撃ったあとの硬直ないのもインクロックないのもチャージキープあるのも近接パシュパシュのダメージ高いのも塗り強いのも意味わからん それで最長射程とダメージと対物と弾速兼ね備えてるのイカ研はおかしいと思わんかったんかな 弓みたいにチャージしたら塗りも収束するべきだしブラスターみたいに撃ったら硬直すべき 近づかれたらそのまま死ぬべき
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
撃ったあとの硬直ないのもインクロックないのもチャージキープあるのも近接パシュパシュのダメージ高いのも塗り強いのも意味わからん それで最長射程とダメージと対物と弾速兼ね備えてるのイカ研はおかしいと思わんかったんかな
弓みたいにチャージしたら塗りも収束するべきだしブラスターみたいに撃ったら硬直すべき
近づかれたらそのまま死ぬべき