スプラチャージャーのコメント欄です。
リッターとのミラーは他のブキにがんばってもらわないと勝てない。リッターのせいで何もできないのは許してほしい。
それが分かってるなら素直にリッター持ってください
リッターとスプチャじゃ運用理論が違うから、、、
前衛中衛までは全部自分が処理する位の事やって初めて許される発言だぞそれ
さすがに無責任にも程があるぞい 勿論相手の他3人は全員抜いてくれるんよな??
じゃあリッターにしろよ 相手4人全部処理できない後衛なんて邪魔なんで
トラスト使いとして消えてほしい武器の1つ。チャージ早いわ、一確取りやすいわ勝てる要素ない。遮蔽物あると戦えるけど全然ないステージばっかりだからどうにもできない。
遮蔽物、段差・高低差、爆破込みの射程 「勝てる要素ない」は甘えすぎ
遮蔽物ないステージが無理、この文面読めてない時点で…w
命中率そこまでなら最悪無視でいいよ
正直どの武器より味方に来て欲しくない リッター呼ぶから
半チャのダメージ一覧 40.7 50.7 60.7 70.7 41.5 51.5 61.5 71.5 42.3 52.3 62.3 72.3 43.0 53.0 63.0 73.0 43.8 53.8 63.8 73.8 44.6 54.6 64.6 74.6 45.3 55.3 65.3 75.3 46.1 56.1 66.1 76.1 46.9 56.9 66.9 76.9 47.6 57.6 67.6 77.6 48.4 58.4 68.4 78.4 49.2 59.2 69.2 79.2 50.0 60.0 70.0
相手にリッター呼ぶくせにリッターにぼこぼこにされてるやつしか見たことないわ グループマッチで当たる可能性高いんだから対策くらいしといてくれ
キューインキ強化されたから、コラボからスプラチャージャーに乗り換えて使い始めてみたが、メインと噛み合ってなくてストレス溜まる。 スプラッシュボムはいいんだけどなあ。 このスレが盛り上がってないのも納得
ちなみにリッターが目立つからしれっと許されてるような顔してるけどあの射程であのチャージ時間は許されていいわけがありません メインが実はかなりやってる武器
実際前作のスプチャは酷かった。今でもイカれてるメインサブに加え、それ以上にイカれてたハイプレ持ちだったからな。 ちなみにその時は性能的には対して今と変わらないあのリッター様使いのネガキャンも酷かったな。強化が当然みたいな顔してたっけ?
あれはステージ相性の差もあったから。結局射程はステージ相性なんだよ
リッターとマッチングするたびにSPがハイパープレッサーだったらいいのにと何度も思ってしまうそんな武器筆頭です。 2でいう所のメインとサブは悪くないけど、SPが着地の武器みたいなポジション インク回復としても使いにくい分、着地よりも弱い リッターとSP交換してもらうべきです。
この武器が一番キューインキとの噛み合い悪いと思う。任意発射付かないならどんな強化来てもダメそう。
キューインキが強く(笑)なったせいで増えた気がする 素直にリッター持ってきてください。
夏休み楽しんでるねー
このブキは鉛筆より射程が短いのに、鉛筆と違ってミラーで敵にリッターが来るから辛い。 スプチャは鉛筆とか短射程のチャージャーと同じ区分で、リッターだけ別の区分でいいと思う。
というか鉛筆がスクイク達のグループなのがおかしいんだと思うけどな
まじでこれ使う意味が分からん 百歩譲ってコラボのほう。バンカラもXマッチでもいるだけで戦犯
なんかものすごい戦犯やら利敵ブキやら言われてるな しっかりと勝算があるから持ってくるんですけどねこっちも
