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マニューバーはシューターより(ラグさえ改善されれば)チャージャー耐性があるので、大人しく抜かれてろって思う。ペナ増はともかく
あれ…?なんでフェスでまでリッターに撃ち抜かれて不快になってるのかな…? そしてアンインストールへ
某ゴリラが「スマブラで切断しまくれる裏技」って動画上げてるんだけどそれで紹介されてる方法応用して敵味方問わずリッターとマッチングする度に切断するリッター撲滅キャンペーンやりたいんだけどどう?
やらない方が良い、切断するとペナルティで数分から数十分プレイ出来なくなるし、やり過ぎるとBANされるから ただ、もしBANされても構わないならやっても良いんな訳ないからやるなよ!絶対にやるなよ! でもリッターは試合に居ると楽しくないからやって欲しい
お前がリッターに撃たれてやられるイカを救ってくれ
その裏技の内容知らないけど、このゲームエラー落ち多いから故意切断かどうかの判断つきづらくてリッターへの嫌がらせには効果薄いんじゃね? ただリッターいる試合を無効試合にしてくれるなら自分はうれしい
んなバカげたことしなくてもあと数日でコイツとオサラバできるぞ 時代はジェットパックよりパラセールってワケ
シャプマスクスロジムはナーフされるべきだとおもうがこいつはナーフとかではなく削除されるべき
トリカラで必死にトライしてくるアホ共を撃ち抜きまくってペナルティつけるの楽しすぎワロタww
何回死んでもトライし得だし
トライすればするほどトライの時間短くなる仕様あるから、死んでも取りに行くよね
この仕様まじでわかってないやつ多すぎるんだよなぁ めちゃめちゃ強いのに
リッター使いは普段からそんなこと考えてるんだφ(..)メモメモ
撃って気持ちよくなってるだけで、ルール理解してないのがトリカラでわかるの草
でも数字上げたいのなら勝ち馬に乗るのは大事だと思う。
それはそう、でも人から嫌がられてまでそれをするとどういう評価を受けるかわかるだろ。そうはなりたくない人のが多いんだ
人から嫌がられてまでそれをする人になりたくない、わかる そうはなりたくない人もいる、わかる そうはなりたくない人が多い、根拠はある?最後だけこれ証明不可能なのでは
そう言う面を心配するのはイカ研の仕事だからユーザー側が心配するのは管轄外だと思うよ。
ノンチャ半チャ問わず全部インク消費25%にすればよくね?(名案)
リッターはフェスに来んなよ
あえて倒さずにラインマーカーで嫌がらせしマース
悔しかったら使いなよ
わざわざスプラトゥーンでリッター使うくらいなら別のシューティングゲームやるわ
元々チャージャー使い→勝っても虚無→他のブキを使う→チャージャーの理不尽さを思い知る→待てど暮らせどリッター環境が変わらない→スプラやらなくなる というのは、スプラ1や2の経験者の鉄板の流れになってしまっていると思う
「スプラ3はユーザーが定着していない」という話をよく聞くけど、これが原因のかなりの割合を占めてるんじゃないかね?
1初期リッターぐらいじゃないか 1~2でチャージャーが環境ブキだったの 大会でチャージャー入り編成だとちょっと珍しいみたいな扱いだったぞ
実際俺はスプラ1民だわ スプラ1でチャー使いだったけど、虚無を感じてそれ以降使わなくなった あと、スプラ2の終期については俺はプレイしてないけど、リッターは環境入りしてたらしいじゃん 前作wikiの流行変遷にも環境ブキとして普通に載ってるぞ 野良と大会じゃ全然別物だからな
1のスぺが強すぎた時代はクイボリッターといえども絶対安全とは言えなかった 3の環境は2の時の連携させたいために性能抑え気味のスぺに加えてチャージャー様が戦いやすい構造のステージばかりを用意している だから1よりも2よりも糞度が高いのだ
環境ブキ使って勝っても面白くないんだ。 L3Dとかワイロとか使って勝つと幸せになれる
色々考えたけど、このブキは削除するしかない
コイツ削除したところでスプチャが出てくるし チャージャー全部削除してもスピナーが出てくるイタチごっこだぞ
ひとえに長射程ブキの不快感も、見晴らしが良すぎるクソステラッシュが原因だし ある意味こいつも3イカ研の被害者よ
スピナーペンはまだサブスペでチャージ中断させる術はあったりある程度対抗策はあるわね リッター消えても不快レベル高いのはまだスプチャくらいまでだと思う 単に射程が長いだけで不快感が強いわけではない
射程だけでなくてインクロック、チャージキープ、チャージ時間、サブスペの噛み合い、確1、弾速、40ダメノンチャと色々あるんだわ
ついでに後隙の無さもヤバい
後隙が無いのはスピナーも同じだけど、スピナーにはデメリットも対抗策も色々あるからな ハイドラはクソ長チャージ&キープなしだからボムで止まる クーゲルは暴れやすいけど、運営はクーゲルの弱体化に積極的だからな
せっかくのトリカラもリッターいるだけでつまらないね
リッターに蹂躙されてこれXマッチと変わんねーなと思ってもう即やめたわ スプラ3今回のフェスで暫くやめようと思ってたけど、最後の最後に後押ししてくれた気持ち
中央のマトイを取られて、そのマトイと同じ色のリッターがいると中央全然取れないわ 足場を確保したリッターの圧やばい
それはもう中央を取られるまでに頑張れなかったせいなのでは・・・?
