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敵にいたら萎えるし味方にいたら心配になるし文字通り見るだけで精神衛生上マイナスになるのすごいと思う
100万回嫌われたブキだろこいつ
いいや100億回嫌われたブキだね
イカ研の考えが全くわからん 使ってる本人以外全員不幸になるブキが流行っているゲームやりたいか?
確1の長射程武器が嫌がられるのはスプラに限らないけどどのゲームでも実装されるし調整も渋いのは同じだから何か理由はあるんだろうな
パラシェルターで防ぎながらリッターに対して耐久したり詰めるということをやらせてくれないのはなぜなのか
リッターしょうもなってなるステージ多すぎるけど個人的なしょうもなランキング
1位ナメロウ(理由は散々言われてる通り) 2位マサバ(打開しにくい縦長構造とリッターの相性はピッタリ) 3位クサヤ(タチウオみたいに壁が塗れないからリッターのポジションが常に安定してるし見通しも良くて最高) 4位ヤガラ(見通しがいいしおあつらえむきの高台もあるしリスキルトゥーンしやすい構造だからリッターとの相性は略) 5位ユノハナ(見通しがいいしおあつらえむきの高台もあるしリスキルトゥーンしやすい略) 6位ゴンズイ(見通し略) 7位マテロウ(見通し略 でも裏取りはややされやすいかな) 8位キンメダイ(見通し略) 9位イカはめんどくなった
リッターゲーになって当然のステージばっかでほんと嫌になるな
このブキが近距離キツイとか言ってるやつは一体どんな使い方をしてるんだか
・フルチャージしかしない ・チャージキープもしない ・サブ使わない ・スペシャルも使わない ・高台下の短射程には自ら降りて対処
とかいう某公式動画みたいな使い方してるんじゃね。 もしくは単純にクソエイム。
みんな、リッターが嫌いならキャンプを持とう!! 勝てる(かもしれない)!! リッター使い結構パージ無視してくれるから 無視しないならヘイト稼げてるからヨシ
ジム「壊しがいのある奴がいるなー」
実際チャー相手限定で対物倍率調整してくれるならシェルター系ありがたいよね シューターチャーにはシェルター強く出れるけどワイパーには弱い、みたいなメタが回るのが理想
傘に二倍とか三倍とかマジで馬鹿、 チャー種は全て等倍にすればそこそこマシになると思う (貫通はないものとする)
スプチャ、リッターともに3秒ちょいで壊せる耐久力はいかがなものなのだろうか。
ナメロウエリアこいつがいないとやや楽しくなる チャーがいてもリッターよりはかなりマシ というか、どこのステージでも言えるけど最初真ん中で睨み合いになった時にリッターの射線で動きある程度封じられたりポジション変えないといけないのが本当にすごいストレスになってるって感じる
この武器のギア構成教えて!
