ラインマーカーのコメント欄です。
メインはメインでサブはサブで軌道が別という意識ができてない人は 多分ブキの性質を考えて使いわけることができてない人 クーゲルの短射程モード長射程モードの使い分けとかまずできないだろうな
だから自分は意外と早くラインマーカーに適応できたのか(クーゲル使い)
目からウロコだわ今まで気にした事無かった(バイター)
クーゲル使ってるけどこの仕様はカスカスのカスだと思う 少しでも上下差があったらサブの軌道確認しないといけない時点でスッカスカのカス
ラインマーキングも坂道に跳ね返ったりするとセンサー付与しずらいから ポイセン並みのマーキング時間でもいい気がしてきた
マーキングしかできないポイセンと同じだとあっちの方が当てやすいとはいえポイセンの存在意義が危うくなるので普通に線の持続伸ばしてほしい
ラインマーキングに全然圧が無いんよね。 投げてから5秒カウントじゃマーキングついてもしょっぱいというか。
もうジェッパにもとっさにあてられるくらい慣れたから今更照準直すとかやめてほしい
直すもなにもTPSだから射程がバラバラのメインとサブで飛び方変わってるだけだし メインに合わせて飛ぶようにしました!なのでメイン武器によってラインマーカーの飛び方が変わります! とか改悪だろうよ
どこ飛ぶねーん
案の定マイオナの巣窟になってんな
1/3ほどダメージが入ってる奴が前進してくるのは気分がいいな 鴨が葱しょって来てる
過大評価されすぎじゃね?
まったく強くは無いけど光るものは感じるのでいい感じに調整して欲しい
ワンショットダブルキル出来た。ブラスターみたいに範囲ダメージなのかラグなのかはわからん
ラグかなぁ。これって着弾側判定だっけ?
直撃音ないのに敵が死んだり、投げた方向と関係ないところで敵が死ぬこと稀にあるから被弾側判定だと思ってた
なんだろうね 確認だけどリプレイで相手側を見ても同時にラインマーカーでやられてるんだよね?
多分だけど、判定的には当たった相手にダメージではなくて 当たった座標にダメージ(爆風)が発生しているんだと思う 爆風自体は小さいけど、同じ位置にいればダメージが入るんじゃないかな
もしもこの理論なら、ビーコンやスプリンクラーと重なってる相手に投げると両方にダメージが入ると思う
デスで飛び散るインクというかデスの爆発ってダメージ判定無かった? デスった見方に近過ぎると、ダメージもらってた気がするのだが
味方の爆発でダメージは聞いたことないなあ 近くで味方が死ぬと足元のインクが塗られるから、それで足元ダメージ入ることはあるけど、それとは別ってことかな?
なんでこんな下から投げるかなイカたちは メインから発射してよグレポンみたいに
角度の都合でマーカーが下向きに飛ぶけど発射位置自体はそんなに下ってこともないんだよな 両者水平でジェッスイだと丁度懸架グレネードが付くくらいの位置から出てる メインのレティクルに飛んでいかないのが直感に反するのはそう
こいつを使えば使うほど、頭の中にある反射角の計算が狂っていってるのを感じる
エリデコ使いに1試合で2回もラインマーカーキルを決められてビビった。そもそもラインマーカーでやられたのが初めてだったから感動した
敵のエリデコ強くてワロタ 使ってみたら当たらない
都々逸節(7775)じゃん
マーキング時間が5秒だと短いとか言うけど距離無制限のダメ35のおまけと思えば十分すぎる 乱戦に当てちゃえば5秒あれば味方が処理できるし遠距離は時間長くても手が出せないし ナイス玉みたいなSP中だともう少し欲しいとは思うが あとナイス玉にあてるのがいい練習になる
ラインに接触ダメ欲しいってのは常々言われ続けてるけど、5ダメでも付いたら一気に超害悪サブとして嫌われものになるような気がしないでもない この消費インクで投げられる以上、プチ疑似確みたいになりそう
接触ダメージは害悪サブのポイズンがにつけてくれ ポイズンの立つ瀬がなくなってしまう
メモプ見てると味方にライン見て索敵してる奴がちょくちょくいるな ライン飛ばすと味方がそっちを見たりするから当たらなくても警告用に投げてもいい マニュになるとラインの先に突っ込む奴がいる 塗り目的で無駄打ちというか無意味なところに投げない方が良いかもしれない
へー。味方がマーカーどう思ってるかは考えたことなかったわ 裏取りマンに見てるぞの警告にマーカー投げたりもするけど、意外と味方も見てるのかもしれんな
