ジェットスイーパーのコメント欄です。
ラインマーカーのおかげで射程圏外でもカバーできるの楽しい
SPがエナスタだったらもうちょっと使われてたのかなあ
SP違ったらなあ ラインマーカーは使ってて楽しいし、射程外ギリギリの撃ち合いのダメ押しとして使える これがやりたくてジェット使ってるからキューインキがほんと邪魔くさい キューインキ以外ならなんでもいいから変えて欲し
せめてキューインキがインク回復用に使えればいいんだけど
反撃弾が任意タイミングで撃てるようになればなぁとずっと思ってる
アクション強化どれくらい積んでますか? 今は57表記で6積んでますが、中途半端な気がしてます かと言ってジャンプ打ちを多用してるかって言うとそうでも無いと言う感じ ジャンプ打ちをもっと使った方がいいのでしょうか?
逆にアクション強化を切って他のギア積む選択肢はないの?
それはありますよ だから、他の人はどうなんだろうと聞いてるんですけど?
聞いてるんですけど?と言われても、「ジャンプ打ちをもっと使った方がいいのでしょうか?」としか書いてなければ「少なくともジャンプ撃ちの精度は上げておきたいのかな?」と読み取るのが普通だと思うけど ちなみに俺は、初期の頃からアクション強化は切ってるよ
だから最初にアクション強化積んでるのかどうか聞いてますよ?
「アクション強化積んでますか?」だったら積むか積まないかの話になるので0も選択肢に入るけど、原文違うよね? 「アクション強化どれくらい積んでますか?」って書いてるよね? 「どれくらい」と書いてる上に「ジャンプ打ちをもっと使った方がいい?」と書いてたから、「0ではなくいくらか積んでることが前提で、その上でどのくらいの量か」の話かと読み取ったんだが
そう読み取るとは意外でした
でも、他の人の回答みると 「私は積んで無い」って答えるのは普通ですよ?
他の人が「切る選択肢がある前提で」書いてるのは当たり前でしょ 何故なら他の人は、あなたが>> 530で「それ(アクション強化を切る選択肢)はありますよ」って書いたのを見た後に書き込んでるんだから
逆に、俺の最初の書き込みは当然>> 530よりも前だから、アクション強化を切る選択肢があるのかないのか分からなかった。だからまず「切る選択肢は無いのか?」と聞いたんだよ もしあなたが「アクション強化を切る選択肢は無い、積んでおきたい」と答えた場合、俺は「自分は積んでない」と書くと同時に「3~6程度積むのも別にダメじゃない」ということも書き添えたと思うしな その意思確認が俺には必要だったわけよ
?
とりあえず、一々クエスチョンマーク付けるのが邪魔 流行ってるの?
一時期メイン1付けてたけど今は0です 中途半端に積んでも恩恵感じれなかったので切りました 代わりにサーマルヒト速安全靴
6以上は過剰じゃないかな?他が弱くなるのがきついかも ジャンプ打ちをガンガン使うようなブキでもないし ジャンプ打ちを評価するなら6、お守りの3、他を重視したいか評価してないなら0って感じでいいと思う。
追記として、ジャンプ打ちは退路なくなって詰められたときの悪あがき用だから、積極的に強化したいものではないのは考慮しといたほうがいい。 その上で少量なら費用対効果そこそこあるよねっていう
なるほど お守りと考えての運用って感じですね
>> 542 たくさん積んでもブレるもんはブレるからね
アドバイスありがとうございます
この武器で積むべきじゃないと思う 積んだところでアク強は「ブレにくくする」だけでブレる 射程が長いこの武器でブレるということは普通に使っていれば多少抑えたところで当たらない(ジャンプによる照準のずれも相まってなおさら) 短射程・中射程やブラスターが積むならまだしも、この武器は地に足着けて戦うべき。その分イカ速積んで間合い管理するべきね。
みなさん回答ありがとうございます もう一度自分のプレイを考えてみて、決めてみます
ジェット使いは1回ラピエリ使って見て欲しい ラインマーカー、長射程、求めていたものが揃ってるしスペシャルが強い
カスタムの方が間違いなく強いけど、ただ投げるだけのアメフラシより、キューインキの方が「使ってる感」あって好きだからずっと無印使ってる
いずれ修正されるだろうけと なんで無印の方がカスタムジェットよりSPP高いの?