リッターに撃たれすぎて頭穴だらけなやつの戯言よ
見通せる距離が狭くなるステージになると今度はスプチャで事足りるから「スプチャ消せ」「リッターは戦犯」って言い出すだろうしな
関係無い僕からの評価としては、 射程圏内での圧力は単純計算で リッターの1.5倍かかるはずだし、 キャリー力も比較的あるしで、 絶対に弱いはずがないんだよな
いくらリッターが憎いからって他ブキを貶しにくるのは勘弁して欲しいよね… 彼らも普段愛用してるブキを貶されたら嫌な気分になるだろうに
そうだよなぁ
でも負けるじゃん
結局「競うな!持ち味をイカせッッ!」って事なんだよな。リッター呼ぶとしても狙われずに仕事できる位置から他の敵を止め続けられれば勝ちだし、必ずしもそれぞれの待機地点がリッター側だけ届くという訳でもないし まあリッタースプチャはステージとルールによって持ち替えるもんだと思ってる
クソヤの対岸から開幕リッターに抜かれるこいつを見た時の絶望感 リッター格付けステージでわざわざ不利武器持ってきたらそうなるわな
ミラー仲間のスクイク民ですがほとんどのステージで対リッターよりやりにくいよ ナメロウクサヤは味方ブキとの噛み合いもあるしどっちがとも言えないけど 近づく隙が少ないのが強いよねスプチャは
トリビアの2番め バルーンの439ダメージに気づいた人すげぇな
たまにはスコ無しも使ってみようかな、と思って久々にこのページ開いたらボロクソに言われててワロタ チャーを持ってくるならリッターにしてくれ、ってよく聞くけど、わざわざスプチャ持ってくる人ってそっちの方が得意だからじゃないの(自分はそう) リッターは重くて扱いづらいからあまり使わないや
得意かどうかなんてどうでもいいんだ。持ってくる限りはリッターを抑えてくれ。その役割を果たせない人が多いから言われてるんじゃね?
自分が負けた言い訳を常に探してる人たちだな。
勝つときもチャーが使えねえからその分働くことになってキレてるけど
負けた言い訳というか敗因ではあるだろうからなぁ あえてこの武器持って相手のリッター抑えられないならマイオナって言われても仕方ないべ
でも、なにも悪くないよね。そもそもそれで負ける試合があればそれで勝ててた試合もあるだろうし、それとマッチングしてる時点で同じレベルなんだし(とはなかなか言えないマッチングシステムだけど)。だから勝敗に関してはなんともいえないでしょ。
運ゲーになってつまらないというならそれはそうだけど、それはゲームが悪い。
全部ミラーマッチという制度そのものが悪いわ 後放置しているイカ研も 区分最上位の武器を選ばないと確実に1つ不利になるなんてどういう思考回路をしていたら実装するんだってものだし 高学歴のイカ研様がこの程度の事を想像できなかったとは思えないし意図的にやってる事だから喧嘩はやめてご意見を入れた方がいいよ今までのアプデ内容から全部無視されている事が発覚しているけど
281だけど、もちろん「スプチャ得意=リッターを抑えられる」って意味で言ったよ。 3の環境的に上に行けば行くほどスプチャだとキツくなるだろうから、これで高パワー帯にいる人は本当にすごいと思う。
自分のパワー帯だとリッターはあまり上手くないから、軽いスプチャ系の方が自分は動きやすかった。
リッターとスプラチャージャーって使用感に違いがあるから「スプラチャージャー使えるならリッターもてよ」とはなかなかいいにくいんだよな、、、もちろん両方うまい人もいるけど
リッターより機動力が高いからリッターより強いよね……?
スプチャより射程長いからリッターの方が強いです()
こっち見んなと思いながら今日もチャーの前を横切るのだ(ズドン!
