スプラチャージャーのコメント欄です。
チャージキープしてイカロールできるのおかしいからロールしたら即キープ解除が妥当だと思ってる
ソイチュだけ例外的な、今すぐにでもソイチュ以外のチャーキ消してもいいんだよ?()
即解除にするか、スプチャとリッターのチャージ保持可能フレームを半分くらいに短くして、イカロール中にチャージ切れるようにしてほしい。
3、チャージャーが当たらないって思ってたところで妙に当たるなぁってイカフライパン食いながら調べてたんだが 当たり判定が大きくなっている印象を受けたって声もチラホラあるみたいだな…大丈夫かおい
イカフライパンのとこで、フライパン食ってるのか!? ていうかイカのフライパンってなんだ!? となってしまった
イカフライのパンのつもりがそもそもイカフライですらなかったwww セブンのコラボのやつのイカメンチカツパンでした…
Frontページのコメントでもちょっと話題になってたね。自分の周りもチャージャー当たりやすいって感想が多かったわ 個人的に当たり判定がデカくなったというより、ジャイロの感覚が少し変わったような気がする。なんかエイムアシストでも付いたんかな?とか思ってた
これマジで強化されてたら草生えないわ
これでも無印よりは当てづらいくらいなんよ……無印はマジでジャイロに遅延なかったから 当たり判定は変わってないです、試し打ちしろ 2のジャイロむちゃくちゃ気持ち悪かったからなあ
チャー側の視点で見えてれば壁裏に隠れてても撃ち抜かれる 初代からあった非同期処理の問題だけど2よりもラグがひどくなってて頻発してる
ブキチ「チャージキープで機動力の低さをカバーするでし」 みたいなことぬけぬけと言い出して初めてキャラクターを嫌いになりそうになった
キープがある以上機動力は低くないのでは…? って思うよね。
チャージしながらそれなりに動けるのが問題なのに気がついてないのかな?
いやブキチの言い方だと 機動力低いのをキープでカバーしろってことだよ そんで枝主は多分 キープ無くても機動力あるじゃねーかってとこが不満ってことじゃないかな 実際チャージ速いし
縦長ステージ (マサバとか) とメイン・スプボム・キューインキ全てが噛み合いすぎてて壊れてる気がする 相手にリッターがいる前提ならバランス取れてるのかもしれんが
リッターのせいですっかり空気になってて草
今作のステージって、リッターの射程に合わせて寸法決めたとしか思えん作りしてるもんね。 リッターで不自由なく凸れるから、射程負けリスクを呑んでまで、こっちの機動力をアテにする必要が無くなってしまった。
じつはめっちゃチャージャーに向かい風吹いてる リッターがおかしいねん安全圏からバリヤも壊すしさぁ こいつはある程度危険なとこまで近づかないとだめで、ウルショに抜かれてマルミサに追われてしまいにゃキューインキにすわれんねん可哀想に 哀れだねえ
めっちゃ強いのにそれ以上にリッターが強すぎてぜんぜん見ないの笑っちゃう
この武器いかれてるけどリッターには勝てないからね
スプチャがいなくてリッターばかりの環境になってるのをイカ研は反省しろ
2におけるソイチューバー枠になってしまった感はあるね リッターでよくね?って感じ
SP撃ってる間1秒即死のメインが飛んでこないのが相手視点ラッキーなんだよなあ その点メインとSPの連携がカンペキなリッター様は違うぜ
フェスチャレンジにブキ種合わせで敵リッター引っ張ってくるのがもはや戦犯
当たると死ぬはなんか草
こいつが影薄くなるレベルでリッターやばいんか…(対戦エアプ)
チャージャー対決になるとスプチャの速さは結構怖いけど、ステージが全体的に狭めなんで、チャージャーにしてはってレベルの機動力よりは、唯一無二の射程が優先されてるかんじやね。 2で僅かばかりの射程差よりスプチャの取り回しが評価されてたのとは立場が逆転した。
そこ突き詰めてくと、上手い奴ならスコープ最強だったりすんのかな
2のスプチャはスプボプレッサーで遠近スキがない無印とシールドキューバンピッチャーで制圧力の高いコラボでどのルールでもどのステージでも使いやすかったからねえ キューインキが万能ではないので用途を選んでしまう
前作から武器デザインが変わって水鉄砲っぽい見た目からライフル……ってか無骨な長物っぽい見た目になっててそれだけでリッター一強を許してしまう
メインとサブは強いけどキューインキが弱すぎで、バランス取ってる感じ キューインキしてたら一確飛んでこない安心感が凄い
開発はなぜその配慮をリッターにしなかったのか
イカ研「トラップは1確じゃないのでセーフ!ホップソナーも1確じゃないのでセーフ!」
ステージとスペシャルのせいでマジでリッターが上位互換と化してるのがやばい
リッターが邪魔で活躍できない武器だけどこいつが活躍できる環境だと短射程はチャージの早くなった確1が飛んでくるのを相手にするんでしょ?