塗れるサブ持ちはSPが10ポイント高いのは他の武器でもよくある。スプラ2からの伝統
エリアはカスタム使ってるけどヤグラはだんぜん無印がかみ合うね。もともと愛用してた分ラインマーカーも当てやすいしやっぱヤグラ上のキューインキはなかなかの脅威・ただカスタムに比べると塗りはがっつり試合しても1000いかないことが多くてSPでインク回復即連射できるカスタムにはまあ勝てないね
キューインキよりサメライドのほうが楽しかったろうな サブはトラップとかで
最近すげえ勝率いいなと思って戦歴見てみたらジェット使用の勝率15勝1敗だった いや強すぎだろこの武器(混乱)ヤグラ上で相手インキまみれの場合キューインキ使う前に自分インクちょっと撃ってたけど、端っこの金網の部分なら相手色に染まったヤグラでもダメージ受けないと気づいて 最近では乗って即発動してるわ。まあ受けでもスリップダメ99までだしどうせキューイン中一発でも喰らったらお陀仏だしな
水を差すようで悪いんですが、スリップダメージは安全靴無積みでも40ダメージが上限だと思います
クイボテイオウ寄越せください
キューインそんな弱いか?状況選ぶから発動機会は少ないせいで弱いけど、アサリヤグラなら十分強スペに分類して良い気がするし、味方ちゃんと見てるならエリアホコでもかなり有用なタイミングは来ると思うが…まあ弱いは弱いと思うけど、箸にも棒にもかからんというようなもんじゃないと思う。
キューインキのいくつもある弱いところの一つとしてメインが使えなくなるところなんよ 強さ60に対してそのデメリットで―50されてる感じ。新たにできるようになることがあるとしてもできなくなることに対するリターンが合ってない。 例えばデコイは強さ30としてもデメリットないからまだマシ
確かにキューインキも強い場面では強いけど ・強い場面が少なすぎる(特にナワバリ) ・打開の役に立たない ・状況を見誤ると速攻キルされるか、無視され虚空をキューインする羽目になる ・味方の協力が必須(野良ではあまり期待できない) など弱点が多すぎるので弱スペになっている
他のスペシャルのほとんどは多少雑に使っても普通に強い
これまじで弱いから持ってこないでほしいなあ 少なくともナワバリとエリアに持ってくるのは狂ってる
キューインが足を引っ張っているだけでサブメインは普通に強いから多少多めに見たげて・・・
ジェットスイーパー使いの方で良いメモリーを持ってる人いたら「参考バトルメモリー」板の ››7 の木に載せてください。お願いします!
S+0の雑魚のでもいいなら
よろしく
ラインマーカーはコンボしたりリッターに嫌がらせしたりで楽しい キューインキが即射できるようになればもっと楽しくなるのに
57表記でサブ性能10サーマル10対物10メイン効率9イカ速9までは回しててほぼ決まって、残り9に何を積もうか悩んでる。とにかく動いて死なずに盤面に触れ続けたいから安全靴+αとかがいいかな思ってるんだけど、ちょっと積むのにオススメのギアとかある?
ラインマーカーってサブ系ギアの乗りメチャクチャ悪いから、サブ性能外していいんじゃないかな……
サブ性能枠にヒト速10、あと安全靴6アク強3とかでいい気がするな、個人的には
完全にカスタムの方に書いたと思っていた…!申し訳ないそりゃあ無印にはサブ性いらんね!何にせよヒト速とアク強は気になってたんだよね。ヒト速は積むなら9まで積んだほうが良さそうだけど、アク強3はでも結構変わる?