すばやく動くイカにはあたるがもっさり動くスピナーが逆に当てにくい… なんだよあのヌメっとしたエイムずらし まあ俺が下手なだけだが
こちとらヒィヒィ言いながら動きに緩急つけて必死の延命してるんじゃい
そもそもチャージャーという武器種自体が弱い気がしてきた。 当たらなければいないのと同じだし、当たっても自分で前線上げるのが苦手。前でのキルも難しいからキル自体の価値が低い。更に今はモタモタしてるとウルショが飛んでくる。
憎まれてるけど使ってみると正直言うほど強くなかったな、チャージャー。塗が弱い(竹は強いというけど、シューターほどてきとーーに塗れない) ふつうにスシがさいつよじゃないかな
別に最強ではないのはみんな知ってると思う。存在がどのゲームでも嫌われる砂枠だからってだけで。(現実でも敵に捕まったら地獄確定だから自滅手段用意するレベルの待遇の違い出る嫌われようだって聞くし)
現実だと当然キルログなんてものはないので、捕虜を目の前にした兵士も「味方を殺ったのはこいつじゃないかもしれない」と感情を抑えることができる だが狙撃だと誰が撃ったか分かってしまう。だから捕まったら酷い目にあって殺される事も少なくない(もちろん捕虜としての待遇を受けられるはずだが、戦場の狂気がそれを許すとは限らない)
ちなみに味方からも「安全な場所から撃ちやがって」とヘイトを買っていたりする
撃たれると毎度ギャーまじかよ!ってなるけど、射程長すぎちゃって上から見てるとだから何だよって盤面になりがち
チャー種の一番嫌われてる所は「相手の不利状況をより詰みに近い状況に出来る」って点 メインだけで相手が絶対に手を出せない位置から一方的に枚数を減らせるんで、相手はスペシャルで強引に手を出すか前衛の枚数有利を付けてラインを上げないといけなくなる
でもその状況にするには「前線張れないイカが一人混じった状態で敵四枚をリス地まで押し込む」必要があるんだよね
シューターほど万能で安定した強さではないけど、射程と判定強めの一確で相手の前線全員の動きを制限するのはまともな味方揃ってればやっぱり強い 自由に動けない前線4枚と広く動き回れる前線3枚+αでは前者が不利だと思うし息苦しい もう少し判定弱いとかギリ一確じゃないとかならタイミング見て突っ込む選択肢も出るけど、この性能だとミス待ちするしかない
今の環境はドリンクでデスのリスク下げたりウルショで遠距離突然死押し付けたり、スペシャルが力ずくで抑え込んではいるけど、やっぱりチャー対面は息苦しすぎるし楽しくないな…って感想になっちゃう
戦犯武器。何で敵にリッター呼んで味方に迷惑かけること分かってるのに持ってくるんだろ?
これに限らず、グループ最上位以外を持ってくる奴はみんなそうだわ 呼んだ奴処理できない時点で実質3vs4の一人欠け、更に呼び込んだ奴が他グループに有利付く場合は一度でも仕事させた時点で大戦犯
それはそう。でもコイツのミラーが致命的なのもまた事実なのよね。他にも明らかに格上のブキのミラーになってるブキもあるしな。 正直リッターはリッターだけでミラーしてほしいわ。
効率厨はゲームしないほうがいいよ。迷惑だから。
ブキの選択肢を狭めないで欲しい
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リッターとのミラーは他のブキにがんばってもらわないと勝てない。リッターのせいで何もできないのは許してほしい。
それが分かってるなら素直にリッター持ってください
リッターとスプチャじゃ運用理論が違うから、、、
前衛中衛までは全部自分が処理する位の事やって初めて許される発言だぞそれ
さすがに無責任にも程があるぞい
勿論相手の他3人は全員抜いてくれるんよな??
じゃあリッターにしろよ
相手4人全部処理できない後衛なんて邪魔なんで
トラスト使いとして消えてほしい武器の1つ。チャージ早いわ、一確取りやすいわ勝てる要素ない。遮蔽物あると戦えるけど全然ないステージばっかりだからどうにもできない。
遮蔽物、段差・高低差、爆破込みの射程
「勝てる要素ない」は甘えすぎ
遮蔽物ないステージが無理、この文面読めてない時点で…w
命中率そこまでなら最悪無視でいいよ
正直どの武器より味方に来て欲しくない
リッター呼ぶから
半チャのダメージ一覧
40.7 50.7 60.7 70.7
41.5 51.5 61.5 71.5
42.3 52.3 62.3 72.3
43.0 53.0 63.0 73.0
43.8 53.8 63.8 73.8
44.6 54.6 64.6 74.6
45.3 55.3 65.3 75.3
46.1 56.1 66.1 76.1
46.9 56.9 66.9 76.9
47.6 57.6 67.6 77.6
48.4 58.4 68.4 78.4
49.2 59.2 69.2 79.2
50.0 60.0 70.0
相手にリッター呼ぶくせにリッターにぼこぼこにされてるやつしか見たことないわ
グループマッチで当たる可能性高いんだから対策くらいしといてくれ
キューインキ強化されたから、コラボからスプラチャージャーに乗り換えて使い始めてみたが、メインと噛み合ってなくてストレス溜まる。
スプラッシュボムはいいんだけどなあ。
このスレが盛り上がってないのも納得
ちなみにリッターが目立つからしれっと許されてるような顔してるけどあの射程であのチャージ時間は許されていいわけがありません
メインが実はかなりやってる武器
実際前作のスプチャは酷かった。今でもイカれてるメインサブに加え、それ以上にイカれてたハイプレ持ちだったからな。
ちなみにその時は性能的には対して今と変わらないあのリッター様使いのネガキャンも酷かったな。強化が当然みたいな顔してたっけ?
