ラインマーカーのコメント欄です。
ラピエリ一つで掌返すん恥ずかしくないんか マーカーのくせにマーキング機能がゴミなの俺は一生言い続けてやるからな もっと燃費よくするかマーキング時間伸ばすかせい
トラップ6秒なんだから最低でもそれと同じぐらいは欲しいよね ポイセン8秒だし折衷案で7秒ぐらいが妥当そう
せめて反射着弾点でセンサー広がるとかさ
ラインマーカーの割にライン部分もマーキング部分も弱いあたりに敗北を感じる ポイントダメージャーに名前変えるべき
サブ性ってあんまり意味ない?
味方のサメライドに合わせて投げると爆風ダメージと直撃でちょうど100だから結構簡単にキルがとれる事実は広まらないでほしい
今後ラインマーカーがつくブキを予想するとして ダイナモ、トラスト、クーゲル、ジム、R-PEN、エクス 辺りのブキはラインマーカーとかなり相性いい方だと思う
ダイナモにつけるのはやめて... 順当に考えればテスラはスポボムだから...
クーゲルは基本ずっとチャージしてたい都合上ボム系のサブ実は合わないの... トラップとかビーコンとかのチャージの邪魔しないサブの方が相性いいのよ...
あくまでラインマーカー側から見た場合の相性であって、ブキ側からのベストパートナーでないのは理解してる でも実際溜めや硬直なしで遠距離に即ダメ与えるサブが付いたら割と助かる場面も多いブキ達だと思う (ジムは既にクイボがあるけどSPが玄人向け過ぎるので)
ラインマーカー祭り来てくれ
誰も…ラインマーカーを使っていないのである!!
サブの消費インクなくしてくれればとんでもない絵面の試合が作れそう (そして普段マーカー使わない層からレティクル関連の苦情が殺到する)
わかばにラインマーカーついたら三連投のハードル下がるから面白そう。面白そうなだけだけど。
その場合GP15から3連投になるのか、ラインマーカーを持っている塗り武器がワイコラしかないからおちばで期待だな。
トラストにラインマーカーが有効説を提唱するときはチャージャーの採用より有効な点やトラストを使ってから言っているのかを書いといて欲しい 運用に幅があるから頭ごなしに否定するつもりはないが
遠くの敵をマーキング可能なのが強い(そもそも曲射の関係上マーキング自体相性が良い) 35ダメでも非力な弓にとってダメージソースとして強さを見せる(中・遠距離はもちろん、近接でも!) チャージャーの採用との違う点→マーカー当てられるならメインでワンパンやんになる(弓はそうならない) 弓の必須ギアパワーがヒト速・安全靴のみだから3連投も組みやすい (曲射を使わないとまともに戦えなかったチャージャーをメタれる) 弓とのシナジーは最高。(全般的に初心者ガン無視弓全一向けの意見。初心者も考えるならロボムとかの方がいい) 以上、トライストリンガー使い(まだ☆4。がんばる。)の解説
マーキング可能なら目視出来てるんだからそのまま撃てばいいしチャーならそれで撃破できる 射程外の敵をマーキングできてもマーク中された敵がのんびりするわけもなく追撃方法は限られる そうなるとマーカーはフルチャを外した時のカバーにすぎない トラストの必須ギアはその人のスタイルによって異なるのでないも同然だが、積めるだけ積むべきギアは各種速度などいくつかあるしサインクはそれを圧迫する メインが軽い以上そのサインクは3連投のためだけに積まれるが、捨てたギアを上回る効果が見込めるだろうか。私は局所的すぎると思う 遠距離でのバリューが限定的な以上、中距離ではどうかということになるが、曲射に対応する上にダメージの大きいクイボが目の上のたん瘤すぎる
いずれにしてもマーカー始動ではチャージが間に合わない、メイン始動では弾道特性の違いが目につくといったところで言うほど良くならんだろというのが実感 あと熟練度よりはウデマエなんかで示して欲しいところだね。漫然とでも使ってりゃ熟練度は上がっていくし。こっちは☆5だし。
ガンガン直撃とっていける人は多分こういう意見になるのかな 自分は射線通っててもわりとミスって二発だけとか普通にあるからマーカーがあればトドメ用としてありがたいって思うねぇ(練度やエイムが足りないと言われればそこまでだケド…)
散々お世話になってるから弱いなんて言う気はさらさらないけど インク消費量・直撃のリターン・サブ減倍率・サブ効率/サブ性能の効果倍率あたりのうち何か所か改善されてくれたらもっと使いやすいんだけどなぁ
強いわけではないんだけどさ、この1年付きっきりで散々弄ってもらって大分使えるようになってきたんだから一旦これから離れてポイズンとスプリンクラーを救ってくれませんかね?