そもそもあのステージテイオウイカとか曲射とかできるやつじゃ無いと打開無理だろ
マトイ確保を何度もトライすると(6回?)確保するまでの時間が短くなるの今回で初めて認識したのがそもそものアレだったね、全部フェス参加してきたのに今更かよって自分でも思ったくらい 味方もバラバラに突撃するもんだからそりゃ中央取られますわなって感じてあれよあれよという間にって感じで終わってみれば防衛側ボコボコ試合でしたわ
相手にいる時の窮屈っていうか息が詰まる感じが嫌いです
ご丁寧に高台用意してもらってんのクソ過ぎる
たまたま出来た段差ってより、「ここからなら裏取りを気にせずルート全体を見渡せますよ!」って作られた感じがする
リッター様やチャー様におあつらえむきの高台があんないっぱいあるんじゃなかったらチャーキも許せるんだけどな
ナワバリにペナアップリッターはマジできしょい
ペナアップ付けずにキルデス割ってるリッターが味方に居たらギアパワーくらいは全力出せやともなる
クサヤエリアで全くカバー入らない+ほぼ雨でしかキル取れない塗り芋ジェットと当たったけど、それでも一般雑魚リッターよりずっと勝利に貢献してた
そういうゲームだから リッターはいらないんだよね
ラグリッターとマッチングしたけど、マジでどこ打っても当たっててクソ強かった笑 高台上からのスライド降下中に、リッターが高台上撃って当たるのとか反則だろ。
メインをまともに当てられないのにトラップ置かないのはどうしてですか?
わいアサリ苦手リッターだったけどゴール前のトラップ切らさないようにしてたら上手くなったよ
むかしむかし、こんな事があったのです・・・ 『イカ研究員さん〜最近リッターが強過ぎるので弱体化して欲しいです、リッターとか不快な上存在する価値とかn・・・ そしてその後彼の姿を見た者は居なかったと言う・・・
不快とかじゃなくて不当
あるいは不自然
これ、落としてましたよ っ不要
ステージがもっと全体的にデカくて、リッターがただの射程の長いチャージャーだったらまだマシな評価だったのかな。実際はステージがリッターの味方をしてるわけですが。
広くなったらますます射程差を押し付けやすくなるのでNG 今リッターが暴れてるのは敵陣への侵入経路が少なすぎる(一箇所見張ってればOK)のが原因
2のコンブは広かったし迂回ルート通らないと裏取れなかったけどリッターそんなに見なかったよ。 通路が広かったから弾幕撒けるハイドラが高台に付く事が多かったし、スペース広いと単発しか撃てないチャーよりもスピナーの方が使いやすくなるのよ。
狭いと敵を避けて動くことができない→射程差で詰んでる相手を避けられない とも言えるからそうでもないと思うけどな
今よりかはマシかもしれないけどスプラ1からずっと評価似たようなもんだから例えどんなにステージが良くてもチャージャーへのヘイトは変わらないと思うよ
チャーとリッターはブラスター並の後隙を入れて、ついでにリッターの弾速をチャー以下に落とせ 弓がチャージ放棄してボムから逃げてるのに、こいつらはチャーキでフルチャ維持できるし何なら撃ってから逃げても間に合うっておかしいだろ
エクスもそう思います
ダイナモもそう思います
スプチャの後隙はブラスター並で良いと思うけど、 リッターの後隙はもっと大きくないと それこそエクス並の後隙でいい
ホント他の重量武器の硬直がアホみたいだよな なんでこいつだけぴょんぴょん跳ね回って逃げられるんだよ
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あれ…?なんでフェスでまでリッターに撃ち抜かれて不快になってるのかな…?
