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リッターが嫌ならアサリをやろう わざわざナワバリやエリアやホコやヤグラなんてプレイするほうが悪い🙃
ナワバリは、敵にリッターが行くとメチャクチャ勝ちやすくなる数少ないルールだけど、 不快指数はエリアヤグラと変わらんからな 「勝っても不快」というね…
そんな君たちのために僕はナワバリだけゾンビリッターで潜って10デスとか叩き出してるよ☺️ まぁたまにクリティカルなキル出来ちゃうけどそこはブキパワーが強いから仕方ない🙌
リッターがいる時のユノハナクサヤのナワバリがしょうもなさすぎる ナワバリの前半の時間って自陣塗る以外に勝敗を確定させられる程のことができないから各々戯れるための茶番の時間なのにずっと物陰から塗っては塗り替えされる賽の河原をさせられてつまんない
リッターがいる試合って「リッターが強くて実質4vs3」「リッターが弱くて実質3vs4」のどちらかにしかならないからおもんないわ ミラーのリッター格付けマッチはクソクソクソ
中量級と比較してイカ速-10%はそのままに、加速度2/3、重量級にあるイカ速少量効果大の補正なしの最重量級作って、リッターだけそこに移せば機動力はだいぶ削がれるんじゃないか 今の重量級のイカ速低下の補正、メイン1個積むだけで無積みの軽量級よりちょっと速いくらいにまで改善するから、元々ギアの自由度高いリッターにとっちゃなんの足枷にもなってないし
あとは緊急離脱のスーパージャンプも対策するために、スパ短の効果を低くしたり、デフォルトのスーパージャンプ時間を長くするってのもありだと思うがどうなんだろう。 そもそも近接強いしペナアップのウザさは変わらないとかは無しな。
チャージキープはソイチュだけ ジャンプぶれ無しはスクイクだけ ノンチャでまともに塗れたり戦えるのは竹だけ
みたいな差別化があったら最長射程のリッターも納得感あった気がする
で、アールペンがそれらを備えてる次点長射程枠で1確じゃないみたいな
お前らがなんと言おうと弱体化なんてされないが? 任天堂さんが正しい、好ましいと判断してるんだからそれが受け入れられないならさっさとやめろよ そういう奴らはターゲット層じゃないし客じゃないってことだ
キューインキが未だに雑魚なのも正しいの?😭
それはそう さっさと売れるようにパッケ版買えばよかったわ
ただただスプラをつまらなくするだけのブキ 存在してほしくない
事あるごとにリッター使いが被害者面してんのクソアンドクソだと思う
相手の射程外から安全に一方的に倒せるから快感。 負けるときはほとんど自分のせい(2kとか)なので、負けてもストレスを全く感じない。 ガチでやるのはちょっとっていうライトエンジョイ勢にマジオススメなんだけど、そういうコメントが全然無いから書いとく
ライトエンジョイ勢とやらがどの層を指してるのか分からんが たぶん多くのライト層は「自分のせいなら負けてもストレスを感じない」って事はないぞ… その考え方する時点でけっこう求道的なプレイヤーだよ
味方に来るとだいたい負けるんだよなあ とくにナワバリ
このゲームを楽しく遊ぶ方法。 リッターが来たらブロックしましょう。敵味方、上手下手問わずに。
真面目な話、こんだけ嫌われてる上に勝率が高い訳ではない武器を使う人の思考回路が分からない
シンプルに「チャージャー種特有のパキャンッっていう音付きで撃ち抜けるのが楽しい」ってだけで持つ理由としては十分じゃない? 周りに嫌われてるかどうかとか関係ないでしょ、使ってる本人が楽しいと思うかどうかよ
武器に文句言うのは自由だけど、人に文句言うのは明らかに違うでしょ しかもここが世論みたいな考えもなんか…(勿論嫌われているとは思うが) 他のやつにも言えるけど、ゲーム内でリッターにやられても、頭はやられるな
勝率高くないのは相手も使ってるから定期 ストレス溜まりにくいから使う奴の気持ちは分かるが、動画に上げて俺ツエーやってる奴の思考回路は分からん
亜種いらないブキだよね。いろんな意味で。
ビーコンリッターの悪夢
流行りの初代リスペクトならビーコンテイオウになるけどこれならどちらも使われる感じになりそうだ テイオウは強いけど結局メインの適正距離と噛み合わないから攻撃手段としては使いにくい 一方で防御手段としては優秀でビーコンと合わせてひたすら拠点を作る鉄壁ブキって位置付けかな
