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楽しく塗り合いしてるところを急に現実の砂を安全地帯の物陰から射線切ってチラチラ顔出しながらワンパンしてきて大幅に行動を制限させるのほんと虚無だからステージなんとかならんかな
敵陣まで行ってリッターをおちょくるの楽しすぎる
・フルチャージまでにかかる時間を20/60秒増加しました。 ・フルチャージでの塗りの幅を10%狭くしました。 ・フルチャージを発射した後にヒトでの移動を除くあらゆる行動が出来ない特殊な硬直を30/60秒分追加しました。 ・復活ペナルティアップをつけている時に相手に与える影響を減少させる特殊な仕様を追加しました。
【悲報】赤リッター襲来
正直リッターとテイオウの組み合わせってこれ以上ないほど悪い気もする ホップソナーに勝てるのか
何気に今回のカスタムで全ての色の給油ノズル揃ったな 1...軽油 2...ハイオク 3無印...灯油 3カスタム...レギュラー
リッカスに来そうなスペシャルは ・テイオウイカ(初代の再現) ・ウルトラチャクチ(テイオウの妥協) ・デコイチラシ(2のカスタムに近い役割) あたりかな?
リッカスに比べるとメインがヤバイだけだし、、、
まあ悪魔でも対比
普通にメタ武器複数あるのに全くバレてないしこのページにも頓珍漢な対策方法ばっかり載ってるし、今ヘイトが集まってるのは強いとかじゃなくてどうやって倒せば良いのか分かってないだけだと思う
有るには有るが、極端にメタろうとすると紅葉とかキャンソレとかリッター以外に大きく不利がつく武器ばっかなんで、 ロングとかスシとか特定状況で落とせる武器が重宝されてる印象
キャンプはちゃんとメタ武器だけど紅葉はそもそもリッターに別に強くないね やっぱりメタ武器が知られてないだけなんだよね
紅葉微有利位はあるんでねーの知らんけど ウルショ持ちとか言い始めたらメタブキどうこうの話じゃなくなるし
他の重量級と勘違いしてる人多いけどリッターってトーピード投げられても何一つ脅威じゃないしスペもリッター相手に何の役にも立たないソナーだからもみじ側がリッターにできることってほぼ何もないと思う あとロングもめちゃくちゃジャンプしてくれるからリッター側からしたら相手してて結構優しい武器の印象 普通に汎用性高くてリッターに有利な武器あるんだけどみんな気づいてないよ リッターの実際の得意不得意をまるで理解してなくてどう立ち向かえば良いのかわからないっていうのが不快ってことなんだろうね ちなみにウルショとかエナスタでもないよ(この2つはキツめだから間違ってるわけじゃないけどリッターとか関係なくどの武器にも有効なスペだから別にリッターという武器として被害を被ってる感じはしない)
この書き込みから暫く経つけど、メタ武器の例も挙げず、頓珍漢じゃない対策とやらの追記もしてない所を見るに、木主は「俺は分かってるんだ、お前らとは違うんだ」感を出したかっただけと断定。
>メタ武器の例も挙げず、頓珍漢じゃない対策とやらの追記もしてない 普通に考えて自ら弱点挙げるわけないよね ていうかロングなんてジャンプ多用するから逆にリッター視点倒しやすい部類だっていうのは使ってなくても分かるんじゃない? ボロクソ文句言うのは構わないけどイカ研からしたらこのゲームのことまだ全然分かってないプレイヤーがただ文句言ってても調整しようと思えないだろうからちゃんと武器使ってみるなりして強み弱みしっかり理解してから文句言ったほうが良いと思うよ
何故みなさんはそんなリッターが嫌いなんですか? 僕は遠近全て弱い武器がいるのにどっちも強い 近は弱くしろ
こいつらをメインからウルショと同等のキル特化型スペシャルに格上げ出来んもんかな。3発撃ち切り、spコスト高め、取り回し悪めって感じで
相手のリッターを抜けないリッターはリッターを捨ててくれ。
担ぐからには談合せずにミラー相手に射線向けて欲しいね
ときどきブチ抜いてくるステージギミックだと思えば大して腹が立たなくなってきた だがクサヤのリッター、テメーはダメだ
弱体化して欲しい要素はいっぱいあるけど、まずは対物性能の倍率低くして欲しい(特に傘系統)
ぶっちゃけると、「強いから弱体化してくれ」とかじゃなく、「使い手が強くても弱くても、また敵にいても味方にいても楽しくないからリッター(というか1確長射程チャージャー種)そのものを消してくれ」とすら思ってる。 1確長射程の仕様からして当てたら最強、外せばクソ雑魚になるのは分かりきってる話なんだし、そのコンセプトを壊さない上で丁度いい調整とかできるわけ無いのよ。
なんで最長射程で1確でチャーキあるんだ、どれかは捨てろよ
ラインマーカー使いがこの武器を使えるようになるにはどうすればいいですか() どんな練習をすればいいでしょうか
チャーは竹しか持たない者の意見だけど、ラインマーカーで意識すべきなのはエイムだけ、でもリッターは1.5秒のチャージを終えていないとそもそも撃てないじゃんね。 その1.5秒の事前準備を終えた状態(チャーキ)で立ち回れるか、敵の動きを読めるか、外しちゃいけないチャンスシーンで確実に射抜けるか、じゃないかな。エイム力が必要だし、外した時のリスクヘッジも必要。キルできなきゃ戦犯だけどキルできればMVPになれるまである。 本番に勝る練習はない、どのモードどのルールでも良いから、実際に動く敵チームの動きを予測しながら臨むと良いと思うよ。例えば相手がジャンプして着地する瞬間とかは絶対に抜いて欲しいね味方視点だと。
