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短射程でやたらデスする味方より、後衛でキルレ割ってる味方に腹立つ 味方に人数不利押し付けて、キルすらできないリッターとか弓とかほんとセンスないと思う
弓はキル武器じゃないんですけど
サーモンランで止まってるナベブタ相手にも外すクソエイムだけど、半分お遊びでナワバリに持ち込み、数撃ちゃ当たれとメインクとインク回復をGP10ずつ積んでバカスカ撃ってたら、確実に500P以上は塗れることがわかって「たまにいる500P以下のやつはどんだけ撃ってないんだ?」と思った
自陣高台から動かずにずっとチャージしたまま立ってるよ
雑にメインク13積んで狙える範囲に敵がいないときは周辺整地してるだけで800〜は塗れるしラスパ積んで上振れればナワバリでも1300行ける(最高記録)
今日もサモランだわ
🤗▄︻┻┳══━ 🔫😭
😎🟰◀︎ 🤗▄︻┻┳══━
三😎🟰◀︎ ⊓ ⊓ 🤗▄︻┻┳══━
💥 💥 😱🟰◀︎ ━══┳┻︻▄🤗
好きだよ
この武器ってエンジョイ勢からみると人気なの? 運営、相当エンジョイ勢を大事にしてるから人気ならナーフされてないのもわかるけど 正直そうは思えない
偏見だけどエンジョイ勢からしたら難しい武器だと思うし、たまに持ってやっぱむずいなーとなる感じだと思うます 単純に勝率が悪いんじゃないかと
勝率を重く見ていて、使われるストレスとかそういうのは考慮しない方針何でしょうね あまりこの武器が環境に存在するメリットがわからないので
ナワバリバトルで大人気なので寧ろエンジョイ勢に人気の武器でしょ
Xマッチでも強いけど確実にミラーマッチを誘発するから自分が相手よりうま射自信が持てないので寧ろ玄人向け
きみは かんぺきで きゅうきょくの
リッター!!
申し訳ないが侮蔑はNG
性格良かったらスプラやんねえよwwwwwwww
リッターは相手のリッターを抜くのが仕事だぞ芋んな!!
でも大会とか見てると上手いリッターはあんまリッター対面挑まないよね 他6人が的になるだけ。 だからおもんない
>>でも大会とか見てると上手いリッターはあんまリッター対面挑まないよね
ほんとぉ?
逆に性格の良いブキってなんだろな センプクキルとかボムコロとかキューバンとかトラップとかシールドとかも性格悪いとして R-PENぐらいしか残らなさそう
???「チャージャーギャオオオン」 それは置いといて、メインはスシザップあたり、サブはカーリングかスプリンクラー、スペは弱いやつじゃないとみんな性格悪くなっちゃう 多分最後に残るのはザップかアルペン
善良なブキ、探せばいるかもしれん。だが、人前に出てこないブキだけが、良いゴブリンだ。
性格のいい武器は自分を勝たせてくれる武器 悪い武器は自分を負けさせる武器
H3なんかは外したらターン交代みたいな所あるしいいよ
なんで1確最長射程なのにR-penより(2発当てなきゃいけない)エイムいらないんですかねえ
せめて射程交換しませんか?
スプラ引退者の引退理由、割とマジでリッターの割合かなり多そう
最近Twitterで 「マスコミが数を持ち出してきたら割合を見る、割合を出してきたら数を見る」 って言葉を見たけど、まさにこれもそうだなって感じがする やめてないユーザー数とか全体の母数を算出した上でリッターを理由にやめた人はどのくらいなんだろうね、0.01%とかなら他の理由でやめたプレイヤーと大差なさそうだなって思った Twitter元ネタ
未だに絶対射線通らない位置から抜いてくるんだけど、対策とかある? 壁に自分が密着してると壁裏まで貫通しやすいとかあるのかな。
こういう感じですか https://twitter.com/Alstory_Youtube/status/1660869603592118272
ありがとう!正しくこんな感じで抜かれたわ。 壁裏から出なくても相手視点では出てる扱いになってるのか〜 これ見る限りやっぱりギリギリのライン攻めると相手側で飛び出しちゃうことあるから余裕持って止まるのが正解っぽいな。
横からだけどこんな風にみられてそこを撃たれるのか・・・ 1はハードが違うけど、1も2もこんなにひどくなかったと思うが記憶違い?
