なんというか、ここでみんなが話してる事って、「リッターの強さ(試合の勝率)」というより、「リッターのウザさ(相手する時の理不尽さ、立ち回りを強く制限される窮屈さ)」だと思うんですよ。
勝率がさほどでもないから問題ない、とはならないと思います。 リッターが相手にいる試合でほとんど負けてるわけじゃないのは、皆さん認識してるはずです。自分もそうです。
ゲームとして楽しいか、というところを自分は考えてます。 2の時はいくらでも裏取り出来るステージ、アーマー、ハイプレ等もあり「一方的感」が少なく、リッターへのヘイトなんて別に感じなかったので…… やっぱり今作は、ステージ構造や手出しできるサブスペの問題かなーと思っています。
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なんというか、ここでみんなが話してる事って、「リッターの強さ(試合の勝率)」というより、「リッターのウザさ(相手する時の理不尽さ、立ち回りを強く制限される窮屈さ)」だと思うんですよ。
勝率がさほどでもないから問題ない、とはならないと思います。
リッターが相手にいる試合でほとんど負けてるわけじゃないのは、皆さん認識してるはずです。自分もそうです。
ゲームとして楽しいか、というところを自分は考えてます。
2の時はいくらでも裏取り出来るステージ、アーマー、ハイプレ等もあり「一方的感」が少なく、リッターへのヘイトなんて別に感じなかったので……
やっぱり今作は、ステージ構造や手出しできるサブスペの問題かなーと思っています。