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せめてチャー枠ならスプチャが環境武器であるべきだろ シューターならリリースから一生ジェッスイが最強って考えたら普通に考えたらおかしいでしょ
スプチャが環境取ってた2の頃は「リッターのチャージ速度を見習えよ」とかなんとか言われてたのをご存知ない!?!?!?!!?
弾速とチャージキープに微調整を入れていただくことも許されないのですか
重量級だしキープから射撃の体勢に移るまでもっと遅くてもいいよな。そもそもキープすんなよって話ではあるんだけど
初心者が使えなくなるからって言うならただでさえ下の方で強いらしい風呂ダイナモクラブラが今回強化された理由が説明付かない 不快なだけでは弱体化しないならテイオウの弱体化理由を強すぎたとかじゃなく「好ましくない体験」(≒不快)なんて表現をするわけない 使用率で調整を語るならスプスピが弱体化された理由が見つからない どれだけ考えても弱体化されないで放置されてる理由が分からないからイカ研内部で何かしらの力が働いてる事が今回のアプデで疑いから確信に変わったわ
でもリッターヘイト買いすぎだとは思うけどな エリア杯見てきたけど大会のチャージャーは基本的に鉛筆かチャーコラの2択でリッターなんかいなかった 理論値は間違いなく高いけど自分で使ってみても使われてもエナドリのゲームスピードについていけない場面も増えたように感じるし敵にいてもエナドリ飲んでるから抜かれても大丈夫ってのも増えた 強化されたウルショも多いから3初期の対処方がなさすぎラグすぎって程じゃない キモいのは分かるが敵にだけリッターでも試合勝てるだろ お前らもドリンクキメてウルショ構えてこい
そりゃ大会なんだから1人で全部こなすリッターよりサポート寄りの鉛筆のが使われるだろ
ちなみに1人で全部やるチャーコラ君は使われてたね まあリッターが1人で全部こなせる武器なわけないしキルを量産する事でしか存在価値を見出せないのにエナスタのせいでキルしても美味しくない事もめちゃくちゃ増えて苦い場面が増えたのも事実
1キルの価値が落ちることでリッターが使われなくなる… あれ、この流れってどこかで見た気が…
リッターによく使われるデスペナって1キルの重みを増やしまくる爽快感とは真逆のギアだからな
むしろ理論値ではチャーコラや鉛筆が上回ったって認識でいいんかなこれ
味方が決まり切ってる大会と、誰と組むか全く分からん野良は全く環境が違うと何度言えば
連携もできてパーティ単位で武器構成決めれる固定と野良を一緒にするのは違うでしょ ほとんどのプレイヤーは野良でやるわけだし
0キル芋リッター ・攻撃面では貢献できない ・レーザーサイトで圧をかけられる ・トラップとソナーで索敵ができる ・安全な場所にいる ・ジャンプ先にできる ジャンプビーコン ・攻撃面では貢献できない ・マップに映ることで圧をかけられる ・周囲の索敵ができる ・安全な場所にいる ・ジャンプ先にできる
リッターナーフよりステージ見直しが先だと思う 長射程優遇ステージたちのリニューアルとかチャーが狙いにくい入り組んだ構造や横長のステージを追加するとか
トラップ&ソナー「うん、そうだね!」
長射程抑制のための改修で高台に壁作って防御力上げた運営だから直接的なナーフぐらいしか期待できない
ステージの見直しってメチャクチャ時間かかるでしょ 全部見直しが終わるまでに何ヶ月かかるか分からんし、下手すれば年単位かかるでしょ というか実現可能性はあるのか? それまでリッターはずっと放置するの?まぁ運営の姿勢を見るに今後も放置だろうけど
しばらく遊べなくなってもいい。だから、ありったけを
高台から一箇所見張ってりゃOKみたいなステージが癌なのよ ナメロウクサヤおめーのことだぞ
stat.inkのデータとはいえver.4.0.2のスコープ含むリッターの使用率2位、スコープなしでも4位ってさすがに高すぎでしょ これで弱体化しないってどういうこと?