>カスタムの方に書いたと思っていた あらそうなのね(でもポイズンも正直サブ性能要るか?という感じはするけど……自分がカスタム使うときならインク切れ防止でサブ性能よりサブ減いれるかも)
アク強は正直サブ1個だと体感はよくわかんないんだけど、自分はまあお守りとして付けてる感じ サブ1個でもたしか4割弱ジャンプ時のブレ軽減するし てか今思ったけど、生き残り重視ならサブ影響軽減3の方がいいかも……
カスタムの方の記事であったサブ性能積んでポイズンの射程≒メインの射程にするのがかなり良くて気に入ってるのよね(インク効率積みたいのはそれはそう、ラスパ検討するか…?)回しててやっぱ安全靴6は欲しかったから、カケラ数と相談しながらアク強とサブ軽減は両方試してみて決めようかなー
カスタムの方ならサブ性を6に減らして他のギア積むのもアリ 基本他の人のお勧めでいいと思うけど、それ以外だとスペ増10積んでスペシャル発動時のインク回復を積極利用するのが個人的には好み 無印と違って出し得シチュが多いスペだし
無印の方ならサブ性を完全に切ってまずヒト速を入れたい キューインキ時の生存確率も少し上がるしカスタムよりヒト速の重要度高め 同じく生存確率上げるためのお守りジャン短も、短射程に迫られた時の苦し紛れのポイズンが使えない無印ではより重要
ラインマーカー 直撃で相手に与えるダメージを35.0から40.0に増やしました。
メイン2発→ラインマーカーのライコン貰って本当にいいんです!?
SPで調整されたんだよ(;ω;)
ジェッカスより強くなったんじゃね?
流石に実質スペシャル禁止縛りでは分が悪い でも戦えるようにはなってきたと思う
スペがゴミのままなんよね
えっと…ライマ前隙(5F)+後隙(10F)+ジェット前隙(2F)+連射フレーム(8F)だから最速25F(0.4166‥秒)で倒せる感じかな?……あんま変わらなくね⁉️
メイン2発→ラインマーカーの順なら最速(先行入力)で ジェット前隙(2F)+連射フレーム(8F)+後隙(4F)+ライマ前隙(5F)=19F のはずで、プライムの プライム前隙(2F)+連射フレーム(8F)×2=18F とほぼ同等になる計算
恐らくラインマーカーの弾速も考慮すればキル速はプライムを凌駕する
あっなるほど先にメイン打てばいいのか。
拡散0の弾を投げれる上初弾補正残せるから強化前の時点でライマ+メイン×3も充分強かったからなあ
つおい
ライコンができる無印、雨で疑似3確のカスタム、なかなか面白いね キューインさえなければなぁ
マーカー2発で80ダメ出るようになるから 射程外に逃げられてもメインをカス当たり1発だけでも当ててれば二連投でキル取れる 強い?
そのコンボは1発35ダメでもいけるぞ
環境で流行るであろうスシザップをメインでメタれてウルショもキューインキで吸えるって考えたら追い風かもしれない。リッタートラストもラインマーカーで触れる。
新環境でこの武器初めて触ってみようと思うんだけどお勧めのギアセット教えてください
人によってどういう風に使いたいかが違うからおすすめギアセットは難しい。 それぞれ積みたいギアのおすすめ載せたので参考になれば
ビーコンスプリンクラーバリアを壊しやすくするために対物は付け得。
3連ラインマーカーで使いたいならサブインクGP36もしくはラスパ+サブインクGP9
他の長射程ブキにはない強みを生かしつつメインで撃ち合いたいならヒト速GP10とアクション強化GP6積んだりイカ速積んで味方へのカバーを早くする。
最初の内はサーマルインク積んでメインの曲射とか反射ラインマーカー当てる練習するのもおすすめ。(削った敵の位置把握しながら他の敵も見れるのでおすすめ)
デスの原因になりやすいキューインキを補いたいならスぺ性能GP13と安全靴GP6~10程度積む。(スぺ性能積めば無敵範囲増えるがそもそもの前隙後隙がゴミなのでおすすめしない。)
プライムシューター、ハイドラント、チャージャー類との差別化は大事にしましょう 以下マイセット参考にしてみてください
・インク効率(メイン)...2.0 or 1.8 →メインの燃費が悪く、足元塗りも弱めなためこのくらいは欲しい
・インク効率(サブ)...1.0 →新環境でラインマーカーが強くなったので是非 気持ち多めに投げるとマーキングにより前衛がありがたいけど、ちゃんとメインでもカバーしないと前衛がやられるので注意
・復活ペナルティアップ or サーマルインク...(1.0) →キル取れる人は前者、自信ない人は後者で 他のシューターが戦ってる相手に弾を当てる意識があると、意外とペナルティアップも発動する サーマルインクは取り切れなかった相手の追撃に○
・お守り枠 サブ影響軽減...0.6、安全靴...0.3 →お好みでどうぞ、高所をよく取るブキなのでサブ影響軽減はありがたい。ヘイト買った時に自由に動けるよう安全靴も添えたい。