前作の荒れようと比較するとびっくりするぐらい話題に上がらんけどこのブキも大概だよね
キューインキがもしも上方修正されたら賑やかになるんじゃない?
こっちも12Fくらいのチャージ鈍化は許容するからリッターのチャージ速度を同じくらい下げて欲しい
どうせリッターがナーフされたらこっちにヘイト向くよ、リッターと比べると射程以外すべての性能がヤバいからな
次のアプデでリッター弱体化、キューインキ強化されて覇権武器になりそう
リッターは弱体化しなそうだから2強になるね
キューイン、切り返しには使えない・ちゃんと使おうとすると降りて姿を晒す必要があるのが厳しすぎて抱え前提で動くことが多いからもういっそペナ増積んじゃって良い気がしてきた
ハイドラと対峙してこっち届かんのに向こうの攻撃あたるときあるのなんなんや? 単に外れてるのか?
チャージャーは消せ消せって 言われてるけどシューティングゲーに スナイパーがいるのは当然だし ブキが有利だから面白くないって理論だと 使えるブキは全員わかばシューターの わかばトゥーンは面白いのか?ってなるじゃん 完全無欠のブキは無いわけだし 一見不利でも試行錯誤で倒せるんだから もっと楽しもうぜ
よしじゃあその勢いでリッター4K相手にしてみよっか こそこそ悠長に裏取りできる状況下があるなら兎も角今作ステージは裏取り出来ない事も多いからヘイト買ってるんよ 長射程ワンパンじゃなきゃ消せ消せなんて言われないよ多分ね
初心者さんにはわからない世界があるんですよ
全員リッターのリッタートゥーンはは面白いの?面白いわけねぇだろ わかばの場合サインクとかサブ性とか回復力アップとかメインク効率とか色々あるじゃん、でもリッターはどうだ?ペナアップつけて実力だけで戦う ふざけてやがるぜ、それが今の最適解おかしいとは思わないか?