ナメロウで中央の網越えで投げると角に当たって届かないことが多々ある なんで当たらんの?と思って敵視点で見たら網と高台の境界で消えてた 当てるためにナチュラルに下を狙う弊害だわ
サブ減の影響減らしてくんねぇかな せっかくジェッパに3連投キメたのに0.1付けただけで耐えられるの悲しすぎる
○カ研「リッターが好ましくない体験を受けるからダメです」
反射を活かすには今でも飛距離足りないから床以外で反射した時だけ残飛距離が伸びるとか欲しいな
敵の長射程下げて前線上げたい時ってどんな感じで使ってる? 一発二発当ててヘイト取るとこまでは良いんだけどキルまでは持っていけないからそこからの行動に悩む
自分はそういう時は普通にスペシャル切っちゃうかな ジェッスイ(キューインキ)の場合はちょっとわからんけど……
塗りと味方の生存状況見て余裕がありそうならひたすら投げまくって圧掛け続けるのもアリだと思う。そこで相手が下がったら味方と一緒に前に出る。状況見てやらないと戦犯になりかねないからそこは注意しないとだけど。
三連投だな 2発だと無視されるけど3発ならさすがに警戒される エリデコだと2発当ててメガホンでいいけどね キルを狙うなら2連で投げて1発当てて回復してから油断したところに3連投
まだまだ強化要素あったはずのにラピエリのせいで一生強化されることがなくなったかわいそうなサブ
元から使い込んでる側からすると十分な性能してたから別に残念さは感じない まあ外野が弱い弱いと騒いでワンチャン強化入れば美味しいなとは内心で思ってたけど😊
ダメ40欲しいな 爆減を10つけたら3発耐えられるくらいでいい 3発当てた時のリターンが欲しい
3連投、インクとギアを大量に使う代わりに全ての武器に有利取れるって書くと強そうだけど、サブ減3積むだけで耐えられるせいでネタと化してるのが悲しい
一応0.3だと疑似だけど狙い目の金網や濡れない床だと絶対確定しないのつらい
ジェットのこいつ、詰め寄られた時の悪あがきジャンプ撃ちに絡めるならメインより頼れるの笑える
1発目は別に35ダメージで十分感あるけど、直撃3回目の時だけ100ダメージ出て欲しい
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メインはメインでサブはサブで軌道が別という意識ができてない人は
多分ブキの性質を考えて使いわけることができてない人
クーゲルの短射程モード長射程モードの使い分けとかまずできないだろうな
だから自分は意外と早くラインマーカーに適応できたのか(クーゲル使い)
目からウロコだわ今まで気にした事無かった(バイター)
クーゲル使ってるけどこの仕様はカスカスのカスだと思う
少しでも上下差があったらサブの軌道確認しないといけない時点でスッカスカのカス
ラインマーキングも坂道に跳ね返ったりするとセンサー付与しずらいから
ポイセン並みのマーキング時間でもいい気がしてきた
マーキングしかできないポイセンと同じだとあっちの方が当てやすいとはいえポイセンの存在意義が危うくなるので普通に線の持続伸ばしてほしい
ラインマーキングに全然圧が無いんよね。
投げてから5秒カウントじゃマーキングついてもしょっぱいというか。
もうジェッパにもとっさにあてられるくらい慣れたから今更照準直すとかやめてほしい
直すもなにもTPSだから射程がバラバラのメインとサブで飛び方変わってるだけだし
メインに合わせて飛ぶようにしました!なのでメイン武器によってラインマーカーの飛び方が変わります!
とか改悪だろうよ
どこ飛ぶねーん
案の定マイオナの巣窟になってんな
1/3ほどダメージが入ってる奴が前進してくるのは気分がいいな
鴨が葱しょって来てる
過大評価されすぎじゃね?
まったく強くは無いけど光るものは感じるのでいい感じに調整して欲しい
ワンショットダブルキル出来た。ブラスターみたいに範囲ダメージなのかラグなのかはわからん
ラグかなぁ。これって着弾側判定だっけ?
直撃音ないのに敵が死んだり、投げた方向と関係ないところで敵が死ぬこと稀にあるから被弾側判定だと思ってた
なんだろうね
確認だけどリプレイで相手側を見ても同時にラインマーカーでやられてるんだよね?
多分だけど、判定的には当たった相手にダメージではなくて
当たった座標にダメージ(爆風)が発生しているんだと思う
爆風自体は小さいけど、同じ位置にいればダメージが入るんじゃないかな
もしもこの理論なら、ビーコンやスプリンクラーと重なってる相手に投げると両方にダメージが入ると思う
デスで飛び散るインクというかデスの爆発ってダメージ判定無かった?
