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リッター削除しろ、はよ
スペシャルのためとはいえ、縦長ステージ増やしたら長射程強くなるなぁ… ハイドラにナイスダマ持たせてリッター強化するか… なぜなのか?
この武器を見ればこのゲームにどれだけ期待できるか一目でわかる
チャージャー種内のブキ別によってチャージするとき徐々にインクが消費するようにしました。ソイチューバーを除いてチャージキープの移動速度を約50%遅くするのと移動距離に応じてインクが消費(ブキ別によります。)するようにしました。
イカ研の技術力でそんな調整出来るわけない
イカ研「それをして私たちに何の得があるの?」
というか、いくらチャージキープを弱体化したところで、リッターの性能の根本は変わらんから とにかくエクスやロンブラ並の後隙つけないと意味ない
バイトのリッターは好きだからバイト専用にしてくれたら許してあげちゃう
ソイ以外のチャーキ削除、全チャージャーにインクロック付ける、リッターの後隙つける、スコ付きの射程をスコなしと同じにする、全チャージャーのパシュパシュを20ダメにする
エイム力が必要だから難しいブキとは良く言われてるけどそれは他のチャージャーも同じ筈なのに採用率がここまで違うのはどう言う事なんだか そもそも胴体一撃でここまで扱い易いスナなんて他のTPSやFPSでも中々無いよ
射程と威力が他のチャージャーの上位互換で、デメリットになってるのがフルチャからの狙撃そのものには全く関係ない取り回しだけだからだよ。 スクイクや竹みたいに自分から接近戦仕掛けてくような動きをするわけでないなら、わざわざ他のスプチャやソイを担ぐ理由が無い。 チャーコラが持ってるトリネだって、どうせ味方に来るであろうスシコラやシマネが使ってくれるし。
スプチャに比べてチャージ時間1.5倍は普通にデメリットじゃない?
リッター「俺はヤグラに乗らねェし!!ホコも持たねェ!!」
リッター「俺は味方がルール関与してくれねェと勝てねェ自信がある!!!」
そんなルール意識もクソもねェてめェがスプラプレイヤーの器か!!?
てめェに一体何ができる!!!
リッター「お前を抜ける」
!!!!ドン!!!!
チャージキープ削除して代わりにスコープ付けろ
7000コメ行った、 もしかして今年中に10000行く?
もうリッターのナーフには期待できないけど、せめて全てのステージに敵陣高台に直接登れる裏取りルートを追加してほしい そうすればリッターへのヘイトは大分減る
こいつのいない試合はマジで楽しいんだけどな ただでさえ窮屈なステージがより窮屈になっておもんねえわ
居ないだけで本当に思いっきり、伸び伸びと動けて超楽しい マジで生み出すべきではなかったと思う(スプチャもね)
重量ブキの中で機動力に秀でるのが砂っていうのが意味がわからない。
ゲームデザイン的にも絵的にも不自然じゃないか?どうしてこういう設計にしたのか。性能はもちろん存在の根本が浮いてるんだよね。イカ研は他の銃ゲーどころかアクションゲームしたことないんか?
