リッター4Kページのコメント欄です。 他利用者や運営などへの暴言や不快になるようなコメント及び煽り行為は禁止行為です。 コメント欄が極端に荒れた場合、対抗処置として、コメント欄の規制を行うことがあります。
好ましくない体験を抑制したいのにリッター4kは許すのか だったらステージをもっと大幅に改修してオブジェクト置きまくってくれよ それでリッターが当てずらくなるなら許すわ
オブジェクト置きまくるとスピナージェットも大概当てづらくなるからなぁ
リッターは持つ側からすれば好ましい体験しかないブキなんでプラマイゼロです
単純にオブジェクト増やすとチャーキあるリッターには効果が薄く、ハイドラジェットジェッパあたりの使い手に酷評されるだけになるから難しい なんなら遮蔽物の奥に手を出せるスクスロカニの優位性が高まるからイカ研の調整だと余計に好ましくない環境に固定される可能性のほうが高い
今のイカ研にステージ改修なんてさせたら狭くて細いステージにチャーキ持ちには大して影響のない障害物おいて更に狭くなるだけな
改めてこいつのスペックを見てるとノンチャが44発撃てることに笑う H3と同じでボトルの初弾よりもやや少ないだけっていうね
真面目に調整班はリッターについてどういう意見をもっているのかをきいてみたい
Rpenがかなり控えめな性能してるのを見るに、スプチャリッターがオーバースペックなことにはちゃんと気づいてると思う。ただそれを加味しても安易には調整しづらい理由があるんじゃないかな
それはそれでどういうものなのかもはや問い詰めたい()
イカやってる人って他のTPSFPSやらない人も多いからリッターがどれだけ壊れてるか理解してない人も結構いそうなのが厄介な部分な気がする
リッタースプチャのイカれ具合は他ゲーやんなくても弓ハイドラエクスを一通り持った後に持ったらすぐわかるレベルだと思う。問題はそもそもある程度上手くないと後衛の動きがわからないからどれ持っても全然当たらない、で終わるからじゃないかな。実際片リッターでもデスを抑えられるリッターはXP2000は超えてないと出来ないだろうし。
好ましくない体験をさせているブキを何故弱体化しないのか(特に○ッターとか○ッターとか)
ペナアップリッターとかいう最も好ましくない体験がナーフされないってマジですか…
相対的にどんどん強くなってないか?言い過ぎ?
全然言い過ぎじゃない リッターと戦えたシャプマスクスロジムは全て弱体化したし、リッターにも届くマルミサナイスダマカニテイオウも全て大きく弱体化した それに対してリッター自身の弱体化はSPP10のみ 相対的にはめちゃくちゃ強化されてる
リッターが届く範囲が広すぎることでバランスが歪んでいるのを考えると、やはり射程を短くする以外の解決法はないでしょうね 試し打ち1.5本分くらい短くなればステージの改修がなくともある程度マシになるのでは
スプチャで良くね
そのスプチャも含めて射程を短くしたほうがいいと思うんですよね…… 1.5本分は言い過ぎにしてもせめてペンの方が射程長くあって欲しい
それ分かるわ。2確なら射程は長くあるべき。
リッターに限らずチャージャーのテコ入れが必要
なんか本当に手が付けられないことになっている気が...。全てはウルショに託されたのかも。
安心しろ、俺がウルショでリッターを仕留めてやるから、 (って言ってもリッターに有利では無いが)
1試合にリッターが5人とかにならないと弱体化はないだろうね、運営は極端に流行ってる武器を弱体化させるから
すまねぇ、リッター俺には使えねぇわ…
悪魔に魂を売ってはいけない
代わりに私を使ってくだちゃい!