それじゃあこのハイドラントって武器を渡すからそこそこやり手のリッターと撃ち合って見てよ
大半のシューティングゲーにはスナイパーにも相応のデメリットがあるんだよなあ
というかスプラでも殆どの重量ブキやロンブラみたいなのには硬直とかショットにリスクのある要素があるのにチャーにはチャージ以外の隙が無くてそれすら色々な要素でカバー出来るからなんかおかしいんだよな
チャージャー使い曰く、チャージャーは弾をチャージしたら本体が光るしレーザービームみたいな射線で勝手にエイム予告されるのがデメリット、他の武器も光ってから文句言えだってよ
それらですら相手にプレッシャー与えて立ち回りを萎縮させる武器として活用できるんだよなあ…
今日チャージャーを初めて使ってみたがバンバンキル取れてたのしかったわ。まぁガチアサリのC-だけども。
リッター弱体で暴れ回るスプチャの姿が見える…
じゃあリッターそのままで良いですとはなりません
まあリッターがくたばればギリギリチャー持ちがウルショの届く距離に来るかもしれないしな
カニタンク辺りはかなり一方的に勝てそうだから射程の差はデカい
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チャージキープしてイカロールできるのおかしいからロールしたら即キープ解除が妥当だと思ってる
ソイチュだけ例外的な、今すぐにでもソイチュ以外のチャーキ消してもいいんだよ?()
即解除にするか、スプチャとリッターのチャージ保持可能フレームを半分くらいに短くして、イカロール中にチャージ切れるようにしてほしい。
3、チャージャーが当たらないって思ってたところで妙に当たるなぁってイカフライパン食いながら調べてたんだが
当たり判定が大きくなっている印象を受けたって声もチラホラあるみたいだな…大丈夫かおい
イカフライパンのとこで、フライパン食ってるのか!? ていうかイカのフライパンってなんだ!? となってしまった
イカフライのパンのつもりがそもそもイカフライですらなかったwww
セブンのコラボのやつのイカメンチカツパンでした…
Frontページのコメントでもちょっと話題になってたね。自分の周りもチャージャー当たりやすいって感想が多かったわ
個人的に当たり判定がデカくなったというより、ジャイロの感覚が少し変わったような気がする。なんかエイムアシストでも付いたんかな?とか思ってた
これマジで強化されてたら草生えないわ
これでも無印よりは当てづらいくらいなんよ……無印はマジでジャイロに遅延なかったから 当たり判定は変わってないです、試し打ちしろ 2のジャイロむちゃくちゃ気持ち悪かったからなあ
チャー側の視点で見えてれば壁裏に隠れてても撃ち抜かれる
初代からあった非同期処理の問題だけど2よりもラグがひどくなってて頻発してる
ブキチ「チャージキープで機動力の低さをカバーするでし」
みたいなことぬけぬけと言い出して初めてキャラクターを嫌いになりそうになった
キープがある以上機動力は低くないのでは…?
って思うよね。
チャージしながらそれなりに動けるのが問題なのに気がついてないのかな?
いやブキチの言い方だと
機動力低いのをキープでカバーしろってことだよ
そんで枝主は多分
キープ無くても機動力あるじゃねーかってとこが不満ってことじゃないかな
実際チャージ速いし
縦長ステージ (マサバとか) とメイン・スプボム・キューインキ全てが噛み合いすぎてて壊れてる気がする 相手にリッターがいる前提ならバランス取れてるのかもしれんが
リッターのせいですっかり空気になってて草
今作のステージって、リッターの射程に合わせて寸法決めたとしか思えん作りしてるもんね。
リッターで不自由なく凸れるから、射程負けリスクを呑んでまで、こっちの機動力をアテにする必要が無くなってしまった。
じつはめっちゃチャージャーに向かい風吹いてる
リッターがおかしいねん安全圏からバリヤも壊すしさぁ
こいつはある程度危険なとこまで近づかないとだめで、ウルショに抜かれてマルミサに追われてしまいにゃキューインキにすわれんねん可哀想に
哀れだねえ
めっちゃ強いのにそれ以上にリッターが強すぎてぜんぜん見ないの笑っちゃう
この武器いかれてるけどリッターには勝てないからね
スプチャがいなくてリッターばかりの環境になってるのをイカ研は反省しろ
2におけるソイチューバー枠になってしまった感はあるね
リッターでよくね?って感じ
SP撃ってる間1秒即死のメインが飛んでこないのが相手視点ラッキーなんだよなあ
その点メインとSPの連携がカンペキなリッター様は違うぜ
フェスチャレンジにブキ種合わせで敵リッター引っ張ってくるのがもはや戦犯
当たると死ぬはなんか草
こいつが影薄くなるレベルでリッターやばいんか…(対戦エアプ)
チャージャー対決になるとスプチャの速さは結構怖いけど、ステージが全体的に狭めなんで、チャージャーにしてはってレベルの機動力よりは、唯一無二の射程が優先されてるかんじやね。
2で僅かばかりの射程差よりスプチャの取り回しが評価されてたのとは立場が逆転した。
そこ突き詰めてくと、上手い奴ならスコープ最強だったりすんのかな
2のスプチャはスプボプレッサーで遠近スキがない無印とシールドキューバンピッチャーで制圧力の高いコラボでどのルールでもどのステージでも使いやすかったからねえ キューインキが万能ではないので用途を選んでしまう
前作から武器デザインが変わって水鉄砲っぽい見た目からライフル……ってか無骨な長物っぽい見た目になっててそれだけでリッター一強を許してしまう
メインとサブは強いけどキューインキが弱すぎで、バランス取ってる感じ
キューインキしてたら一確飛んでこない安心感が凄い
開発はなぜその配慮をリッターにしなかったのか
イカ研「トラップは1確じゃないのでセーフ!ホップソナーも1確じゃないのでセーフ!」
ステージとスペシャルのせいでマジでリッターが上位互換と化してるのがやばい
リッターが邪魔で活躍できない武器だけどこいつが活躍できる環境だと短射程はチャージの早くなった確1が飛んでくるのを相手にするんでしょ?