・自由枠...1.0 おすすめはインク回復アップ、サブ性能、アクション強化あたり インク回復は快適性向上に、サブ性能はラインマの射程アップ、アクション強化は追撃精度アップ
採用理由も添えました、参考になったら嬉しいです
ギア考える上での注意点として、ラインマーカーブキにはサブインクを絶対に積まない方がいいです。 サブインクの乗りが悪すぎるせいで、同じ数メインクを積んだ時とサブを投げた時に撃てるメインの残弾が変わらなかったりむしろ増えたりしますほんとなんでなんだ ラインマーカーいっぱい投げたいならインク回復積みましょう。メインにも効果あってお得
サブ性能もあんまりおすすめしづらいですね。 射程は元からリッター超えてるので立ち位置とかも考えると過剰、そもそも射程が足りないと思う事がないです。 マーキング延長はありだと思いますがイカすのは難しいと思います、というか使い道が40ダメージの単発弾と塗りなので
あとは個人的なジェットのギアの考えとして 対物やサーマル、ペナアップあたりは自分がそのギアを使った立ち回りに向いているかなどとも相談しましょう。 57表記10もギアの枠を取られてしまうので他のギアを積んだ方が強い事もあります。
同射程帯及びリッターたちと比べて塗り続けるのが得意なのでメインクはめちゃくちゃおすすめです。 実質サブインクにもなる 他の後衛との差別点としてチャージなどの予備動作、後隙無しに塗れるので前に出やすく前に出ても死にずらい点を強化するためのイカ速もおすすめです。
アクション強化は本当に好みですね。 プレイスタイルに合わせましょう
大切な事なのでもう一度。サブインクは基本メインクの方が効果が高くなる 長文失礼しました。
ナワバリでブキのチョーシを上げようとしてるんだけど、このブキのチョーシは全く上がらない。
個人的にその理由は、このブキはやること全部が味方や敵の動き、つまり他人の動きに依存しているからだと思う。
余程油断して一人で真正面から突撃して来てくれないと、キルをとるのも難しい。
かといって塗りあっていても相手のスペシャルが溜まり塗り負けるだけ。
なら敵陣に攻め込むかと行けば不利な近距離を強いられる上に、メインもサブもスペシャルもクリアリングが苦手すぎる。高台の上や下、角の向こうなんかに敵が潜んでいて前に出ようと思っても無理をすればやられてしまう。
見れる相手も一人が限界で、二人以上が相手だとほとんど何も出来ない。その割には長射程で厄介だからか、かなり狙われやすい。特にセンプクからの奇襲で落とされやすい。
なので味方の前衛が敵陣に突撃して袋叩きにあってデスすると、撤退する以外の道が無くなる。
センプクからのキルを狙っても撃ち漏らすし、ほとんどの味方がカバーしてくれない。カバーするのが役割のブキだからか、襲われててもわりと無視される。
何というか、器用貧乏だと思う。シューターだし射程があるし何とかなると思ってたけど、射程で言えばチャージャーとかの長射程の方が強いし、シューターとの撃ち合いではその長射程を活かし難い状況の方が多い。同じくらいの射程でも、サブにボムを持ってるシューターは一確を狙えるのに、このブキのサブじゃ追い返すか多少動き辛くするだけ。
塗り負けるしキルも遅いし自陣塗りがかなり苦手だしで打開が苦手なので、始めはなるべく中央を抑えられる方が助かるんだけど、味方が全員で自陣塗りをしてると彼らの打開能力が高い事を信じて足並みを揃えるしかない。
勝った試合を見直してみると、味方が強くて敵が弱いとしか思えない。バトルNo.1をとってても負ける試合が多い。
勝ち負けを気にしたらこのブキは持ち辛いと思いました。
色々書いてるけど、まとめると他ブキに撃ち合いで勝てないせいじゃん ・他ブキの得意なレンジで戦わない ・長射程を押し付ける をもっと意識してみてほしい
アドバイスありがとうございます。
直前に使ってたブキが前衛寄りだったせいか、確かに少し前に出ようとし過ぎていた所があったのかもしれません。
何とか銀まで上がったのですが、自分の腕をブキのせいにするのはよくなかったかもしれません。精進します。
ナメロウアサリで強いかもしれん
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ラインマーカーのおかげで射程圏外でもカバーできるの楽しい
SPがエナスタだったらもうちょっと使われてたのかなあ
SP違ったらなあ
ラインマーカーは使ってて楽しいし、射程外ギリギリの撃ち合いのダメ押しとして使える
これがやりたくてジェット使ってるからキューインキがほんと邪魔くさい
キューインキ以外ならなんでもいいから変えて欲し
せめてキューインキがインク回復用に使えればいいんだけど
反撃弾が任意タイミングで撃てるようになればなぁとずっと思ってる
アクション強化どれくらい積んでますか?