今後まだ強化するなら威力には触れずにインクロックを縮めるとかにしてほしいな 強いけど対策は簡単っていう立ち位置が一番オイシイ
正直強化は来るかかなり微妙と思ってるけど来るなら線の持続伸ばしてほしいわね あとここ見て初めて知ったんだけど投げてからの秒数でマーキング時間変わるのな それいらんやろ。当たってからでいい。
記事にも書いてあるけど高台相手に当てづらすぎるのだけどうにかならない?そういうシチュでは無理に当てない方が正解なのかもしれないけど
そもそもラインマーカーは平面向けのサブだから立体的なステージには弱い。 だから上に敵がいるならサブじゃなくてメインの方がいい
ボムでよくて草
強化入ったとは言えクイボより望まれてるところを見ると過大評価されすぎじゃなイカ?と思う 確かに即時の足元塗り性能とかかなり魅力的だけど、キルのしやすさが違いすぎてクイボには勝てんでしょうよ
サブ単体の比較でなら圧倒的にクイボが上だけど メインの射程の補完を考えるとマーカーは択に上がると思うよ シャプマやジムはクイボで正解だしワイロやエリデコはマーカーで正解
クイボが欲しいは5000兆円欲しいの亜種だと思われるから避けられてるんじゃないだろうか
ブキチ杯で初めて使って直撃音に惚れて練習し始めたんだけどインクロックキツくない……? それともプライムの燃費が悪い……? 一応サインクGP12積んでるけどこの程度じゃ足りない? マーキング時間長くしたくてサ性積んでるけど削ってサインクもっと入れた方がいい? 直撃音もコンボ決めるのも気持ち良すぎるからもっと上手くなりたい
一度3連投レベルでサインク付けてみたら? そこから不要だと思うサインク分メインクに置き換えて行けば自分にあったギアになるんじゃないかな ちな俺はラスパ1.0インク回復0.9サインク3.8に落ち着いた
プライムの燃費もついでに改善できるラスパおすすめよ。
ラインマのサインク効率自体はあんまり大きく伸びないから、3連投を狙うわけじゃないならメインクを優先して積んだほうが継戦時に動きやすくなる サブ性ももともとの時間が短めでセンサー持続の仕様も少し違うので注意 ラインマ自体にサポート入れなくても遠投ダメージの面ではさほど大きな問題は感じないと思うから他に割り振ったほうが戦いやすくなるかも
最大必要分から減らしていく発想は思い浮かばなかったわ。当分はナワバリで遊ぶしラスパの発想もなかったなー。 ラスパつけつつメインクとバランス考えながら調整してみるわ。ありがとう。
ウルトラハンコにラインマーカー当てても防がれたことない気がするのは気のせいなのかな? ハンコ貫通なら3連投もありになってくるけどキルまで取れるのはあとライン1発てとこなんだよな
弾速が意味わからんくらい速いから間をすり抜ける ノーチラスも同じ
ラインマーカーを使ったことの無いド素人の意見なんですけど、発射されたラインがもっと場に長く残ってもいいと思うんだよね。
初めに、直撃運用を否定するつもりは一切無いことを申し上げておきます。 このサブがお披露目された時、私は「スパイ映画によくあるような感知レーザーを張り巡らせて、相手の身動きを取りづらくさせる」コンセプトだと思ってたの。ポイントセンサーとは違う方向性で。 でもフタを開けてみればラインはすぐ消えるわセンサーもすぐ外れるわ…。強化内容も直撃前提だし、独自要素と使われ方がチグハグに感じるのです…。 トラップが初代から2にかけて覚醒したように、戦闘面以外の強化で独自路線を突っ走ってほしいものです。
マーキング時間短すぎて軌跡が残る仕様は位置バレするデメリットの方が大きいんだよね。発射から何秒たっても5秒マーキングしてくれるようになって、サブ減のマーキング短縮効果も小さくなるならそれでも面白いとは思うけど。
ボムと違って同じ場所からポイポイし続けることは(お遊びで3連投キル狙いしてる時以外)まずないし、軌跡の残留時間はもっと長いほうが位置バレ込みでも使いやすいと思う。というかポイセンより残留時間短いのがマジで謎 正直自分も最初は怪盗映画に出てくる類のセンサーを想像したから気持ちはわかる。現状センサーというより投げナイフだからな
線の軌跡ってそもそも避けて通りにくいもんでもないのになんでセンサー効果だけな上にポイセンよりも効果下げたのかね 線の下を塗れたり線に振れた相手に速度低下とかあったら「線を避けさせる」っていう使い方もしやすかったはずなのに 壁塗りとかダメージ強化は嬉しいけどやっぱり線として強くなっても欲しいなぁ