前作の荒れようと比較するとびっくりするぐらい話題に上がらんけどこのブキも大概だよね
キューインキがもしも上方修正されたら賑やかになるんじゃない?
こっちも12Fくらいのチャージ鈍化は許容するからリッターのチャージ速度を同じくらい下げて欲しい
どうせリッターがナーフされたらこっちにヘイト向くよ、リッターと比べると射程以外すべての性能がヤバいからな
次のアプデでリッター弱体化、キューインキ強化されて覇権武器になりそう
リッターは弱体化しなそうだから2強になるね
キューイン、切り返しには使えない・ちゃんと使おうとすると降りて姿を晒す必要があるのが厳しすぎて抱え前提で動くことが多いからもういっそペナ増積んじゃって良い気がしてきた
ハイドラと対峙してこっち届かんのに向こうの攻撃あたるときあるのなんなんや?
単に外れてるのか?
チャージャーは消せ消せって
言われてるけどシューティングゲーに
スナイパーがいるのは当然だし
ブキが有利だから面白くないって理論だと
使えるブキは全員わかばシューターの
わかばトゥーンは面白いのか?ってなるじゃん
完全無欠のブキは無いわけだし
一見不利でも試行錯誤で倒せるんだから
もっと楽しもうぜ
よしじゃあその勢いでリッター4K相手にしてみよっか
こそこそ悠長に裏取りできる状況下があるなら兎も角今作ステージは裏取り出来ない事も多いからヘイト買ってるんよ
長射程ワンパンじゃなきゃ消せ消せなんて言われないよ多分ね
初心者さんにはわからない世界があるんですよ
全員リッターのリッタートゥーンはは面白いの?面白いわけねぇだろ
わかばの場合サインクとかサブ性とか回復力アップとかメインク効率とか色々あるじゃん、でもリッターはどうだ?ペナアップつけて実力だけで戦う
ふざけてやがるぜ、それが今の最適解おかしいとは思わないか?
それじゃあこのハイドラントって武器を渡すからそこそこやり手のリッターと撃ち合って見てよ
大半のシューティングゲーにはスナイパーにも相応のデメリットがあるんだよなあ
というかスプラでも殆どの重量ブキやロンブラみたいなのには硬直とかショットにリスクのある要素があるのにチャーにはチャージ以外の隙が無くてそれすら色々な要素でカバー出来るからなんかおかしいんだよな
チャージャー使い曰く、チャージャーは弾をチャージしたら本体が光るしレーザービームみたいな射線で勝手にエイム予告されるのがデメリット、他の武器も光ってから文句言えだってよ
それらですら相手にプレッシャー与えて立ち回りを萎縮させる武器として活用できるんだよなあ…
今日チャージャーを初めて使ってみたがバンバンキル取れてたのしかったわ。まぁガチアサリのC-だけども。
リッター弱体で暴れ回るスプチャの姿が見える…
じゃあリッターそのままで良いですとはなりません
まあリッターがくたばればギリギリチャー持ちがウルショの届く距離に来るかもしれないしな
カニタンク辺りはかなり一方的に勝てそうだから射程の差はデカい