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キルカメラで誰か狙ってるわけでもないのにチャージしながら無意味にぴょんぴょん跳ねてたリッターいたけどあれ煽られてたんかな
マジレスするとジャンプしたらちょっと視点上がって遮蔽裏とか敵高台奥とかが見えたりするから煽りとかではなくただの索敵
好ましくない体験そのもの
😌
味方に上手いリッターが来ると「前衛俺じゃなくても勝てただろ…」となるし下手くそだと「こいつ引いて勝てるやつ居んのか?」となる 強ければ勝手に活躍するのにダメだといくらカバー意識しても役に立たないから、持ちつ持たれつのジェットハイドラなんかと違って味方にいて面白いと感じる要素が全くない
リッターは溜めて→撃つの2ターンでほぼ「リスク無し」で攻撃出来るのに こっちは避けて→近づいて→避けて→近づいて〜を何回か繰り返してやっと「撃つ」なんだよな。 しかもその間リッター以外の敵にやられる「リスク」がある。 これのどこが平等なの?
それはリッターというより自分より射程長いやつは全部不平等みたいな話になるぞ リッターは射程と威力の割に背負うリスクやコストが見合ってない(あとステージ構成がリッタースプチャ有利)ってのが問題なんであって 射程と威力自体は別にいいよ
そうそう 結局は触りに行けないステージが悪いんだよね
あとサブウェポンで停止する時間が短すぎる 停止時間が短いから遠くから投げ続ける羽目になるのになぜかイカ研に咎められるし チャージキープが悪いよチャージキープが
そうそう そのせいでサブスペトゥーンが加速してるのよ
○ぐらのクソキャラ列伝出れるポテンシャルあると思う 真のクソキャラの意味で
君のせいでこのゲームを楽しく遊べないのはどうかと思うんだ
チャー系統は性能変えずに硬直を追加するのが1番丸いと思うんだよなー カニのナーフみたいにちょうど良くなりそう ボム踏む事も増えるだろうし あとパシュパシュは4確にしてくれ…
ぼくのかんがえたさいきょうのえんきょりぶき
フェスTにペナアップ付けてリッター持ってくる人本当に気持ち悪かった
フェスにまでリッター持ってくるやつガチで友達居ないんだろうなとは思う
俺はペナアップリッターリスキルしまくって気持ち良かった
別ゲーやっててくれ
どっちだ、お前がリッター持ってるのか、それとも別武器で敵のリッター倒しまくったのか
そんなに的当てが好きかよ!!?
リッターだけを殺す機械はよ
貴方がなるのです
所詮チャレンジ1600だけど鉛筆で対リッター戦はそこそこ勝って来たよ
ストリンガーの重量級が永久高台爆撃機になればいい、曲射込みだとリッターより余裕持って射程長い感じで
ナメロウの敵高入ってリッターに粘着してリスキルしてたら回線落とされちゃった(笑) リッター使い萎え落ちしがちだよね
今度俺もやって見るか
ハイドラのフルチャ3確(40ダメ) ハイドラの半チャ4確(32ダメ)
リッターのフルチャ1確(180ダメ) リッターのノンチャ3確(40ダメ)
おかしくないですかねぇ!?!?