今は57表記で6積んでますが、中途半端な気がしてます
かと言ってジャンプ打ちを多用してるかって言うとそうでも無いと言う感じ
ジャンプ打ちをもっと使った方がいいのでしょうか?
逆にアクション強化を切って他のギア積む選択肢はないの?
それはありますよ
だから、他の人はどうなんだろうと聞いてるんですけど?
聞いてるんですけど?と言われても、「ジャンプ打ちをもっと使った方がいいのでしょうか?」としか書いてなければ「少なくともジャンプ撃ちの精度は上げておきたいのかな?」と読み取るのが普通だと思うけど
ちなみに俺は、初期の頃からアクション強化は切ってるよ
だから最初にアクション強化積んでるのかどうか聞いてますよ?
「アクション強化積んでますか?」だったら積むか積まないかの話になるので0も選択肢に入るけど、原文違うよね?
「アクション強化どれくらい積んでますか?」って書いてるよね?
「どれくらい」と書いてる上に「ジャンプ打ちをもっと使った方がいい?」と書いてたから、「0ではなくいくらか積んでることが前提で、その上でどのくらいの量か」の話かと読み取ったんだが
そう読み取るとは意外でした
でも、他の人の回答みると
「私は積んで無い」って答えるのは普通ですよ?
他の人が「切る選択肢がある前提で」書いてるのは当たり前でしょ
何故なら他の人は、あなたが>> 530で「それ(アクション強化を切る選択肢)はありますよ」って書いたのを見た後に書き込んでるんだから
逆に、俺の最初の書き込みは当然>> 530よりも前だから、アクション強化を切る選択肢があるのかないのか分からなかった。だからまず「切る選択肢は無いのか?」と聞いたんだよ
もしあなたが「アクション強化を切る選択肢は無い、積んでおきたい」と答えた場合、俺は「自分は積んでない」と書くと同時に「3~6程度積むのも別にダメじゃない」ということも書き添えたと思うしな
その意思確認が俺には必要だったわけよ
?
とりあえず、一々クエスチョンマーク付けるのが邪魔
流行ってるの?
一時期メイン1付けてたけど今は0です
中途半端に積んでも恩恵感じれなかったので切りました
代わりにサーマルヒト速安全靴
6以上は過剰じゃないかな?他が弱くなるのがきついかも
ジャンプ打ちをガンガン使うようなブキでもないし
ジャンプ打ちを評価するなら6、お守りの3、他を重視したいか評価してないなら0って感じでいいと思う。
追記として、ジャンプ打ちは退路なくなって詰められたときの悪あがき用だから、積極的に強化したいものではないのは考慮しといたほうがいい。
その上で少量なら費用対効果そこそこあるよねっていう
なるほど
お守りと考えての運用って感じですね
>> 542
たくさん積んでもブレるもんはブレるからね
アドバイスありがとうございます
この武器で積むべきじゃないと思う
積んだところでアク強は「ブレにくくする」だけでブレる
射程が長いこの武器でブレるということは普通に使っていれば多少抑えたところで当たらない(ジャンプによる照準のずれも相まってなおさら)
短射程・中射程やブラスターが積むならまだしも、この武器は地に足着けて戦うべき。その分イカ速積んで間合い管理するべきね。
みなさん回答ありがとうございます
もう一度自分のプレイを考えてみて、決めてみます
ジェット使いは1回ラピエリ使って見て欲しい
ラインマーカー、長射程、求めていたものが揃ってるしスペシャルが強い
カスタムの方が間違いなく強いけど、ただ投げるだけのアメフラシより、キューインキの方が「使ってる感」あって好きだからずっと無印使ってる
いずれ修正されるだろうけと
なんで無印の方がカスタムジェットよりSPP高いの?