どういうことも何も勝率を見れば明白だと思うが チャレンジでもXマッチでも勝率が50%を超えているルールは一つもない、ナワバリに至っては勝率は43%程度しかない こんなのをイカ研が弱体化する訳ないだろ
やっぱモチベにダメージ与えるコンセプトな以上弱くあるべきだよなぁ… 好ましくないどころかひたすら不愉快なブキだし 感情も結構バカにできないものよ
味方だけにリッター→そいつが抜かないと一人いないのと同じ 敵だけにリッター→そもそもそれだけでモチベにダメージ来て、そいつが抜きまくると言わずもがな。 敵味方両方にリッター→格付けが始まってそれだけで試合が決まることも少なくはない&それ以外のブキは蚊帳の外(まあこれはちょっと言いすぎかな) こんなブキが許されていいはずがない。(あとペナアップも)
こいつは特に中身が人である必要性がない ステージギミックにしようや
最長射程が不可避の1確なのが間違いなのでは カタパルト的な射程最強の重量級エクスプロッシャーみたいなのを追加してほしい 着弾まで時間差あって動き回る短射程には当てにくいけど長射程には刺さるような
リッター射程を越えるとしたら現実的にありえそうな範囲だと重量級弓かな。一確あるのは変わってないけど。まだ弓2種類しかないから次シーズンできそうだし
フェスにこいつ持ってきたら問答無用で無効試合にしてくれねえかな。 マジでコイツを見たくない。
ステージがカスすぎて近づいて圧をかけることすらできないマップしかないのがもう過去最悪 スナイパー側が常にイニシアチブ取れるゲームって欠陥だろ
次のアプデでリッターが強化されたでし!っていったら暴動起きそうだけど2だと何度か強化あったけど暴動規模のものは起きてない。結局超射程がむかつくやつは裏取りという非効率であろうと安全圏から撃ってくる輩に制裁をする手段を与えてガス抜きするのは必要だったんだと思う
ナワバリッターにだけ問答無用で煽るようにしてる
普通に通報対象だぞそれ あとナワバリじゃないと練習できんやろ、練習無しでガチマに持ち込まれるのもそれはそれで迷惑だし
イカ研はこのゲームプレイしてないので どれだけリッターが好ましくないか知りません(遠い目)
存在が「嫌がらせ目的のプレイ」なのでキルデスが終わってるリッターは通報対象でもいいと思う
そこまでリッター消したくないんだったら「特定のブキとマッチングしないように設定できるシステム」とかあってもいいと思う
なるべく無駄チャージせずに溜まったらどんどん吐いていけばナワバリでも結構塗れるんだけどな そういうリッターは少ない
前衛ブキが好き勝手するのを抑制するためのお邪魔キャラとしての役割を与えられているので、ある程度ヘイトを買いすぎるのはしょうがないところはある NPCやギミックではなくPCに背負わせてしまっているので人格否定発言が出たりしてしまっているが……。 味方として戦力になっている際も「戦っている敵がギミックに引っかかって一撃死した」みたいな状態に近いので共闘感が薄く感謝されづらいのも構造の欠陥に近い
ルール関与しないのも共闘感を感じない理由としてかなり大きい デスが抑えられる後衛がオブジェクト絡むだけで前衛がどれだけ助かるかが分からないんだろうな
それどころかちゃんとヤグラ乗る敵ハイドラ辺りいじめて、乗ったら負けみたいな意識植え付けるからマジで害悪極まってる
>前衛ブキが好き勝手するのを抑制するためのお邪魔キャラとしての役割
そんなのリッターじゃなくてもできる 他の長射程ブキにやらせればいい どっちかというとコイツは他の長射程ブキを抑制する役割をしている それが強すぎるから長射程ブキの中でコイツ1強だし、他の長射程ブキが全体的に死んでいる クーゲルも鉛筆も、最上位以外では使われてないしな
的当てもできないリッターはこのゲーム向いてないから帰った方がいい
このブキ、ゲームカタログWikiのスプラ3の”強いor弱いことにより問題視されているブキ”の欄で他のブキの3~4倍くらいの記述があるんだよね。
重力級の癖に、 ハイドラよりチャージが短い・射程が長い。 エクプロ・ダイナモよりインクロックが短い。 なによりノンチャで一瞬でそこそこ長い道が作れるせいで重量級のくせして機動力があって逃げやすいのが1番あかんわ。 それを更にトラップが助長してるしさぁ
射撃後硬直時間の短さも忘れるな あの硬直時間の短さがリッターの機動力を支えている スプラ最大のガンだ
せめてロンブラかエクスぐらいの後隙入れろと思うわ 取り回しが良すぎる
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せめてチャー枠ならスプチャが環境武器であるべきだろ シューターならリリースから一生ジェッスイが最強って考えたら普通に考えたらおかしいでしょ
スプチャが環境取ってた2の頃は「リッターのチャージ速度を見習えよ」とかなんとか言われてたのをご存知ない!?!?!?!!?
