ジェットスイーパーのコメント欄です。
カスタムはクイボと低リスクスペシャル来てくれー
クイボついたら壊れるのが明白なので欲しいけど要らない(?) サブにポイズン以外、スペシャルにショクワンサメ以外を貰えればカスタムは満足かな
2ですらクイボ壊れてないじゃんw ハイプレミサイルそれだけじゃった
遠投クイボ強かったよ
ちょっと今回のアプデでギア組み替えたんで、いい機会なのでできればアプデ前からのジェッスイ使いの皆さんのギア編成ともしあればその理由や意見聞きたい
サーマル キルスピードが遅く数発当てて逃げられやすいので発動機会が多いし、メインサブスぺ全て援護が得意で相性がいい ヒト速10 意識してないと恩恵を感じづらく言語化は難しいが細かいところで動きやすくなる メイン効率10 チャージなし長射程ということで長く撃ち続けがちでインク切れ起こしやすい スぺ減6 発動する場面がなかなか来ないがここぞという時に発動すると強いキューインキを活かせる インク回復6 メインもサブも使っているとインク切れ起こしやすい。インクロックがないメインと相性いい アクション強化6 今回のアプデでブレが減ったので新たに採用。本当に有用かは様子を見る必要がありそう イカ速3 機動力ある長射程ということで積んでおきたい。本当はもうちょっと積みたかった 安全靴、ジャン短3 お守り
ちなみにギア再編成前はアクション強化をイカ速3、スぺ増3にしていました。様子を見て腐るようだったら戻すかも。
俺ならサーマルよりもリベンジかな
理由はだけど まず第一に考えなきゃならないのがミラー武器グループであるボトル、プラコラ、ノーチラス、ケルビンあたりの対策、こいつらは意識外から抜いてくる事が多いから それとジェッスイはヒト速が遅いからチャーからも抜かれやすいから
ありがとう 自分とは考え方が違うかな 自分はデスを抑えて圧力をかけてナンボの武器だと思ってるのでデス前提のリベンジは相性悪いと思ってる。ケルビンあたりはそうはいかないけどボトルやプライム、デュアルは有利相性だと勝手に思ってるのでデスを抑えられると考えているし、リッターはリベンジなくても大体場所はわかるその上リベンジあってもどうせ勝てない。
サーマル・対物 メイン効率10 ヒト速9 インク回復6 サブ軽減・安全靴・ジャン短・スペ減 3
ホコは勿論、他ルールでも対ソナー・バリア・ビーコンに使えて腐りにくいと思って対物を入れてます
リッターやハイドラの射程外からマーカーはガンガン当たるけど、だから何?って感じだった・・。 せめてポイズンミスト的な効果がほしかったかな
でもまぁ強ポジにいる遠距離に「サブ」で一方的に当てられるのは使えると思う。 でもスペシャルがなぁ・・。スプチャとのキューインキ対決は何かお笑いのようだった・
マーカーの持続時間を伸ばしてくれたらラインで圧を掛けるような使い方ができるのにな…と思ってたらまさかの威力強化でどうすりゃいいのか悩んでる 公式としてはラインマーカーは妨害や索敵じゃなくて攻撃に使うものだってことなんだろうか…
メインは強いのにサブスペが実質なしなせいで死ぬほど息苦しいブキだと思った スプリンクラーアメフラシとかでも強くなれるからバリエに期待
2のメイン性能アップを付けた段階の射撃ブレが戻っただけで復活。後方から索敵をしながら敵を牽制し味方を援護する司令塔。ただし打開は無理。ラッシュで来られたら無理。傘は苦手。立ち回りでで味方をイカせ。
この武器は弱いと思ってるからぶち殺そうとして いつも返り討ちに合ってるワイは雑魚
サブ軽減必須になっちゃうからそれを避けたいんだろうけど ラインマーカーのちょうど足りないダメージが悲しい
打開するならどうすればいいっぴ サブスペメインで打開できないっぴ
マルミサを撃ちたいです…
リッターの下位互換のエクスの下位互換
最近ジェット使いとよく当たる気がする そして相手にしてみると痛感するラインマーカーの物足りなさ… 直ダメそんなに痛くないしマーキング短いからわざわざ避ける気にならないんだよね… 芋チャージャーが同じこと考えてるとめっちゃ辛い
フェスを期に触ってみてるんだけどラインマーカーの使いどころどこ…? メインの射程の圧で延々と威嚇しながら塗る(+ナイスダマいたらキューインでいたぶる)の動きが優秀すぎてその手を緩めてまでサブを出したくなくなる
1,メインを2,3発当てたが逃げられたときの追撃 2,メインで届かない位置にいる、味方と交戦中の敵に対する援護 3,物陰のクリアリング(ポイセンに比べて信頼度は低いので、投げてマーキングできたらいる、できなくてもワンチャンいる、と思うべし)。マーキングしたらすぐに追撃に向かうのではなく追撃に向かった時の背後を取られる敵がいないか確かめてから行く。マーカー投げる前に確かめておくとなおよい。
マテガイのエリア・ヤグラがどうにも勝ちづらい リッターが手に負えないのはもちろんの事、短〜中射程ブキにも詰められやすい 特にヤグラは自陣近くの中央スロープ追加が厳しい
でもホコ・アサリになるとむしろ勝ちやすくなるのが不思議 特にアサリは不思議なぐらい勝ててる 両ルールだとキューインキがかなり刺さってる気がする
このブキでラインマーカー使いこなしたいならサインクよりメインク積みの方が使用感いいな 対面で投げたいサブじゃないから、投げてからメインで変わらず仕事できるようになる方が結果的に投げやすい
この武器オバフロでよくないか?