そしてアンインストールへ
某ゴリラが「スマブラで切断しまくれる裏技」って動画上げてるんだけどそれで紹介されてる方法応用して敵味方問わずリッターとマッチングする度に切断するリッター撲滅キャンペーンやりたいんだけどどう?
やらない方が良い、切断するとペナルティで数分から数十分プレイ出来なくなるし、やり過ぎるとBANされるから
ただ、もしBANされても構わないならやっても良いんな訳ないからやるなよ!絶対にやるなよ!
でもリッターは試合に居ると楽しくないからやって欲しい
お前がリッターに撃たれてやられるイカを救ってくれ
その裏技の内容知らないけど、このゲームエラー落ち多いから故意切断かどうかの判断つきづらくてリッターへの嫌がらせには効果薄いんじゃね?
ただリッターいる試合を無効試合にしてくれるなら自分はうれしい
んなバカげたことしなくてもあと数日でコイツとオサラバできるぞ
時代はジェットパックよりパラセールってワケ
シャプマスクスロジムはナーフされるべきだとおもうがこいつはナーフとかではなく削除されるべき
トリカラで必死にトライしてくるアホ共を撃ち抜きまくってペナルティつけるの楽しすぎワロタww
何回死んでもトライし得だし
トライすればするほどトライの時間短くなる仕様あるから、死んでも取りに行くよね
この仕様まじでわかってないやつ多すぎるんだよなぁ
めちゃめちゃ強いのに
リッター使いは普段からそんなこと考えてるんだφ(..)メモメモ
撃って気持ちよくなってるだけで、ルール理解してないのがトリカラでわかるの草
でも数字上げたいのなら勝ち馬に乗るのは大事だと思う。
それはそう、でも人から嫌がられてまでそれをするとどういう評価を受けるかわかるだろ。そうはなりたくない人のが多いんだ
人から嫌がられてまでそれをする人になりたくない、わかる
そうはなりたくない人もいる、わかる
そうはなりたくない人が多い、根拠はある?最後だけこれ証明不可能なのでは
そう言う面を心配するのはイカ研の仕事だからユーザー側が心配するのは管轄外だと思うよ。
ノンチャ半チャ問わず全部インク消費25%にすればよくね?(名案)
リッターはフェスに来んなよ
あえて倒さずにラインマーカーで嫌がらせしマース
悔しかったら使いなよ
わざわざスプラトゥーンでリッター使うくらいなら別のシューティングゲームやるわ
元々チャージャー使い→勝っても虚無→他のブキを使う→チャージャーの理不尽さを思い知る→待てど暮らせどリッター環境が変わらない→スプラやらなくなる
というのは、スプラ1や2の経験者の鉄板の流れになってしまっていると思う
「スプラ3はユーザーが定着していない」という話をよく聞くけど、これが原因のかなりの割合を占めてるんじゃないかね?
1初期リッターぐらいじゃないか 1~2でチャージャーが環境ブキだったの
大会でチャージャー入り編成だとちょっと珍しいみたいな扱いだったぞ
実際俺はスプラ1民だわ
スプラ1でチャー使いだったけど、虚無を感じてそれ以降使わなくなった
あと、スプラ2の終期については俺はプレイしてないけど、リッターは環境入りしてたらしいじゃん
前作wikiの流行変遷にも環境ブキとして普通に載ってるぞ
野良と大会じゃ全然別物だからな
1のスぺが強すぎた時代はクイボリッターといえども絶対安全とは言えなかった
3の環境は2の時の連携させたいために性能抑え気味のスぺに加えてチャージャー様が戦いやすい構造のステージばかりを用意している
だから1よりも2よりも糞度が高いのだ
環境ブキ使って勝っても面白くないんだ。
L3Dとかワイロとか使って勝つと幸せになれる
色々考えたけど、このブキは削除するしかない
コイツ削除したところでスプチャが出てくるし
チャージャー全部削除してもスピナーが出てくるイタチごっこだぞ
ひとえに長射程ブキの不快感も、見晴らしが良すぎるクソステラッシュが原因だし
ある意味こいつも3イカ研の被害者よ
スピナーペンはまだサブスペでチャージ中断させる術はあったりある程度対抗策はあるわね リッター消えても不快レベル高いのはまだスプチャくらいまでだと思う
単に射程が長いだけで不快感が強いわけではない
射程だけでなくてインクロック、チャージキープ、チャージ時間、サブスペの噛み合い、確1、弾速、40ダメノンチャと色々あるんだわ
ついでに後隙の無さもヤバい
後隙が無いのはスピナーも同じだけど、スピナーにはデメリットも対抗策も色々あるからな
ハイドラはクソ長チャージ&キープなしだからボムで止まる
クーゲルは暴れやすいけど、運営はクーゲルの弱体化に積極的だからな
せっかくのトリカラもリッターいるだけでつまらないね
リッターに蹂躙されてこれXマッチと変わんねーなと思ってもう即やめたわ
スプラ3今回のフェスで暫くやめようと思ってたけど、最後の最後に後押ししてくれた気持ち
中央のマトイを取られて、そのマトイと同じ色のリッターがいると中央全然取れないわ
足場を確保したリッターの圧やばい
それはもう中央を取られるまでに頑張れなかったせいなのでは・・・?