塗りもバカ、ハイドラのノーチャと同じ塗りでいいだろ
スプリンクラーとデコイチラシでいい
一生弱体化されなくて呆れたから リッター(4=死、k=刑)で リッター死刑 とか考えてもた・・・
撃ったあとの硬直ないのもインクロックないのもチャージキープあるのも近接パシュパシュのダメージ高いのも塗り強いのも意味わからん それで最長射程とダメージと対物と弾速兼ね備えてるのイカ研はおかしいと思わんかったんかな 弓みたいにチャージしたら塗りも収束するべきだしブラスターみたいに撃ったら硬直すべき 近づかれたらそのまま死ぬべき
前まではサモランのこと考えてるんかな~って思ってたけど、今回の調整でバトル用とサモラン用で個別にデータを調整できることもわかったしとっととバトル用のを弱体化すべき
外したら10分の1くらいの確率でタライ落ちてくるようにしてほしい
亠<ナベブタです ↓ ⸜ᔦ ×× ᔨ⸝
???「狙撃を外したのでミッション失敗です。(爆発四散)」
近づいたらちゃんと勝てるようにしてくれ あのパシャパシャは1ダメでいいだろ
リッターは強いとか弱いとかじゃなくて 敵にいても味方にいても面白くない まじで消えてくんないかな
ブキだけの話で言えば、最長射程ブレなし確1狙撃は別にいいのよ、そういうコンセプトのブキなんだから。 それに加えて、チャージキープ時間もキープ射撃前隙もスプチャと同じだからチャージ時間を余裕で踏み倒せるのと、ノンチャトラップソナーで近接戦も余裕でこなせるのが問題なのよ。 更には安置だらけの縦長射的ステージばっかりだから話にならん。 あまつさえ監視範囲の大きく広がるナワバリとは相性良くないから、甲子園やフェスでもヘイト買いにくいとまで来たもんだ。
ノンチャのダメージ20にしてフルチャの弾速も今の半分にするくらいじゃないと不快感は消えないだろうな
もう終わりだよこのブキ
前ほど強くないし厨武器イナゴみたいな連中も減ったしもういいんじゃないか 自分も今期S脱出まではリッターずっと使ってたけど今ではナメロウある時しか担がなくなった
強い弱いの話じゃないからなあ 弱くなれば今までよりは気にしなくてよくなるし、多少排除しやすくなるし、使う人が減って出会いにくくなるからマシになるのは確かだけど、リッター一人いるだけで常時息苦しい試合を強いられるので楽しくない やり返せる手段があるなら真っ先に排除したいんだがナメロウみたいなステージは不可能すぎてただただ殺意が募る
未だに4%以上の使用率があるから異常だわ 半分の2%くらいになったら許す
とんでもない量の問題点があるのにどれ一つ修正されないの逆にすごいよな
2ではここまで酷くなかったのに3は滅茶苦茶当ててくるしゴキブリみたいに増殖してるのってやっぱステージとラグのせいってことだよな
チャージャーってスペシャル以外に対応策が無いから チャージャー様にはどれだけボコボコにされても構いませんって気持ちが無いと スペシャルがチャージャーに刺さらないブキ一切持てないのが嫌だ
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キルカメラで誰か狙ってるわけでもないのにチャージしながら無意味にぴょんぴょん跳ねてたリッターいたけどあれ煽られてたんかな
マジレスするとジャンプしたらちょっと視点上がって遮蔽裏とか敵高台奥とかが見えたりするから煽りとかではなくただの索敵
好ましくない体験そのもの
😌
味方に上手いリッターが来ると「前衛俺じゃなくても勝てただろ…」となるし下手くそだと「こいつ引いて勝てるやつ居んのか?」となる
強ければ勝手に活躍するのにダメだといくらカバー意識しても役に立たないから、持ちつ持たれつのジェットハイドラなんかと違って味方にいて面白いと感じる要素が全くない
リッターは溜めて→撃つの2ターンでほぼ「リスク無し」で攻撃出来るのに
こっちは避けて→近づいて→避けて→近づいて〜を何回か繰り返してやっと「撃つ」なんだよな。
しかもその間リッター以外の敵にやられる「リスク」がある。
これのどこが平等なの?
それはリッターというより自分より射程長いやつは全部不平等みたいな話になるぞ
リッターは射程と威力の割に背負うリスクやコストが見合ってない(あとステージ構成がリッタースプチャ有利)ってのが問題なんであって
射程と威力自体は別にいいよ
そうそう
結局は触りに行けないステージが悪いんだよね
あとサブウェポンで停止する時間が短すぎる
停止時間が短いから遠くから投げ続ける羽目になるのになぜかイカ研に咎められるし
チャージキープが悪いよチャージキープが
そうそう
そのせいでサブスペトゥーンが加速してるのよ
○ぐらのクソキャラ列伝出れるポテンシャルあると思う
真のクソキャラの意味で
君のせいでこのゲームを楽しく遊べないのはどうかと思うんだ
チャー系統は性能変えずに硬直を追加するのが1番丸いと思うんだよなー
カニのナーフみたいにちょうど良くなりそう
ボム踏む事も増えるだろうし
あとパシュパシュは4確にしてくれ…
ぼくのかんがえたさいきょうのえんきょりぶき
フェスTにペナアップ付けてリッター持ってくる人本当に気持ち悪かった
フェスにまでリッター持ってくるやつガチで友達居ないんだろうなとは思う
俺はペナアップリッターリスキルしまくって気持ち良かった
別ゲーやっててくれ
どっちだ、お前がリッター持ってるのか、それとも別武器で敵のリッター倒しまくったのか
そんなに的当てが好きかよ!!?