今回のフェスでもわざわざフェスTにペナアップ貼り付けてリッター持ってくるク○がいるんだろうなって思ってやる気が出ない ゼルダ楽しみだなぁ~
居たよ~♪ ザケンナ
ペナアップ DV やめて……
何でヒカマニニキ多いんだろ、このウィキ(文句ではないよ)
フェスでリッターがペナアップ付けて出陣してくるのキモすぎるよ フェスの時くらい楽しみたいのにやる気無くさせるのやめてくれ
ろくにキルできないのにリッター持ってくるアホはスプラやめるかおとなしくモデラー使え
ついさっき2k4dの400塗りリッター見た時は殺意湧いたわ
イカ研君さぁ…フェス時はリッター禁止にしない?みんな幸せになれると思うの…
フェスだけじゃなくてプラベ以外ですべて禁止にしていい もちろんスプチャとかもね
亜種についたら終わるスぺtier(異論は認める)
マルミサ: 打開抑え索敵全部できる。マルミサと同時に攻めるみたいなことはできないが、索敵しつつ敵を強制的に動かせるだけで十二分に強い ナイス玉: ルール関与塗りもできるし近づかれた時のカウンターにもなるおわり ハンコ: 投げ捨てれば即インク回復しつつ遮蔽裏への攻撃もできる。スタンプ攻撃は近距離のカウンターにもなる上にメインの低いDPSを補える。何よりも他のハンコ武器が割り食うのが1番クソ 帝王: 詰められた時のカウンターに。間違いなく強いが8秒間は遠距離見られないのでハンコの方がクソ トリトル: 塗りルール関与キル割とできる。遮蔽から追い出してメインでキル、など割と凶悪なコンボができそう メガホン: 即インク回復だけでも強いが、索敵もできるのが強そう バリア: 完全に固定砲台を極めそう。バリアを張ったリッターは最早ステージギミックと化す。 ジェッパ: メインは使えなくなるが短射程へのカウンターの他、遮蔽裏にも爆風で攻撃できる エナスタ: 即インク回復からのペナアップ踏み倒し。位置バレデメリットも皆無。? 苦労して倒したリッターがエナスタ状態なら間違いなく血圧があがる カニ: 強いけどメインが使えなくなる+遠距離はそもそもメインで見られるから需要はそこまで高く無さそう。ただ、高DPSを叩きつけたり丸まりで安全に下がったりと出来ることは多そう 雨: 有力候補。前作は殆どインク回復だったが縦長ステージが多い今作ではステージとのシナジーで相対的に前作より強くなりそう 触腕: 未知。詰められた時に延命したり気軽にポジション変えたり、根本的に他の触腕武器とは違う使い道になりそう デコチラ: 今の性能だと普通に無視されるのでインク回復にしかならない。ただメインがメインなので即インク回復でも十分 ウルショ: ほぼメインやないか キューイン: メイン封じられる割にリターンが少ない。 サメ: 前進しても結局後退しなければいけないのでシナジーがない。発動する事がデメリットになる機会も多そう。
サメもやばくね? ただでさえ通路狭いんだから接近してる時にこれ使われたら発狂する
イカ研「いい事聞いた!(ミサイルとナイスダマとハンコを出しながら)」
リッターにメガホンは弱いと思う。ありゃ高台の長射程どかす(メインでいい)のと近距離戦の対面戦闘力上げる(チャージブキには向いてない)のが主な戦術だし
メガホンの効果がどうというより「メインがスペシャル」とか言われるリッターのメインを邪魔しないスペシャルならとりあえず普通に強いって事では?
•メインを邪魔せずに索敵できるからスパセンみたいな使い方 •壁裏など届かない場所の味方の援護 •即インク回復出来るから予備インクタンクみたいな使い方 •メガホンで20ダメ与えればノンチャ2発で倒せるから近づかれた時の最後の足掻きに こんな使い方が出来そう
メガホン自体は大した事ないんだけど足が速かったり手が長かったりすると単調な回避行動にメインを刺せるようになるので結構えぐいぞ
もっと扱いが難しい武器になればヘイトも減りそう チャージで撃ったらインクほぼ無くなるとか歩きもイカ移動も最遅にするとか
そんなブキを持ちたがる人が味方に来たらどう思う?コンセプトから失敗してるんだよ
同意 コミュニケーションが制限された中で見ず知らずの4人で頑張ろうってゲームなのにひたすら自分ルール押し付けるのがリッター チームに合わせて立ち回りが変えられる柔軟さのないブキなんて疎まれて当然だ
ペナアップとかいうリッターの為に用意されててリッター以外は使えないのにリッターが使うと害悪にしかならない誕生罪なギア
クサヤマヒマヒとか言うリッター接待ステージの組み合わせでフェスさせるのやめーや…
次はなめろうか・・・ よく考えたら接待ステージしかなかったわ
近接ブキで詰めるとパシュパシュ逃げてくの可愛いからすき。嘘。だいきらい
リッカスはデコイチラシ感ある 前作のバブランも大分独特なスペシャルだったしその系譜で
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リッター削除しろ、はよ
スペシャルのためとはいえ、縦長ステージ増やしたら長射程強くなるなぁ…
ハイドラにナイスダマ持たせてリッター強化するか…
なぜなのか?
