スプラチャージャーのコメント欄です。
リッター終わったらスプチャが流行るだけって言われてるが、サブスペがスプボとキューインキじゃ流行る気がしない ソナーと違ってインク回復目的でスペシャル使うのも無理だし
リッターより機動力が圧倒的にあるから、扱えるようになった時に勝ちやすいのはこっちだと思う。芋れるエリア以外ではリッターは明確な状況変化がない限り上がれないから負けないだけになりがちだし。スプボキューインも芋には必要ないけど、前でルール関与するにはかなり有用だよ。
マジでメイン壊れてると思う リッターいるせいで影薄いけど
チャージに対する飛距離は相変わらずヤバいからな… 仮にリッターが死んだらこっちに流れてくると思うぜ
リッターはスプラじゃなくてリッターというゲームしてるから使うのも使われるのも嫌いだけどスプチャは常にルール関与できるし芋が基本のリッター環境ほどおもんないことにはならないと信じたい
よくスプラはリッターゲーだと言われることがあるけれどそれは否定する。よわ味方引きたくないだけでしょとしか言いようないし。ただ、リッターはリッターというゲームをしてるという表現はこの上なく適切な表現だと思う。実際、今作使っていてそれは痛烈に感じる。ちなみにリッター使うのは嫌いじゃないゾ。
短距離で後とって障害物裏のチャージャーをヤリにいこうとすると、チャージャーではなくてボムが置いてある空蝉をよく使われる
ボム「ヤらなイカ?」(ムクムクムク)
リッターナーフされたところでスプチャが出てくるって話だけど個人的には大歓迎。 自分はトラスト使いだけどスプチャは得意不得意違うから駆け引きになって楽しい。ハイドラ相手もそう。立ち回りで上をいけば勝つし、ダメなら負ける。納得感がある。
リッターがすべてを押さえつけてる。 最長射程でキープがあるまでは許せるけど、フルチャまでのチャージ時間があの短さってのはあまりにおかしい。フルチャまで6秒かかってもいいくらい。逆にそこまで一発が重くなればこれはこれで駆け引きが出てくると思う。
どっちでもいいわ 2でスプチャが環境取ってた時は「チャージ早すぎるし近寄ったらボムコロで死ぬ!リッター見習えよ!」ってギャーギャー騒いでたからな
個人的にって付いてるから殊更反論する事でもないかもしれんけど短射程使ってる身からしたらどっちもどっちだよ… どっちだろうと基本短射程が届かない位置にいるのは変わりないし、接近できてもサブで撃退してくるのも同じ チャージ時間長いリッターの方がメインはマシだけどスペシャルがホップソナーなのはしんどい
いやあ普通にリッターもスプチャもナーフするのが正常なゲームバランスだと思うよ 1の頃は皆初心者であること前提での性能だったんだから 7年も経ったらさすがにもう状況に合わせて変えたほうがいいよ
ナーフはリッターだけでいいです・・・
このブキ持ってるイカは大体地雷なイメージ
スプチャリッターは前作から「味方は雑魚が来て敵は試合させてくれない奴が来る(印象が強い)」みたいなとこあったな
パラシェルターで遊んでたらスプチャの一発目防いで詰めるのもメイン一発入れてもう1回傘開くのもほぼ間に合わずに2発目で抜かれるのさすがにブキ性能の差がヤバすぎて笑ってしまった
この武器持ってバンカラオープン潜ったけどリッターいるだけで死ぬほど動きづらくて笑えない
△このブキ ◎(リッター含む)全ブキ
あれフェスの仕様上この武器辛くない? 相手にチャージャー枠確定するなら母数の多いリッター来やすくなるよね?
スプラッシュシールドとグレートバリアくれ
だめ
ラインマーカーとトリネをあげよう
それはリッターにつけてください。
ラインマーカーで結界を張り、かかったてきをズバーン!トドメはトリプルトルネードでスムーズに仕事完了!アグレッシブな使い手に可愛がって欲しいでし!
