇだろうが!!!!!
いやいやスクスロは妥当でしょ
その方向性だと雑なインフレ起きてつまらないしスクスロの調整はグッドだと思ったね
まぁ、それやったわりにシャプマを基準にスシZAP強化が意味不明ってのはわかるけど
トップのブキを弱体化しないでいると環境がどんどんインフレして行って一部のろくに強化されないブキが置いてきぼり食らうからなぁ
スクスロが弱体化する前と今でどっちの方がブキの選択肢が多いかと言われたら圧倒的に今だしなんならスクスロもステージによってはまだまだ強いし弱体化はして良かったと思うよ
そのせいで人が離れていったんだけどな?
スクスロ弱体化後の減り具合でそのナーフは失敗だって証明できるでしょ、成功したって言ってるのは一部の残ってるユーザーだけなんよ
その後の強化アップデート後はそんなに減ってない
離れたユーザーはもう戻ってこないんだから、失敗の他ならないね
ゲームバランスよりユーザーが離れない事が成功なんよね
スシzap52シャプマあたりのシューター弱体化して最初に来るのは長射程環境、それらも弱体化して次に来るのはマニュ環境でそれの次にロラブラ環境と来るから結局はスシzap52シャプマが環境に居座ってる方が健全ではあるんだよね…
シェルター強化してシューターメタからの
シェルターメタでブラスタワイパーな感じで環境回らんかな?
シェルター強化をキャンプのようにやったら次はしょうもなくなるんだよね。今のキャンプ判定厚すぎてブラがメタれないし。ラグがなぁ…
そもそもラグでシェルター厳しいかー
上手くシェルター類がシューターメタになればブラスタワイパー迄ジャンケンできると思うだよな
マニュも同じよ
マニュもシェルターもシビアなタイミングで避けた守ったやってるからね
こっちは避けてる守ってるのに敵さんははいお前その前に殺したお前死ねを平気でやってくるからな
このクソラグ環境では当て易い高精度高速弾が絶対正義なんよな、だからリッターが暴威を振るうしノチラも強いしシャプマは言わずもがな
ラグ少なかったらイカロールももっと機能してバランスも違ってた気がする
ジャンプ撃ち真っ直ぐだけは納得いってない
ジャンプしたら銃口は真っ直ぐでも手がブレるやろ!
H3・竹・ボトル「おっそうだな」
ボトルとか特に イカちゃんたちも毎回トリガー引き直してるだろうからすっごいブレそう
今はエナスタ環境だからイカニンどうなんだろ、自分はイカ速イカ速ステジャンにしてる。みんなはどう?あとアドバイスあったらよろしく。個人的にカムバか復短はありだと思ってる
カムバはエナスタと連携して生きるからあり
イカニンはもう厳しい気がするな……
あとジャン短可能性あるんだけど誰か試してないかな?
対面最強武器なんやで?
イカ速落として潜伏してるよりクイコンしてサクサク相手倒していくほうが勝利に近づくのでは?
クイボ弱体化したのはシャーカーのせいだから先っちょにラッパつけて償ってくれ
220でいいだろ
そこで調整するのはしょうもないけど、他のカニ武器強くないしクイボ弱体化もこれ以上は冷めるし
メイン自体が飛び抜けて強いわけじゃないから他に方法がない
同武器4人チームがルールの有志大会の決勝がシャプマvsシャプマだったそうな
サブスペ的に無理せずこなせるポジション幅が広いのが強いのかねやっぱり
「4人で武器統一する」という特殊なルールを考えたら、オールレンジでそこそこ戦えてかつ使用経験者の多いところは軍配が上がりそうね
これがどっちか片方だけだと4人で統一すると弱いと思う
ドラクエで言うとこの勇者ポジ
サブは最強でスペも強い相性は最高というのがどうしようもないバランスの根本的原因
サブスペの構成でブキ格差が生まれてると定期的に言われてるのに頑なにサブスペ構成でバランス取ろうとしてるイカ研が一番悪いんだけどね
禁じ手ではあるんだろうけどブキ間でサブスペの性能格差は作るべきだとは思うわ
ボムならダメージや遠近爆風等の基本的な所は変えず、その範囲や投擲距離、速度や消費インクに差を与えるとかさ
武器毎よりも武器種毎なら良さげだね
そもそも使えるサブスペが固定なのが悪い、複数選択式にして組み合わせ不可を作ってく方が調整もしやすかったろうに
このての管理は サブ11種 スペシャル17種 武器系統 11系統 で
2000パターン超えてるから煩雑になりやすいけど調整しやすいか?
まあサブウェポンとかスペシャルウェポン自体の性能を絶対調整しないならいけるか…
このページのギアパワー考察の項目の記述が古い気がします
イカ忍の仕様についての記述がナーフ前のままになっているなど、いろいろ問題がありそうなので、シャーカー有識者の方がいたら更新よろしくお願いします
いっそのことサブスペはサーモンランみたいにランダムにすればいいんじゃないかな
初期から一貫して最強クラスなのに初期ほど目立たずプレイヤーからのヘイトも低い良ブキ
今やシューターのヘイトはスシ一族に集中してる気がする
ウルショジェッパ合わせて2枚以上いたらカニがガンガン壊されるし大分減ったな
スシという移住先も用意されたし
Xランキングもいつの間にかいなくなってたなあ
一応狙い通りにはなったのだろうが、なんだかなあ
スシがヘイトを一身に買ってくれてるしZAPナーフされたし現状相当良い立ち位置だと思う
(でも次シーズンはスシ使うわ😇)
シャープマーカークラシックっていう新しい武器が
ポイズンジェッパで来てほしいなぁ…
スシのおかげで全く話題に上がらなくなったなぁ
これはこれでちょっと寂しい
ZAPがナーフされたので言うてもシューターNO.2の性能はあると思うんだけどね
ナーフ前zapでもシャプマの方が強かったし
今でもクイコン決めればスシ食えるよ
ウルショが多くてカニが環境的にきついだけで武器パワーは未だにスシより高いと思ってる
正直今が丁度良いと思ってる。