この武器を見ればこのゲームにどれだけ期待できるか一目でわかる
チャージャー種内のブキ別によってチャージするとき徐々にインクが消費するようにしました。ソイチューバーを除いてチャージキープの移動速度を約50%遅くするのと移動距離に応じてインクが消費(ブキ別によります。)するようにしました。
イカ研の技術力でそんな調整出来るわけない
イカ研「それをして私たちに何の得があるの?」
というか、いくらチャージキープを弱体化したところで、リッターの性能の根本は変わらんから
とにかくエクスやロンブラ並の後隙つけないと意味ない
バイトのリッターは好きだからバイト専用にしてくれたら許してあげちゃう
ソイ以外のチャーキ削除、全チャージャーにインクロック付ける、リッターの後隙つける、スコ付きの射程をスコなしと同じにする、全チャージャーのパシュパシュを20ダメにする
エイム力が必要だから難しいブキとは良く言われてるけどそれは他のチャージャーも同じ筈なのに採用率がここまで違うのはどう言う事なんだか
そもそも胴体一撃でここまで扱い易いスナなんて他のTPSやFPSでも中々無いよ
射程と威力が他のチャージャーの上位互換で、デメリットになってるのがフルチャからの狙撃そのものには全く関係ない取り回しだけだからだよ。
スクイクや竹みたいに自分から接近戦仕掛けてくような動きをするわけでないなら、わざわざ他のスプチャやソイを担ぐ理由が無い。
チャーコラが持ってるトリネだって、どうせ味方に来るであろうスシコラやシマネが使ってくれるし。
スプチャに比べてチャージ時間1.5倍は普通にデメリットじゃない?
リッター「俺はヤグラに乗らねェし!!ホコも持たねェ!!」
リッター「俺は味方がルール関与してくれねェと勝てねェ自信がある!!!」
そんなルール意識もクソもねェてめェがスプラプレイヤーの器か!!?
てめェに一体何ができる!!!
リッター「お前を抜ける」
!!!!ドン!!!!
チャージキープ削除して代わりにスコープ付けろ
7000コメ行った、
もしかして今年中に10000行く?
もうリッターのナーフには期待できないけど、せめて全てのステージに敵陣高台に直接登れる裏取りルートを追加してほしい
そうすればリッターへのヘイトは大分減る
こいつのいない試合はマジで楽しいんだけどな
ただでさえ窮屈なステージがより窮屈になっておもんねえわ
居ないだけで本当に思いっきり、伸び伸びと動けて超楽しい
マジで生み出すべきではなかったと思う(スプチャもね)
重量ブキの中で機動力に秀でるのが砂っていうのが意味がわからない。
ゲームデザイン的にも絵的にも不自然じゃないか?どうしてこういう設計にしたのか。性能はもちろん存在の根本が浮いてるんだよね。イカ研は他の銃ゲーどころかアクションゲームしたことないんか?