塗れるサブ持ちはSPが10ポイント高いのは他の武器でもよくある。スプラ2からの伝統
エリアはカスタム使ってるけどヤグラはだんぜん無印がかみ合うね。もともと愛用してた分ラインマーカーも当てやすいしやっぱヤグラ上のキューインキはなかなかの脅威・ただカスタムに比べると塗りはがっつり試合しても1000いかないことが多くてSPでインク回復即連射できるカスタムにはまあ勝てないね
キューインキよりサメライドのほうが楽しかったろうな
サブはトラップとかで
最近すげえ勝率いいなと思って戦歴見てみたらジェット使用の勝率15勝1敗だった
いや強すぎだろこの武器(混乱)ヤグラ上で相手インキまみれの場合キューインキ使う前に自分インクちょっと撃ってたけど、端っこの金網の部分なら相手色に染まったヤグラでもダメージ受けないと気づいて
最近では乗って即発動してるわ。まあ受けでもスリップダメ99までだしどうせキューイン中一発でも喰らったらお陀仏だしな
水を差すようで悪いんですが、スリップダメージは安全靴無積みでも40ダメージが上限だと思います
クイボテイオウ寄越せください
キューインそんな弱いか?状況選ぶから発動機会は少ないせいで弱いけど、アサリヤグラなら十分強スペに分類して良い気がするし、味方ちゃんと見てるならエリアホコでもかなり有用なタイミングは来ると思うが…まあ弱いは弱いと思うけど、箸にも棒にもかからんというようなもんじゃないと思う。
キューインキのいくつもある弱いところの一つとしてメインが使えなくなるところなんよ
強さ60に対してそのデメリットで―50されてる感じ。新たにできるようになることがあるとしてもできなくなることに対するリターンが合ってない。
例えばデコイは強さ30としてもデメリットないからまだマシ
確かにキューインキも強い場面では強いけど
・強い場面が少なすぎる(特にナワバリ)
・打開の役に立たない
・状況を見誤ると速攻キルされるか、無視され虚空をキューインする羽目になる
・味方の協力が必須(野良ではあまり期待できない)
など弱点が多すぎるので弱スペになっている
他のスペシャルのほとんどは多少雑に使っても普通に強い
これまじで弱いから持ってこないでほしいなあ
少なくともナワバリとエリアに持ってくるのは狂ってる
キューインが足を引っ張っているだけでサブメインは普通に強いから多少多めに見たげて・・・
ジェットスイーパー使いの方で良いメモリーを持ってる人いたら「参考バトルメモリー」板の ››7 の木に載せてください。お願いします!
S+0の雑魚のでもいいなら
よろしく
ラインマーカーはコンボしたりリッターに嫌がらせしたりで楽しい
キューインキが即射できるようになればもっと楽しくなるのに
57表記でサブ性能10サーマル10対物10メイン効率9イカ速9までは回しててほぼ決まって、残り9に何を積もうか悩んでる。とにかく動いて死なずに盤面に触れ続けたいから安全靴+αとかがいいかな思ってるんだけど、ちょっと積むのにオススメのギアとかある?
ラインマーカーってサブ系ギアの乗りメチャクチャ悪いから、サブ性能外していいんじゃないかな……
サブ性能枠にヒト速10、あと安全靴6アク強3とかでいい気がするな、個人的には
完全にカスタムの方に書いたと思っていた…!申し訳ないそりゃあ無印にはサブ性いらんね!何にせよヒト速とアク強は気になってたんだよね。ヒト速は積むなら9まで積んだほうが良さそうだけど、アク強3はでも結構変わる?