96デコ気持ちえ… 俺こんなのとダイナモなんかで戦ってたのか…
今作は無理だけど次作でメイン武器からは消してスペシャルにするのが妥当
フェスやってるとなんでナーフされないのかがわかる気もするな 敵のリッターも味方のリッターもろくに当てられない人ばっかりだ
リッターナーフしてほしいのは強いからってのもあるけど単に"敵味方問わず"いると不快だから今の傘くらい使用率低くあってほしいというだけ
片リッターなんて言葉があるくらい他全ブキに対して圧倒的な優位性があって勝敗への影響力が飛びぬけているのに練度による強弱がはっきりとしていることがなによりの問題、ハマれば強いブキといえば聞こえはいいがランダムマッチングでそれを強いられる他の味方にとっては迷惑でしかない 勝敗への影響力が高いままにするなら勝ち負けでのポイント増減もそれに比例するようにしないと今の不満は解消されないだろうけどそんなシステムは実現不可能だろうね
フェスにリッター持ってきて0キルの奴は何がしたいんだよ…
コイツのせいでまずゲームにならない
コイツが試合にいるとテンション下がる
フェスにまでペナアップ付けて担いでくるやつ見るとなんか言葉では言い表せない憎悪というか嫌な気持ちになる吐きそうになった
下手な人に逆恨みされてる印象 別にリッター自体の性能は普通 勝てないのをリッターのせいにするのではなく、自分の腕を磨こう
ちゃんとスレ読もうや… 強いからってだけで嫌われてるんじゃないって散々言われてるぞ
まあリッター使いの意見も尊重しましょうや
リッターが君みたいにみんな上手ならいいんだけどねえ
成程スプラ3にはリッターという普通の武器とその他全ての弱武器があるということだな。
リッター使う人の程度が良く分かる
せめてメインの使い勝手も重量級してからだな 当てられないかゴルゴかで中間がほぼないから糞ゲーメーカー にわか殺すためにも対物ペナアップ付けにくいぐらいもっとギアも縛られろ
スプラ3のサーバーと判定だとちょっと慣れればゴルゴになり易すぎるのがなあ・・・
性能が普通程度のブキがこんなに使われてるわけないだろいい加減にしろ 使用率(冬シーズン):エリア4位 ヤグラ5位 ホコ6位 アサリ8位 もちろん全てのルールにおいて後衛ブキの中で断トツ
いくらこっちが上手かろうが狭い縦長マップで長射程に睨まれたらどうしようもなくねえか?結局当たるか当たらんかは相手依存なんだからいくらキャラコン上手かろうと運ゲーだし ボムもチャーキで無視されるし
なんと言われようとリッターで敵を撃つの楽ちい
別に使って楽しい気持ちまで否定はせんよ。運営からの贔屓具合が酷いのが諸悪の根源だし。
まぁ現状リッター使う奴は偏見持たれてもしゃーないからな 野上レベルの嫌われ度
リッターは楽しいから逆恨みは気にせずに使うよ
使うなら気にせず楽しんで使ってては欲しいものの、使い手を恨むんならともかくリッターそのものに怨嗟が向かうのは逆恨みか? 半分以上ステージが原因とは思うけど幾らかはリッターに原因はあるよ
逆恨みの意味がわからんが 同期ズレで抜いてくるブキは普通に好ましくない体験させられて嫌われるという当たり前のことが理解できないのか
イカ研的にはボム投げ続けるだけの行動は避けてほしいみたいだけど、短射程からしたら裏取りもできないし、どうしようもないからボム連打しかできないんだなこれが
イカ研が、ボム連打以外の選択肢を用意してくれていないんだよな しかも、今のところ最も有効なボム投げすらもチャージャーにとっては大して圧にならない そもそもサブ性能を積まないと届かない上に、チャージャーには射撃後の硬直が無いしチャージキープもあるから、リスク無しで簡単にボムを避けてくる
チャージャーに射撃後の硬直があるだけで、対抗する側はボム投げた後の行動の選択肢が増えるんだけどね
いやそれなんの反論にもなってなくね? ただの誹謗中傷だろ
じゃあナメ金エリアでリッターポジに遮蔽裏から安定してボム投げられる位置教えてくれ。サブ性能のガン積みは必要ないならサブ性能10程度で出来るよな?