まずラグと通信の仕様を理解できる頭と交換しましょう
すまん、何でこんな壁裏まで抜けるようになるのか、ラグと通信の仕様から説明してもらえませんか? 心配しなくても通信系は本職だから普通の人より理解度は高いと思うから安心して説明して欲しい。 専門用語も大抵は理解できるからよろしくお願いします。
ラグがやばいから相手の動きは予測したものを表示している だから自分は壁裏イカロールしても 当たり判定は急には止まれない
こんなかにイカ研の寵愛受けてるのに腕前とプライドの問題で未だにリッター様使えずに俺らにペナルティ押し付けられ続けてイラッてる奴いる? いねぇよなぁ( ՞՞)
斯様なものが気安く触れるでない。私は戦場を統べる神であるぞ。
( ՞՞)←どういう感情だよ
にらみ合い防止のためチャーキ導入したとか言ってるけど打てるまでの時間長すぎだろ クソラグ環境なら先に打ち抜かれて終わりだわ イカ研こんな部分でもエアプか 前隙0Fにするか自分たちの能力の足りなさ・思慮の浅さ・バカっぷりを存分に反省して削除してほしい
チャージ中動けないようにしたら常にぼっ立ちで攻撃しやすくなるのに
絶対にナーフされず優遇されることが確定している安心感エグいな モチベにもなるし何よりすべての存在をメタれるから不快にならず楽しめる
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
それはそう
リッターだけマッチングするのに日光に晒して1時間かかるのか……
サモランでこいつ引いた時どう動いたらいいの
ひたすらオオモノとドスコイを長距離でシバく 特にナベブタとヘビと反応したバクダンは容赦なく撃つ
貫通で雑魚を見つつオオモノも見る
試しに持ってみたら意外と当てられなかったって奴 有線からテザリングにしてみろ、飛ぶぞ
物陰に隠れてから撃ち抜かれる理由 身を晒してまっすぐ迫りながらチャージャーの呼吸を見て回避するのが趣味なんだけど、2と比べて3はかなり早めに回避しないと避けられない印象
やりたきゃやれ、イカ研がラグをどうにかする気になるまで
スコープありは視界が狭くなるっていう、スナイパーとして至極当然な仕様があるから、スコープなしはチャージたまったらレティクル消せばいい。そしたらチャージキープあってもスコープありとトントンだよ。
簡潔にペナリッターを言うと 隙のないクソ
貴様だけは生かしちゃおけねえ!(ウルショを構える音)
……!!!(チャージキープの音)
俺を忘れるなよ(ショクワンで裏どりする音)
何故イカ研はリッターにサクッと使えてインク回復ができるスペシャルを与えてしまうのか? その謎を解明するため、我々調査隊はオルタナの奥地へと向かった――。
……その後、調査隊の 姿を見たものは いない……
最悪だ‥ よりによって「ペナアップ」が‥ 最悪の奴の手に渡っちまった‥ 絶対に削除させないと‥間違いねぇ‥断言できる この世で一番そのギアパワーをつけちゃいけねぇのは リッター‥お前だ
ラッキーセブンおめでとう
>> 7752 これ興味あるんだけど誰か説明してくんない?
同期方法が完全同期ではなく行動を予測してそれを表示する事で穴埋めしてる そのため、リッターの射撃は過去の行動の未来を撃つことが出来る 斜線が通る所に向かって移動したら途中で止まっても、リッターにはそのまま飛び出した未来を見て撃つことが出来る
…つまり一挙手一投足すべての行動を、その行動が1秒間延長されて動く未来を考えて行動すればリッターにはぬかれない。ということだと思う
もう少し丁寧に補足すると 過去の行動による予測先の投影は当たり判定を持っててその投影を撃つこと(ダメを与えることが)ができる
ただ、これはすべてのブキに言えることで、相手がどんなブキであれスペシャルであれ「まだ顔出してないのに・飛び出してないのに・すぐ壁に隠れたのに」系全般で起こる 1確だから顕著にヘイトをチャージャーが買ってるだけ これ見ると予測先って意味が伝わると思う
🤔 pic.twitter.com/tnAzasjsE4— Al story (@Alstory_Youtube) May 23, 2023
🤔 pic.twitter.com/tnAzasjsE4
2の頃はここまで残像撃ちなかったと思うんだけどどうしてこうなった エンジン変更のせいかイカロールのせいか知らんが結果的にとんでもない改悪になってしまった
有志による検証は状況再現のために色々と手を尽くしてる可能性は考慮したほうがいい つまり回線やcpuをどんな風にしているのかが不透明で、同じ条件で2をやったらマッチから落とされるかもしれない
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短射程でやたらデスする味方より、後衛でキルレ割ってる味方に腹立つ
味方に人数不利押し付けて、キルすらできないリッターとか弓とかほんとセンスないと思う
弓はキル武器じゃないんですけど
サーモンランで止まってるナベブタ相手にも外すクソエイムだけど、半分お遊びでナワバリに持ち込み、数撃ちゃ当たれとメインクとインク回復をGP10ずつ積んでバカスカ撃ってたら、確実に500P以上は塗れることがわかって「たまにいる500P以下のやつはどんだけ撃ってないんだ?」と思った
自陣高台から動かずにずっとチャージしたまま立ってるよ
雑にメインク13積んで狙える範囲に敵がいないときは周辺整地してるだけで800〜は塗れるしラスパ積んで上振れればナワバリでも1300行ける(最高記録)
今日もサモランだわ
🤗▄︻┻┳══━ 🔫😭
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三😎🟰◀︎ ⊓ ⊓ 🤗▄︻┻┳══━
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好きだよ
この武器ってエンジョイ勢からみると人気なの?