>カスタムの方に書いたと思っていた
あらそうなのね(でもポイズンも正直サブ性能要るか?という感じはするけど……自分がカスタム使うときならインク切れ防止でサブ性能よりサブ減いれるかも)
アク強は正直サブ1個だと体感はよくわかんないんだけど、自分はまあお守りとして付けてる感じ サブ1個でもたしか4割弱ジャンプ時のブレ軽減するし
てか今思ったけど、生き残り重視ならサブ影響軽減3の方がいいかも……
カスタムの方の記事であったサブ性能積んでポイズンの射程≒メインの射程にするのがかなり良くて気に入ってるのよね(インク効率積みたいのはそれはそう、ラスパ検討するか…?)回しててやっぱ安全靴6は欲しかったから、カケラ数と相談しながらアク強とサブ軽減は両方試してみて決めようかなー
カスタムの方ならサブ性を6に減らして他のギア積むのもアリ
基本他の人のお勧めでいいと思うけど、それ以外だとスペ増10積んでスペシャル発動時のインク回復を積極利用するのが個人的には好み
無印と違って出し得シチュが多いスペだし
無印の方ならサブ性を完全に切ってまずヒト速を入れたい
キューインキ時の生存確率も少し上がるしカスタムよりヒト速の重要度高め
同じく生存確率上げるためのお守りジャン短も、短射程に迫られた時の苦し紛れのポイズンが使えない無印ではより重要
メイン2発→ラインマーカーのライコン貰って本当にいいんです!?
SPで調整されたんだよ(;ω;)
ジェッカスより強くなったんじゃね?
流石に実質スペシャル禁止縛りでは分が悪い
でも戦えるようにはなってきたと思う
スペがゴミのままなんよね
えっと…ライマ前隙(5F)+後隙(10F)+ジェット前隙(2F)+連射フレーム(8F)だから最速25F(0.4166‥秒)で倒せる感じかな?……あんま変わらなくね⁉️
メイン2発→ラインマーカーの順なら最速(先行入力)で
ジェット前隙(2F)+連射フレーム(8F)+後隙(4F)+ライマ前隙(5F)=19F
のはずで、プライムの
プライム前隙(2F)+連射フレーム(8F)×2=18F
とほぼ同等になる計算
恐らくラインマーカーの弾速も考慮すればキル速はプライムを凌駕する
あっなるほど先にメイン打てばいいのか。
拡散0の弾を投げれる上初弾補正残せるから強化前の時点でライマ+メイン×3も充分強かったからなあ
つおい
ライコンができる無印、雨で疑似3確のカスタム、なかなか面白いね
キューインさえなければなぁ
マーカー2発で80ダメ出るようになるから
射程外に逃げられてもメインをカス当たり1発だけでも当ててれば二連投でキル取れる
強い?
そのコンボは1発35ダメでもいけるぞ
環境で流行るであろうスシザップをメインでメタれてウルショもキューインキで吸えるって考えたら追い風かもしれない。リッタートラストもラインマーカーで触れる。
新環境でこの武器初めて触ってみようと思うんだけどお勧めのギアセット教えてください
人によってどういう風に使いたいかが違うからおすすめギアセットは難しい。
それぞれ積みたいギアのおすすめ載せたので参考になれば
ビーコンスプリンクラーバリアを壊しやすくするために対物は付け得。
3連ラインマーカーで使いたいならサブインクGP36もしくはラスパ+サブインクGP9
他の長射程ブキにはない強みを生かしつつメインで撃ち合いたいならヒト速GP10とアクション強化GP6積んだりイカ速積んで味方へのカバーを早くする。
最初の内はサーマルインク積んでメインの曲射とか反射ラインマーカー当てる練習するのもおすすめ。(削った敵の位置把握しながら他の敵も見れるのでおすすめ)
デスの原因になりやすいキューインキを補いたいならスぺ性能GP13と安全靴GP6~10程度積む。(スぺ性能積めば無敵範囲増えるがそもそもの前隙後隙がゴミなのでおすすめしない。)
プライムシューター、ハイドラント、チャージャー類との差別化は大事にしましょう
以下マイセット参考にしてみてください
・インク効率(メイン)...2.0 or 1.8
→メインの燃費が悪く、足元塗りも弱めなためこのくらいは欲しい
・インク効率(サブ)...1.0
→新環境でラインマーカーが強くなったので是非
気持ち多めに投げるとマーキングにより前衛がありがたいけど、ちゃんとメインでもカバーしないと前衛がやられるので注意
・復活ペナルティアップ or サーマルインク...(1.0)
→キル取れる人は前者、自信ない人は後者で