実際に散歩してきたぞ エリア左の高台 刺さった車の裏 右奥の高台 刺さった車を挟んで一段下がった右端中央の高台 車追加は良いアプデだったね
ボムと言わずシャプマのカニならクイボクイボカノンで一方的に倒せるね
どこもリッター側から余裕で抜けるんですがそれは・・・届きさえすればどっからでもいいなんて書いてないぞ
いや刺さった車の裏の敵をどうやって抜くんだ? もしかしてtwitterにあった超精密且つ相手がジャンプしていない時限定のラッキーショットを実践で使えると思ってる? あれほとんどスコープじゃないと無理だぞ
リッターキッズくんプンプンで草
リッターポジってもしかして高台の中でエリアに一番近い、張り出てる一点だけだと思ってる?ほんの少し後ろの遮蔽とその左右まで含めてリッターポジやろ、そこからも余裕でエリア睨めるし。そこをチャーキで左右ポジションチェンジしながら射線をチラつかせて的を絞らせないのもリッターの強みの1つなのにさ。
リッターへの暴言()書き込んだらまたコメント消されるぞ!
多少の左右なら角度を変えればノーリスクだし イカロール投げなら多少奥まったところでも直撃爆風が届いたよ 大体高台の奥に消えてる時点で今度は足場の真下がでっかい死角になるしエリアへの影響力は落ちるなあ
イカ研が言うボム投げ続けるだけの行動は避けてほしいってのは「短射程同士の対決で」って意味でしょ、スタダ杯がまさにそうだったし 短射程が長射程に対してボムやスペシャル使うのは戦術としては問題ないと思うし、イカ研もさすがにそこをわかった上で「短射程同士の対決があまりにもアレだったからナーフした」んだと自分は思ってる スタダ杯酷すぎて見ててつまんなかったもん、シャーカースクスロによる双方のクイボタンサンカニナイスダマミサイル合戦
リッターの面倒なところって、性能やユーザーの問題もそうだけど、フェスのチャレンジとか甲子園とか、衆目集めるイベントが軒並みナワバリバトルだから厄介さが伝わりにくいって事なんだよなあ。 これがガチエリアならまた違うだろうに。
半年前に冗談混じりに言ってた
チャージャー様はチャー研によってこれからも弱体化されることなく優遇され続けるし対抗勢力が弱体化されることでむしろ強化される
が本当に実現しちゃうとはな しかも離れたところから影響を云々好ましくない云々の煽り付きで
エエーイ
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好ましくない体験を抑制したいのにリッター4kは許すのか
だったらステージをもっと大幅に改修してオブジェクト置きまくってくれよ
それでリッターが当てずらくなるなら許すわ
オブジェクト置きまくるとスピナージェットも大概当てづらくなるからなぁ
リッターは持つ側からすれば好ましい体験しかないブキなんでプラマイゼロです
単純にオブジェクト増やすとチャーキあるリッターには効果が薄く、ハイドラジェットジェッパあたりの使い手に酷評されるだけになるから難しい
なんなら遮蔽物の奥に手を出せるスクスロカニの優位性が高まるからイカ研の調整だと余計に好ましくない環境に固定される可能性のほうが高い
今のイカ研にステージ改修なんてさせたら狭くて細いステージにチャーキ持ちには大して影響のない障害物おいて更に狭くなるだけな
改めてこいつのスペックを見てるとノンチャが44発撃てることに笑う
H3と同じでボトルの初弾よりもやや少ないだけっていうね
真面目に調整班はリッターについてどういう意見をもっているのかをきいてみたい
Rpenがかなり控えめな性能してるのを見るに、スプチャリッターがオーバースペックなことにはちゃんと気づいてると思う。ただそれを加味しても安易には調整しづらい理由があるんじゃないかな
それはそれでどういうものなのかもはや問い詰めたい()
イカやってる人って他のTPSFPSやらない人も多いからリッターがどれだけ壊れてるか理解してない人も結構いそうなのが厄介な部分な気がする
リッタースプチャのイカれ具合は他ゲーやんなくても弓ハイドラエクスを一通り持った後に持ったらすぐわかるレベルだと思う。問題はそもそもある程度上手くないと後衛の動きがわからないからどれ持っても全然当たらない、で終わるからじゃないかな。実際片リッターでもデスを抑えられるリッターはXP2000は超えてないと出来ないだろうし。
好ましくない体験をさせているブキを何故弱体化しないのか(特に○ッターとか○ッターとか)
ペナアップリッターとかいう最も好ましくない体験がナーフされないってマジですか…
相対的にどんどん強くなってないか?言い過ぎ?