運営、相当エンジョイ勢を大事にしてるから人気ならナーフされてないのもわかるけど
正直そうは思えない
偏見だけどエンジョイ勢からしたら難しい武器だと思うし、たまに持ってやっぱむずいなーとなる感じだと思うます
単純に勝率が悪いんじゃないかと
勝率を重く見ていて、使われるストレスとかそういうのは考慮しない方針何でしょうね
あまりこの武器が環境に存在するメリットがわからないので
ナワバリバトルで大人気なので寧ろエンジョイ勢に人気の武器でしょ
Xマッチでも強いけど確実にミラーマッチを誘発するから自分が相手よりうま射自信が持てないので寧ろ玄人向け
きみは かんぺきで きゅうきょくの
リッター!!
申し訳ないが侮蔑はNG
性格良かったらスプラやんねえよwwwwwwww
リッターは相手のリッターを抜くのが仕事だぞ芋んな!!
でも大会とか見てると上手いリッターはあんまリッター対面挑まないよね
他6人が的になるだけ。
だからおもんない
>>でも大会とか見てると上手いリッターはあんまリッター対面挑まないよね
ほんとぉ?
逆に性格の良いブキってなんだろな
センプクキルとかボムコロとかキューバンとかトラップとかシールドとかも性格悪いとして
R-PENぐらいしか残らなさそう
???「チャージャーギャオオオン」
それは置いといて、メインはスシザップあたり、サブはカーリングかスプリンクラー、スペは弱いやつじゃないとみんな性格悪くなっちゃう
多分最後に残るのはザップかアルペン
善良なブキ、探せばいるかもしれん。だが、人前に出てこないブキだけが、良いゴブリンだ。
性格のいい武器は自分を勝たせてくれる武器
悪い武器は自分を負けさせる武器
H3なんかは外したらターン交代みたいな所あるしいいよ
なんで1確最長射程なのにR-penより(2発当てなきゃいけない)エイムいらないんですかねえ
せめて射程交換しませんか?
スプラ引退者の引退理由、割とマジでリッターの割合かなり多そう
最近Twitterで
「マスコミが数を持ち出してきたら割合を見る、割合を出してきたら数を見る」
って言葉を見たけど、まさにこれもそうだなって感じがする
やめてないユーザー数とか全体の母数を算出した上でリッターを理由にやめた人はどのくらいなんだろうね、0.01%とかなら他の理由でやめたプレイヤーと大差なさそうだなって思った
Twitter元ネタ
未だに絶対射線通らない位置から抜いてくるんだけど、対策とかある?
壁に自分が密着してると壁裏まで貫通しやすいとかあるのかな。
こういう感じですか
https://twitter.com/Alstory_Youtube/status/1660869603592118272
ありがとう!正しくこんな感じで抜かれたわ。
壁裏から出なくても相手視点では出てる扱いになってるのか〜
これ見る限りやっぱりギリギリのライン攻めると相手側で飛び出しちゃうことあるから余裕持って止まるのが正解っぽいな。
横からだけどこんな風にみられてそこを撃たれるのか・・・
1はハードが違うけど、1も2もこんなにひどくなかったと思うが記憶違い?