射線を見せない
ラインマーカー使わないからわからないけど大きな違いの1つ目は床を塗れることだから、1確やキルに固執しないで塗るための射撃もたくさんしたほうが良い ロラブラみたいな塗りが弱い武器とか潜伏武器とかを特に味方に近づけさせないように塗りで閉じ込めておくだけでも相手を行動不能に、実質キルしたような状態にできる というかリッター自身も、塗り状況が悪いと索敵しづらくてエイム難易度跳ね上がるから、塗りを疎かにしてはいけない 2つ目は射線だけど、当てなきゃいけない場面ではしっかり射線を隠して相手の意識外から打つ 逆に当てるのが難しくて味方に倒して欲しい敵には射線を見せて自分にヘイトを向けさせるっていうこともできるから、射線を出すか出さないかは使い分ける(ヘイト買ってる時は絶対に曲射で死なないように) リッターは他の長射程と違って射程を押し付けて正面から堂々と殴るより、相手の不意をついて一瞬で倒す潜伏武器に近い
長射程1確っていう時点でこいつは制御不可能なんだよなぁ
もうお前3Kに生まれ変われ 射程微増してもいいけど3発、キープ無し前提で
最近は敵に来る武器どうこうよりも味方に来る武器で相性最悪な武器がかなり増えてるのがキツい
閃いた、8人全員リッターの鯖を作ってリッター握るときは必ずそこに隔離しよう リッター使いは玉当てできてハッピー、他はリッター居なくなってハッピーや
キープ奪えばいい話 代わりに竹につけてあげよう
単にエイム不足が露呈しただけなんだがラグ減ってしまって当たんなくて猜疑心に苛まれながら塗り専鉛筆は嫌だし他ブキはもっと嫌だし、しがみ付いて持つのがカスタムになるのは自然な流れだろうなあ。
空中撃ちのブレ10度にして塗りもクラブラ並みでいいだろこんなん
普通に王冠帯にいるし普通に強武器なんだよなぁ
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楽しく塗り合いしてるところを急に現実の砂を安全地帯の物陰から射線切ってチラチラ顔出しながらワンパンしてきて大幅に行動を制限させるのほんと虚無だからステージなんとかならんかな
敵陣まで行ってリッターをおちょくるの楽しすぎる
・フルチャージまでにかかる時間を20/60秒増加しました。
・フルチャージでの塗りの幅を10%狭くしました。
・フルチャージを発射した後にヒトでの移動を除くあらゆる行動が出来ない特殊な硬直を30/60秒分追加しました。
・復活ペナルティアップをつけている時に相手に与える影響を減少させる特殊な仕様を追加しました。
【悲報】赤リッター襲来
正直リッターとテイオウの組み合わせってこれ以上ないほど悪い気もする
ホップソナーに勝てるのか
何気に今回のカスタムで全ての色の給油ノズル揃ったな
1...軽油
2...ハイオク
3無印...灯油
3カスタム...レギュラー
リッカスに来そうなスペシャルは
・テイオウイカ(初代の再現)
・ウルトラチャクチ(テイオウの妥協)
・デコイチラシ(2のカスタムに近い役割)
あたりかな?
リッカスに比べるとメインがヤバイだけだし、、、
まあ悪魔でも対比
普通にメタ武器複数あるのに全くバレてないしこのページにも頓珍漢な対策方法ばっかり載ってるし、今ヘイトが集まってるのは強いとかじゃなくてどうやって倒せば良いのか分かってないだけだと思う
有るには有るが、極端にメタろうとすると紅葉とかキャンソレとかリッター以外に大きく不利がつく武器ばっかなんで、
ロングとかスシとか特定状況で落とせる武器が重宝されてる印象
キャンプはちゃんとメタ武器だけど紅葉はそもそもリッターに別に強くないね やっぱりメタ武器が知られてないだけなんだよね
紅葉微有利位はあるんでねーの知らんけど
ウルショ持ちとか言い始めたらメタブキどうこうの話じゃなくなるし
他の重量級と勘違いしてる人多いけどリッターってトーピード投げられても何一つ脅威じゃないしスペもリッター相手に何の役にも立たないソナーだからもみじ側がリッターにできることってほぼ何もないと思う
あとロングもめちゃくちゃジャンプしてくれるからリッター側からしたら相手してて結構優しい武器の印象
普通に汎用性高くてリッターに有利な武器あるんだけどみんな気づいてないよ リッターの実際の得意不得意をまるで理解してなくてどう立ち向かえば良いのかわからないっていうのが不快ってことなんだろうね
ちなみにウルショとかエナスタでもないよ(この2つはキツめだから間違ってるわけじゃないけどリッターとか関係なくどの武器にも有効なスペだから別にリッターという武器として被害を被ってる感じはしない)
この書き込みから暫く経つけど、メタ武器の例も挙げず、頓珍漢じゃない対策とやらの追記もしてない所を見るに、木主は「俺は分かってるんだ、お前らとは違うんだ」感を出したかっただけと断定。
>メタ武器の例も挙げず、頓珍漢じゃない対策とやらの追記もしてない
普通に考えて自ら弱点挙げるわけないよね ていうかロングなんてジャンプ多用するから逆にリッター視点倒しやすい部類だっていうのは使ってなくても分かるんじゃない? ボロクソ文句言うのは構わないけどイカ研からしたらこのゲームのことまだ全然分かってないプレイヤーがただ文句言ってても調整しようと思えないだろうからちゃんと武器使ってみるなりして強み弱みしっかり理解してから文句言ったほうが良いと思うよ
何故みなさんはそんなリッターが嫌いなんですか?