弾速とチャージキープに微調整を入れていただくことも許されないのですか
重量級だしキープから射撃の体勢に移るまでもっと遅くてもいいよな。そもそもキープすんなよって話ではあるんだけど
初心者が使えなくなるからって言うならただでさえ下の方で強いらしい風呂ダイナモクラブラが今回強化された理由が説明付かない
不快なだけでは弱体化しないならテイオウの弱体化理由を強すぎたとかじゃなく「好ましくない体験」(≒不快)なんて表現をするわけない
使用率で調整を語るならスプスピが弱体化された理由が見つからない
どれだけ考えても弱体化されないで放置されてる理由が分からないからイカ研内部で何かしらの力が働いてる事が今回のアプデで疑いから確信に変わったわ
でもリッターヘイト買いすぎだとは思うけどな エリア杯見てきたけど大会のチャージャーは基本的に鉛筆かチャーコラの2択でリッターなんかいなかった 理論値は間違いなく高いけど自分で使ってみても使われてもエナドリのゲームスピードについていけない場面も増えたように感じるし敵にいてもエナドリ飲んでるから抜かれても大丈夫ってのも増えた 強化されたウルショも多いから3初期の対処方がなさすぎラグすぎって程じゃない
キモいのは分かるが敵にだけリッターでも試合勝てるだろ お前らもドリンクキメてウルショ構えてこい
そりゃ大会なんだから1人で全部こなすリッターよりサポート寄りの鉛筆のが使われるだろ
ちなみに1人で全部やるチャーコラ君は使われてたね
まあリッターが1人で全部こなせる武器なわけないしキルを量産する事でしか存在価値を見出せないのにエナスタのせいでキルしても美味しくない事もめちゃくちゃ増えて苦い場面が増えたのも事実
1キルの価値が落ちることでリッターが使われなくなる…
あれ、この流れってどこかで見た気が…
リッターによく使われるデスペナって1キルの重みを増やしまくる爽快感とは真逆のギアだからな
むしろ理論値ではチャーコラや鉛筆が上回ったって認識でいいんかなこれ
味方が決まり切ってる大会と、誰と組むか全く分からん野良は全く環境が違うと何度言えば
連携もできてパーティ単位で武器構成決めれる固定と野良を一緒にするのは違うでしょ ほとんどのプレイヤーは野良でやるわけだし
0キル芋リッター
・攻撃面では貢献できない
・レーザーサイトで圧をかけられる
・トラップとソナーで索敵ができる
・安全な場所にいる
・ジャンプ先にできる
ジャンプビーコン
・攻撃面では貢献できない
・マップに映ることで圧をかけられる
・周囲の索敵ができる
・安全な場所にいる
・ジャンプ先にできる
リッターナーフよりステージ見直しが先だと思う
長射程優遇ステージたちのリニューアルとかチャーが狙いにくい入り組んだ構造や横長のステージを追加するとか
トラップ&ソナー「うん、そうだね!」
長射程抑制のための改修で高台に壁作って防御力上げた運営だから直接的なナーフぐらいしか期待できない
ステージの見直しってメチャクチャ時間かかるでしょ
全部見直しが終わるまでに何ヶ月かかるか分からんし、下手すれば年単位かかるでしょ
というか実現可能性はあるのか?
それまでリッターはずっと放置するの?まぁ運営の姿勢を見るに今後も放置だろうけど
しばらく遊べなくなってもいい。だから、ありったけを
高台から一箇所見張ってりゃOKみたいなステージが癌なのよ
ナメロウクサヤおめーのことだぞ
stat.inkのデータとはいえver.4.0.2のスコープ含むリッターの使用率2位、スコープなしでも4位ってさすがに高すぎでしょ これで弱体化しないってどういうこと?