復ペナ57
3.9表記 推奨→ペナアップ サブ軽減0.2 靴0.1 スパ短0.1~0.2 選択(左ほどよく見る)→対物 イカ速 メイン効率 ラスパ インク回復 スぺ増 スぺ減 リッターはギア簡単
サインク少し積むとトラップ連続で置けて快適
他の長射程がメイン効率ヒト速ガッツリ積んでやっとまともに運用できるのに コイツはペナアップに対物つけてなお実用的なのがホンマ意味不 お前どんだけ小回り利くねん
ナワバリにまでペナアップ積んでくるやつ嫌いすぎる 一緒にゲームしたくない
それはXマッチからそのままギア引き継いでる説もあると聞いたのでまあ… いい気持ちはしないけどね あ、わざわざフェスTにペナアップつけるのはちょっと😅
サブギア育ててるのかもしれん
こんなんリッターに限ったことじゃないけどリッターが敵味方にいる時のどっちが強いかペナアップつけてるかステとの噛み合いはいかほどかっていうギャンブルめいた感じがかなり嫌い 味方リッターが敵より雑魚リッターだったら本当に負担でしかないしある程度パワーあげたらオブジェクトに絡んでくれるやつも増えるけど的当てばっかりでオブジェクト放置してるリッターも多いし
バンカラで片リッターももちろんしょうもないけど、Xマッチの仕様で的当て選手権がほぼほぼ発生するのがまじでしょうもない(スプチャお前もだぞ)。
リッター4kは遠距離が強い代わりに近接が強いよ
こいつにトラップついてんのムカつくけどかといって他のサブでもムカついてた気もする
なんのサブならコイツ弱体化できるのだろうか
重い武器にトラップってまじで相性いいんだよ、インクロックだいたい長いからインクの前借りできるし裏取りの警戒がしやすいから。実際ハイカスやキャンプカーモは強かったし、エクスについたら禿げる自信がある。それなのに当たり前のようにトラップついてるこいつは何なんだ…
仮にクソ弱いサブがついたりなんなら「なし」になっても使う人は一定数いるだろう んで味方からヘイトを買う
こいつはどうしようもないんだ……
メイン弱体化しないと何のサブ付いても強いし不快だよ。 しいて言えばタンサンとかラインマーカーだったらまだマシかもしれない。
そもそもメインが強いから、なんのサブなら~じゃなくてサブがついている時点で強いんだよね
リッター自体が超強いのに、それにサブスペもあるんだから超超超強いってなるわな
クアッドは最強格メインのせいでロボムにサメという最弱クラスのサブスペなのに、リッターは最強格のメインに噛み合ってるサブスペ。 イカ研の基準が分からね〜
ロボム強いだろうが何disってんだコノヤロー(竹過激派)
ロボムが懲罰に感じるとかポイントセンサーとポイズンミストを知らないのか… リッターはカスタム来てもこれが使われ続けそうなのは同意だが
こいつならポイズンついても普通にやってけそう てかポイズンの真芯で捉えられたら抜け出す前にフルチャが間に合いそう
ポイズン直撃をもらってる時点で負けと言われたらまあその通り
ポイズン真芯で捉えられるなら最初からメインでフルチャ撃っとけって話だからな
クアッドにポイセンとかミスト付くのは対面強化になるのでむしろありがたい。ぜひお願いしたい。
長射程以上に付いてるポイセン普通に強いだろ 以前どう近づいても即ポイセン飛ばしてくるエクスにボコボコにされたわ
もうこっそり名前3Kに戻そうぜ。 もちろん燃費もフルチャ1発33%にして。
サブに何が来ても厄介そうってことはやっぱメインがおかしいんやなって
スペシャルもショクワン以外何もらってもある程度使えそうなのがね
ショクワンとかインク回復に使われてその場で狙撃されるから普通に強そう
確かにショクワンを無理に使う必要はないのか。インク回復だけに使うのもありなんだな。盲点でした。
ショクワン付いたら遮蔽裏が安置じゃなくなるし、敵陣の高所に陣取られるとジム以上にヤバそう 一確だからジム以上に放置すると崩壊しかね無いし、射程馬鹿だから対応出来る武器も限られる インク消費悪いから一見相性悪そうだけど、コイツの場合ジムと違って射線チラつかせればメイン撃たなくても圧掛けれるし、やられそうになったらフルチャで無理やり時間枯らして緊急離脱も出来る下線付きテキスト
最長・最速・一確という個性だけは絶対に失われないから どんなに弱くしても持ってくる人はいる
実装した時点で詰みです
・フルチャの塗りを30%くらい細くする ・ノンチャの射程を短くしてダメージを30にする ・インクロックをダイナモより長くする ・フルチャ発射時にガチホコショットのような軽めの反動を設ける ・チャージキープの時間を半分にする/無くす このくらいの調整を入れればどうにかなるんじゃないか
正直チャージキープ無くなれば他はどうでもいい感ある