まずラグと通信の仕様を理解できる頭と交換しましょう
すまん、何でこんな壁裏まで抜けるようになるのか、ラグと通信の仕様から説明してもらえませんか?
心配しなくても通信系は本職だから普通の人より理解度は高いと思うから安心して説明して欲しい。
専門用語も大抵は理解できるからよろしくお願いします。
ラグがやばいから相手の動きは予測したものを表示している
だから自分は壁裏イカロールしても
当たり判定は急には止まれない
こんなかにイカ研の寵愛受けてるのに腕前とプライドの問題で未だにリッター様使えずに俺らにペナルティ押し付けられ続けてイラッてる奴いる?
いねぇよなぁ( ՞՞)
斯様なものが気安く触れるでない。私は戦場を統べる神であるぞ。
( ՞՞)←どういう感情だよ
にらみ合い防止のためチャーキ導入したとか言ってるけど打てるまでの時間長すぎだろ
クソラグ環境なら先に打ち抜かれて終わりだわ イカ研こんな部分でもエアプか
前隙0Fにするか自分たちの能力の足りなさ・思慮の浅さ・バカっぷりを存分に反省して削除してほしい
チャージ中動けないようにしたら常にぼっ立ちで攻撃しやすくなるのに
絶対にナーフされず優遇されることが確定している安心感エグいな
モチベにもなるし何よりすべての存在をメタれるから不快にならず楽しめる
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
それはそう
リッターだけマッチングするのに日光に晒して1時間かかるのか……
サモランでこいつ引いた時どう動いたらいいの
ひたすらオオモノとドスコイを長距離でシバく
特にナベブタとヘビと反応したバクダンは容赦なく撃つ
貫通で雑魚を見つつオオモノも見る
試しに持ってみたら意外と当てられなかったって奴
有線からテザリングにしてみろ、飛ぶぞ
物陰に隠れてから撃ち抜かれる理由
身を晒してまっすぐ迫りながらチャージャーの呼吸を見て回避するのが趣味なんだけど、2と比べて3はかなり早めに回避しないと避けられない印象
やりたきゃやれ、イカ研がラグをどうにかする気になるまで
スコープありは視界が狭くなるっていう、スナイパーとして至極当然な仕様があるから、スコープなしはチャージたまったらレティクル消せばいい。そしたらチャージキープあってもスコープありとトントンだよ。
簡潔にペナリッターを言うと 隙のないクソ
貴様だけは生かしちゃおけねえ!(ウルショを構える音)
……!!!(チャージキープの音)
俺を忘れるなよ(ショクワンで裏どりする音)
……!!!(チャージキープの音)
何故イカ研はリッターにサクッと使えてインク回復ができるスペシャルを与えてしまうのか?
その謎を解明するため、我々調査隊はオルタナの奥地へと向かった――。
……その後、調査隊の
姿を見たものは いない……
最悪だ‥ よりによって「ペナアップ」が‥ 最悪の奴の手に渡っちまった‥
絶対に削除させないと‥間違いねぇ‥断言できる
この世で一番そのギアパワーをつけちゃいけねぇのは リッター‥お前だ
ラッキーセブンおめでとう
>> 7752
これ興味あるんだけど誰か説明してくんない?
同期方法が完全同期ではなく行動を予測してそれを表示する事で穴埋めしてる
そのため、リッターの射撃は過去の行動の未来を撃つことが出来る
斜線が通る所に向かって移動したら途中で止まっても、リッターにはそのまま飛び出した未来を見て撃つことが出来る
…つまり一挙手一投足すべての行動を、その行動が1秒間延長されて動く未来を考えて行動すればリッターにはぬかれない。ということだと思う
もう少し丁寧に補足すると
過去の行動による予測先の投影は当たり判定を持っててその投影を撃つこと(ダメを与えることが)ができる
ただ、これはすべてのブキに言えることで、相手がどんなブキであれスペシャルであれ「まだ顔出してないのに・飛び出してないのに・すぐ壁に隠れたのに」系全般で起こる
1確だから顕著にヘイトをチャージャーが買ってるだけ
これ見ると予測先って意味が伝わると思う
2の頃はここまで残像撃ちなかったと思うんだけどどうしてこうなった
エンジン変更のせいかイカロールのせいか知らんが結果的にとんでもない改悪になってしまった
有志による検証は状況再現のために色々と手を尽くしてる可能性は考慮したほうがいい
つまり回線やcpuをどんな風にしているのかが不透明で、同じ条件で2をやったらマッチから落とされるかもしれない