公式Twitterにジェッカスの画像ありますねえ
今作やたらと1の復刻ブキセットが多いから、ジェッカスもクイボテイオウとか来そう 例によってテイオウはアプデで強化調整する前提のしょっぱい性能してそうだけど、クイボつくだけでまあ強いだろう
アクション強化でチャージ攻撃の溜め時間短縮とかありそうですねぇ
アクション強化よりスペシャル強化では
1のジェッカスは弱いからテイオウはほんとにやめてほしい。
ところでクイボテイオウとかになったら原種の立場が危ういどころじゃなくなりそうだが大丈夫なのか?
きっとマーカーが3wayになってキューインショットが手動で撃てるようになるからへーきへーき()
モーゴットかな?
バケデコの例を見るにクイボはつかないと思うけどな 新サブっぽいものも見えてるしそれじゃないかね もしくはポイズンかシールドか
カスタムのサブスペはシールドトルネだよ!
もし違ってたらシェケナダムに沈めてもらって構わないよ
チミに全ベット
ガラッと色が変わるとか期待してたけど前作までのジェッカスとほとんど同じでちょっと残念 まだ見ぬ第三のマイチェンで黒とか青とか色変えてほしい
まあでも少しは変えてくれてる辺りマシな方 今後のカスタムシリーズにも変化があるかもね
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カスタムはクイボと低リスクスペシャル来てくれー
クイボついたら壊れるのが明白なので欲しいけど要らない(?)
サブにポイズン以外、スペシャルにショクワンサメ以外を貰えればカスタムは満足かな
2ですらクイボ壊れてないじゃんw
ハイプレミサイルそれだけじゃった
遠投クイボ強かったよ
ちょっと今回のアプデでギア組み替えたんで、いい機会なのでできればアプデ前からのジェッスイ使いの皆さんのギア編成ともしあればその理由や意見聞きたい
サーマル キルスピードが遅く数発当てて逃げられやすいので発動機会が多いし、メインサブスぺ全て援護が得意で相性がいい
ヒト速10 意識してないと恩恵を感じづらく言語化は難しいが細かいところで動きやすくなる
メイン効率10 チャージなし長射程ということで長く撃ち続けがちでインク切れ起こしやすい
スぺ減6 発動する場面がなかなか来ないがここぞという時に発動すると強いキューインキを活かせる
インク回復6 メインもサブも使っているとインク切れ起こしやすい。インクロックがないメインと相性いい
アクション強化6 今回のアプデでブレが減ったので新たに採用。本当に有用かは様子を見る必要がありそう
イカ速3 機動力ある長射程ということで積んでおきたい。本当はもうちょっと積みたかった
安全靴、ジャン短3 お守り
ちなみにギア再編成前はアクション強化をイカ速3、スぺ増3にしていました。様子を見て腐るようだったら戻すかも。
俺ならサーマルよりもリベンジかな
理由はだけど
まず第一に考えなきゃならないのがミラー武器グループであるボトル、プラコラ、ノーチラス、ケルビンあたりの対策、こいつらは意識外から抜いてくる事が多いから
それとジェッスイはヒト速が遅いからチャーからも抜かれやすいから
ありがとう
自分とは考え方が違うかな
自分はデスを抑えて圧力をかけてナンボの武器だと思ってるのでデス前提のリベンジは相性悪いと思ってる。ケルビンあたりはそうはいかないけどボトルやプライム、デュアルは有利相性だと勝手に思ってるのでデスを抑えられると考えているし、リッターはリベンジなくても大体場所はわかるその上リベンジあってもどうせ勝てない。
サーマル・対物
メイン効率10
ヒト速9
インク回復6
サブ軽減・安全靴・ジャン短・スペ減 3
ホコは勿論、他ルールでも対ソナー・バリア・ビーコンに使えて腐りにくいと思って対物を入れてます
リッターやハイドラの射程外からマーカーはガンガン当たるけど、だから何?って感じだった・・。
せめてポイズンミスト的な効果がほしかったかな
でもまぁ強ポジにいる遠距離に「サブ」で一方的に当てられるのは使えると思う。