後隙がもっと欲しい 少なくともキャンプくらい
射撃後隙の追加は絶対必要だよな エクスくらいの後隙があったとしてもコイツは十分に強い
フルチャージで撃った後、一定確率でブキだけ後ろに吹っ飛んで行って、回収するまでメイン使えなくなるとかあってもいいと思う。
ホコショより軽いくらいの反動に加えて ・射撃後にエクスかキャンプくらいの後隙 ・若干のリコイル も追加しよう
どの世界線までのリッターなら許される?(下に行くほどそれより上の条件は全て含むとする) ・エクス、ハイドラ、キャンプ(貫通バグが修正済)にトラップと噛み合ってるスペシャルがついて、他重量武器に対する必要悪として君臨している。 ・SSP230 ・フルチャのダメージ160(スプチャと同じ)にし、対物ダメージも全体的に減らす ・近接性能をダメージ32 連射速度低下で多少弱くしたが相変わらずチャーキとか弾速はそのまま。 ・弾速が半分になったが今のラグ環境のまま。 ・弾速は半分になりラグは改善される。 ・インクロックを60Fに ・チャージキープから人になる時、攻撃できるようになるまでの時間を伸ばす ・フルチャ、ノンチャ共に塗りを細く ・最重量武器に指定する(イカ速人速デフォルトで×0,5倍) ・判定を防御側に依存するようにする
⚠︎︎まずやらなそうな弱体化されたヤバい世界線 ・チャーキ削除 ・射程を短くする ・インク消費悪化 ・1確じゃなくする
もはや存在自体が許されないのでブキごと削除しない限りは許されません()
・消す これでおk
・フルチャージにかかる時間を4/60秒短くしました。 ・壁に着弾させたときの塗り半径を約33%広げました。 ・弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。 ・射程距離を変えないまま、フルチャージ時の弾の速度を約50%速くしました。 ・発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。 ・フルチャージ状態でガチホコバリアに対して与えるダメージを約15%増やしました。 ・チャージキープを解除してから射撃できるようになるまでの時間を約2/60秒間短縮しました。 ・相手のパラシェルター、パラシェルターソレーラ、ヒーローシェルターレプリカのカサに与えるダメージを約17%増やしました。 ・相手のキャンピングシェルター、キャンピングシェルターソレーラ、スパイガジェット、スパイガジェットソレーラ、スパイガジェットベッチューのカサに与えるダメージを約20%増やしました。 ・相手がナイスダマを使用中にまとうアーマーに与えるダメージを約4%増やしました。 ・相手のスプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 以上、2での強化履歴(全てではない)っす!
チャージャーとしてそれいる?って感じの強化が多いな
傘に対する強化は3では無くして欲しかった。後塗り範囲の強化の倍率頭おかしすぎない?
チャーキなんてそれこそソイチュだけでいいじゃん なんでリッターについてデメリットなしなんだよ
この4つは戻して欲しい、前作までならワイパーいなかったから良いけど、今作ワイパーいるならシェルターはチャーメタになるようにして欲しい、特にキャンプはチャーに対して強く出れるようになって欲しいね
スプラ3になって武器、スペシャル、ステージ全部変わってるのに、 このまま何の調整もせず持ってきてるのが頭おかしいんよな まじでただ新しい通信規格(ラグだらけ)とやらに乗せ替えただけなんだろうな
ペナアップリッターに撃ち抜かれた時ンッ!!!ンンッ!!ってなるけど味方がすぐ倒してくれてナイス連打してしまった 最初から撃ち抜かれるなって話でナイス押すのも申し訳ないけどついやっちゃう
好ましくない武器筆頭
・フルチャージにかかる時間を59/60秒短くしました。 ・射撃間隔を10/60秒にしました。 ・射程距離を変えないまま、発射後即着弾するようにしました。 ・発射時に必ずステージ全体に塗りが発生するようにしました。 ・対物ダメージを全て一律300%増やしました。 ・直線距離で一番近いプレイヤーに対し自動的に照準を合わせる機能を追加しました。
イカ研「これくらいならまぁまぁ許されるっしょ?」
そろそろリッターの悪魔生まれそう
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100万回嫌われたブキだろこいつ
いいや100億回嫌われたブキだね
イカ研の考えが全くわからん
使ってる本人以外全員不幸になるブキが流行っているゲームやりたいか?