スプリンクラーショクワンダーなら許す
この手の武器って使用率めちゃくちゃ悪いけど、一部の熟練者が使うとクソ強いってのが、いいバランスなんだと思うんだけどなあ
外道なマイナーブキであって欲しいと思う 嫌われものとして汚いプレイを続ける悪役であって欲しい リッター側が正義ぶって言えるのは「勝てば正義」だけであって欲しい
ほんこれ 難しい方が使いこなせた時かっこいい
使用率くそ高いんだが? Xマッチで常に前位にいるだぞ stat.inkでも見てみな
それが良くないよねって話よ。問題はラグにあるんですけど……
まあ「使用率めちゃくちゃ悪いけど」で切ってるから文章上はそう見えるかもしれない 筆者の意図を読めば「使用率悪い」までが仮定だと察せられる、そんな文
ああ、すみません 紛らわしかったですね 意味的にはみなさんの書いてる通りです もうちょっと熟練者しか使えない様なピーキーな性能の方がいいんじゃないかなって感じです
カギカッコで括るべきやったな >この手の武器って「使用率めちゃくちゃ悪いけど、一部の熟練者が使うとクソ強い」ってのが、いいバランスなんだと思うんだけどなあ
これなら誤解を招かないゾ
チャージし続ける(チャージキープ含む)とインクがガバガバ減り続けるようにしてくれ ノンチャのインク効率30%アップとかやって欲しい
先日のブキチ杯で初めてバトルで持ったんですが、ヒット音と撃破表示、ヒット箇所と撃破場所が明らかにずれてて、当てるたびに申し訳なさでいっぱいになりました 普段から使ってる人はよほど強靭な精神をお持ちなんですね……
そんな褒めんなよ///
マジレスだけど、毎回そんなズレるならおま環もあると思ふ
理解力イカ研で草
❔ 解説して
ngmの思考こんなんなんだろうな
解説は?
じゃあ反対に聞くわ おま環だと思ふから、なに?その先に続く言葉は?
持ってる奴全員がラグい訳じゃないよってこと 勿論今作はラグいからそういう機会が多いけど、毎回そんなになるならおま環もあるんじゃない?っていうマジレス
ペナアップと仲良く消えてくれ🙏
1回もヤグラに乗らないリッター引くと必ず負ける
ブキチ杯で初リッター持たされたけど強すぎて草 敵高の後衛ローリスクで倒せるし なんで決死で突撃してきたボールドを返り討ちにできんだよ
最長射程な代わりに弾速最速だけどほぼ硬直ないし 遠距離に強い分近距離に強いブキだよね
それはリッターも悪いけどボールドも逆方向に悪いからなんとも…
ボールドは一確でいいよ。距離減衰は強めで
ラインマーカーみたいに着弾地点にしか塗れないようにしてくれ
ヤグラで人数有利取って相手にブラスターやスロッシャー系統がいなかったらリッターでもヤグラに乗るって啓蒙活動してくれよ こっちが必死こいて前線で2vs1や3vs1交換してカウント進む!ってマップみたら自陣高台に地縛霊の如く張り付いてるリッターのせいで何回絶望したことか、挙句そいつらのキルレが1前後とかで死体蹴りされる始末
自高から全く動かんと思ったら、延長戦になったとたん慌ててヤグラのりだすのかわいいよね
タイプアップ寸前で浮き足立ってヤグラに乗るも乗り慣れてなくて即蒸発までがテンプレ
7974さん宛でした失礼
射程の暴力と一撃必殺の火力を備えてる癖にノンチャ40ダメージを連射できたりサブがトラップ、スペシャルがソナーで近接戦もある程度保証してるの何なんだろうな
リスクとリターンを知らんのか
距離近くなるとダメージ減衰、適正射程じゃないと1確出ない くらいにしてくれませんかね あとノンチャ20 射線気にしながら相手前衛と打ち合ってそのうえで長射程をかいくぐって近づくってハードル高いんよ あとあんまり楽しくない 1確難易度高いけど近づかれてもなんとかできる弓、射程長いけど近づかれると無力のチャーと棲み分けになるとも思うんよ
個人的には、ノーチャ20と、射撃後硬直を追加してくれれば満足するわ フルチャでエクス以上の硬直を頼む インクロックが追加されれば更に満足
寧ろインクロックないのがおかしいと思うの
インクロック無し 威力バケモノ チャーキアリ 今のリッターがやばいだけでは?