三回以上バウンドするところに投げて一瞬のうちにクソデカ塗りが発生するのを見ると興奮する
わりとちょうどいい強さだと思うけどね 使うのに慣れてるから言えるのかもだけど
扱えれば強いよね系sp一位 使いこなしてるやつは絶対変態だゾ
まめえださんって言う人のラインマーカーの使い方を見ろ………そのとおりだ、変態だ。 訂正します、人外です。
特定の配信者の名前出すのは相手に迷惑だからやめておきなさい
こんな辺境の掲示板の他愛もない話題ですらダメなのか しかも他の配信枠で出すとか動画コメントに残すとかじゃないのに
ネットで活動している個人が管理しているコミュニティと違って 匿名の雑談で布教を目的とした個人名の言及について禁ずるのはマナーの曲解じゃない?
ハッキリ言ってしまうと立ち回りの参考になる個人名を挙げること自体は別に良いと思うけど、身内のノリを外に持っていくような言動は控えた方がいいよ まめえださんは自分も知ってるからこそやんわり嗜めたつもりなんだ…
想像力の欠如って本当に怖いなあ これ書いてるのがいい大人じゃないことを祈る
>> 2372 ・ここはあくまでwikiの掲示板だから無秩序ではない(治安の良し悪しはさておき) ・求められてもないのに不必要に配信者の名前を出すと煙たがられるし、布教なんてもってのほか。掲示板からすると邪魔だし、その配信者さんにとっても超迷惑(そういうのが許される場か空気読んで) ・内輪のノリ(〇〇さんはスゲェ!!みたいなの)は極力外に持ち出さない。仮に書くとしても「〇〇さんの動画は参考になるよ〜」程度に留めておくこと
>> 2372 名前出したり売名に当たる行為はどこでもマナー違反だろ ネットやったことないのか?
問題あるとは言わんが、太文字や色文字で無意味に強調された文章で過剰に持ち上げてるのを見ると「クッサいリスナーが着いた配信者だなあ」と思うようになったしオススメに出てきた時このレス思い出して見る気無くしたよな
なんか落ち着いたところ悪いんだけれども、掲示板のマナーとか以前に本人が動画で名前を出さないでほしいと言っていたから次からはやめた方がいいと思う…
なんでこんなキモイ強化になってしまったのか
エリデコだとメインとして使ってもいい メインとラインマーカーを交互に撃つと疑似的に発射間隔を1.5倍以上加速させられる 3連投でも5連射+メイン一発でインク空になるけど近接戦のヤケクソで使うとなかなか便利
サブインクなしでも3連投できるようにならんかな
それなぁ……… でもそれだと3連投でキルできるから、確実に環境変わるわ。サブ積まなくても3連投できるならリッターが狩られやすいと思われ。だからせめて2.2積むだけで3連投できる性能にしてほしい……
よく言われる3連投でリッターだけどザブ軽減GP9でもあったらほぼ破綻する数値なんでギア枠フリーダムなリッター様には……他のブキには刺さりそうだね(
ごく稀にナワバリで起こるラインマーカープライドバトル。唐突に始まって唐突に終わる感じが好き
竹乙につきそう エリデコでいい感はあるが スペは1の竹丙意識でトルネードほしいけどどうだろ
マーカーってバケツやエリートみたいに弾速や連射が遅い武器に付いたらキルタイムが早くなって強いんだけど、竹はどっちも早いからライコンする意味が薄すぎるんだよね。 一応マーキングと足元塗りはありがたいし射程外に逃げられた時にトドメさせるっていうのはあるんだけど相性は良くないと思う。
弱くは無いけど微妙だと思うよ チャージとノンチャで射程変わらんからチャージ+ノンチャのコンボキルできるのが竹の強みだしマーカーは役割がノンチャと被る
強いかどうかは分らんけどライコンは気持ち良いし噛み合う武器にはちゃんと噛み合う
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ラピエリ一つで掌返すん恥ずかしくないんか
マーカーのくせにマーキング機能がゴミなの俺は一生言い続けてやるからな
もっと燃費よくするかマーキング時間伸ばすかせい
トラップ6秒なんだから最低でもそれと同じぐらいは欲しいよね
ポイセン8秒だし折衷案で7秒ぐらいが妥当そう
せめて反射着弾点でセンサー広がるとかさ
ラインマーカーの割にライン部分もマーキング部分も弱いあたりに敗北を感じる
ポイントダメージャーに名前変えるべき
サブ性ってあんまり意味ない?