僕は遠近全て弱い武器がいるのにどっちも強い 近は弱くしろ
こいつらをメインからウルショと同等のキル特化型スペシャルに格上げ出来んもんかな。3発撃ち切り、spコスト高め、取り回し悪めって感じで
相手のリッターを抜けないリッターはリッターを捨ててくれ。
担ぐからには談合せずにミラー相手に射線向けて欲しいね
ときどきブチ抜いてくるステージギミックだと思えば大して腹が立たなくなってきた
だがクサヤのリッター、テメーはダメだ
弱体化して欲しい要素はいっぱいあるけど、まずは対物性能の倍率低くして欲しい(特に傘系統)
ぶっちゃけると、「強いから弱体化してくれ」とかじゃなく、「使い手が強くても弱くても、また敵にいても味方にいても楽しくないからリッター(というか1確長射程チャージャー種)そのものを消してくれ」とすら思ってる。
1確長射程の仕様からして当てたら最強、外せばクソ雑魚になるのは分かりきってる話なんだし、そのコンセプトを壊さない上で丁度いい調整とかできるわけ無いのよ。
なんで最長射程で1確でチャーキあるんだ、どれかは捨てろよ
ラインマーカー使いがこの武器を使えるようになるにはどうすればいいですか()
どんな練習をすればいいでしょうか
チャーは竹しか持たない者の意見だけど、ラインマーカーで意識すべきなのはエイムだけ、でもリッターは1.5秒のチャージを終えていないとそもそも撃てないじゃんね。
その1.5秒の事前準備を終えた状態(チャーキ)で立ち回れるか、敵の動きを読めるか、外しちゃいけないチャンスシーンで確実に射抜けるか、じゃないかな。エイム力が必要だし、外した時のリスクヘッジも必要。キルできなきゃ戦犯だけどキルできればMVPになれるまである。
本番に勝る練習はない、どのモードどのルールでも良いから、実際に動く敵チームの動きを予測しながら臨むと良いと思うよ。例えば相手がジャンプして着地する瞬間とかは絶対に抜いて欲しいね味方視点だと。
射線を見せない
ラインマーカー使わないからわからないけど大きな違いの1つ目は床を塗れることだから、1確やキルに固執しないで塗るための射撃もたくさんしたほうが良い
ロラブラみたいな塗りが弱い武器とか潜伏武器とかを特に味方に近づけさせないように塗りで閉じ込めておくだけでも相手を行動不能に、実質キルしたような状態にできる
というかリッター自身も、塗り状況が悪いと索敵しづらくてエイム難易度跳ね上がるから、塗りを疎かにしてはいけない
2つ目は射線だけど、当てなきゃいけない場面ではしっかり射線を隠して相手の意識外から打つ
逆に当てるのが難しくて味方に倒して欲しい敵には射線を見せて自分にヘイトを向けさせるっていうこともできるから、射線を出すか出さないかは使い分ける(ヘイト買ってる時は絶対に曲射で死なないように)
リッターは他の長射程と違って射程を押し付けて正面から堂々と殴るより、相手の不意をついて一瞬で倒す潜伏武器に近い
長射程1確っていう時点でこいつは制御不可能なんだよなぁ
もうお前3Kに生まれ変われ
射程微増してもいいけど3発、キープ無し前提で
最近は敵に来る武器どうこうよりも味方に来る武器で相性最悪な武器がかなり増えてるのがキツい
閃いた、8人全員リッターの鯖を作ってリッター握るときは必ずそこに隔離しよう
リッター使いは玉当てできてハッピー、他はリッター居なくなってハッピーや
キープ奪えばいい話
代わりに竹につけてあげよう
単にエイム不足が露呈しただけなんだがラグ減ってしまって当たんなくて猜疑心に苛まれながら塗り専鉛筆は嫌だし他ブキはもっと嫌だし、しがみ付いて持つのがカスタムになるのは自然な流れだろうなあ。
空中撃ちのブレ10度にして塗りもクラブラ並みでいいだろこんなん
普通に王冠帯にいるし普通に強武器なんだよなぁ