味方でも敵でも来て欲しくないんだよなリッター 特にペナ増リッター お前それつけてくるなら0デスでゲーム勝つくらいの腕前あるんだよなおいって言いたくなる
0デス1キル
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リッターが嫌ならアサリをやろう
わざわざナワバリやエリアやホコやヤグラなんてプレイするほうが悪い🙃
ナワバリは、敵にリッターが行くとメチャクチャ勝ちやすくなる数少ないルールだけど、
不快指数はエリアヤグラと変わらんからな
「勝っても不快」というね…
そんな君たちのために僕はナワバリだけゾンビリッターで潜って10デスとか叩き出してるよ☺️
まぁたまにクリティカルなキル出来ちゃうけどそこはブキパワーが強いから仕方ない🙌
リッターがいる時のユノハナクサヤのナワバリがしょうもなさすぎる
ナワバリの前半の時間って自陣塗る以外に勝敗を確定させられる程のことができないから各々戯れるための茶番の時間なのにずっと物陰から塗っては塗り替えされる賽の河原をさせられてつまんない
リッターがいる試合って「リッターが強くて実質4vs3」「リッターが弱くて実質3vs4」のどちらかにしかならないからおもんないわ
ミラーのリッター格付けマッチはクソクソクソ
中量級と比較してイカ速-10%はそのままに、加速度2/3、重量級にあるイカ速少量効果大の補正なしの最重量級作って、リッターだけそこに移せば機動力はだいぶ削がれるんじゃないか
今の重量級のイカ速低下の補正、メイン1個積むだけで無積みの軽量級よりちょっと速いくらいにまで改善するから、元々ギアの自由度高いリッターにとっちゃなんの足枷にもなってないし
あとは緊急離脱のスーパージャンプも対策するために、スパ短の効果を低くしたり、デフォルトのスーパージャンプ時間を長くするってのもありだと思うがどうなんだろう。
そもそも近接強いしペナアップのウザさは変わらないとかは無しな。チャージキープはソイチュだけ
ジャンプぶれ無しはスクイクだけ
ノンチャでまともに塗れたり戦えるのは竹だけ
みたいな差別化があったら最長射程のリッターも納得感あった気がする
で、アールペンがそれらを備えてる次点長射程枠で1確じゃないみたいな
お前らがなんと言おうと弱体化なんてされないが?
任天堂さんが正しい、好ましいと判断してるんだからそれが受け入れられないならさっさとやめろよ
そういう奴らはターゲット層じゃないし客じゃないってことだ
キューインキが未だに雑魚なのも正しいの?😭
それはそう
さっさと売れるようにパッケ版買えばよかったわ
ただただスプラをつまらなくするだけのブキ
存在してほしくない
事あるごとにリッター使いが被害者面してんのクソアンドクソだと思う
相手の射程外から安全に一方的に倒せるから快感。
負けるときはほとんど自分のせい(2kとか)なので、負けてもストレスを全く感じない。
ガチでやるのはちょっとっていうライトエンジョイ勢にマジオススメなんだけど、そういうコメントが全然無いから書いとく
ライトエンジョイ勢とやらがどの層を指してるのか分からんが
たぶん多くのライト層は「自分のせいなら負けてもストレスを感じない」って事はないぞ…
その考え方する時点でけっこう求道的なプレイヤーだよ
味方に来るとだいたい負けるんだよなあ
とくにナワバリ
このゲームを楽しく遊ぶ方法。
リッターが来たらブロックしましょう。敵味方、上手下手問わずに。
真面目な話、こんだけ嫌われてる上に勝率が高い訳ではない武器を使う人の思考回路が分からない
シンプルに「チャージャー種特有のパキャンッっていう音付きで撃ち抜けるのが楽しい」ってだけで持つ理由としては十分じゃない?
周りに嫌われてるかどうかとか関係ないでしょ、使ってる本人が楽しいと思うかどうかよ
武器に文句言うのは自由だけど、人に文句言うのは明らかに違うでしょ
しかもここが世論みたいな考えもなんか…(勿論嫌われているとは思うが)
他のやつにも言えるけど、ゲーム内でリッターにやられても、頭はやられるな
勝率高くないのは相手も使ってるから定期
ストレス溜まりにくいから使う奴の気持ちは分かるが、動画に上げて俺ツエーやってる奴の思考回路は分からん
亜種いらないブキだよね。いろんな意味で。
ビーコンリッターの悪夢
流行りの初代リスペクトならビーコンテイオウになるけどこれならどちらも使われる感じになりそうだ
テイオウは強いけど結局メインの適正距離と噛み合わないから攻撃手段としては使いにくい
一方で防御手段としては優秀でビーコンと合わせてひたすら拠点を作る鉄壁ブキって位置付けかな
スプリンクラーショクワンダーなら許す
この手の武器って使用率めちゃくちゃ悪いけど、一部の熟練者が使うとクソ強いってのが、いいバランスなんだと思うんだけどなあ
外道なマイナーブキであって欲しいと思う
嫌われものとして汚いプレイを続ける悪役であって欲しい
リッター側が正義ぶって言えるのは「勝てば正義」だけであって欲しい
ほんこれ
難しい方が使いこなせた時かっこいい
使用率くそ高いんだが?