確1の長射程武器が嫌がられるのはスプラに限らないけどどのゲームでも実装されるし調整も渋いのは同じだから何か理由はあるんだろうな
パラシェルターで防ぎながらリッターに対して耐久したり詰めるということをやらせてくれないのはなぜなのか
リッターしょうもなってなるステージ多すぎるけど個人的なしょうもなランキング
1位ナメロウ(理由は散々言われてる通り)
2位マサバ(打開しにくい縦長構造とリッターの相性はピッタリ)
3位クサヤ(タチウオみたいに壁が塗れないからリッターのポジションが常に安定してるし見通しも良くて最高)
4位ヤガラ(見通しがいいしおあつらえむきの高台もあるしリスキルトゥーンしやすい構造だからリッターとの相性は略)
5位ユノハナ(見通しがいいしおあつらえむきの高台もあるしリスキルトゥーンしやすい略)
6位ゴンズイ(見通し略)
7位マテロウ(見通し略 でも裏取りはややされやすいかな)
8位キンメダイ(見通し略)
9位イカはめんどくなった
リッターゲーになって当然のステージばっかでほんと嫌になるな
このブキが近距離キツイとか言ってるやつは一体どんな使い方をしてるんだか
・フルチャージしかしない
・チャージキープもしない
・サブ使わない
・スペシャルも使わない
・高台下の短射程には自ら降りて対処
とかいう某公式動画みたいな使い方してるんじゃね。
もしくは単純にクソエイム。
みんな、リッターが嫌いならキャンプを持とう!!
勝てる(かもしれない)!!
リッター使い結構パージ無視してくれるから
無視しないならヘイト稼げてるからヨシ
ジム「壊しがいのある奴がいるなー」
実際チャー相手限定で対物倍率調整してくれるならシェルター系ありがたいよね
シューターチャーにはシェルター強く出れるけどワイパーには弱い、みたいなメタが回るのが理想
傘に二倍とか三倍とかマジで馬鹿、
チャー種は全て等倍にすればそこそこマシになると思う
(貫通はないものとする)
スプチャ、リッターともに3秒ちょいで壊せる耐久力はいかがなものなのだろうか。
ナメロウエリアこいつがいないとやや楽しくなる
チャーがいてもリッターよりはかなりマシ
というか、どこのステージでも言えるけど最初真ん中で睨み合いになった時にリッターの射線で動きある程度封じられたりポジション変えないといけないのが本当にすごいストレスになってるって感じる
この武器のギア構成教えて!