あれはステージ相性の差もあったから。結局射程はステージ相性なんだよ
リッターとマッチングするたびにSPがハイパープレッサーだったらいいのにと何度も思ってしまうそんな武器筆頭です。
2でいう所のメインとサブは悪くないけど、SPが着地の武器みたいなポジション
インク回復としても使いにくい分、着地よりも弱い
リッターとSP交換してもらうべきです。
この武器が一番キューインキとの噛み合い悪いと思う。任意発射付かないならどんな強化来てもダメそう。
キューインキが強く(笑)なったせいで増えた気がする
素直にリッター持ってきてください。
夏休み楽しんでるねー
このブキは鉛筆より射程が短いのに、鉛筆と違ってミラーで敵にリッターが来るから辛い。
スプチャは鉛筆とか短射程のチャージャーと同じ区分で、リッターだけ別の区分でいいと思う。
というか鉛筆がスクイク達のグループなのがおかしいんだと思うけどな
まじでこれ使う意味が分からん
百歩譲ってコラボのほう。バンカラもXマッチでもいるだけで戦犯
なんかものすごい戦犯やら利敵ブキやら言われてるな
しっかりと勝算があるから持ってくるんですけどねこっちも
リッターに撃たれすぎて頭穴だらけなやつの戯言よ
見通せる距離が狭くなるステージになると今度はスプチャで事足りるから「スプチャ消せ」「リッターは戦犯」って言い出すだろうしな
関係無い僕からの評価としては、
射程圏内での圧力は単純計算で
リッターの1.5倍かかるはずだし、
キャリー力も比較的あるしで、
絶対に弱いはずがないんだよな
いくらリッターが憎いからって他ブキを貶しにくるのは勘弁して欲しいよね…
彼らも普段愛用してるブキを貶されたら嫌な気分になるだろうに
そうだよなぁ
でも負けるじゃん
結局「競うな!持ち味をイカせッッ!」って事なんだよな。リッター呼ぶとしても狙われずに仕事できる位置から他の敵を止め続けられれば勝ちだし、必ずしもそれぞれの待機地点がリッター側だけ届くという訳でもないし
まあリッタースプチャはステージとルールによって持ち替えるもんだと思ってる
クソヤの対岸から開幕リッターに抜かれるこいつを見た時の絶望感
リッター格付けステージでわざわざ不利武器持ってきたらそうなるわな
ミラー仲間のスクイク民ですがほとんどのステージで対リッターよりやりにくいよ
ナメロウクサヤは味方ブキとの噛み合いもあるしどっちがとも言えないけど
近づく隙が少ないのが強いよねスプチャは
トリビアの2番め
バルーンの439ダメージに気づいた人すげぇな
たまにはスコ無しも使ってみようかな、と思って久々にこのページ開いたらボロクソに言われててワロタ
チャーを持ってくるならリッターにしてくれ、ってよく聞くけど、わざわざスプチャ持ってくる人ってそっちの方が得意だからじゃないの(自分はそう)
リッターは重くて扱いづらいからあまり使わないや
得意かどうかなんてどうでもいいんだ。持ってくる限りはリッターを抑えてくれ。その役割を果たせない人が多いから言われてるんじゃね?
自分が負けた言い訳を常に探してる人たちだな。
勝つときもチャーが使えねえからその分働くことになってキレてるけど
負けた言い訳というか敗因ではあるだろうからなぁ あえてこの武器持って相手のリッター抑えられないならマイオナって言われても仕方ないべ
でも、なにも悪くないよね。そもそもそれで負ける試合があればそれで勝ててた試合もあるだろうし、それとマッチングしてる時点で同じレベルなんだし(とはなかなか言えないマッチングシステムだけど)。だから勝敗に関してはなんともいえないでしょ。
運ゲーになってつまらないというならそれはそうだけど、それはゲームが悪い。
全部ミラーマッチという制度そのものが悪いわ
後放置しているイカ研も
区分最上位の武器を選ばないと確実に1つ不利になるなんてどういう思考回路をしていたら実装するんだってものだし
高学歴のイカ研様がこの程度の事を想像できなかったとは思えないし意図的にやってる事だから喧嘩はやめてご意見を入れた方がいいよ今までのアプデ内容から全部無視されている事が発覚しているけど
281だけど、もちろん「スプチャ得意=リッターを抑えられる」って意味で言ったよ。
3の環境的に上に行けば行くほどスプチャだとキツくなるだろうから、これで高パワー帯にいる人は本当にすごいと思う。
自分のパワー帯だとリッターはあまり上手くないから、軽いスプチャ系の方が自分は動きやすかった。
リッターとスプラチャージャーって使用感に違いがあるから「スプラチャージャー使えるならリッターもてよ」とはなかなかいいにくいんだよな、、、もちろん両方うまい人もいるけど
リッターより機動力が高いからリッターより強いよね……?