どういうことも何も勝率を見れば明白だと思うが
チャレンジでもXマッチでも勝率が50%を超えているルールは一つもない、ナワバリに至っては勝率は43%程度しかない
こんなのをイカ研が弱体化する訳ないだろ
やっぱモチベにダメージ与えるコンセプトな以上弱くあるべきだよなぁ…
好ましくないどころかひたすら不愉快なブキだし
感情も結構バカにできないものよ
味方だけにリッター→そいつが抜かないと一人いないのと同じ
敵だけにリッター→そもそもそれだけでモチベにダメージ来て、そいつが抜きまくると言わずもがな。
敵味方両方にリッター→格付けが始まってそれだけで試合が決まることも少なくはない&それ以外のブキは蚊帳の外(まあこれはちょっと言いすぎかな)
こんなブキが許されていいはずがない。(あとペナアップも)
こいつは特に中身が人である必要性がない
ステージギミックにしようや
最長射程が不可避の1確なのが間違いなのでは
カタパルト的な射程最強の重量級エクスプロッシャーみたいなのを追加してほしい
着弾まで時間差あって動き回る短射程には当てにくいけど長射程には刺さるような
リッター射程を越えるとしたら現実的にありえそうな範囲だと重量級弓かな。一確あるのは変わってないけど。まだ弓2種類しかないから次シーズンできそうだし
フェスにこいつ持ってきたら問答無用で無効試合にしてくれねえかな。
マジでコイツを見たくない。
ステージがカスすぎて近づいて圧をかけることすらできないマップしかないのがもう過去最悪
スナイパー側が常にイニシアチブ取れるゲームって欠陥だろ
次のアプデでリッターが強化されたでし!っていったら暴動起きそうだけど2だと何度か強化あったけど暴動規模のものは起きてない。結局超射程がむかつくやつは裏取りという非効率であろうと安全圏から撃ってくる輩に制裁をする手段を与えてガス抜きするのは必要だったんだと思う
ナワバリッターにだけ問答無用で煽るようにしてる
普通に通報対象だぞそれ
あとナワバリじゃないと練習できんやろ、練習無しでガチマに持ち込まれるのもそれはそれで迷惑だし
イカ研はこのゲームプレイしてないので
どれだけリッターが好ましくないか知りません(遠い目)
存在が「嫌がらせ目的のプレイ」なのでキルデスが終わってるリッターは通報対象でもいいと思う
そこまでリッター消したくないんだったら「特定のブキとマッチングしないように設定できるシステム」とかあってもいいと思う
なるべく無駄チャージせずに溜まったらどんどん吐いていけばナワバリでも結構塗れるんだけどな
そういうリッターは少ない
前衛ブキが好き勝手するのを抑制するためのお邪魔キャラとしての役割を与えられているので、ある程度ヘイトを買いすぎるのはしょうがないところはある
NPCやギミックではなくPCに背負わせてしまっているので人格否定発言が出たりしてしまっているが……。
味方として戦力になっている際も「戦っている敵がギミックに引っかかって一撃死した」みたいな状態に近いので共闘感が薄く感謝されづらいのも構造の欠陥に近い
ルール関与しないのも共闘感を感じない理由としてかなり大きい
デスが抑えられる後衛がオブジェクト絡むだけで前衛がどれだけ助かるかが分からないんだろうな
それどころかちゃんとヤグラ乗る敵ハイドラ辺りいじめて、乗ったら負けみたいな意識植え付けるからマジで害悪極まってる
>前衛ブキが好き勝手するのを抑制するためのお邪魔キャラとしての役割
そんなのリッターじゃなくてもできる
他の長射程ブキにやらせればいい
どっちかというとコイツは他の長射程ブキを抑制する役割をしている
それが強すぎるから長射程ブキの中でコイツ1強だし、他の長射程ブキが全体的に死んでいる
クーゲルも鉛筆も、最上位以外では使われてないしな
的当てもできないリッターはこのゲーム向いてないから帰った方がいい
このブキ、ゲームカタログWikiのスプラ3の”強いor弱いことにより問題視されているブキ”の欄で他のブキの3~4倍くらいの記述があるんだよね。
重力級の癖に、
ハイドラよりチャージが短い・射程が長い。
エクプロ・ダイナモよりインクロックが短い。
なによりノンチャで一瞬でそこそこ長い道が作れるせいで重量級のくせして機動力があって逃げやすいのが1番あかんわ。
それを更にトラップが助長してるしさぁ
射撃後硬直時間の短さも忘れるな
あの硬直時間の短さがリッターの機動力を支えている
スプラ最大のガンだ
せめてロンブラかエクスぐらいの後隙入れろと思うわ
取り回しが良すぎる
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