復ペナ57
3.9表記
推奨→ペナアップ サブ軽減0.2 靴0.1 スパ短0.1~0.2
選択(左ほどよく見る)→対物 イカ速 メイン効率 ラスパ インク回復 スぺ増 スぺ減
リッターはギア簡単
サインク少し積むとトラップ連続で置けて快適
他の長射程がメイン効率ヒト速ガッツリ積んでやっとまともに運用できるのに
コイツはペナアップに対物つけてなお実用的なのがホンマ意味不
お前どんだけ小回り利くねん
ナワバリにまでペナアップ積んでくるやつ嫌いすぎる
一緒にゲームしたくない
それはXマッチからそのままギア引き継いでる説もあると聞いたのでまあ…
いい気持ちはしないけどね
あ、わざわざフェスTにペナアップつけるのはちょっと😅
サブギア育ててるのかもしれん
こんなんリッターに限ったことじゃないけどリッターが敵味方にいる時のどっちが強いかペナアップつけてるかステとの噛み合いはいかほどかっていうギャンブルめいた感じがかなり嫌い
味方リッターが敵より雑魚リッターだったら本当に負担でしかないしある程度パワーあげたらオブジェクトに絡んでくれるやつも増えるけど的当てばっかりでオブジェクト放置してるリッターも多いし
バンカラで片リッターももちろんしょうもないけど、Xマッチの仕様で的当て選手権がほぼほぼ発生するのがまじでしょうもない(スプチャお前もだぞ)。
リッター4kは遠距離が強い代わりに近接が強いよ
こいつにトラップついてんのムカつくけどかといって他のサブでもムカついてた気もする
なんのサブならコイツ弱体化できるのだろうか
重い武器にトラップってまじで相性いいんだよ、インクロックだいたい長いからインクの前借りできるし裏取りの警戒がしやすいから。実際ハイカスやキャンプカーモは強かったし、エクスについたら禿げる自信がある。それなのに当たり前のようにトラップついてるこいつは何なんだ…
仮にクソ弱いサブがついたりなんなら「なし」になっても使う人は一定数いるだろう
んで味方からヘイトを買う
こいつはどうしようもないんだ……
メイン弱体化しないと何のサブ付いても強いし不快だよ。
しいて言えばタンサンとかラインマーカーだったらまだマシかもしれない。
そもそもメインが強いから、なんのサブなら~じゃなくてサブがついている時点で強いんだよね
リッター自体が超強いのに、それにサブスペもあるんだから超超超強いってなるわな
クアッドは最強格メインのせいでロボムにサメという最弱クラスのサブスペなのに、リッターは最強格のメインに噛み合ってるサブスペ。
イカ研の基準が分からね〜
ロボム強いだろうが何disってんだコノヤロー(竹過激派)
ロボムが懲罰に感じるとかポイントセンサーとポイズンミストを知らないのか…
リッターはカスタム来てもこれが使われ続けそうなのは同意だが
こいつならポイズンついても普通にやってけそう
てかポイズンの真芯で捉えられたら抜け出す前にフルチャが間に合いそう
ポイズン直撃をもらってる時点で負けと言われたらまあその通り
ポイズン真芯で捉えられるなら最初からメインでフルチャ撃っとけって話だからな
クアッドにポイセンとかミスト付くのは対面強化になるのでむしろありがたい。ぜひお願いしたい。
長射程以上に付いてるポイセン普通に強いだろ
以前どう近づいても即ポイセン飛ばしてくるエクスにボコボコにされたわ
もうこっそり名前3Kに戻そうぜ。
もちろん燃費もフルチャ1発33%にして。
サブに何が来ても厄介そうってことはやっぱメインがおかしいんやなって
スペシャルもショクワン以外何もらってもある程度使えそうなのがね
ショクワンとかインク回復に使われてその場で狙撃されるから普通に強そう
確かにショクワンを無理に使う必要はないのか。インク回復だけに使うのもありなんだな。盲点でした。
ショクワン付いたら遮蔽裏が安置じゃなくなるし、敵陣の高所に陣取られるとジム以上にヤバそう
一確だからジム以上に放置すると崩壊しかね無いし、射程馬鹿だから対応出来る武器も限られる
インク消費悪いから一見相性悪そうだけど、コイツの場合ジムと違って射線チラつかせればメイン撃たなくても圧掛けれるし、やられそうになったらフルチャで無理やり時間枯らして緊急離脱も出来る下線付きテキスト
最長・最速・一確という個性だけは絶対に失われないから
どんなに弱くしても持ってくる人はいる
実装した時点で詰みです
・フルチャの塗りを30%くらい細くする
・ノンチャの射程を短くしてダメージを30にする
・インクロックをダイナモより長くする
・フルチャ発射時にガチホコショットのような軽めの反動を設ける