でもスペシャルがなぁ・・。スプチャとのキューインキ対決は何かお笑いのようだった・
マーカーの持続時間を伸ばしてくれたらラインで圧を掛けるような使い方ができるのにな…と思ってたらまさかの威力強化でどうすりゃいいのか悩んでる
公式としてはラインマーカーは妨害や索敵じゃなくて攻撃に使うものだってことなんだろうか…
メインは強いのにサブスペが実質なしなせいで死ぬほど息苦しいブキだと思った
スプリンクラーアメフラシとかでも強くなれるからバリエに期待
2のメイン性能アップを付けた段階の射撃ブレが戻っただけで復活。後方から索敵をしながら敵を牽制し味方を援護する司令塔。ただし打開は無理。ラッシュで来られたら無理。傘は苦手。立ち回りでで味方をイカせ。
この武器は弱いと思ってるからぶち殺そうとして
いつも返り討ちに合ってるワイは雑魚
サブ軽減必須になっちゃうからそれを避けたいんだろうけど
ラインマーカーのちょうど足りないダメージが悲しい
打開するならどうすればいいっぴ
サブスペメインで打開できないっぴ
マルミサを撃ちたいです…
リッターの下位互換のエクスの下位互換
最近ジェット使いとよく当たる気がする
そして相手にしてみると痛感するラインマーカーの物足りなさ…
直ダメそんなに痛くないしマーキング短いからわざわざ避ける気にならないんだよね…
芋チャージャーが同じこと考えてるとめっちゃ辛い
フェスを期に触ってみてるんだけどラインマーカーの使いどころどこ…?
メインの射程の圧で延々と威嚇しながら塗る(+ナイスダマいたらキューインでいたぶる)の動きが優秀すぎてその手を緩めてまでサブを出したくなくなる
1,メインを2,3発当てたが逃げられたときの追撃
2,メインで届かない位置にいる、味方と交戦中の敵に対する援護
3,物陰のクリアリング(ポイセンに比べて信頼度は低いので、投げてマーキングできたらいる、できなくてもワンチャンいる、と思うべし)。マーキングしたらすぐに追撃に向かうのではなく追撃に向かった時の背後を取られる敵がいないか確かめてから行く。マーカー投げる前に確かめておくとなおよい。
マテガイのエリア・ヤグラがどうにも勝ちづらい
リッターが手に負えないのはもちろんの事、短〜中射程ブキにも詰められやすい
特にヤグラは自陣近くの中央スロープ追加が厳しい
でもホコ・アサリになるとむしろ勝ちやすくなるのが不思議
特にアサリは不思議なぐらい勝ててる
両ルールだとキューインキがかなり刺さってる気がする
このブキでラインマーカー使いこなしたいならサインクよりメインク積みの方が使用感いいな
対面で投げたいサブじゃないから、投げてからメインで変わらず仕事できるようになる方が結果的に投げやすい
この武器オバフロでよくないか?
公式Twitterにジェッカスの画像ありますねえ
今作やたらと1の復刻ブキセットが多いから、ジェッカスもクイボテイオウとか来そう
例によってテイオウはアプデで強化調整する前提のしょっぱい性能してそうだけど、クイボつくだけでまあ強いだろう
アクション強化でチャージ攻撃の溜め時間短縮とかありそうですねぇ
アクション強化よりスペシャル強化では
1のジェッカスは弱いからテイオウはほんとにやめてほしい。
ところでクイボテイオウとかになったら原種の立場が危ういどころじゃなくなりそうだが大丈夫なのか?
きっとマーカーが3wayになってキューインショットが手動で撃てるようになるからへーきへーき()
モーゴットかな?
バケデコの例を見るにクイボはつかないと思うけどな
新サブっぽいものも見えてるしそれじゃないかね
もしくはポイズンかシールドか
カスタムのサブスペはシールドトルネだよ!
もし違ってたらシェケナダムに沈めてもらって構わないよ
チミに全ベット
ガラッと色が変わるとか期待してたけど前作までのジェッカスとほとんど同じでちょっと残念
まだ見ぬ第三のマイチェンで黒とか青とか色変えてほしい
まあでも少しは変えてくれてる辺りマシな方
今後のカスタムシリーズにも変化があるかもね