そもそもあのステージテイオウイカとか曲射とかできるやつじゃ無いと打開無理だろ
マトイ確保を何度もトライすると(6回?)確保するまでの時間が短くなるの今回で初めて認識したのがそもそものアレだったね、全部フェス参加してきたのに今更かよって自分でも思ったくらい
味方もバラバラに突撃するもんだからそりゃ中央取られますわなって感じてあれよあれよという間にって感じで終わってみれば防衛側ボコボコ試合でしたわ
相手にいる時の窮屈っていうか息が詰まる感じが嫌いです
ご丁寧に高台用意してもらってんのクソ過ぎる
たまたま出来た段差ってより、「ここからなら裏取りを気にせずルート全体を見渡せますよ!」って作られた感じがする
リッター様やチャー様におあつらえむきの高台があんないっぱいあるんじゃなかったらチャーキも許せるんだけどな
ナワバリにペナアップリッターはマジできしょい
ペナアップ付けずにキルデス割ってるリッターが味方に居たらギアパワーくらいは全力出せやともなる
クサヤエリアで全くカバー入らない+ほぼ雨でしかキル取れない塗り芋ジェットと当たったけど、それでも一般雑魚リッターよりずっと勝利に貢献してた
そういうゲームだから
リッターはいらないんだよね
ラグリッターとマッチングしたけど、マジでどこ打っても当たっててクソ強かった笑
高台上からのスライド降下中に、リッターが高台上撃って当たるのとか反則だろ。
メインをまともに当てられないのにトラップ置かないのはどうしてですか?
わいアサリ苦手リッターだったけどゴール前のトラップ切らさないようにしてたら上手くなったよ
むかしむかし、こんな事があったのです・・・
『イカ研究員さん〜最近リッターが強過ぎるので弱体化して欲しいです、リッターとか不快な上存在する価値とかn・・・
そしてその後彼の姿を見た者は居なかったと言う・・・
不快とかじゃなくて不当
あるいは不自然
これ、落としてましたよ
っ不要
ステージがもっと全体的にデカくて、リッターがただの射程の長いチャージャーだったらまだマシな評価だったのかな。実際はステージがリッターの味方をしてるわけですが。
広くなったらますます射程差を押し付けやすくなるのでNG
今リッターが暴れてるのは敵陣への侵入経路が少なすぎる(一箇所見張ってればOK)のが原因
2のコンブは広かったし迂回ルート通らないと裏取れなかったけどリッターそんなに見なかったよ。
通路が広かったから弾幕撒けるハイドラが高台に付く事が多かったし、スペース広いと単発しか撃てないチャーよりもスピナーの方が使いやすくなるのよ。
狭いと敵を避けて動くことができない→射程差で詰んでる相手を避けられない
とも言えるからそうでもないと思うけどな
今よりかはマシかもしれないけどスプラ1からずっと評価似たようなもんだから例えどんなにステージが良くてもチャージャーへのヘイトは変わらないと思うよ
チャーとリッターはブラスター並の後隙を入れて、ついでにリッターの弾速をチャー以下に落とせ
弓がチャージ放棄してボムから逃げてるのに、こいつらはチャーキでフルチャ維持できるし何なら撃ってから逃げても間に合うっておかしいだろ
エクスもそう思います
ダイナモもそう思います
スプチャの後隙はブラスター並で良いと思うけど、
リッターの後隙はもっと大きくないと
それこそエクス並の後隙でいい
ホント他の重量武器の硬直がアホみたいだよな
なんでこいつだけぴょんぴょん跳ね回って逃げられるんだよ