味方のサメライドに合わせて投げると爆風ダメージと直撃でちょうど100だから結構簡単にキルがとれる事実は広まらないでほしい
今後ラインマーカーがつくブキを予想するとして
ダイナモ、トラスト、クーゲル、ジム、R-PEN、エクス
辺りのブキはラインマーカーとかなり相性いい方だと思う
ダイナモにつけるのはやめて...
順当に考えればテスラはスポボムだから...
クーゲルは基本ずっとチャージしてたい都合上ボム系のサブ実は合わないの...
トラップとかビーコンとかのチャージの邪魔しないサブの方が相性いいのよ...
あくまでラインマーカー側から見た場合の相性であって、ブキ側からのベストパートナーでないのは理解してる
でも実際溜めや硬直なしで遠距離に即ダメ与えるサブが付いたら割と助かる場面も多いブキ達だと思う
(ジムは既にクイボがあるけどSPが玄人向け過ぎるので)
ラインマーカー祭り来てくれ
誰も…ラインマーカーを使っていないのである!!
サブの消費インクなくしてくれればとんでもない絵面の試合が作れそう
(そして普段マーカー使わない層からレティクル関連の苦情が殺到する)わかばにラインマーカーついたら三連投のハードル下がるから面白そう。面白そうなだけだけど。
その場合GP15から3連投になるのか、ラインマーカーを持っている塗り武器がワイコラしかないからおちばで期待だな。
トラストにラインマーカーが有効説を提唱するときはチャージャーの採用より有効な点やトラストを使ってから言っているのかを書いといて欲しい
運用に幅があるから頭ごなしに否定するつもりはないが
遠くの敵をマーキング可能なのが強い(そもそも曲射の関係上マーキング自体相性が良い)
35ダメでも非力な弓にとってダメージソースとして強さを見せる(中・遠距離はもちろん、近接でも!)
チャージャーの採用との違う点→マーカー当てられるならメインでワンパンやんになる(弓はそうならない)
弓の必須ギアパワーがヒト速・安全靴のみだから3連投も組みやすい
(曲射を使わないとまともに戦えなかったチャージャーをメタれる)
弓とのシナジーは最高。(全般的に初心者ガン無視弓全一向けの意見。初心者も考えるならロボムとかの方がいい)
以上、トライストリンガー使い(まだ☆4。がんばる。)の解説
マーキング可能なら目視出来てるんだからそのまま撃てばいいしチャーならそれで撃破できる
射程外の敵をマーキングできてもマーク中された敵がのんびりするわけもなく追撃方法は限られる
そうなるとマーカーはフルチャを外した時のカバーにすぎない
トラストの必須ギアはその人のスタイルによって異なるのでないも同然だが、積めるだけ積むべきギアは各種速度などいくつかあるしサインクはそれを圧迫する
メインが軽い以上そのサインクは3連投のためだけに積まれるが、捨てたギアを上回る効果が見込めるだろうか。私は局所的すぎると思う
遠距離でのバリューが限定的な以上、中距離ではどうかということになるが、曲射に対応する上にダメージの大きいクイボが目の上のたん瘤すぎる
いずれにしてもマーカー始動ではチャージが間に合わない、メイン始動では弾道特性の違いが目につくといったところで言うほど良くならんだろというのが実感
あと熟練度よりはウデマエなんかで示して欲しいところだね。漫然とでも使ってりゃ熟練度は上がっていくし。こっちは☆5だし。
ガンガン直撃とっていける人は多分こういう意見になるのかな
自分は射線通っててもわりとミスって二発だけとか普通にあるからマーカーがあればトドメ用としてありがたいって思うねぇ(練度やエイムが足りないと言われればそこまでだケド…)
散々お世話になってるから弱いなんて言う気はさらさらないけど
インク消費量・直撃のリターン・サブ減倍率・サブ効率/サブ性能の効果倍率あたりのうち何か所か改善されてくれたらもっと使いやすいんだけどなぁ
強いわけではないんだけどさ、この1年付きっきりで散々弄ってもらって大分使えるようになってきたんだから一旦これから離れてポイズンとスプリンクラーを救ってくれませんかね?