エアプカブトガニすこ
曲がりなりにも曲射して遮蔽から炙り出せるスペだから悪さしそう エナスタで味方をサポートでし!とかの方が困りそうじゃね。自分が飲んでも意味ないし
性能と見た目に清楚さを感じる
ある意味リッタートゥーンの1番の被害者では…
頼むから味方に来ないでくれ 利敵行為でしょこれ持つの
ただでさえリッター環境な上にハイプレも消滅していよいよ居場所がないよなあ 実際敵に居てもリッターより圧が弱いし
リッター下げてこいつにはシールド/トリネのマイナーチェンジを与えよう
予言者現る
リッターの弱体化とキューインの強化で今度はこいつがヘイトを買う時代になりそう
チャージ時間長いリッターの方が対処楽だったって言われそう
高台で芋ってて有効活用できる気がしないキューインキ持ちだから、強いにしても多少は前線後方に出て付け入る隙ありそうなムーヴしてくれるんじゃないかなと思う
何というか素のスペックが丸すぎてギアパワー何積むか困らない?ペナアップは置いといて
これやスシみたいなブキは 己が立ち回りで決めると良い イカ速やサブ効率、ジャン短など 自分が欲しいと思ったものを選んでいく 特に困らないならイカ速やインク管理系でもいいし
ボム持ちスクイックリンくらいの感覚で動くとやりやすいけどスペが死んでて駄目
ハイドラより射程無いのかよ 今までの疑問が解けたわ
スプチャ5.2ハイドラ4.8だぞ
減衰距離込みだとハイドラのほうが長い スプチャがギリギリ届かない距離でハイドラ試し撃ちすれば分かる
もう少し試してみたけど高低差があるとより顕著 ハイドラが自分より高いところにいるときはさらに距離で負ける 逆に自分が高いところならば射程は逆転できる
カーデコとかの初代サブスペをつける流れを汲んで、コラボのサブスペはスプリンクラーメガホンになるかな? ついでスプリンクラーも塗りが戻ったら良いのだが(特に壁に横向き設置した時の塗り)
もしかしてこの武器抜け適正ある?
リッターの下位互換だのなんだの言われてるけど強制的に相手に天敵のリッター来るのが弱いだけであって試行回数圧倒的に多いこいつの方が短射視点キツいわ ソナーとキューインの格差が酷いのはまあわかる
そうかなぁ なんとなくステージ構造的にリッターだけ痒いところに射程が届いてるステージが多い気がしてリッターの方がキツイ
スプチャ使って相手にリッターくると短射がひしめく下界から狙撃しないといけないから結局リッター使ってしまう
サブスペ考えるとある程度前に出ることも考えていい気がする
システムが悪いのは百も承知だけど、ほんとに、頼むからXマッチに持ってこないでくれ リッターに勝てる勝算あるのか?
毎回リッターの接待やらされるのキツすぎるわ ブキ自体は好きなのに今のままじゃ持てない
どの武器よりも味方に来て欲しくない武器こいつだろ…
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リッター終わったらスプチャが流行るだけって言われてるが、サブスペがスプボとキューインキじゃ流行る気がしない
ソナーと違ってインク回復目的でスペシャル使うのも無理だし
リッターより機動力が圧倒的にあるから、扱えるようになった時に勝ちやすいのはこっちだと思う。芋れるエリア以外ではリッターは明確な状況変化がない限り上がれないから負けないだけになりがちだし。スプボキューインも芋には必要ないけど、前でルール関与するにはかなり有用だよ。
マジでメイン壊れてると思う
リッターいるせいで影薄いけど
チャージに対する飛距離は相変わらずヤバいからな…
仮にリッターが死んだらこっちに流れてくると思うぜ
リッターはスプラじゃなくてリッターというゲームしてるから使うのも使われるのも嫌いだけどスプチャは常にルール関与できるし芋が基本のリッター環境ほどおもんないことにはならないと信じたい
よくスプラはリッターゲーだと言われることがあるけれどそれは否定する。よわ味方引きたくないだけでしょとしか言いようないし。ただ、リッターはリッターというゲームをしてるという表現はこの上なく適切な表現だと思う。実際、今作使っていてそれは痛烈に感じる。ちなみにリッター使うのは嫌いじゃないゾ。
短距離で後とって障害物裏のチャージャーをヤリにいこうとすると、チャージャーではなくてボムが置いてある空蝉をよく使われる
ボム「ヤらなイカ?」(ムクムクムク)
リッターナーフされたところでスプチャが出てくるって話だけど個人的には大歓迎。
自分はトラスト使いだけどスプチャは得意不得意違うから駆け引きになって楽しい。ハイドラ相手もそう。立ち回りで上をいけば勝つし、ダメなら負ける。納得感がある。
リッターがすべてを押さえつけてる。
最長射程でキープがあるまでは許せるけど、フルチャまでのチャージ時間があの短さってのはあまりにおかしい。フルチャまで6秒かかってもいいくらい。逆にそこまで一発が重くなればこれはこれで駆け引きが出てくると思う。
どっちでもいいわ
2でスプチャが環境取ってた時は「チャージ早すぎるし近寄ったらボムコロで死ぬ!リッター見習えよ!」ってギャーギャー騒いでたからな
個人的にって付いてるから殊更反論する事でもないかもしれんけど短射程使ってる身からしたらどっちもどっちだよ…
どっちだろうと基本短射程が届かない位置にいるのは変わりないし、接近できてもサブで撃退してくるのも同じ
チャージ時間長いリッターの方がメインはマシだけどスペシャルがホップソナーなのはしんどい
いやあ普通にリッターもスプチャもナーフするのが正常なゲームバランスだと思うよ
1の頃は皆初心者であること前提での性能だったんだから
7年も経ったらさすがにもう状況に合わせて変えたほうがいいよ
ナーフはリッターだけでいいです・・・
このブキ持ってるイカは大体地雷なイメージ
スプチャリッターは前作から「味方は雑魚が来て敵は試合させてくれない奴が来る(印象が強い)」みたいなとこあったな
パラシェルターで遊んでたらスプチャの一発目防いで詰めるのもメイン一発入れてもう1回傘開くのもほぼ間に合わずに2発目で抜かれるのさすがにブキ性能の差がヤバすぎて笑ってしまった
この武器持ってバンカラオープン潜ったけどリッターいるだけで死ぬほど動きづらくて笑えない
△このブキ
◎(リッター含む)全ブキ
あれフェスの仕様上この武器辛くない?