他のシューターが戦ってる相手に弾を当てる意識があると、意外とペナルティアップも発動する
サーマルインクは取り切れなかった相手の追撃に○
・お守り枠 サブ影響軽減...0.6、安全靴...0.3
→お好みでどうぞ、高所をよく取るブキなのでサブ影響軽減はありがたい。ヘイト買った時に自由に動けるよう安全靴も添えたい。
・自由枠...1.0
おすすめはインク回復アップ、サブ性能、アクション強化あたり
インク回復は快適性向上に、サブ性能はラインマの射程アップ、アクション強化は追撃精度アップ
採用理由も添えました、参考になったら嬉しいです
ギア考える上での注意点として、ラインマーカーブキにはサブインクを絶対に積まない方がいいです。
サブインクの乗りが悪すぎるせいで、同じ数メインクを積んだ時とサブを投げた時に撃てるメインの残弾が変わらなかったりむしろ増えたりしますほんとなんでなんだ
ラインマーカーいっぱい投げたいならインク回復積みましょう。メインにも効果あってお得
サブ性能もあんまりおすすめしづらいですね。
射程は元からリッター超えてるので立ち位置とかも考えると過剰、そもそも射程が足りないと思う事がないです。
マーキング延長はありだと思いますがイカすのは難しいと思います、というか使い道が40ダメージの単発弾と塗りなので
あとは個人的なジェットのギアの考えとして
対物やサーマル、ペナアップあたりは自分がそのギアを使った立ち回りに向いているかなどとも相談しましょう。
57表記10もギアの枠を取られてしまうので他のギアを積んだ方が強い事もあります。
同射程帯及びリッターたちと比べて塗り続けるのが得意なのでメインクはめちゃくちゃおすすめです。
実質サブインクにもなる
他の後衛との差別点としてチャージなどの予備動作、後隙無しに塗れるので前に出やすく前に出ても死にずらい点を強化するためのイカ速もおすすめです。
アクション強化は本当に好みですね。
プレイスタイルに合わせましょう
大切な事なのでもう一度。サブインクは基本メインクの方が効果が高くなる
長文失礼しました。
ナワバリでブキのチョーシを上げようとしてるんだけど、このブキのチョーシは全く上がらない。
個人的にその理由は、このブキはやること全部が味方や敵の動き、つまり他人の動きに依存しているからだと思う。
余程油断して一人で真正面から突撃して来てくれないと、キルをとるのも難しい。
かといって塗りあっていても相手のスペシャルが溜まり塗り負けるだけ。
なら敵陣に攻め込むかと行けば不利な近距離を強いられる上に、メインもサブもスペシャルもクリアリングが苦手すぎる。高台の上や下、角の向こうなんかに敵が潜んでいて前に出ようと思っても無理をすればやられてしまう。
見れる相手も一人が限界で、二人以上が相手だとほとんど何も出来ない。その割には長射程で厄介だからか、かなり狙われやすい。特にセンプクからの奇襲で落とされやすい。
なので味方の前衛が敵陣に突撃して袋叩きにあってデスすると、撤退する以外の道が無くなる。
センプクからのキルを狙っても撃ち漏らすし、ほとんどの味方がカバーしてくれない。カバーするのが役割のブキだからか、襲われててもわりと無視される。
何というか、器用貧乏だと思う。シューターだし射程があるし何とかなると思ってたけど、射程で言えばチャージャーとかの長射程の方が強いし、シューターとの撃ち合いではその長射程を活かし難い状況の方が多い。同じくらいの射程でも、サブにボムを持ってるシューターは一確を狙えるのに、このブキのサブじゃ追い返すか多少動き辛くするだけ。
塗り負けるしキルも遅いし自陣塗りがかなり苦手だしで打開が苦手なので、始めはなるべく中央を抑えられる方が助かるんだけど、味方が全員で自陣塗りをしてると彼らの打開能力が高い事を信じて足並みを揃えるしかない。
勝った試合を見直してみると、味方が強くて敵が弱いとしか思えない。バトルNo.1をとってても負ける試合が多い。
勝ち負けを気にしたらこのブキは持ち辛いと思いました。
色々書いてるけど、まとめると他ブキに撃ち合いで勝てないせいじゃん
・他ブキの得意なレンジで戦わない
・長射程を押し付ける
をもっと意識してみてほしい
アドバイスありがとうございます。
直前に使ってたブキが前衛寄りだったせいか、確かに少し前に出ようとし過ぎていた所があったのかもしれません。
何とか銀まで上がったのですが、自分の腕をブキのせいにするのはよくなかったかもしれません。精進します。
ナメロウアサリで強いかもしれん