Xマッチで常に前位にいるだぞ
stat.inkでも見てみな
それが良くないよねって話よ。問題はラグにあるんですけど……
まあ「使用率めちゃくちゃ悪いけど」で切ってるから文章上はそう見えるかもしれない
筆者の意図を読めば「使用率悪い」までが仮定だと察せられる、そんな文
ああ、すみません
紛らわしかったですね
意味的にはみなさんの書いてる通りです
もうちょっと熟練者しか使えない様なピーキーな性能の方がいいんじゃないかなって感じです
カギカッコで括るべきやったな
>この手の武器って「使用率めちゃくちゃ悪いけど、一部の熟練者が使うとクソ強い」ってのが、いいバランスなんだと思うんだけどなあ
これなら誤解を招かないゾ
チャージし続ける(チャージキープ含む)とインクがガバガバ減り続けるようにしてくれ
ノンチャのインク効率30%アップとかやって欲しい
先日のブキチ杯で初めてバトルで持ったんですが、ヒット音と撃破表示、ヒット箇所と撃破場所が明らかにずれてて、当てるたびに申し訳なさでいっぱいになりました
普段から使ってる人はよほど強靭な精神をお持ちなんですね……
そんな褒めんなよ///
マジレスだけど、毎回そんなズレるならおま環もあると思ふ
理解力イカ研で草
❔
解説して
ngmの思考こんなんなんだろうな
解説は?
じゃあ反対に聞くわ
おま環だと思ふから、なに?その先に続く言葉は?
持ってる奴全員がラグい訳じゃないよってこと
勿論今作はラグいからそういう機会が多いけど、毎回そんなになるならおま環もあるんじゃない?っていうマジレス
ペナアップと仲良く消えてくれ🙏
1回もヤグラに乗らないリッター引くと必ず負ける
ブキチ杯で初リッター持たされたけど強すぎて草
敵高の後衛ローリスクで倒せるし
なんで決死で突撃してきたボールドを返り討ちにできんだよ
最長射程な代わりに弾速最速だけどほぼ硬直ないし
遠距離に強い分近距離に強いブキだよね
それはリッターも悪いけどボールドも逆方向に悪いからなんとも…
ボールドは一確でいいよ。距離減衰は強めで
ラインマーカーみたいに着弾地点にしか塗れないようにしてくれ
ヤグラで人数有利取って相手にブラスターやスロッシャー系統がいなかったらリッターでもヤグラに乗るって啓蒙活動してくれよ
こっちが必死こいて前線で2vs1や3vs1交換してカウント進む!ってマップみたら自陣高台に地縛霊の如く張り付いてるリッターのせいで何回絶望したことか、挙句そいつらのキルレが1前後とかで死体蹴りされる始末
自高から全く動かんと思ったら、延長戦になったとたん慌ててヤグラのりだすのかわいいよね
タイプアップ寸前で浮き足立ってヤグラに乗るも乗り慣れてなくて即蒸発までがテンプレ
7974さん宛でした失礼
射程の暴力と一撃必殺の火力を備えてる癖にノンチャ40ダメージを連射できたりサブがトラップ、スペシャルがソナーで近接戦もある程度保証してるの何なんだろうな
リスクとリターンを知らんのか
距離近くなるとダメージ減衰、適正射程じゃないと1確出ない くらいにしてくれませんかね あとノンチャ20
射線気にしながら相手前衛と打ち合ってそのうえで長射程をかいくぐって近づくってハードル高いんよ あとあんまり楽しくない
1確難易度高いけど近づかれてもなんとかできる弓、射程長いけど近づかれると無力のチャーと棲み分けになるとも思うんよ
個人的には、ノーチャ20と、射撃後硬直を追加してくれれば満足するわ
フルチャでエクス以上の硬直を頼む
インクロックが追加されれば更に満足
寧ろインクロックないのがおかしいと思うの
インクロック無し
威力バケモノ
チャーキアリ
今のリッターがやばいだけでは?
味方でも敵でも来て欲しくないんだよなリッター
特にペナ増リッター
お前それつけてくるなら0デスでゲーム勝つくらいの腕前あるんだよなおいって言いたくなる
0デス1キル