今後まだ強化するなら威力には触れずにインクロックを縮めるとかにしてほしいな
強いけど対策は簡単っていう立ち位置が一番オイシイ
正直強化は来るかかなり微妙と思ってるけど来るなら線の持続伸ばしてほしいわね
あとここ見て初めて知ったんだけど投げてからの秒数でマーキング時間変わるのな
それいらんやろ。当たってからでいい。
記事にも書いてあるけど高台相手に当てづらすぎるのだけどうにかならない?そういうシチュでは無理に当てない方が正解なのかもしれないけど
そもそもラインマーカーは平面向けのサブだから立体的なステージには弱い。
だから上に敵がいるならサブじゃなくてメインの方がいい
ボムでよくて草
強化入ったとは言えクイボより望まれてるところを見ると過大評価されすぎじゃなイカ?と思う
確かに即時の足元塗り性能とかかなり魅力的だけど、キルのしやすさが違いすぎてクイボには勝てんでしょうよ
サブ単体の比較でなら圧倒的にクイボが上だけど
メインの射程の補完を考えるとマーカーは択に上がると思うよ
シャプマやジムはクイボで正解だしワイロやエリデコはマーカーで正解
クイボが欲しいは5000兆円欲しいの亜種だと思われるから避けられてるんじゃないだろうか
ブキチ杯で初めて使って直撃音に惚れて練習し始めたんだけどインクロックキツくない……? それともプライムの燃費が悪い……?
一応サインクGP12積んでるけどこの程度じゃ足りない? マーキング時間長くしたくてサ性積んでるけど削ってサインクもっと入れた方がいい?
直撃音もコンボ決めるのも気持ち良すぎるからもっと上手くなりたい
一度3連投レベルでサインク付けてみたら?
そこから不要だと思うサインク分メインクに置き換えて行けば自分にあったギアになるんじゃないかな
ちな俺はラスパ1.0インク回復0.9サインク3.8に落ち着いた
プライムの燃費もついでに改善できるラスパおすすめよ。
ラインマのサインク効率自体はあんまり大きく伸びないから、3連投を狙うわけじゃないならメインクを優先して積んだほうが継戦時に動きやすくなる
サブ性ももともとの時間が短めでセンサー持続の仕様も少し違うので注意
ラインマ自体にサポート入れなくても遠投ダメージの面ではさほど大きな問題は感じないと思うから他に割り振ったほうが戦いやすくなるかも
最大必要分から減らしていく発想は思い浮かばなかったわ。当分はナワバリで遊ぶしラスパの発想もなかったなー。
ラスパつけつつメインクとバランス考えながら調整してみるわ。ありがとう。
ウルトラハンコにラインマーカー当てても防がれたことない気がするのは気のせいなのかな?
ハンコ貫通なら3連投もありになってくるけどキルまで取れるのはあとライン1発てとこなんだよな
弾速が意味わからんくらい速いから間をすり抜ける
ノーチラスも同じ
ラインマーカーを使ったことの無いド素人の意見なんですけど、発射されたラインがもっと場に長く残ってもいいと思うんだよね。
初めに、直撃運用を否定するつもりは一切無いことを申し上げておきます。
このサブがお披露目された時、私は「スパイ映画によくあるような感知レーザーを張り巡らせて、相手の身動きを取りづらくさせる」コンセプトだと思ってたの。ポイントセンサーとは違う方向性で。
でもフタを開けてみればラインはすぐ消えるわセンサーもすぐ外れるわ…。強化内容も直撃前提だし、独自要素と使われ方がチグハグに感じるのです…。
トラップが初代から2にかけて覚醒したように、戦闘面以外の強化で独自路線を突っ走ってほしいものです。
マーキング時間短すぎて軌跡が残る仕様は位置バレするデメリットの方が大きいんだよね。発射から何秒たっても5秒マーキングしてくれるようになって、サブ減のマーキング短縮効果も小さくなるならそれでも面白いとは思うけど。
ボムと違って同じ場所からポイポイし続けることは(お遊びで3連投キル狙いしてる時以外)まずないし、軌跡の残留時間はもっと長いほうが位置バレ込みでも使いやすいと思う。というかポイセンより残留時間短いのがマジで謎
正直自分も最初は怪盗映画に出てくる類のセンサーを想像したから気持ちはわかる。現状センサーというより投げナイフだからな