全然言い過ぎじゃない
リッターと戦えたシャプマスクスロジムは全て弱体化したし、リッターにも届くマルミサナイスダマカニテイオウも全て大きく弱体化した
それに対してリッター自身の弱体化はSPP10のみ
相対的にはめちゃくちゃ強化されてる
リッターが届く範囲が広すぎることでバランスが歪んでいるのを考えると、やはり射程を短くする以外の解決法はないでしょうね
試し打ち1.5本分くらい短くなればステージの改修がなくともある程度マシになるのでは
スプチャで良くね
そのスプチャも含めて射程を短くしたほうがいいと思うんですよね……
1.5本分は言い過ぎにしてもせめてペンの方が射程長くあって欲しい
それ分かるわ。2確なら射程は長くあるべき。
リッターに限らずチャージャーのテコ入れが必要
なんか本当に手が付けられないことになっている気が...。全てはウルショに託されたのかも。
安心しろ、俺がウルショでリッターを仕留めてやるから、
(って言ってもリッターに有利では無いが)
1試合にリッターが5人とかにならないと弱体化はないだろうね、運営は極端に流行ってる武器を弱体化させるから
すまねぇ、リッター俺には使えねぇわ…
悪魔に魂を売ってはいけない
代わりに私を使ってくだちゃい!
96デコ気持ちえ…
俺こんなのとダイナモなんかで戦ってたのか…
今作は無理だけど次作でメイン武器からは消してスペシャルにするのが妥当
フェスやってるとなんでナーフされないのかがわかる気もするな
敵のリッターも味方のリッターもろくに当てられない人ばっかりだ
リッターナーフしてほしいのは強いからってのもあるけど単に"敵味方問わず"いると不快だから今の傘くらい使用率低くあってほしいというだけ
片リッターなんて言葉があるくらい他全ブキに対して圧倒的な優位性があって勝敗への影響力が飛びぬけているのに練度による強弱がはっきりとしていることがなによりの問題、ハマれば強いブキといえば聞こえはいいがランダムマッチングでそれを強いられる他の味方にとっては迷惑でしかない
勝敗への影響力が高いままにするなら勝ち負けでのポイント増減もそれに比例するようにしないと今の不満は解消されないだろうけどそんなシステムは実現不可能だろうね
フェスにリッター持ってきて0キルの奴は何がしたいんだよ…
コイツのせいでまずゲームにならない
コイツが試合にいるとテンション下がる
フェスにまでペナアップ付けて担いでくるやつ見るとなんか言葉では言い表せない憎悪というか嫌な気持ちになる吐きそうになった
下手な人に逆恨みされてる印象
別にリッター自体の性能は普通
勝てないのをリッターのせいにするのではなく、自分の腕を磨こう
ちゃんとスレ読もうや…
強いからってだけで嫌われてるんじゃないって散々言われてるぞ
まあリッター使いの意見も尊重しましょうや
リッターが君みたいにみんな上手ならいいんだけどねえ
成程スプラ3にはリッターという普通の武器とその他全ての弱武器があるということだな。
リッター使う人の程度が良く分かる
せめてメインの使い勝手も重量級してからだな
当てられないかゴルゴかで中間がほぼないから糞ゲーメーカー
にわか殺すためにも対物ペナアップ付けにくいぐらいもっとギアも縛られろ
スプラ3のサーバーと判定だとちょっと慣れればゴルゴになり易すぎるのがなあ・・・
性能が普通程度のブキがこんなに使われてるわけないだろいい加減にしろ
使用率(冬シーズン):エリア4位 ヤグラ5位 ホコ6位 アサリ8位
もちろん全てのルールにおいて後衛ブキの中で断トツ
いくらこっちが上手かろうが狭い縦長マップで長射程に睨まれたらどうしようもなくねえか?結局当たるか当たらんかは相手依存なんだからいくらキャラコン上手かろうと運ゲーだし
ボムもチャーキで無視されるし
なんと言われようとリッターで敵を撃つの楽ちい
別に使って楽しい気持ちまで否定はせんよ。運営からの贔屓具合が酷いのが諸悪の根源だし。
まぁ現状リッター使う奴は偏見持たれてもしゃーないからな
野上レベルの嫌われ度
リッターは楽しいから逆恨みは気にせずに使うよ
使うなら気にせず楽しんで使ってては欲しいものの、使い手を恨むんならともかくリッターそのものに怨嗟が向かうのは逆恨みか?