デスった見方に近過ぎると、ダメージもらってた気がするのだが
味方の爆発でダメージは聞いたことないなあ
近くで味方が死ぬと足元のインクが塗られるから、それで足元ダメージ入ることはあるけど、それとは別ってことかな?
なんでこんな下から投げるかなイカたちは
メインから発射してよグレポンみたいに
角度の都合でマーカーが下向きに飛ぶけど発射位置自体はそんなに下ってこともないんだよな
両者水平でジェッスイだと丁度懸架グレネードが付くくらいの位置から出てる
メインのレティクルに飛んでいかないのが直感に反するのはそう
こいつを使えば使うほど、頭の中にある反射角の計算が狂っていってるのを感じる
エリデコ使いに1試合で2回もラインマーカーキルを決められてビビった。そもそもラインマーカーでやられたのが初めてだったから感動した
敵のエリデコ強くてワロタ
使ってみたら当たらない
都々逸節(7775)じゃん
マーキング時間が5秒だと短いとか言うけど距離無制限のダメ35のおまけと思えば十分すぎる
乱戦に当てちゃえば5秒あれば味方が処理できるし遠距離は時間長くても手が出せないし
ナイス玉みたいなSP中だともう少し欲しいとは思うが
あとナイス玉にあてるのがいい練習になる
ラインに接触ダメ欲しいってのは常々言われ続けてるけど、5ダメでも付いたら一気に超害悪サブとして嫌われものになるような気がしないでもない
この消費インクで投げられる以上、プチ疑似確みたいになりそう
接触ダメージは害悪サブのポイズンがにつけてくれ
ポイズンの立つ瀬がなくなってしまう
メモプ見てると味方にライン見て索敵してる奴がちょくちょくいるな
ライン飛ばすと味方がそっちを見たりするから当たらなくても警告用に投げてもいい
マニュになるとラインの先に突っ込む奴がいる
塗り目的で無駄打ちというか無意味なところに投げない方が良いかもしれない
へー。味方がマーカーどう思ってるかは考えたことなかったわ
裏取りマンに見てるぞの警告にマーカー投げたりもするけど、意外と味方も見てるのかもしれんな
ナメロウで中央の網越えで投げると角に当たって届かないことが多々ある
なんで当たらんの?と思って敵視点で見たら網と高台の境界で消えてた
当てるためにナチュラルに下を狙う弊害だわ
サブ減の影響減らしてくんねぇかな
せっかくジェッパに3連投キメたのに0.1付けただけで耐えられるの悲しすぎる
○カ研「リッターが好ましくない体験を受けるからダメです」
反射を活かすには今でも飛距離足りないから床以外で反射した時だけ残飛距離が伸びるとか欲しいな
敵の長射程下げて前線上げたい時ってどんな感じで使ってる?
一発二発当ててヘイト取るとこまでは良いんだけどキルまでは持っていけないからそこからの行動に悩む
自分はそういう時は普通にスペシャル切っちゃうかな ジェッスイ(キューインキ)の場合はちょっとわからんけど……
塗りと味方の生存状況見て余裕がありそうならひたすら投げまくって圧掛け続けるのもアリだと思う。そこで相手が下がったら味方と一緒に前に出る。状況見てやらないと戦犯になりかねないからそこは注意しないとだけど。
三連投だな
2発だと無視されるけど3発ならさすがに警戒される
エリデコだと2発当ててメガホンでいいけどね
キルを狙うなら2連で投げて1発当てて回復してから油断したところに3連投
まだまだ強化要素あったはずのにラピエリのせいで一生強化されることがなくなったかわいそうなサブ
元から使い込んでる側からすると十分な性能してたから別に残念さは感じない
まあ外野が弱い弱いと騒いでワンチャン強化入れば美味しいなとは内心で思ってたけど😊
ダメ40欲しいな
爆減を10つけたら3発耐えられるくらいでいい
3発当てた時のリターンが欲しい
3連投、インクとギアを大量に使う代わりに全ての武器に有利取れるって書くと強そうだけど、サブ減3積むだけで耐えられるせいでネタと化してるのが悲しい
一応0.3だと疑似だけど狙い目の金網や濡れない床だと絶対確定しないのつらい
ジェットのこいつ、詰め寄られた時の悪あがきジャンプ撃ちに絡めるならメインより頼れるの笑える
1発目は別に35ダメージで十分感あるけど、直撃3回目の時だけ100ダメージ出て欲しい