今回のフェスでもわざわざフェスTにペナアップ貼り付けてリッター持ってくるク○がいるんだろうなって思ってやる気が出ない
ゼルダ楽しみだなぁ~
居たよ~♪
ザケンナ
ペナアップ DV やめて……
何でヒカマニニキ多いんだろ、このウィキ(文句ではないよ)
フェスでリッターがペナアップ付けて出陣してくるのキモすぎるよ
フェスの時くらい楽しみたいのにやる気無くさせるのやめてくれ
ろくにキルできないのにリッター持ってくるアホはスプラやめるかおとなしくモデラー使え
ついさっき2k4dの400塗りリッター見た時は殺意湧いたわ
イカ研君さぁ…フェス時はリッター禁止にしない?みんな幸せになれると思うの…
フェスだけじゃなくてプラベ以外ですべて禁止にしていい
もちろんスプチャとかもね
亜種についたら終わるスぺtier(異論は認める)
マルミサ: 打開抑え索敵全部できる。マルミサと同時に攻めるみたいなことはできないが、索敵しつつ敵を強制的に動かせるだけで十二分に強い
ナイス玉: ルール関与塗りもできるし近づかれた時のカウンターにもなるおわり
ハンコ: 投げ捨てれば即インク回復しつつ遮蔽裏への攻撃もできる。スタンプ攻撃は近距離のカウンターにもなる上にメインの低いDPSを補える。何よりも他のハンコ武器が割り食うのが1番クソ
帝王: 詰められた時のカウンターに。間違いなく強いが8秒間は遠距離見られないのでハンコの方がクソ
トリトル: 塗りルール関与キル割とできる。遮蔽から追い出してメインでキル、など割と凶悪なコンボができそう
メガホン: 即インク回復だけでも強いが、索敵もできるのが強そう
バリア: 完全に固定砲台を極めそう。バリアを張ったリッターは最早ステージギミックと化す。
ジェッパ: メインは使えなくなるが短射程へのカウンターの他、遮蔽裏にも爆風で攻撃できる
エナスタ: 即インク回復からのペナアップ踏み倒し。位置バレデメリットも皆無。?
苦労して倒したリッターがエナスタ状態なら間違いなく血圧があがる
カニ: 強いけどメインが使えなくなる+遠距離はそもそもメインで見られるから需要はそこまで高く無さそう。ただ、高DPSを叩きつけたり丸まりで安全に下がったりと出来ることは多そう
雨: 有力候補。前作は殆どインク回復だったが縦長ステージが多い今作ではステージとのシナジーで相対的に前作より強くなりそう
触腕: 未知。詰められた時に延命したり気軽にポジション変えたり、根本的に他の触腕武器とは違う使い道になりそう
デコチラ: 今の性能だと普通に無視されるのでインク回復にしかならない。ただメインがメインなので即インク回復でも十分
ウルショ: ほぼメインやないか
キューイン: メイン封じられる割にリターンが少ない。
サメ: 前進しても結局後退しなければいけないのでシナジーがない。発動する事がデメリットになる機会も多そう。
サメもやばくね?
ただでさえ通路狭いんだから接近してる時にこれ使われたら発狂する
イカ研「いい事聞いた!(ミサイルとナイスダマとハンコを出しながら)」
リッターにメガホンは弱いと思う。ありゃ高台の長射程どかす(メインでいい)のと近距離戦の対面戦闘力上げる(チャージブキには向いてない)のが主な戦術だし
メガホンの効果がどうというより「メインがスペシャル」とか言われるリッターのメインを邪魔しないスペシャルならとりあえず普通に強いって事では?
•メインを邪魔せずに索敵できるからスパセンみたいな使い方
•壁裏など届かない場所の味方の援護
•即インク回復出来るから予備インクタンクみたいな使い方
•メガホンで20ダメ与えればノンチャ2発で倒せるから近づかれた時の最後の足掻きに
こんな使い方が出来そう
メガホン自体は大した事ないんだけど足が速かったり手が長かったりすると単調な回避行動にメインを刺せるようになるので結構えぐいぞ
もっと扱いが難しい武器になればヘイトも減りそう
チャージで撃ったらインクほぼ無くなるとか歩きもイカ移動も最遅にするとか
そんなブキを持ちたがる人が味方に来たらどう思う?コンセプトから失敗してるんだよ
同意
コミュニケーションが制限された中で見ず知らずの4人で頑張ろうってゲームなのにひたすら自分ルール押し付けるのがリッター
チームに合わせて立ち回りが変えられる柔軟さのないブキなんて疎まれて当然だ
ペナアップとかいうリッターの為に用意されててリッター以外は使えないのにリッターが使うと害悪にしかならない誕生罪なギア
クサヤマヒマヒとか言うリッター接待ステージの組み合わせでフェスさせるのやめーや…
次はなめろうか・・・
よく考えたら接待ステージしかなかったわ
近接ブキで詰めるとパシュパシュ逃げてくの可愛いからすき。嘘。だいきらい
リッカスはデコイチラシ感ある
前作のバブランも大分独特なスペシャルだったしその系譜で