線の軌跡ってそもそも避けて通りにくいもんでもないのになんでセンサー効果だけな上にポイセンよりも効果下げたのかね 線の下を塗れたり線に振れた相手に速度低下とかあったら「線を避けさせる」っていう使い方もしやすかったはずなのに
壁塗りとかダメージ強化は嬉しいけどやっぱり線として強くなっても欲しいなぁ
三回以上バウンドするところに投げて一瞬のうちにクソデカ塗りが発生するのを見ると興奮する
わりとちょうどいい強さだと思うけどね
使うのに慣れてるから言えるのかもだけど
扱えれば強いよね系sp一位
使いこなしてるやつは絶対変態だゾ
まめえださんって言う人のラインマーカーの使い方を見ろ………そのとおりだ、変態だ。
訂正します、人外です。
特定の配信者の名前出すのは相手に迷惑だからやめておきなさい
こんな辺境の掲示板の他愛もない話題ですらダメなのか
しかも他の配信枠で出すとか動画コメントに残すとかじゃないのに
ネットで活動している個人が管理しているコミュニティと違って
匿名の雑談で布教を目的とした個人名の言及について禁ずるのはマナーの曲解じゃない?
ハッキリ言ってしまうと立ち回りの参考になる個人名を挙げること自体は別に良いと思うけど、身内のノリを外に持っていくような言動は控えた方がいいよ
まめえださんは自分も知ってるからこそやんわり嗜めたつもりなんだ…
想像力の欠如って本当に怖いなあ
これ書いてるのがいい大人じゃないことを祈る
>> 2372
・ここはあくまでwikiの掲示板だから無秩序ではない(治安の良し悪しはさておき)
・求められてもないのに不必要に配信者の名前を出すと煙たがられるし、布教なんてもってのほか。掲示板からすると邪魔だし、その配信者さんにとっても超迷惑(そういうのが許される場か空気読んで)
・内輪のノリ(〇〇さんはスゲェ!!みたいなの)は極力外に持ち出さない。仮に書くとしても「〇〇さんの動画は参考になるよ〜」程度に留めておくこと
>> 2372
名前出したり売名に当たる行為はどこでもマナー違反だろ
ネットやったことないのか?
問題あるとは言わんが、太文字や色文字で無意味に強調された文章で過剰に持ち上げてるのを見ると「クッサいリスナーが着いた配信者だなあ」と思うようになったしオススメに出てきた時このレス思い出して見る気無くしたよな
なんか落ち着いたところ悪いんだけれども、掲示板のマナーとか以前に本人が動画で名前を出さないでほしいと言っていたから次からはやめた方がいいと思う…
なんでこんなキモイ強化になってしまったのか
エリデコだとメインとして使ってもいい
メインとラインマーカーを交互に撃つと疑似的に発射間隔を1.5倍以上加速させられる
3連投でも5連射+メイン一発でインク空になるけど近接戦のヤケクソで使うとなかなか便利
サブインクなしでも3連投できるようにならんかな
それなぁ………
でもそれだと3連投でキルできるから、確実に環境変わるわ。サブ積まなくても3連投できるならリッターが狩られやすいと思われ。だからせめて2.2積むだけで3連投できる性能にしてほしい……
よく言われる3連投でリッターだけどザブ軽減GP9でもあったらほぼ破綻する数値なんでギア枠フリーダムなリッター様には……他のブキには刺さりそうだね(
ごく稀にナワバリで起こるラインマーカープライドバトル。唐突に始まって唐突に終わる感じが好き
竹乙につきそう
エリデコでいい感はあるが
スペは1の竹丙意識でトルネードほしいけどどうだろ
マーカーってバケツやエリートみたいに弾速や連射が遅い武器に付いたらキルタイムが早くなって強いんだけど、竹はどっちも早いからライコンする意味が薄すぎるんだよね。
一応マーキングと足元塗りはありがたいし射程外に逃げられた時にトドメさせるっていうのはあるんだけど相性は良くないと思う。
弱くは無いけど微妙だと思うよ
チャージとノンチャで射程変わらんからチャージ+ノンチャのコンボキルできるのが竹の強みだしマーカーは役割がノンチャと被る
強いかどうかは分らんけどライコンは気持ち良いし噛み合う武器にはちゃんと噛み合う