半分以上ステージが原因とは思うけど幾らかはリッターに原因はあるよ
逆恨みの意味がわからんが
同期ズレで抜いてくるブキは普通に好ましくない体験させられて嫌われるという当たり前のことが理解できないのか
イカ研的にはボム投げ続けるだけの行動は避けてほしいみたいだけど、短射程からしたら裏取りもできないし、どうしようもないからボム連打しかできないんだなこれが
イカ研が、ボム連打以外の選択肢を用意してくれていないんだよな
しかも、今のところ最も有効なボム投げすらもチャージャーにとっては大して圧にならない
そもそもサブ性能を積まないと届かない上に、チャージャーには射撃後の硬直が無いしチャージキープもあるから、リスク無しで簡単にボムを避けてくる
チャージャーに射撃後の硬直があるだけで、対抗する側はボム投げた後の行動の選択肢が増えるんだけどね
いやそれなんの反論にもなってなくね?
ただの誹謗中傷だろ
じゃあナメ金エリアでリッターポジに遮蔽裏から安定してボム投げられる位置教えてくれ。サブ性能のガン積みは必要ないならサブ性能10程度で出来るよな?
実際に散歩してきたぞ
エリア左の高台 刺さった車の裏
右奥の高台 刺さった車を挟んで一段下がった右端中央の高台
車追加は良いアプデだったね
ボムと言わずシャプマのカニならクイボクイボカノンで一方的に倒せるね
どこもリッター側から余裕で抜けるんですがそれは・・・届きさえすればどっからでもいいなんて書いてないぞ
いや刺さった車の裏の敵をどうやって抜くんだ?
もしかしてtwitterにあった超精密且つ相手がジャンプしていない時限定のラッキーショットを実践で使えると思ってる? あれほとんどスコープじゃないと無理だぞ
リッターキッズくんプンプンで草
リッターポジってもしかして高台の中でエリアに一番近い、張り出てる一点だけだと思ってる?ほんの少し後ろの遮蔽とその左右まで含めてリッターポジやろ、そこからも余裕でエリア睨めるし。そこをチャーキで左右ポジションチェンジしながら射線をチラつかせて的を絞らせないのもリッターの強みの1つなのにさ。
リッターへの暴言()書き込んだらまたコメント消されるぞ!
多少の左右なら角度を変えればノーリスクだし
イカロール投げなら多少奥まったところでも直撃爆風が届いたよ
大体高台の奥に消えてる時点で今度は足場の真下がでっかい死角になるしエリアへの影響力は落ちるなあ
イカ研が言うボム投げ続けるだけの行動は避けてほしいってのは「短射程同士の対決で」って意味でしょ、スタダ杯がまさにそうだったし
短射程が長射程に対してボムやスペシャル使うのは戦術としては問題ないと思うし、イカ研もさすがにそこをわかった上で「短射程同士の対決があまりにもアレだったからナーフした」んだと自分は思ってる
スタダ杯酷すぎて見ててつまんなかったもん、シャーカースクスロによる双方のクイボタンサンカニナイスダマミサイル合戦
リッターの面倒なところって、性能やユーザーの問題もそうだけど、フェスのチャレンジとか甲子園とか、衆目集めるイベントが軒並みナワバリバトルだから厄介さが伝わりにくいって事なんだよなあ。
これがガチエリアならまた違うだろうに。
半年前に冗談混じりに言ってた
チャージャー様はチャー研によってこれからも弱体化されることなく優遇され続けるし対抗勢力が弱体化されることでむしろ強化される
が本当に実現しちゃうとはな
しかも離れたところから影響を云々好ましくない云々の煽り付きで
エエーイ