相手にチャージャー枠確定するなら母数の多いリッター来やすくなるよね?
スプラッシュシールドとグレートバリアくれ
だめ
ラインマーカーとトリネをあげよう
それはリッターにつけてください。
ラインマーカーで結界を張り、かかったてきをズバーン!トドメはトリプルトルネードでスムーズに仕事完了!アグレッシブな使い手に可愛がって欲しいでし!
エアプカブトガニすこ
曲がりなりにも曲射して遮蔽から炙り出せるスペだから悪さしそう
エナスタで味方をサポートでし!とかの方が困りそうじゃね。自分が飲んでも意味ないし
性能と見た目に清楚さを感じる
ある意味リッタートゥーンの1番の被害者では…
頼むから味方に来ないでくれ
利敵行為でしょこれ持つの
ただでさえリッター環境な上にハイプレも消滅していよいよ居場所がないよなあ
実際敵に居てもリッターより圧が弱いし
リッター下げてこいつにはシールド/トリネのマイナーチェンジを与えよう
予言者現る
リッターの弱体化とキューインの強化で今度はこいつがヘイトを買う時代になりそう
チャージ時間長いリッターの方が対処楽だったって言われそう
高台で芋ってて有効活用できる気がしないキューインキ持ちだから、強いにしても多少は前線後方に出て付け入る隙ありそうなムーヴしてくれるんじゃないかなと思う
何というか素のスペックが丸すぎてギアパワー何積むか困らない?ペナアップは置いといて
これやスシみたいなブキは
己が立ち回りで決めると良い
イカ速やサブ効率、ジャン短など
自分が欲しいと思ったものを選んでいく
特に困らないならイカ速やインク管理系でもいいし
ボム持ちスクイックリンくらいの感覚で動くとやりやすいけどスペが死んでて駄目
ハイドラより射程無いのかよ
今までの疑問が解けたわ
スプチャ5.2ハイドラ4.8だぞ
減衰距離込みだとハイドラのほうが長い
スプチャがギリギリ届かない距離でハイドラ試し撃ちすれば分かる
もう少し試してみたけど高低差があるとより顕著
ハイドラが自分より高いところにいるときはさらに距離で負ける
逆に自分が高いところならば射程は逆転できる
カーデコとかの初代サブスペをつける流れを汲んで、コラボのサブスペはスプリンクラーメガホンになるかな?
ついでスプリンクラーも塗りが戻ったら良いのだが(特に壁に横向き設置した時の塗り)
もしかしてこの武器抜け適正ある?
リッターの下位互換だのなんだの言われてるけど強制的に相手に天敵のリッター来るのが弱いだけであって試行回数圧倒的に多いこいつの方が短射視点キツいわ
ソナーとキューインの格差が酷いのはまあわかる
そうかなぁ
なんとなくステージ構造的にリッターだけ痒いところに射程が届いてるステージが多い気がしてリッターの方がキツイ
スプチャ使って相手にリッターくると短射がひしめく下界から狙撃しないといけないから結局リッター使ってしまう
サブスペ考えるとある程度前に出ることも考えていい気がする
システムが悪いのは百も承知だけど、ほんとに、頼むからXマッチに持ってこないでくれ
リッターに勝てる勝算あるのか?
毎回リッターの接待やらされるのキツすぎるわ
ブキ自体は好きなのに今のままじゃ持てない
どの武器よりも味方に来て欲しくない武器こいつだろ…