・チャージキープの時間を半分にする/無くす
このくらいの調整を入れればどうにかなるんじゃないか
正直チャージキープ無くなれば他はどうでもいい感ある
後隙がもっと欲しい 少なくともキャンプくらい
射撃後隙の追加は絶対必要だよな
エクスくらいの後隙があったとしてもコイツは十分に強い
フルチャージで撃った後、一定確率でブキだけ後ろに吹っ飛んで行って、回収するまでメイン使えなくなるとかあってもいいと思う。
ホコショより軽いくらいの反動に加えて
・射撃後にエクスかキャンプくらいの後隙
・若干のリコイル
も追加しよう
どの世界線までのリッターなら許される?(下に行くほどそれより上の条件は全て含むとする)
・エクス、ハイドラ、キャンプ(貫通バグが修正済)にトラップと噛み合ってるスペシャルがついて、他重量武器に対する必要悪として君臨している。
・SSP230
・フルチャのダメージ160(スプチャと同じ)にし、対物ダメージも全体的に減らす
・近接性能をダメージ32 連射速度低下で多少弱くしたが相変わらずチャーキとか弾速はそのまま。
・弾速が半分になったが今のラグ環境のまま。
・弾速は半分になりラグは改善される。
・インクロックを60Fに
・チャージキープから人になる時、攻撃できるようになるまでの時間を伸ばす
・フルチャ、ノンチャ共に塗りを細く
・最重量武器に指定する(イカ速人速デフォルトで×0,5倍)
・判定を防御側に依存するようにする
⚠︎︎まずやらなそうな弱体化されたヤバい世界線
・チャーキ削除 ・射程を短くする
・インク消費悪化 ・1確じゃなくする
もはや存在自体が許されないのでブキごと削除しない限りは許されません()
・消す
これでおk
・フルチャージにかかる時間を4/60秒短くしました。
・壁に着弾させたときの塗り半径を約33%広げました。
・弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
・射程距離を変えないまま、フルチャージ時の弾の速度を約50%速くしました。
・発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
・フルチャージ状態でガチホコバリアに対して与えるダメージを約15%増やしました。
・チャージキープを解除してから射撃できるようになるまでの時間を約2/60秒間短縮しました。
・相手のパラシェルター、パラシェルターソレーラ、ヒーローシェルターレプリカのカサに与えるダメージを約17%増やしました。
・相手のキャンピングシェルター、キャンピングシェルターソレーラ、スパイガジェット、スパイガジェットソレーラ、スパイガジェットベッチューのカサに与えるダメージを約20%増やしました。
・相手がナイスダマを使用中にまとうアーマーに与えるダメージを約4%増やしました。
・相手のスプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。
以上、2での強化履歴(全てではない)っす!
チャージャーとしてそれいる?って感じの強化が多いな
傘に対する強化は3では無くして欲しかった。後塗り範囲の強化の倍率頭おかしすぎない?
チャーキなんてそれこそソイチュだけでいいじゃん
なんでリッターについてデメリットなしなんだよ
この4つは戻して欲しい、前作までならワイパーいなかったから良いけど、今作ワイパーいるならシェルターはチャーメタになるようにして欲しい、特にキャンプはチャーに対して強く出れるようになって欲しいね
スプラ3になって武器、スペシャル、ステージ全部変わってるのに、
このまま何の調整もせず持ってきてるのが頭おかしいんよな
まじでただ新しい通信規格(ラグだらけ)とやらに乗せ替えただけなんだろうな
ペナアップリッターに撃ち抜かれた時ンッ!!!ンンッ!!ってなるけど味方がすぐ倒してくれてナイス連打してしまった
最初から撃ち抜かれるなって話でナイス押すのも申し訳ないけどついやっちゃう
好ましくない武器筆頭
・フルチャージにかかる時間を59/60秒短くしました。
・射撃間隔を10/60秒にしました。
・射程距離を変えないまま、発射後即着弾するようにしました。
・発射時に必ずステージ全体に塗りが発生するようにしました。
・対物ダメージを全て一律300%増やしました。
・直線距離で一番近いプレイヤーに対し自動的に照準を合わせる機能を追加しました。
イカ研「これくらいならまぁまぁ許されるっしょ?」
そろそろリッターの悪魔生まれそう