スプチャより射程長いからリッターの方が強いです()
こっち見んなと思いながら今日もチャーの前を横切るのだ(ズドン!
すばやく動くイカにはあたるがもっさり動くスピナーが逆に当てにくい…
なんだよあのヌメっとしたエイムずらし
まあ俺が下手なだけだが
こちとらヒィヒィ言いながら動きに緩急つけて必死の延命してるんじゃい
そもそもチャージャーという武器種自体が弱い気がしてきた。
当たらなければいないのと同じだし、当たっても自分で前線上げるのが苦手。前でのキルも難しいからキル自体の価値が低い。更に今はモタモタしてるとウルショが飛んでくる。
憎まれてるけど使ってみると正直言うほど強くなかったな、チャージャー。塗が弱い(竹は強いというけど、シューターほどてきとーーに塗れない)
ふつうにスシがさいつよじゃないかな
別に最強ではないのはみんな知ってると思う。存在がどのゲームでも嫌われる砂枠だからってだけで。(現実でも敵に捕まったら地獄確定だから自滅手段用意するレベルの待遇の違い出る嫌われようだって聞くし)
現実だと当然キルログなんてものはないので、捕虜を目の前にした兵士も「味方を殺ったのはこいつじゃないかもしれない」と感情を抑えることができる
だが狙撃だと誰が撃ったか分かってしまう。だから捕まったら酷い目にあって殺される事も少なくない(もちろん捕虜としての待遇を受けられるはずだが、戦場の狂気がそれを許すとは限らない)
ちなみに味方からも「安全な場所から撃ちやがって」とヘイトを買っていたりする
撃たれると毎度ギャーまじかよ!ってなるけど、射程長すぎちゃって上から見てるとだから何だよって盤面になりがち
チャー種の一番嫌われてる所は「相手の不利状況をより詰みに近い状況に出来る」って点
メインだけで相手が絶対に手を出せない位置から一方的に枚数を減らせるんで、相手はスペシャルで強引に手を出すか前衛の枚数有利を付けてラインを上げないといけなくなる
でもその状況にするには「前線張れないイカが一人混じった状態で敵四枚をリス地まで押し込む」必要があるんだよね
シューターほど万能で安定した強さではないけど、射程と判定強めの一確で相手の前線全員の動きを制限するのはまともな味方揃ってればやっぱり強い
自由に動けない前線4枚と広く動き回れる前線3枚+αでは前者が不利だと思うし息苦しい
もう少し判定弱いとかギリ一確じゃないとかならタイミング見て突っ込む選択肢も出るけど、この性能だとミス待ちするしかない
今の環境はドリンクでデスのリスク下げたりウルショで遠距離突然死押し付けたり、スペシャルが力ずくで抑え込んではいるけど、やっぱりチャー対面は息苦しすぎるし楽しくないな…って感想になっちゃう
戦犯武器。何で敵にリッター呼んで味方に迷惑かけること分かってるのに持ってくるんだろ?
これに限らず、グループ最上位以外を持ってくる奴はみんなそうだわ
呼んだ奴処理できない時点で実質3vs4の一人欠け、更に呼び込んだ奴が他グループに有利付く場合は一度でも仕事させた時点で大戦犯
それはそう。でもコイツのミラーが致命的なのもまた事実なのよね。他にも明らかに格上のブキのミラーになってるブキもあるしな。
正直リッターはリッターだけでミラーしてほしいわ。
効率厨はゲームしないほうがいいよ。迷惑だから。
ブキの選択肢を狭めないで欲しい