リッターだけを殺す機械はよ
貴方がなるのです
所詮チャレンジ1600だけど鉛筆で対リッター戦はそこそこ勝って来たよ
ストリンガーの重量級が永久高台爆撃機になればいい、曲射込みだとリッターより余裕持って射程長い感じで
ナメロウの敵高入ってリッターに粘着してリスキルしてたら回線落とされちゃった(笑)
リッター使い萎え落ちしがちだよね
今度俺もやって見るか
ハイドラのフルチャ3確(40ダメ)
ハイドラの半チャ4確(32ダメ)
リッターのフルチャ1確(180ダメ)
リッターのノンチャ3確(40ダメ)
おかしくないですかねぇ!?!?
塗りもバカ、ハイドラのノーチャと同じ塗りでいいだろ
スプリンクラーとデコイチラシでいい
一生弱体化されなくて呆れたから
リッター(4=死、k=刑)で
リッター死刑
とか考えてもた・・・
撃ったあとの硬直ないのもインクロックないのもチャージキープあるのも近接パシュパシュのダメージ高いのも塗り強いのも意味わからん それで最長射程とダメージと対物と弾速兼ね備えてるのイカ研はおかしいと思わんかったんかな
弓みたいにチャージしたら塗りも収束するべきだしブラスターみたいに撃ったら硬直すべき
近づかれたらそのまま死ぬべき
前まではサモランのこと考えてるんかな~って思ってたけど、今回の調整でバトル用とサモラン用で個別にデータを調整できることもわかったしとっととバトル用のを弱体化すべき
外したら10分の1くらいの確率でタライ落ちてくるようにしてほしい
亠<ナベブタです
↓
⸜ᔦ ×× ᔨ⸝
???「狙撃を外したのでミッション失敗です。(爆発四散)」
近づいたらちゃんと勝てるようにしてくれ
あのパシャパシャは1ダメでいいだろ
リッターは強いとか弱いとかじゃなくて
敵にいても味方にいても面白くない
まじで消えてくんないかな
ブキだけの話で言えば、最長射程ブレなし確1狙撃は別にいいのよ、そういうコンセプトのブキなんだから。
それに加えて、チャージキープ時間もキープ射撃前隙もスプチャと同じだからチャージ時間を余裕で踏み倒せるのと、ノンチャトラップソナーで近接戦も余裕でこなせるのが問題なのよ。
更には安置だらけの縦長射的ステージばっかりだから話にならん。
あまつさえ監視範囲の大きく広がるナワバリとは相性良くないから、甲子園やフェスでもヘイト買いにくいとまで来たもんだ。
ノンチャのダメージ20にしてフルチャの弾速も今の半分にするくらいじゃないと不快感は消えないだろうな
もう終わりだよこのブキ
前ほど強くないし厨武器イナゴみたいな連中も減ったしもういいんじゃないか
自分も今期S脱出まではリッターずっと使ってたけど今ではナメロウある時しか担がなくなった
強い弱いの話じゃないからなあ
弱くなれば今までよりは気にしなくてよくなるし、多少排除しやすくなるし、使う人が減って出会いにくくなるからマシになるのは確かだけど、リッター一人いるだけで常時息苦しい試合を強いられるので楽しくない
やり返せる手段があるなら真っ先に排除したいんだがナメロウみたいなステージは不可能すぎてただただ殺意が募る
未だに4%以上の使用率があるから異常だわ
半分の2%くらいになったら許す
とんでもない量の問題点があるのにどれ一つ修正されないの逆にすごいよな
2ではここまで酷くなかったのに3は滅茶苦茶当ててくるしゴキブリみたいに増殖してるのってやっぱステージとラグのせいってことだよな
チャージャーってスペシャル以外に対応策が無いから
チャージャー様にはどれだけボコボコにされても構いませんって気持ちが無いと
スペシャルがチャージャーに刺さらないブキ一切持てないのが嫌だ